Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-11-2009, 05:04 PM   #1
I(E
РядовойВ запасе
 
I(E's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2009
Location: Планета Земля
Posts: 26
Вопрос Complex + Piratemod

Привет всем! Накачав с инета кучу программ для редактирования Хомворлда, я решил объединить два мода Complex и Piratemod. В комплексе убрать продолжительное исследование, но оставить все корабли как есть, только убрав с некоторых чересчур навешенного вооружения. Так как в Complex 6.8.1 было все вроде как нормально, но вот Complex 7.3.1 это перебор, по навешали вооружений на ваигровский и хиигарский линкоры так, что их узнать трудно.

Я прошу всех кому не лень помочь мне в этом, так как это мой первый (содраны) мод. Как я понял нужно объединить скрипты так, что бы они не конфликтовали, а вот это для меня проблема. Так что я всех очень прошу помочь мне в этом.
I(E is offline   Reply With Quote
Old 04-12-2009, 02:57 PM   #2
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,382
Re: Complex + Piratemod

Хорошее дело соединить такие моды.
Скажу честно дело будет трудное это все добро соединить )))
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2009, 02:58 PM   #3
I(E
РядовойВ запасе
 
I(E's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2009
Location: Планета Земля
Posts: 26
Re: Complex + Piratemod

Народ возникла проблема с переносом вооружения ваигровского и хиигарского линкора (дополнительные турели vgr_heavycannonturret). Я скопировал файлы из папок subsystem, scripts\building and research, scripts\weaponfire, weapon, ship (правда с папками ship проблема - не хотят загружаться файлы hod и events). Скопировал скрипты vgr_heavycannonturret в файлы building и research, но когда загружаю игру дополнительное вооружение на ваигровском линкоре отсутствует, как и слот (special subsystem).

Прошу помочь мне!!!

Без проблем переносятся корабли которые заново сделаны. (уже перенес storm corvet, defender multilancecorvette )
I(E is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2009, 05:07 PM   #4
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Complex + Piratemod

Попробуй перенести Hod-файл самого баттла. Позиции нового оружия пишутся именно в ходах.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 04-16-2009, 09:33 PM   #5
I(E
РядовойВ запасе
 
I(E's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2009
Location: Планета Земля
Posts: 26
Re: Complex + Piratemod

Народ, кто знает как убрать понятия crew officer pilot и другие, так как лимит кораблей в complex зависит именно от этих понятий (когда начинаю игру сборщики в строительстве горят красным, достигнут лимит кораблей, хотя линкоры и другие корабли могу строить, удалял файлы сборщиков - выкидывает). Я прочистил скрипты в папке ui, удалил там все кроме newui с логом. В саму папку scripts стараюсь не лазить, так как я не все там понимаю и если убираю оттуда файлы, игра не загружается.

ПОЖАЛУЙСТА ОБЪЯСНИТЕ КАК ЭТО УБРАТЬ

Last edited by I(E : 04-17-2009 at 08:43 PM. Reason: добавлено сообщение
I(E is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2009, 06:36 PM   #6
I(E
РядовойВ запасе
 
I(E's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2009
Location: Планета Земля
Posts: 26
Re: Complex + Piratemod

Привет всем! Мод почти закончил и уже протестировал в сетевой игре 2х2. Но увы ни как немогу добить AI что бы он работал. Думаю в скором времяни как закончу AI выложу мод на форуме.

Если кто то в ладах с AI плз help!

P.S. большое спосибо за всем кто помог сваими советами.
I(E is offline   Reply With Quote
Old 05-21-2009, 07:51 PM   #7
I(E
РядовойВ запасе
 
I(E's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2009
Location: Планета Земля
Posts: 26
Радость Re: Complex + Piratemod

В обшем с АI мну ничиго не вышло, полная х.. получается, либо я оставляю AI за пиратов, который не строит подсистемы и полностью анулирует AI за HGN или Анулирую AI за пиратов, зато ХГ и ВГ норм действуют. Так что кому интересно поиграть в мою сборную солянки - скажите что оставить, а если всем на.. на все это то я и выкладывать на форуме мод небуду.
I(E is offline   Reply With Quote
Old 05-24-2009, 02:01 AM   #8
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: Complex + Piratemod

выложи мод оценим, поможем !
пожалуста просим мод в студию , да и не кипятись... ))

Добавлено через 22 часа 31 минуту
I(E ты где , выложи пожалуста мод или стукни хотя бы мне в АСю , бох с ИИ он особо никаму не нужен...

Last edited by kommynist : 05-25-2009 at 12:33 AM. Reason: добавлено сообщение
kommynist is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:57 PM.

Page generated: 0.043 seconds (84.91% - PHP and 15.09% - MySQL), 10 queries total