Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 19.05.2003, 18:24   #1
airforce
В запасе
 
Регистрация: Apr 2003
Адрес: Владивосток
Сообщений: 10
Графика Ил-2

Самая великолепная графика среди авиасимуляторов, которая всё никак не переберётся в космические игры. Дырки пробиваются, крылья отваливаются, каркас обнажается. Всё это не бутафория, не текстуры - сквозь дыры можно смотреть. В общем, разработана детальная модель повреждений. Честно говоря, нечто подобное ожидал от Homeworld2, ведь сейчас 2003 год - прошло два года с момента выхода Ил-2.

Ресурсов такая графика жрёт не много. В Ил-2 я комфортно играю в разрешении 800х600 на машине 1200MHz/128Mb/RivaTNT2 Pro 32Mb.
Надеюсь так будет выглядеть Homeworld-3. 8)
airforce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2003, 21:37   #2
AVATAR
РядовойРядовой
 
Аватар для AVATAR
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: May 2003
Адрес: Тяжёлый крейсер AV
Сообщений: 23
Да, было бы харашо.... Представляете: Ионный луч прожигает насквозь какой-нить корвет,так широко что через дыру может пролететь какой-нить небольшой RECON... Корвет обстреливают 25 DefendeRов, делая из него решето... Из пробоин вылетают струйки газа, повсюду летают куски его обшивки... Наконец, обстреливающий его Ионный фрегат делает ещё один выстрел... Красивищий взрыв, куча осколков, кусков железа и летящие пилоты с пробитыми гермошлемами и оторванными конечностями, летящими рядом с ними... Если HW3 будет таким, то его миссии и реплэи будут показывать даже в кинотеатрах, как какой-то Фантастический боевик
__________________
Наш дом-космос...
AVATAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2003, 07:43   #3
Z_Auror
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Z_Auror
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Тут и живу
Сообщений: 286
Ну да, только при масштабности боев в HW2 это будет примерно камень 5ггц, 2 Gb оперы и несколько гигов на винте. Скромно, однако. Все же учтите, что Homeworld это не симулятор, а стратегия в реальном времени. Да и не будет никто создавать на Иловском движке новый хомик. Это просто не нужно.
__________________
Когда у общества нет цветовой диффернциации штанов, то нет цели!
Z_Auror вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2003, 17:15   #4
FLIER
Старший офицер
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Воронеж
Сообщений: 364
Классная графика, НУЖНА!

А на счёт 5ГГЦ, то ХВ2 ещё не вышел. К годику 2005 я может обзаведусь 6 ГГЦ! Частоты камней постоянно растут и к выходу ХВ3 5ГГЦ будет уже доступная любому среднему космофлотцу!
FLIER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2003, 19:29   #5
airforce
В запасе
 
Регистрация: Apr 2003
Адрес: Владивосток
Сообщений: 10
Цитата:
Сообщение от Z_Auror
Ну да, только при масштабности боев в HW2 это будет примерно камень 5ггц, 2 Gb оперы и несколько гигов на винте. Скромно, однако. Все же учтите, что Homeworld это не симулятор, а стратегия в реальном времени. Да и не будет никто создавать на Иловском движке новый хомик. Это просто не нужно.
Не нужно 5Ггц. Мы рубились 16 самолётов на 16 в компьютером зале на Атлонах-1700МГц (+256Мб+Geforce2), и ничего не тормозило. Сомневаюсь, что в игре в бою столкнутся 32 дредноута. А для мелких корабликов можно сделать модель повреждений попроще. Напр: отлетает двигатель, отлетает пушка, катапультируется кабина.

А в Ил-2 просчитываются ещё движения каждого члена экипажей самолётов, и наземной техники (танки, зенитки, корабли). У себя дома ставил в миссию до сотни кораблей и атаковал их (все корабли отстреливались). И в однопользовательских миссиях тоже были масштабные воздушные бои и множество целей.

Всё это в своё время казалось невероятным, но это есть. Такая игра существует - факт. И для её работы достаточно компьютера моей конфигурации (1200МНг/128Мб/RivaTNT2).

Вообще, рекомендую просто посмотреть на игру "Ил-2 штурмовик", хотя бы в целях общей образованности, просто потому-что красиво.
Первый месяц я так и делал: смотрел музей техники, стравливал компьютерные самолёты и эскадрильи, пока не купил джойстик.

Кстати, насколько помню, игра до сих пор остаётся лучшим авиасимулятором.


ЗЫ. Мэддокс, мне писал что тратится по месяцу и более на каждую модель самолёта, чтобы передать её во всех подробностях. Музей и описание самолётов и др. техники довольно точны, можно историю изучать.
airforce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2003, 19:47   #6
AlienAss
Младший офицерМладший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Эстония, Таллинн
Сообщений: 213
1. Я не исключаю выхода 3 хома.

2. Если даже хом3 выйдет, то битва 32 дредноутов станет реальностью.

3. Отлетает двигатель? Это как? у scout'ов и interceptor'ов не пропеллеры спереди. Отлетает пушка? Реально, но если у всех отлетит пушка и поломаются торпедные люки что тогда? На абордаж? :spin2:. Катапультирование пилотов в космос? Да их же собратья задавят на своих корветах или хуже что, в движке фрегата они в бройлер превратятся. :bgangel:

4. К концу этого года уже будут 4ГГц, а к концу 2004 6 ГГц. ГЫ следующий хом3 в 2007 году С покупкой техники можно подождать. И главное - не переборщить с реальностью, а то каждый корабль пудет взрываться от 1 торпеды, а нафиг это надо?
AlienAss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2003, 07:09   #7
Гость
 
Сообщений: n/a
Пропеллер-движитель. С повреждённым двигателем.

Эффект: корабль с порваным задом летит на малой скорости в док. Без пушки - продолжает бой оставшимися. С оторваным крылом - продолжает бой, с порваной обшивкой - продолжает бой.

Зрелищность нужна.
  Ответить с цитированием
Старый 25.05.2003, 07:51   #8
Z_Auror
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Z_Auror
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Тут и живу
Сообщений: 286
По закону Мура каждые полтора года (точно не помню) число транзисторов увеличивается вдвое. Ну или там производительность. Какой там сейчас самый крутой камень 3,6 вроде??? А теперь представьте, что будет лет через пять...
__________________
Когда у общества нет цветовой диффернциации штанов, то нет цели!
Z_Auror вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2003, 08:58   #9
Бука
Старший офицерИнструктор
 
Аватар для Бука
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Анапа
Сообщений: 189
Лет через пять-семь достигнут предела миниатюризации - процы будут 20ти гигагерцовые.
А потом транзисторы просто нельзя будет уменьшать дальше - они достигнут такого размера, что будут уязвимы для альфа- и бета-частиц естественного радиационного фона.

Придется выдумывать квантовые компы...
__________________
Земля слишком маленькая и хрупкая корзина, чтобы человечество держало в ней все свои яйца.
Р.Э. Хайнлайн.
Бука вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2003, 09:52   #10
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
Аватар для GreG
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Самара
Сообщений: 863
Или делать мультипроцессорные системы...
__________________
"Я стоял у истоков..."
GreG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2003, 20:46   #11
Z_Auror
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Z_Auror
 
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Тут и живу
Сообщений: 286
Наиболее вероятно, что далее пойдут путем миниатюризации, но кремниевые камни будут заменены синтетикой. Уже есть опытные образцы принципиально новых процессоров размером в несколько молекул, однако, их производство невероятно дорого и их всего несколько штук.
__________________
Когда у общества нет цветовой диффернциации штанов, то нет цели!
Z_Auror вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:31.

Генерация страницы: 0.169 секунд (93.83% - PHP и 6.17% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru