Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 12.09.2003, 12:23   #1
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
Как-то раз... (притча)

Както жили-были одни ребята, видимо они достаточно давно вышли в открытый космос, потому что знали что ресурсы не бесконечные, а побед предстоит великое множество. Однажды прочитав, о тактике боёв несколько книжек, и защитив пару дисертаций, они пришли к выводу - башня тяжёлого орудия имея сферическую форму и отнесённая на определённое растояние от корпуса на коническом "барбете" будет иметь углы обстрела 360 в своём горизонте и угол ок.300 в вертикали. Также они знали, в отличии от многих, что в нём (откр. космосе) нет "верха" и "низа" а есть ось твоего движения, а всё остальное относительно. Таким образом распределив, например, четыре башни относительно оси движения под углами в 90 и разнеся их попарно вдоль оси движения, а также, имей они разную высоту своих "барбетов", то они получат плотность огня практически по всем направлениям 4 из 4х! Что позволит вести бой на наиболее выгодных дистанциях и курсах.

Этих ребят очень веселили жители соседних систем, строившие крейсера совмещённые, видимо, с жилыми домами, имеющими огромный корпус, массу слепых пятен, которые безответственно строились нелепыми формациями "стена", а иногда беспомощно гонялись, как собака за собственным хвостом, за докучаюшими самоубийцами на чем-то вроде истребителей. Удивлялись непонятным им атавизмам типа "крылья" и "кокпиты" на соседских истребителях, стреляющих исключительно по курсу (всеракурсный бой не для таких отчаянных парней). Не лучше ведут себя соседские "тяжи", как стадо баранов выстраивающееся вокруг цели, и спасает их только то, что их оппоненты такие же "бараны" с маломощными "пукалками".

Немного зная историю, эти ребята пришли к некоторым выводам, на основании которых разработали классы своих кораблей и тактику боя. В частности, основная ударная сила - крейсера передвигались группой до десятка, экскортируемая несущими кораблями и силами заграждения, для защиты от прорвавшихся торпедо/ракетоносцев. Каждый несущий корабль, несёт 1-2 звена ударных торпедо/ракетоносцев(они ещё не решили чего -носцев - но так, чтобы хрясь и пополам!), вооруженных достаточно мощной ..... для уничтожения крупной техники, атакующих задолго до огневого контакта группы с противником, и 2-3 звена истребителей: 1-2 звена сопровождать в рейдах ракетоносцы, связав боем истребители противника, 1 звено для перехвата вражеских ракетоносцев.

При сближении с эскадрой противника ...

...продолжение следует...

З.Ы. homeworld форева!!!
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2003, 12:39   #2
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
Аватар для GreG
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Самара
Сообщений: 863
А все таки это про что?
GreG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2003, 13:53   #3
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
Это мысли... а выводы впереди.

Если это кому-нить интересно, вечером из дому выложу зарисовки того, как может выглядеть военная техника "открытого космоса" в моём представлении.

З.Ы. И спасибо hw за то, что он есть хотя бы в таком виде, как есть...
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2003, 15:39   #4
Z_Auror
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Z_Auror
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Тут и живу
Сообщений: 286
Цитата:
Первоначальное сообщение от Genja
Если это кому-нить интересно, вечером из дому выложу зарисовки того, как может выглядеть военная техника "открытого космоса" в моём представлении.
Наиболее перспективной формой считается диск. Впрочем, это зависит от типа двигателя (фотонный, гравитационный) и диапазона применения (только космос или еще и атмосфера). Или ты руководствуешься сугубо дизайном

Если взять непосредственно хомворлд, то мне самым реалистичным кажется ионный фрегат Тураников. С парусами, однако. А остальные ионные корабли откуда энергию берут?
__________________
Когда у общества нет цветовой диффернциации штанов, то нет цели!
Z_Auror вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2003, 22:09   #5
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
В атаче - один из вариантов... тяжёлого крейсера.

Диск хорош в "горизонте", идеальная форма сфера/елипсоид - максимальные углы атаки + самая прочная конструкция.

Задачи/стратегия > тактика > форма.

