Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 08.10.2011, 18:49   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'464
Сообщение закреплено
Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Данная тема предназначена для сообщений об ошибках и глюках, возникающих в игре после установки Сплендора версий 1.xx.
  1. В сообщении постарайтесь чётко и подробно описать ваши действия, ожидаемый результат и то, что получилось в итоге.
  2. Крайне желательно выложить лог запуска игры (debugMessagesSPL.txt) и сэйв, после загрузки которого можно будет получить эту самую ошибку.
  3. Не лишней будет и попытка воспроизвести её на оригинальной игре – для этого нужно скопировать UpdSPL.big поверх Update.big и положить сохранёнку в оригинальную папку (SavedGames).
  4. Конструктивные предложения и умозаключения тоже всячески приветствуются.
Соблюдение этих нехитрых рекомендаций значительно повышает вероятность воспроизведения ошибочной ситуации, а, стало быть, и шансы на её исправление
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 09.03.2012 в 14:15.
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 12:34   #41
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 1'631
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Цитата:
Сообщение от Ketal Kour Посмотреть сообщение
Первое, что я сделал, это посмотрел управление...
Потом Printscreen, черный экран фоткает...
А потом сюда написал.
Может scroll? Я уже точно не помню, вроде же в настройках написано.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 21:19   #42
Ketal Kour
В запасе
 
Аватар для Ketal Kour
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Джаспер, я смотрел настройки (управление), нет там клавиши для сохранения рисунка...
Ладно потом кто-то мож напишет.

Вопрос: Как восстановить (выставить) стандартные настройки для шлейфов, что бы они выглядели как в оригинале? У меня широкоформат работает только с OpenGL, а DirectX глючит. Но Direct корректно выдает шлейф на малых разрешениях 1600х1024.
Ketal Kour вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2013, 01:32   #43
Ketal Kour
В запасе
 
Аватар для Ketal Kour
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Вот еще пару глюков: сплошной шлейф на OpenGL, при разрешении 1920х1080, и отсутствие текстур OpenGL и DirectX 1в.5 + Сплендор (нос, и под кабиной пилота). И скрин обычной 1в.5 для сравнения.

Игру начинал с ноля и в 1в.5, и 1в.5+Splendor 1.1, экспериментировал над сейвами - пофигу. 1в.5 нормально работает, а в Сплендоре глюк.

комп:
i3-2120, gtx460 1gb, 8gb ram, 1920x1080, Win7 максимальная.

За мод огромное спасибо!!
Изображения
Тип файла: jpg Snap 2013-01-11 at 23.53.32.jpg (122.9 Кб, 19 просмотров)
Тип файла: jpg Snap 2013-01-12 at 00.03.24.jpg (164.9 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg Snap 2013-01-11 at 23.51.08.jpg (88.1 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg Snap 2013-01-12 at 11.44.59.jpg (83.1 Кб, 14 просмотров)
Вложения
Тип файла: txt debugMessagesSPL.txt (11.1 Кб, 2 просмотров)

Последний раз редактировалось Ketal Kour, 12.01.2013 в 13:29.
Ketal Kour вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2013, 16:01   #44
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 1'631
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Ну насчёт следа ничего сказать не могу, а вот со скаутом по моему всё в порядке. Или я опять чего то не замечаю на нём? Просто в обозначенных тобою на нём местах вроде нет никаких аномалий.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2013, 16:15   #45
Ketal Kour
В запасе
 
Аватар для Ketal Kour
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Джаспер, я обновил скрины..))

1. Сплендор скрин, нос разведчика - под кабиной черный цвет, графика OpenGL и DirectX. Это нововведение?

2. А 1в.5 скрин, нос разведчика, и под кабиной белый (серый) цвет, графика DirectX.
После постройки в сплендоре все скауты с черными носами.

Последний раз редактировалось Ketal Kour, 12.01.2013 в 20:01.
Ketal Kour вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 19:29   #46
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'464
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Уфф... добрался, наконец, до форума – что тут у нас...

1. По шлейфам – хотел бы увидеть отображение шлейфов в оригинальной 1B.05 под OpenGL (для этого запусти её в режиме совместимости с WinNT 4.0). Также выкладываю чуть поправленную версию 1.00 с наиболее важными изменениями от 1.01 (снятие планки 1600px, разделение учёта памяти текстур, передача корректного дескриптора текстуры при её пересоздании):Нужны скрины как выглядят шлейфы в OpenGL и DirectX под этой версией. Итого 6 скриншотов:
  • 1B.05 / OpenGL
  • 1B.05 / DirectX
  • 1B.05 + SPL 1.01 / OpenGL
  • 1B.05 + SPL 1.01 / DirectX
  • 1B.05 + SPL 1.00-fix01 / OpenGL
  • 1B.05 + SPL 1.00-fix01 / DirectX
Для получения скринов с одинаковым расстоянием от корабля до камеры рекомендую создать сейв в версии SPL 1.01 и загружать его по мере запуска других версий (не забудь только скопировать его в оригинальную папку сохранёнок). Одинаковое расстояние важно, т.к. при отдалении/приближении камеры меняются уровни детализации кораблей и шлейфы с ними тоже. Ну и нагляднее будет, да

Ещё по логу вижу пару подгружаемых сторонних файлов. Ну, пусть один из них – заголовок музыкального дополнения, а второй? Часом не teamcolors.script?


2. По текстурам: присмотрелся внимательно к скауту и действительно, обнаружил у себя такие же полосы. В принципе, догадываюсь, куда копать, но хотелось бы уточнение – проблема характерна только для скаутов, или и для других кораблей?


ЗЫ. Ещё был вопрос по скриншотам – делаются они клавишей Scroll Lock, но заменить её на другую нельзя, и потому в меню настроек она отсутствует. Кроме того, сохраняются они в jpg с убожайшим качеством (а могут быть и вовсе залиты чёрнотой), так что внешняя снималка предпочтительнее. Может, в будущем и это поправим
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 22:08   #47
Ketal Kour
В запасе
 
Аватар для Ketal Kour
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Проблему с текстурами пока заметил только у скаута, потому что бросилось сразу в глаза))

Скрины со шлейфами в аттачах. Разрешение монитора аналогично скрину.

Первые два - Homeworld 1B.05 под DirectX и OpenGL.
Вторая пара - Homeworld 1B.05 + Splendor 1.01 под DirectX и OpenGL (настройки - /glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 16 /glAntiAliasing 8).
Оставшиеся четыре - Homeworld 1B.05 + Splendor 1.00 под DirectX и OpenGL (настройки такие же).

Также выкладываю отчет и сейв 1в.05 + splendor 1.01.
Изображения
Тип файла: jpg HW1_1B05_DX.jpg (121.8 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_1B05_OGL.jpg (125.0 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL101_DX.jpg (23.9 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL101_OGL.jpg (28.0 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_DX1.jpg (20.2 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_DX2.jpg (117.2 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL_FX1.jpg (22.0 Кб, 7 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL_FX2.jpg (125.0 Кб, 8 просмотров)
Вложения
Тип файла: txt debugMessagesSPL.txt (9.7 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: zip 02 - Окр Сис Харак SCREENS.zip (200.9 Кб, 1 просмотров)

Последний раз редактировалось Ketal Kour, 14.01.2013 в 10:05.
Ketal Kour вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 22:26   #48
Ketal Kour
В запасе
 
Аватар для Ketal Kour
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

А вот отчет по Splendor 1.00 c новым сейвом. Шлейф лучше смотрится, чем в 1.01. Думаю что проблему создает сглаживание + разрешение монитора 1920x1080.

Первые три скрина - чистый OpenGL без настроек, последние три со следующими настройками:
/glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 16 /glAntiAliasing 8
Изображения
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL21.jpg (30.7 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL22.jpg (103.1 Кб, 5 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL23.jpg (124.6 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL2_FX1.jpg (27.6 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL2_FX2.jpg (29.7 Кб, 5 просмотров)
Тип файла: jpg HW1_SPL100_OGL2_FX3.jpg (122.5 Кб, 10 просмотров)
Вложения
Тип файла: txt debugMessagesSPL.txt (10.5 Кб, 1 просмотров)

Последний раз редактировалось Ketal Kour, 13.01.2013 в 22:47.
Ketal Kour вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 21:55   #49
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'464
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Посмотрел внимательно на скрины шлейфов... ситуация вырисовывается следующая.

Чистая версия 1.05. Поскольку ты выставил чёрный цвет кораблей, шлейфы будут с дефектом, т.к. их яркость (для игрока) зависит от яркости корпуса (разработчики не зря ж ввели её ограничитель). Проблема давняя и хорошо известная, глянь хотя бы тут и далее по тексту.

В Сплендоре 1.00 получается аналогичная картина, т.к. до шлейфов я тогда ещё не добрался.

В версии 1.01 ограничитель убран, а яркость шлейфов слегонца подправлена, но тебя, насколько я понял, не устраивает то, что они теперь стали слишком жирными. Что ж, попробуем подобрать более компромиссный вариант, но это, видимо, задача на будущее, т.к. весьма небыстрая. В качестве альтернативы же есть избавленная от критичных багов 1.00

Сглаживание (я имею ввиду antialiasing) здесь ИМХО не при чём – если присмотреться внимательно к скринам версии 1.01, то можно увидеть, что и под гжелем, и под директом они одинаково не тают в хвосте, а под DX ещё и не добирают в толщине из-за отсутствия плавных цветовых переходов. Ну и первой версии мода сглаживание тоже никак не мешает.


Дефект текстуры лёгкого перехватчика вроде устранён – все, кому приходилось с ним сталкиваться, могут скачать вложение и распаковать его в папку с игрой.
Вложения
Тип файла: zip HW1_SPL_r1lightinterceptor_fix.zip (27.0 Кб, 2 просмотров)
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 23:27   #50
Ketal Kour
В запасе
 
Аватар для Ketal Kour
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Проверил, на дефект текстуры скаута 1.01, и 1.00 fix, все норм спасибо))) Жду компромиссного фикса))
Ketal Kour вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 08:30   #51
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'464
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Только учти, что ждать его, видимо, придётся долго.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 19:38   #52
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 1'631
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Миссия с Летучим голландцем внезапно оказалась непроходимой из-за бага - корабли, бывшие под контролем "голландца" продолжили дрейфовать вращаясь после получения контроля над ними (при этом они отказываются выполнять приказы), а самое главное - они продолжают это же делать после команды на быструю стыковку - в результате, оказавшись в строю-параде для прыжка продолжают крутиться и это не позволяет совершить прыжок. Скрины прилагаются. Какие ещё файлы выложить?

__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 20:15   #53
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 689
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Странно, у меня такого бага не возникло, прошел я тут Сплендором еще первых версий и все было гладенько. Кадешные роевики все вытащили))
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2013, 21:46   #54
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'464
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

В своё время я натыкался на этот баг в оригинальной игре – если обвесить контролируемые корабли салвагами, а потом вырубить поле Голландца, то корветы отцепятся, поскольку захваченные ими корабли перейдут к нам, но управлять ими будет уже нельзя. И да – после автостыковки/автопарковки они продолжают выписывать кренделя, так что прыжок действительно становится невозможен

Добавлено через 1 минуту
Ещё, если мне не изменяет память, этот баг может проявить себя, если слишком быстро уничтожить поле после факта его обнаружения. Но такой результат достижим разве что правкой дамажливости в конфигах кораблей
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 19.03.2013 в 21:47. Причина: добавлено сообщение
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 19:31   #55
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'169
Re: Homeworld Splendor MOD

Давеча задумал я насладиться я мультибоем 1 против 5, играл на англоверсии Сплендора, за таиидан. К 4-5й минуте стабильно получаю вылет.
До того играл против 1-2х врагов, ничего подобного не имел, тут же волшебство прямо таки какое-то и пугающие записи, о невозможности установить/найти отдельные внутриигровые элементы, а так же многократное Doublekillclick.
Скрижаль с отчётом прилагаю)
Вложения
Тип файла: txt debugMessagesSPL.txt (6.8 Кб, 2 просмотров)
__________________
Fleet Intelligence going on-line.

Последний раз редактировалось Fencer, 26.11.2013 в 12:12.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 22:28   #56
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'169
Re: Homeworld Splendor MOD

А попытка сыграть через тунгл с Лёшкой, против 4 и 5 врагов, привела к BSoD-у.
Вложения
Тип файла: txt 1debugMessagesSPL.txt (25.7 Кб, 4 просмотров)
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 13:36   #57
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'169
Re: Homeworld Splendor MOD

В очередной раз словил вылет, правда на этот раз проходя тренировку, игра зависла, со звуком застрявшего в доске перфоратора, однако не слетела, зато пк утратил возможность воспроизводить любые звуки (ресет помог).
К слову, вчерашний BSoD сопровождал тот же самый звук.
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 09:05   #58
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 689
Re: Homeworld Splendor MOD

>со звуком застрявшего в доске перфоратора
>BSoD сопровождал тот же самый звук

Так это же лицензированный музыкальный бэкграунд БСоДа, специально от Майкрософт! ^_^
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 21:45   #59
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'464
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Лёшка... в Сплендор... это интересно

Выкладывать, помимо логов, желательно сейвы, если сетевая – демки (это тот же сейв с журналом пакетов), ну и полные сообщения об ошибках, разумеется (хотя бы скринами) – там же адреса! В общем, всю имеющуюся информацию, иначе остаётся гадать на кофейной гуще.

Хотя, насколько я понял, дело отнюдь не в моде...
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 22:57   #60
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'169
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

На предмет BSoD-ов осталось ноут проверить.
Залью в следующий раз то, что получу в игре. Кстати, насчёт демок - можно поподробней, особенно про:
Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
это тот же сейв с журналом пакетов
Что-то я немного не внял, что именно эта Демка из себя представляет.

+Сейв, лог вылета с этого сейва, и скрин ошибки. Ошибка информативностью не радует.
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.jpg (26.7 Кб, 19 просмотров)
Вложения
Тип файла: txt debugMessagesSPL.txt (7.9 Кб, 2 просмотров)
Тип файла: rar 112.rar (271.0 Кб, 2 просмотров)
__________________
Fleet Intelligence going on-line.

Последний раз редактировалось Fencer, 29.11.2013 в 23:29.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:19.

Генерация страницы: 0.161 секунд (91.31% - PHP и 8.69% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru