Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-29-2012, 08:29 PM   #61
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by Aurum View Post
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..
Кстати, в ориг ХВ мелочь спокойно докается к союзникам.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-30-2012, 11:36 AM   #62
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Сообщение Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Cчитаю что докаться (для ремонта) к союзникам должно всё что только можно - так же как и у самого себя всё докается, но приоритет должен быть отдан своим собственным кораблям. Это логично и здраво, так в других играх уже давно сделано.

Так же и нащёт ремонта с помощъю Сборщиков и всяких там дронов - сделать возможность ремонтировать ими повреждённые корабли союзников.
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 04-30-2012, 12:25 PM   #63
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

И так можно всё вроде.

Добавлено через 31 минуту
В общем, я сделал настройку игры, которая позволяет отключить возможность строить viper/cruiser и tango/roller, стоит ли добавить к этому еще и тяжелые пушки мазершипов?

Last edited by regul : 04-30-2012 at 12:56 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-30-2012, 05:32 PM   #64
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Только ещё одной отдельной настройкой.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-30-2012, 10:52 PM   #65
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Unified weapon system:
Анти-подсистемы.
Анти корвет-фригат.
Анти файтер-корвет.
Анти-фригат/кэпитал.


Armour system (система брони)
HGN:
rear: 120% damage
top: 80% damage
bottom: 80% damage

VGR:
rear: 120% damage
front: 80% damage
side: 80% damage


Improved descriptions
что должно быть в описании юнита / исследования, по-хорошему?

Юнит:
время постройки
мощность главного калибра
радиус атаки
процент пробивания щита
emp урон
спец. способности
крю

Исследование:
что делает.
коэффициент улучшения.

Подсистема:
что делает.
радиус воздействия.

Так?
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-01-2012, 01:02 AM   #66
_fantom_
НовобранецВ запасе
 
_fantom_'s Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2009
Posts: 5
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by regul View Post
мощность главного калибра
Дополнительные пушки тоже желательно указывать. Особенно для фрегатов и мелочи.
_fantom_ is offline   Reply With Quote
Old 05-01-2012, 09:02 AM   #67
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

У фрегатов и мелочи нет доп.пушек, как правило. А у кэпиталов там такую портянку писать придётся... Кстати, заниматься описаниями никто не хочет?
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-01-2012, 10:42 PM   #68
pasha
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 1
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Я против того, что вы убрали одиночку - не все имеют возможность играть только по инету.
pasha is offline   Reply With Quote
Old 05-01-2012, 11:14 PM   #69
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Одиночка убрана до релиза - с одной стороны, нужны мультиплеерные тесты, с другой - АИ недоделан, и делать я его буду в самую последнюю очередь. 1*1 играть может каждый.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2012, 12:41 AM   #70
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: ОПРОС: Вводим ограничение по классам?

Complex RE-balance Mod beta 0.32

Патч 0.3 => 0.31
Патч 0.31 => 0.32
Torrent патча Complex 8.2.3 => CRM 0.32
Torrent полного бига CRM 0.32

Как ставить патчи:
1. Патч ищет файл CRM.big, если у вас Complex823.big или CBG.big , то надо их переименовать.
2. Патч и биг, который он патчит, должны быть в одной папке, чтобы всё сработало.

Полный ченджлог в первом посте.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2012, 04:14 PM   #71
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?)
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2012, 05:08 PM   #72
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Я ещё могу заниматься этим.
karak is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2012, 05:53 PM   #73
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?)
Мне пока и перевода хватает, а свободного времени всё меньше. Сначала разберусь с тем чем уже занят, а потом посмотрим.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2012, 06:24 PM   #74
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Радость Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Прально, Джаспер, не отвлекайся - я на тебя очень надеюсь , ооочень
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2012, 06:27 PM   #75
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

karak, ок, приходи в спику в 21:00 мск сегодня, сможешь?
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-07-2012, 09:52 AM   #76
MadOuse
НовобранецВ запасе
 
Join Date: May 2012
Posts: 1
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Доброе время суток!
У меня возник вопросец по поводу того как наводяться ракеты в H2.
Точнее - по какому принципу происходит вторичная наводка ракет после уничтожения основной цели?
Очень часто бывает так, что уничтожая один из фригатов(например) в плотной группе - ракеты мамки не перенаправляются на следующий, а начинают безуспешно гоняться за всякой мелочевкой. Возможно ли это исправить?
MadOuse is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2012, 02:07 PM   #77
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Хорошо Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Quote:
Источник: http://www.complexmod.me/ :
<< ...Мы пересматриваем все моды, что существуют и будут существовать и брать от них самые лучшие идеи...
Да вы не ошиблись! Это модульный Дестроер и он уже в ComplexMod CRM.
Наша команда вырезала кучу непотребного хлама из ComplexMod 8.2.3 в виде скопления Дестроеров.
А так же это коснулось и Крузеров, он теперь тоже модулярный. Жмакаем кнопку Реарм и вуаля у вас полностью перевооруженный Дестроер или Крузер.
Теперь вам не придется крутить колесо мышки до изнеможения в попытке найти нужный юнит.
Ах чуть не забыл и Синтинели платформы тоже)))
И это только начало... >>
Оччень хорошо, это несомненно радует !
Модульность [Читаю: "обширный вариабильный потенциал", - аш мурашки по спине пробежали ) ! Воттето правильно ! То что надо, давно пора .

Last edited by GenJohnson : 05-11-2012 at 06:41 PM.
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2012, 03:11 PM   #78
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )

Возможно ли сделать так, чтобы верфь в формации Gujking имела возможность использовать гиперпрыжек?
Liion is offline   Reply With Quote
Old 05-15-2012, 11:33 AM   #79
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Сообщение Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек

Тут, как я понимаю, два-с-половиной момента :

1. Построить на верфи как раз и предназначенный для этих целей Гиперпространственный Модуль (см. Скрин) и воспользоваться соответствующей под енто дело иконкой (или ткнуть J) .

2. Если ситуация критическая, нету денег или времени на первое то можно сделать единоразовый гиперпрыжок если Верфь "Gujking" находится в пределах других союзных кораблей у которых уже имеется построенный Модуль Гиперпространства.

3. Можно прыгнуть куданить к другим своим союзным кораблям у которых тоже уже имеется в наличии Гиперпространственный Модуль... и потом продолжать прыганье в том же духе

Собстно, кхэ-кхэ
Скрин
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 05-15-2012, 02:43 PM   #80
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек

1) Спасибо кэп.
2) На верфи установлен модуль гипепространства.
3) Верфь находилась в зоне действия еще как минимум 2 модулей на других кораблях.
4) Что ты скажешь на это, "умник"?


На моем скрине четко видно что иконка тупо не доступна.
Для особо не верующих могу предоставить более подробные скрины.

Last edited by Liion : 05-15-2012 at 03:41 PM.
Liion is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:11 PM.

Page generated: 0.088 seconds (90.97% - PHP and 9.03% - MySQL), 12 queries total