Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 17.09.2003, 08:57   #101
Z_Auror
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Z_Auror
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Тут и живу
Сообщений: 286
Цитата:
Первоначальное сообщение от MoG
Ну баланс это вещь очень субъективная... Тем более в стратегиях. Да и в демке нету ни одного вида кораблей, имеющего огромного превосходство над другими.
Разработчики говорили, что делали ставку на флот из смешанных кораблей, взаимно поддерживающих друг друга. Надеюсь, это им удалось.
__________________
Когда у общества нет цветовой диффернциации штанов, то нет цели!
Z_Auror вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 09:39   #102
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Да о каком балансе можно говорить, если батлкруйзев варгов не может даже от мелочи отбиться Эх, вспоминаю суперкласс из 1 хома, грустно становиться...

Так я что-то не понял, у дестровера варгов лазер есть ??? Вроде место под него имееться посередине...
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 10:54   #103
Sco®pion
В запасе
 
Аватар для Sco®pion
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 25
Хех, так зато баттел тяжелые корабли щелкать будет. Тут специально сделано так, что каждый корабль направлен против определённого класса, и наоборот - пасует перед другим. А если бы баттел был универсалом, какой же это нафиг баланс? Вся игра превратилась бы в кто_быстрее_построит_баттлкрузер. Скучно.
Sco®pion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 11:07   #104
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Интересно, а будет типа мизл дестровера? Уж больно я его уважаю особенно кушанский (злобных)
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 14:26   #105
newsmaker
Старший офицер† Капеллан †
 
Аватар для newsmaker
 
Регистрация: Jun 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 156
Кстати, о балансе...

Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй!
Ну и какой в это кайф?
Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили...

Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ
newsmaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 15:47   #106
Night Lynx
В запасе
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 16
Вроде ж имеются юниты, которые не позволят свалиться прям на голову из гипера...
Night Lynx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 16:10   #107
AlienAss
Младший офицерМладший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Эстония, Таллинн
Сообщений: 213
Flak Frigate, вот это вещь против всякой мелочи и корветов, построишь 7-10 штук, и можешь не бояться туч мошкары
AlienAss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 16:52   #108
MoG
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для MoG
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Novgorod The Great
Сообщений: 106
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
MoG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 17:20   #109
Sco®pion
В запасе
 
Аватар для Sco®pion
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 25
Мне кажется, что в релизе это исправили. В демке даже цена не зависела от расстояния, это явный глюк.
Sco®pion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2003, 21:42   #110
Night Lynx
В запасе
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 16
Ещё как зависела - просто там был минимум (400), а прыжок на голову оппоненту стоил около 570, например...
Night Lynx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2003, 11:29   #111
Freeman
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 225
Цитата:
Первоначальное сообщение от MoG
newsmaker, а что мешает противнику прыгнуть подальше от этого тяжелого флота?
А в какую копеечку эти прыжки выйдут? И в конце-концов можно просто не успеть уйти в гипер - флот соперниак будет атаковать мать сразу всеми кораблями.
Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2003, 12:20   #112
MoG
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для MoG
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Novgorod The Great
Сообщений: 106
Успеть можно всегда, а на прыжок от противника ресурсов потратишь не больше чем он на прыжок к тебе.
MoG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2003, 10:29   #113
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
А можно ли прыгнуть внутрь мадершипа и что из этого выйдет?

Кстати ! Комп любит тикать в гипер спейс, когда я начинаю пилить кариер или мадер шип... помогает вынос гипер будки
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2003, 09:22   #114
Adm. Riif Sa
В запасе
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 54
А как ета зараза АИшная размножается карриерами, вы бы видели! ) Рубился вчера в демо против одного на стандарте... Через часик против одного моего авианосца (гы! интересно как бы его на русский в космотерминах перевести? ,)) ) и мазершипа было четыре вражьих карриера и его гадская матка. Ясен пень я не выжил. Смели не глядя

Надо че-то делать с тактикой. Да и стратегией тоже.
Adm. Riif Sa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2003, 13:03   #115
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Единственное, что помогает в такой ситуации - это нашлепать дофига добытчиков, кариеров и ион-туретов! Ваще мега нереальная вешЬ!!!

И причем туриты надо ставить в несколько шеренг...
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:23.

Генерация страницы: 0.176 секунд (90.53% - PHP и 9.47% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru