Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Чемпионаты и сетевые баталии
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-14-2007, 07:50 AM   #1
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Таймер в Homeworld2

Выкладываю таймер для ХВ2 (создатель LeviathansWrath). Для того, чтобы установить таймер, нужно пихнуть файл autoexec.lua в папку bin, например:

F:\Program Files\Homeworld II\Bin

Для примера дам скрин демонстрирующий таймер:



На миниатюре не видно, так что смотреть скрин полностью. Если не найдете, таймер в верхнем левом углу.

Домашняя страничка таймера на сайте клана TFL: http://www.freewebs.com/tflhw2maps/files.htm
Attached Files
File Type: rar timer.rar (849 Bytes, 18 views)

Last edited by Ten : 09-18-2007 at 11:44 AM. Reason: перенёс аттач и добавил линк
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2007, 10:13 PM   #2
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: FX MOD 1.711

Выложил новою версию таймера. Изменений всего 3:
1 Убраны надписи time и буквы типо h s m.
2 Изменен формат таймера теперь идет так: 0.0.1, 0.0.2 и.т.д.
3 Теперь таймер отабражаеться в сенсорах.

Вот скрин (в сенсорах потому что там он есть и ничем не отличаеться от режима не в сенсорах):


Ссылки на первоисточник:
http://hwfx.ipbfree.com/index.php?sh...=15&#entry7644
http://demonclan.org/hw2/file.php
Attached Files
File Type: zip timer.zip (331 Bytes, 18 views)

Last edited by [FX]Storm : 09-16-2007 at 10:53 PM.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 09-17-2007, 11:06 PM   #3
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: FX MOD 1.711

Чё в нём такого полезного? Просто время чтоли считает, сколько в игру играл?
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2007, 10:06 AM   #4
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: FX MOD 1.711

Таймер исключительно полезная штука для сетевой игры, он позволяет контролировать своё развитие, а если приблизительно представляешь тактику соперника, то сможешь примерно просчитать, когда он сможет нанести удар. Ну и встретить вражеский флот со всем радушием

Естественно, разведку никто не отменял, но таймер позволяет строить более точные прогнозы. Приятно, что теперь он есть в игре: не очень удобно посматривать на часы или секундомер – теряются ценные мгновения.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-18-2007, 12:09 PM   #5
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Таймер в Homeworld2

Для тех кто нехочет таймер качать, нужно просто добвить текст которой я напишу в autoexec.lua

Вот чем они отличаються

Старый Таймер


Code:
function updateTimer()
	dr_clear("timer")
	dr_setautoclear("timer",0)
	local time = Universe_GameTime();
	local h = floor(time/3600.0);
	local m = floor(time/60.0 - h*60);
	local s = time - m*60 - h*3600;
	local str = format("Time: %2.0fh %2.0fm %3.1fs",h, m, s)
	dr_text2d("timer",0.0,0.98,str, 255,255,255)

end

Rule_AddInterval("updateTimer", 2)
Новый Таймер

Code:
function updateTimer()
	dr_clear("timer");
	dr_setautoclear("timer",0);

	local time = Universe_GameTime();

	local h = floor(time / 3600);
	local m = floor(time / 60 - h * 60);
	local s = floor(time - m * 60 - h * 3600);

	local str = format("%2.0f:%2.0f:%2.0f", h, m, s);
	dr_text2d("timer", 0, 0.9, str, 255, 255, 255);
end

Rule_AddInterval("updateTimer", 2);

Last edited by [FX]Storm : 09-18-2007 at 01:00 PM. Reason: КОДЫ
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 04:20 PM   #6
AVE
СержантВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
Re: Таймер в Homeworld2

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
Code:
	local str = format("%2.0f:%2.0f:%2.0f", h, m, s);
Немного поправлю. Красивее выглядит таймер с нулями:
Code:
	local str = format("%02.0f:%02.0f:%02.0f", h, m, s);
AVE is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2008, 02:53 PM   #7
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Таймер в Homeworld2

Спасибо, AVE. Тэн поможешь разобраться с таймером из FX18 (хочу засунуть его в обычный). Вот содержание:

Code:
InGameRunTimeTimerDisplay = 0

function GameTimerDisplay()
    InGameRunTimeTimerDisplay = InGameRunTimeTimerDisplay + 1
    local iSeconds = mod(InGameRunTimeTimerDisplay,60)
    local iMinutes = (InGameRunTimeTimerDisplay - iSeconds) / 60
    local iHours = iMinutes
    iMinutes = mod(iMinutes, 60)
    iHours = iHours - iMinutes
    iHours = iHours / 60
    local sStrToDisplay = ""
    if (iHours < 10) then
        sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iHours..":"
    else
        sStrToDisplay = sStrToDisplay..iHours..":"
    end
    if (iMinutes < 10) then
        sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iMinutes..":"
    else
        sStrToDisplay = sStrToDisplay..iMinutes..":"
    end
    if (iSeconds < 10) then
        sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iSeconds
    else
        sStrToDisplay = sStrToDisplay..iSeconds
    end
    UI_SetTextLabelText("ResourceMenu", "lblTimerSize", sStrToDisplay)
end
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2008, 03:49 PM   #8
AVE
СержантВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
Re: Таймер в Homeworld2

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
Спасибо AVE.
Не за что.

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
Тэн поможешь разобраться с таймером из FX18 (хочу засунуть его в обычный) Вот содержание
Могу и я.


Code:
InGameRunTimeTimerDisplay = 0
В этой переменной (далее таймер), собственно, и содержится количество секунд, прошедших с момента начала игры.

Code:
function GameTimerDisplay()
    InGameRunTimeTimerDisplay = InGameRunTimeTimerDisplay + 1
Я так понимаю, функция GameTimerDisplay() где-то вызывается через RuleAddInterval, что обеспечивает ее вызов раз в секунду.

Code:
    local iSeconds = mod(InGameRunTimeTimerDisplay,60)
    local iMinutes = (InGameRunTimeTimerDisplay - iSeconds) / 60
    local iHours = iMinutes
    iMinutes = mod(iMinutes, 60)
    iHours = iHours - iMinutes
    iHours = iHours / 60
Здесь вычисляются часы/минуты/секунды. Секунды - остаток от деления (mod) на 60, и т.д.

Code:
    local sStrToDisplay = ""
    if (iHours < 10) then
        sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iHours..":"
    else
        sStrToDisplay = sStrToDisplay..iHours..":"
    end
    if (iMinutes < 10) then
        sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iMinutes..":"
    else
        sStrToDisplay = sStrToDisplay..iMinutes..":"
    end
    if (iSeconds < 10) then
        sStrToDisplay = sStrToDisplay.."0"..iSeconds
    else
        sStrToDisplay = sStrToDisplay..iSeconds
    end
Здесь видно, что авторы не знают про format(), и делают то же самое руками.

Code:
    UI_SetTextLabelText("ResourceMenu", "lblTimerSize", sStrToDisplay)
end
Это вывод текста.
AVE is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 10:08 AM   #9
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Таймер в Homeworld2

Quote:
Originally Posted by Azrael|Demon
That's the one I posted. It's the updated white one that does stay in senors. I'll post the link again: http://demonclan.org/hw2/files/timer.zip
Перевод будет звучать так: Что-то подобное я выкладывал. Это обновлённый белый [таймер], который остаётся в сенсорах. Запостю этот линк снова:...

Качаем архив, смотрим дату autoexec.lua - 15 сентября. Комментарии излишни

Раз уж заглянул, любопытства ради почитал тему всю, выяснилось, что создатель таймера - не LeviathansWrath, о чём он, собственно, не забыл упомянуть. Заглянул на сайт TFL, таймер датирован 15ым июня 2007, но возможно это восстановление или перенос аккаунта (сайт вообще не обновляется с 2006го). Ho и там нет никакой информации об авторе.