В hw2 чуть исправились с формациями, но более нелепого корабля чем hiiigarian destroer, придумать невозможно ....
Изображения
Тип файла: jpg tk4.jpg (126.0 Кб, 109 просмотров)
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2003, 22:57   #6
FLIER
Старший офицер
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Воронеж
Сообщений: 364
Genja ты уж извини, но мне твоя штука не понравилась. Больше не на корабль, а на футуристическую фиговину похожа! Хотя, если в Фотошопе цвета поменять (ну чёрный на белый и наоборот (забыл как это называется ), то может будет лучше!
FLIER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2003, 08:56   #7
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
Аватар для GreG
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Самара
Сообщений: 863
Genja - рисуночки перед закачиванием надо уменьшать в том же Шопе, потому что никому не удобно такие большие смотреть.
GreG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2003, 15:09   #8
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
.... сам не ожидал ...что он такой огромный полуцца.

А насчёт красивый не красивый ... Во-первых эт голимая схема, во-вторых у военний техники эстетика функциональности. Дорисую, раскрашу - посмотрим, и это всего лишь спорный вариант - так.. на ходу...

Для того, чтобы начать что-нить придумывать/анализировать, надо принять для себя несколько условностей, в данном случае я принял для себя баланс времён Второй Мировой, т.е. корпус линкора/крейсера пушками истребителя можно только от краски очищать... Но достаточно 2-3х точных попаданий главным калибром того же класса или 3-4 торпеды (в некоторух случаях достаточно одной), или несколько авиабомб, чтобы судно перестало учавствовать в бою, а занималось тушением пожаров и эвакуацией команды. Имхо, этот период наиболее сбалансированн, т.к. сейчас достаточно нескольких ядерных ударов, чтобы уничтожит весь надводный флот противника

Век 17-18 - противоположная картина: тактика линейных кораблей - несколько сот пушек на каждом - вытянувшиь в линии, поливают друг друга до посинения - кому первому повезёт...

З.Ы. Очень сильно вид машины зависит от баланса огонь/броня и цена/штука. А крупных кораблей, скорее всего, вааше не будет...

Последний раз редактировалось Ten, 23.06.2006 в 18:40. Причина: мультпостинг
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2003, 18:40   #9
Смерть
Старший офицерОмертвевший поэт...
 
Аватар для Смерть
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Jun 2003
Адрес: в Москве, в Мавзол
Сообщений: 477
Genj-у вопрос не по теме (хотя какая здесь тема?) - а кто ты по профессии?
Смерть вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2003, 22:39   #10
Freeman
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 225
Цитата:
Так что я считаю, что тайданские корабли грешат излишними украшательскими деталями, неудачной конструкцией корпуса (округленные формы кораблей кушан НАМНОГО лучше угловатых тайдан. Куб при одинаковым со сферой объеме будет иметь намного большую площадь и массу. Где вы видели арямоугольные космические корабли...), неудачным расположением турелей.
Очень даже удачные расположения! Самое удачное пожалуй у фрегата атаки Тайданов. Ну а то, что угловатые корабли, так я думаю им в атмосферу не заходить, зато больше девайсов можно установить
Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2003, 01:00   #11
Kraiten
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: May 2003
Сообщений: 266
Насчет того, что можно больше девайсов поставить, можно и поспорить. Наиболее целесообразная поверхность (по установке дополнительных девайсов ) - это округлось. Т.к. рабочая поверхность больше. Но с другой стороны встает вопрос об эстетическом восприятии.
__________________
Гравитация черной дыры настолько сильна, что даже свет не может вырваться за ее пределы.
Kraiten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2003, 13:23   #12
Freeman
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 225
А если еще девайсы в корпус прятать? У диска места не хватит.
А тяжелым кораблям просто положенно быть прямоугольными - ну что б палить во все стороны :biggun:
Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2003, 19:34   #13
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
Наиболее широкий фронт защиты с бокового ракурса у пентагона.
Наиболее хрупкая конструкция - куб.
Чем меньше корпус тем живучей корабль.
Сфера - наибольший обьем в наименьшей поверхности...

В идеале у военного юнита корпус должен > 0.
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2003, 10:16   #14
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Genja, интересная концепция круйзера В принципе, мне понравилось, но есть пару вопросов:
1. где двигатели...
2. куда размещаються реакторы и жизненное пространство команды...
В даный момент данная конструкция тянет на статичный (зашитный) турет...

Да и так, к слову: мне больше нравиться дизайн тариданстих кораблей, он более функционален ИМХО...
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2003, 11:16   #15
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
Имхо, в hw1 таидианские суда проработанны интересней. У кушан интересный дестроер...

2 Странник: у данного агрегата движки - слева, их размер может варьироваться и менятся целым модулем, это неизбежно - ресурс и повреждения, поэтому весь корабь представляет из себя модульную систему для быстрого монтажа вне доков.

И каков, по-твоему, состав и численность экипажа - я думаю около 0 ... - несколько челов (а не 500 кочегаров как в HW). Поэтому корпус минимализирован...

Как статичный обьект он слаб - про попадании в центральные соединения на корпусе тяж. калибром - больше вероятноятность развалиться, нежели у компактной схемы типа сферы, геосферы, плоскостной сферы, диска, пентагона и пр.

Очень важна длина корпуса (по оси движения): по длинному кораблю легче выбрать упреждение при огне без наведения или на сверхдальних расстояниях вне зависимости от его манёвров, при тех же движках более короткому кораблю проще ввести в заблуждение манёвром и уходить от атак...

Последний раз редактировалось Genja, 15.09.2003 в 11:54.
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2003, 14:21   #16
kober
В запасе
 
Регистрация: Jul 2003
Сообщений: 8
По поводу прочности не совсем соглашусь. Потому как снаружи да, конструкция будет прочна, но прочна в плане механического воздействия. А ведь в космосе подразумевается использование и лазерного, и плазменного и ионного оружия. Таким образом возникновение ситуации, когда может произойти взрыв изнутри, конструкция будет максимально уязвима. Даже при небольшом взрыве. Потому как блокировка отсеков в сфере по классической схеме мне представляется с трудом. Так что вот.

Далее. Одними легкими истребителями в космосе жив не будешь, потому как их нужно где-то содержать, обслуживать и т.д. Вот для этого и нужны большие массивные авианосцы-базы. Которые сами по себе были бы весьма уязвимы перед тяжелыми кораблями противника, если бы их не охраняли столь же тяжелые собственные корабли. Потому, как правильно заметили, нереально на маленьком корабле сильно повредить хорошо бронированный и защищенный огнем крейсер.

В общем, все не так просто, как кажется на первый взгляд )))
kober вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2003, 18:34   #17
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Мне кушанский дестровер не нравиться... Хотя у них есть пару рулезных аппоратов, это:
1) клоак генератор.
2) клоак файтер.
3) и кариер.
По дизайну они великолепны!

У тариданцев произведением искуства я считаю мизл дестровер и дестровер...
Суперклассы у обоих на 5 тянут!
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2003, 23:25   #18
Freeman
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 225
Так и я к тому же - тайдане симпатичнее выглядят. А истребитель-неведимка... Как бумеранг Но толку маловато.

Авианосец однозначно тайданский - у кушан он на гроб перевернутый смахивает
Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2003, 09:56   #19
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Не, ну ты в этом не прав! При правильном использовании невидимок толку от них много! В отличии от генератора, они могут бесконечно долго быть невидимыми! (хе хе пока конечно проксю незаюзает народ

Я люблю невидимками спугивать дестроверы - заманю их пожальще, а там в поле невидемости уже салвадж корветы стоятЪ хе хе хе
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2003, 11:19   #20
Genja
В запасе
 
Аватар для Genja
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 11
Возможен такой вариант: в качестве двигла - парус.

И лазеры-шмазеры небольшие и дешёвые - вот тут-то и начнутся колбасы - вот вам и линейная тактика, и корветы, и фрегаты... Канонады палубных батарей... куски парусов, мачт во все стороны... красотищща...
Genja вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 06:24.

Генерация страницы: 0.146 секунд (92.73% - PHP и 7.27% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru