Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 08-08-2012, 10:44 PM   #21
staskuk
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jul 2011
Posts: 8
Re: Complex mod 9.0

Ааааатлично... с нестерпением жду :3
staskuk is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2012, 12:55 AM   #22
[BC]afGun
Командир эскадрильиBeast Self
 
[BC]afGun's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Сыктывкар
Posts: 474
Re: Complex mod 9.0

е-мое... что я пропустил-то, оказывается...
[BC]afGun is offline   Reply With Quote
Old 02-23-2013, 01:13 PM   #23
meshahatar
СержантВ запасе
 
meshahatar's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
Re: Complex mod 9.0

Никто не сможет реализовать расу прогениторов пока не будет исходников движка, так как гиперпрыжки прописаны в движке.
meshahatar is offline   Reply With Quote
Old 02-23-2013, 08:39 PM   #24
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex mod 9.0

А как же FX Mod?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 02-28-2013, 08:13 PM   #25
meshahatar
СержантВ запасе
 
meshahatar's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
Re: Complex mod 9.0

Там используется гиперпрыжок от Ваигров или Хиигарян, а не Прогениторов.
meshahatar is offline   Reply With Quote
Old 04-02-2013, 04:21 PM   #26
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Complex mod 9.0

Появились кое-какие новости. Не знаю правда ли, но лазая по контакту набрёл на такое сообщение:

Quote:
В наши руки попала Альфа версия ComplexMod 9.0
Все кто желает пощупать и погамать, велком в Тимспик d 20.00 по Москве! Раздаем только там.

Файлы распространяются посредством сервиса MEGA или через канал Тимспика, а также по подписке через Drop-Box.
И пара скринов висит.





Ссыль на группу, где висит эта новость. Ещё раз говорю, что я не знаю насчёт достоверности.

http://vk.com/club21126395
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2013, 12:45 PM   #27
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Complex mod 9.0

На бэкграунде башни пришельцев из C&С3.
Мне чета кажется, что это утка.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2013, 02:18 PM   #28
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex mod 9.0

Согласен, слишком радикальная переделка (в том числе и самой графики).

Но вообще думаю кому-то следует попробовать скачать себе в спике в указанное время (у самого в это время дела, так что не смогу ).
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2013, 04:59 PM   #29
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Complex mod 9.0

Я был там. Там была полная туфта, а вернее, просто кодовые файлы. Миссий не было и подавно. А жаль =((((
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-03-2013, 08:56 PM   #30
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex mod 9.0

Между тем, работа над Complex 9 подходит к своему завершению, Бегинс обещал выпустить его еще в начале октября, но мы-то знаем Бегинса)

http://complex.mastertopforum.com/8-...log-vt430.html


Quote:
The estimated release date of Complex 9 is October 2013
not confirmed, the release is confirmed once it's posted at www.homeworld2complex.com

8.4.3->9.0
LOG:
---NEW FEATURES:
Ablative Shield added to Mechguns
New Map added, Convergence
Vgr parades improved
Hgn parades fully revisited
New model for Hgn Spy
New model for Hgn Intruder
Hgn Parade formation fully rescripted
Light, heavy and long-range assets added on Hgn Adv. Sentinel
Hgn Sentinel removed
Hgn Ion Sentinel removed
Vgr Patrol Frigate http://complex.mastertopforum.com/he...423.html#51423
New Map added, Battlefront
Vgr Carrier now can build 2 Laser Cannon Turrets
Vgr Light Carrier http://complex.mastertopforum.com/vg...te-vt3940.html
Benchmark renamed in Cinematic and fully re-scripted
Battle Arena, Benchmark and Training game modalities matched in "Extra" game mode
Tactical, normal, carnage prefixed game modalities removed
New detailed images for maps (game room)
Hgn Shipyard now has 2 Power Generators
Vgr Battleship Perforation Bomb now is Special Attack
New main menu with random transparent images
New background for map Close Impact
New badges added
Hgn Alliance Fortress http://complex.mastertopforum.com/hg...ya-vt3894.html
Vgr Sinner http://complex.mastertopforum.com/vg...ya-vt3882.html
Cloak Generator available on Vgr Mothership/Shipyard
Vgr Ghost http://complex.mastertopforum.com/he...076.html#51076
Vgr Patcher http://complex.mastertopforum.com/he...073.html#51073
Game room layout http://complex.mastertopforum.com/ne...te-vt3878.html
New model and management system for hgn Patcher
New background for map Succisa
New background for map Megalith Way
Complex Intro Logo
Death Camera (cinematic + credits)
---BUGS:
Bug "ships take damage on centre map" fixed
Crew Cell "no dock in Orbital Station" bug fixed
Anti-Radiation modules "newshiptype insteda of newsubsystemtype" bug fixed, may it renerates CTD
Hgn Scavenger audio construction bug "utility constructed" fixed
Vgr Artillery Cruiser engine icon bug fixed
Map Homeworld Alliance "starting position" bug fixed
Hgn Power Station explosion "nil value" bug fixed
Benchmark and Training game modalities now work properly
Out Of Sync errors fixed
Vgr Battleship now has the cloak ability if the module is built
Vgr Battleship now has the hyperspace inhibitor ability if the module is built
Vgr Cloak Generator/Anti-Radiation modules on Carrier/Battlecarrier/Battlecruisers wrong model, fixed
Hgn Scout "UnitCapNumber = 50" bug, fixed, AI now works without fear of the scouts
Hiigaran AI now uses both turret slots on the Weapon Station
Hgn Shuttle InGame UI overlay fixed (now is "Arrow")
Hgn Crew Station "Ensign Rank no build" bug fixed
---IMPROVEMENTS:
Effect of modules' weight on ships removed for better performance (lag)
Explosion damage script improved
"Keep Position on Passive Tactic" removed for better performance (lag)
Modules/Subsystems range/radious revisited
Effect of energy on defense fields reduced (regeneration rate)
Improvements on Honor
Unit Cap decreased on low settings for better performance (lag)
Hgn Balkan Cannon damage decreased by 30%
Hgn Mothership Heavy Ion Cannon damage decreased by 10%
Vgr Cloak Generator cost/time increased 750/60->2400/90
Command Formation docking operations improved
Hgn Battlecruisers, Battleships, Vortex now can build Hyperspace Inhibitors
Hgn Shipyards now can build Cloak Generator and Spies
Hgn Carrier and Battlecarrier now can build the Repair System and Patchers
Hgn Ark Nuclear Bomb impact damage decreased by 50%
Hgn Mothership Nuclear Bomb impact damage decreased by 40%
Anti-Radiation systems improved (+10% protection inside nebulas)
Minor text corrections
Benchmark removed
Hgn fighter squadrons x7 removed
Hgn corvette squadron x5 removed
Collisions reduced by 10%
General research speed increased by 3%
Minor code optimizations
Vgr Missile Battlecruiser now has access to Drive Systems and Defense Control Towers
Death Cam extended in case of victory
LAG improvements
General AI improvements
AI improvements on Patchers and Drones
Default starting win condition converted to "Mothership"
Hgn Drone removed
Hgn/Vgr Command Fortress move ability disabled
Gujking Shipyard renamed in Command Shipyard
Trade Container AI demand decreased by 50% for better performance
Hgn Shuttle max speed decreased 400->375
Vgr Multi-Role Fighter now requires the Commander Rank
Hgn/Vgr Hull Defense Gun weapon rate/damage reduced by 40%
Fleet Selector now works fast (without lag)
TMP and RAD icon meved into unit interface
Hgn Kinetic Long Range Weapons damage/range/rate reduced by 10%
Hgn Artillery Long Range Weapons damage/range/rate reduced by 10%
Hgn Drone speed/drive decreased by 20%
UI Layout Improved
http://complex.mastertopforum.com/ui...te-vt3847.html
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-03-2013, 09:09 PM   #31
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex mod 9.0

Я так понимаю, Проджениторов решили отложить на более далёкий КТТС чем 9 версия?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 11-04-2013, 09:45 PM   #32
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex mod 9.0

Да непонятно, может скрывают.
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2013, 09:28 PM   #33
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Complex mod 9.0

Да всё понятно - отсутствие моделей скрывают. Идеи есть, а в 3Д перевести - никак =)))
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-11-2013, 10:13 AM   #34
Dan
МичманМичман
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 66
Re: Complex mod 9.0

А известна хоть предварительная дата релиза?
Dan is offline   Reply With Quote
Old 11-13-2013, 07:54 PM   #35
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex mod 9.0

Моделей полно, и из других модов, и новых, а вот расу скриптить Бегинс не брался видимо

Добавлено через 22 секунды
Видео Complex 9 http://www.youtube.com/watch?v=UMBIJ-hMXWU

Last edited by regul : 11-13-2013 at 07:54 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2013, 11:17 AM   #36
aleksandrx3
СержантВ запасе
 
aleksandrx3's Avatar
 
Join Date: Jan 2013
Location: Екатеринбург
Posts: 41
Re: Complex mod 9.0

Dan
20 ноября.
aleksandrx3 is offline   Reply With Quote
Old 11-18-2013, 07:23 AM   #37
Dan
МичманМичман
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 66
Re: Complex mod 9.0

Complex 9 уже доступен для скачивания на moddb: http://www.moddb.com/mods/homeworld-...ds/complex-901
Dan is offline   Reply With Quote
Old 11-30-2013, 08:07 PM   #38
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex mod 9.0

http://complex.mastertopforum.com/co...582.html#51582

пишите все баги девятки сюда
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-03-2013, 10:17 PM   #39
 Zorex 
Изгнанник
 
Join Date: Nov 2013
Posts: 4
Re: Complex mod 9.0

Предыдущие версии не пробовал. Поставил сразу девятку. Вот бы еще описание к кораблям новым. Что они делают, какие функции выполняют и т.п.
Zorex is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2013, 02:51 PM   #40
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex mod 9.0

Вот здесь основное описание комплекса еще до появления энергии (Комплекс 8, 9).
К самим же кораблям описание прям в игре - наводишь на треугольник в левой части эконки корабля в строительстве, там все описание. Точнее тебе никто не подскажет.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:05 PM.

Page generated: 0.065 seconds (91.72% - PHP and 8.28% - MySQL), 11 queries total