В силу того, что таймер - вещь полезная, мне захотелось разобраться, в чью светлую голову пришла идея об его создании. После непродолжительного гугленья наткнулся на небольшую подборку подсказок и советов на форумах реликньюс. Выяснилось, что самую первую версию таймера создал Eiden, а концепт, раскрывающий общие принципы его реализации, набросал mecha, сотрудник Relic Entertainment (программист, не иначе как ). Обоим товарищам однозначный мегареспект
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 02:11 PM   #10
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Таймер в Homeworld2

Ну уж извените!!! выкладывал та он (LeviathansWrath) да и с англ у меня не ладу поэтому думал что он выложил, а тут оказываеться вот что!! спасибо за проеснение ситуации!
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-01-2010, 09:58 PM   #11
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=187483

Quote:
This mod updates hw2's interface with two features present in many new rts games. An in-game Timer and a Resource display that shows your teamate's resources. With this mod you can share ru as a team without having to ask 'does anyone have any extra ru?' all the time.

You can use this with with regular hw2, or any mod - online or offline.
Фича добавляет в игру таймер и отображение ресурсов союзника. Работает со всеми модами.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2010, 05:24 PM   #12
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзника

regul, cпасибо тебе, удобная штука, особенно в коммандных баталиях
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
А фраза «особенно в командных баталиях» это то, о чём я подумал?
А о чём ты подумал? Я не экстрасенс
Удобная в смысле тем, что не надо 20 раз спрашивать союзника: "А тебе ресурсы не нужны?", а в случае их отсутствия просто положить.

Last edited by Лёшка : 01-25-2010 at 09:14 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2010, 09:04 PM   #13
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников

А фраза «особенно в командных баталиях» это то, о чём я подумал?

// UPD:
Ну, я больше в шутку спросил Мне попадалась похожая штука (точнее, это она и есть), и я не добавил её в тему таймеров лишь потому, что проверка на союз реализована в самом скрипте, что открывает некоторый простор для читерства.

Last edited by Ten : 04-09-2010 at 07:40 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 04-11-2011, 01:29 AM   #14
Agronom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 29
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников

Частично переписал скрипт:
  • Время и ресурсы выводятся вместо текста "Resource Units", чтобы их было видно в режиме сенсоров.
  • Автоматически открываются меню "build" и "build queue" (для удобства ).
  • Теперь правило updateTimer работает только во время игры.
Code:
function updateTimer()
  if Universe_GameTime == nil then
    Rule_Remove("updateTimer");
    return
  end

  --TIME
  local time = Universe_GameTime();
  local h = floor(time / 3600);
  local m = floor(time / 60 - h * 60);
  local s = floor(time - m * 60 - h * 3600);

  local str;
  if h > 0 then
    str = format("%d:%02d:%02d", h, m, s);
  else
    str = format("%d:%02d", m, s);
  end

  --RU
  if (GR_MULTIPLAYER == GetGameRubric()) then
    local me = Universe_CurrentPlayer();
    for playerIndex=0, Universe_PlayerCount()-1 do
      if (me ~= playerIndex and AreAllied(me, playerIndex)==1) then
        local PlayerRUs = Player_GetRU(playerIndex);
        str = str .. format(" <c=38a2fa>%d{<c=ffd800>%d", playerIndex+1, PlayerRUs);
	if PlayerRUs < 1000 then str = str .. " "; end
	if PlayerRUs < 100  then str = str .. " "; end
	if PlayerRUs < 10   then str = str .. " "; end
      end
    end
  end

  UI_SetTextLabelText("ResourceMenu", "lblResourceUnitsStaticText", str);
end

UI_SetElementSize("ResourceMenu", "lblResourceUnitsStaticText", 168, 13);
Rule_AddInterval("updateTimer", 5);
updateTimer();

MainUI_UserEvent(eBuildManager);
UI_ToggleScreen("BuildQueueMenu", 1);
Поместить в "Homeworld2/Bin/autoexec.lua".
Attached Images
File Type: jpg timer.jpg (19.6 KB, 42 views)

Last edited by Agronom : 04-11-2011 at 05:58 PM.
Agronom is offline   Reply With Quote
Old 04-11-2011, 11:12 AM   #15
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников

А если у одного союзника нет данного фикса, то игра по сети нормально идет?
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 04-11-2011, 05:52 PM   #16
Agronom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 29
Re: Фича, добавляющая в игру отображение кол-ва ресов у союзников

Да, нормально. На логику игры не влияет.
Agronom is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:47 PM.

Page generated: 0.058 seconds (91.36% - PHP and 8.64% - MySQL), 11 queries total