Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста)
Keeper foundry 13 39.39%
He Who slept 17 51.52%
Bentus 3 9.09%
Balcore Gate 4 12.12%
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-05-2010, 09:22 AM   #21
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы

Погляди моды R.E.A.R.M., Path to victory, Sands of time, HW:@, PDS и HW:Universe - это вехи, остальные в целом менее интересны на порядок. С этих модов, особенно с первых двух, много можно взять. А потом уже определимся что и откуда потащим. Вечером в спике могу подробно объяснить что нужно для переноса/слияния модов.

Добавлено через 52 секунды
В общем, я предлагаю объединить усилия и определить что именно нам нужно.

Last edited by regul : 09-05-2010 at 09:23 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-05-2010, 09:34 AM   #22
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Ок, я вечером здесь буду, и как раз перебирать сяду Реарм и пас ту виктори - 2я кстати прикольная, только ритм игры там бешеный - чисто геймерский, как Воркрафт, старкрафт и CS!!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-06-2010, 02:27 PM   #23
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Я тут решил выполнить роль "первопроходца" по предложению конкретной идеи по кораблям 3й расы!!! Я взял корабли 2х модов (FX и PTV) и классифицировал их по порядку развития и строительства!!! Вот только не знаю что делать с Классом Турретов и переработчиков!!! Кораблей правда мало, но это только начало!!!

Обясню теперь классы судов.

Истребители
1. Devastator - Истребитель против самих себя.
2. Shifter - Против Корветов и слабых фреатов.
3. Swarms - Против фрегатов и небольших капиталов( до 100 тонн).
4. Vespid - Ложит мины.
5. Partner - Анти -подсистемный и против ресурсных юнитов.

Корветы
С ними все понятно - 4 типа разных по массе и назначению (из названия все видно) + один тип репэйр мувера.

Фрегаты
1. Seeker - Как флэк и ассалт.
2. Hunter - как ионка.
3. Deceiver - против фрегатов и маленьких капиталов (до 100тонн).
4. Guard - защита флота, имеется свипер и фаст трекинг против мин.
5. Welder - ? что нибудь подскажите, только не захват судов.
6. Destroyer - Против крупных капиталов (более 150 тонн).

Капиталы
Какой главный корабль надо решить сразу!!!
1. Keeper - против всех типов фрегатов и капиталов (Гипер модуль встроен).
2. Arsenal Ship - против небольших капиталов.
3. Gateway - балкора и всЁ.
4. Reaver - против всех капиталов.
5. Sleeper - строитель флота (аналог кариера)????
6. The hand that shapes - базовый корабль????
7. Harbinger - Более примитивная и мощная версия дреда.
8. Sajuuk - Капец всему- зверь который обладает оружием как Балканка, при этом строит корабли (истребители, корветы, ресусные юниты и турреты).

Все названия кораблей я менять не стал, поэтому можете предлагать свои идеи!
Attached Images
File Type: jpg Keepers.jpg (78.9 KB, 38 views)
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-06-2010, 04:12 PM   #24
forest
РядовойВ запасе
 
forest's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
Re: Идеи для новой расы

Хммммм!!!! Будет очень сильно похожу на вайгров, капиталами в часности!! С какого нибуть другого мода?
forest is offline   Reply With Quote
Old 09-06-2010, 04:28 PM   #25
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Это концепт, причем достаточно сырой - на фото я не прикрепил еще пару кораблей, как то ремонтный мувер, врата гипера и т.д. Схожесть здесь с Вэйграми заключается только в одном корабле - Harbinger (Dreadnaught), но вспомни историю Хомяка - Хиигаряне нашли его в полуразложившемся состоянии и сделали свои доработки. Я же хочу возродиь дред в том старом историческом виде, где будет оружие, которое стреляет за счет энергии, перетекающей от двигателей (то есть стрельба у него будет возможна только в обездвиженном состоянии). Никаких других орудий у него не будет вообще. Еще я хочу ввести ему двигатель как подсистему (в комплексе у дреда двигателей нет).

Я взял корабли 2х модов (FX и Path to Victory).
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-06-2010, 09:04 PM   #26
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы

Кстати, тут в обоих модах есть тураники, кадеши и прогениторы. А еще есть таидане - их тоже делали в нескольких модах. И того - 4 расы, практически готовых, только компануй да договаривайся с авторами модов )

Добавлено через 1 минуту
nemesis, за картинку респект - добавь все корабли, которые есть?

Добавлено через 20 минут
И заходи в комод, там пообщаемся.

Last edited by regul : 09-06-2010 at 09:26 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-06-2010, 11:52 PM   #27
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы

Блин, дело начинает подогреваться - уже начинаю обдумывать фишки 3й расы, иследования и развитие)))) - мне нравится сама мысль об этом!
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2010, 05:44 AM   #28
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Прежде всего, как мне кажется, надо выбрать Мамку для 3й расы, потом поколдовать с ее возможностями (то есть представить и выложить ветку развития и строительства). Ну, а арт и корабли потырим с модов без проблем!!! Просто идея PTV и FX как Мазершипа мне не нравится: в первом случае корабль маленький, во втором не очень похож на Предтечей как таковых!!! Если решить эту проблему, то можно будет начинать работу в полном объеме!!!

Просьба - ВЫКЛАДЫВАЙТЕ идеи в ветку, их обработаем, заложим арт в виде таблицы (как в посте 29) и будем шаманить!!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2010, 08:32 AM   #29
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы

Надо поглядеть в каких модах еще есть прогениторы. В пас ту виктори мать - это балкора, по-моему, нормально..
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2010, 09:23 AM   #30
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Помоему, надо мать другую подобрать - балкора же просто верфь, которая как пирожки делает саджуков и всякую злую гадость!!! Надо Мамку другую найти, реально, причем такую, чтоб там много модулей поместилось!!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-14-2010, 10:39 AM   #31
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Идеи для новой расы

Пересмотрел FX мод - очень примитивно(( Universe - так и не запустился. По качеству работы больше всего понравился PTV006, а точнее Кадеши, все уже устали слушать.

Дело в том что дизайн кораблей (особенно Кепиталов) очень оригинален + развитие, что-то в этом есть. Замут в развитии, связаный с религией, прямо в точку, на этом можно еще много что придумать (виды иследования типа приношения в жертву Богу Саджуку) и еще древо развития, меняется от выбора игрока, если пошел по одному пути, то преждние иследования уже не доступны, возможность построить 2ю матку тоже прикольно!

Конечно, для полноценной расы юнитов в PTV маловато, но добавить что-то можно из других рас, здесь отличная основа. Другие расы в этом моде мне представляются по большей части набором юнитов, никак не связаных между собой, у тураников вообще сложно из корветов вылезти, а у прогениторов Харбиндер хоть сразу строй мод сам по себе баланса не имеет...
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 02:13 PM   #32
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Всем привет!!! Хочу представить скрин практически полной расы предтечей, дя дя тех самых и, просьба не вздыхайте!!! Могу объяснить почему выбор пал именно на них:

1. Изначально родного, то есть реликовского арта в игре очень много.
2. Арта моддеров так же очень много.
3. Другие расы либо малочислены, либо ничего не смогут противопоставить Вэйграм и Хиигаранам в комплексе (пример - ракетное оружие Тураников).

Работу я начал, осталось определится мне с туррелями и веткой технического прогресса (Папка билд и рисёрч).
С материнкой я тоже определился, поэтому думаю проблем не будет!!!
Если у кого появятся соображения по развитию и прогрессу, пишите!!!
Attached Images
File Type: jpg _Kpr.jpg (184.1 KB, 39 views)
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 05:28 PM   #33
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы

Отлично! Держи связь с нами, поможем чем сможем.

Пара замечаний:

Last stronhold - не подходит, это вайгрская штука же.
Линейка служебных юнитов чисто хиигарская - в пас ту виктори есть же всё что нужно!
Платформа по крайней мере одна - есть в пас ту виктори.
Настойчиво предлагаю портировать экономику предтеч из пас ту виктори - будет новизна и отличие от других рас.
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 08:22 PM   #34
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Идеи для новой расы

Можно сделать платформу-ингибитор, платформу силового щита, ну и раз предтечи - это только АИ мёртвой расы, то предлагаю еще добавить сенсор дальнего обнаружения.

Можно еще добавить чтобы был отдельный класс на сбор обломков для разнообразия, и кораблик в который обломки на переплавку складывать, ну и чтобы он строил этих "мусорщиков" )

Начинайте кидать кирпидонами ))
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 08:32 PM   #35
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Про ингибитор и силовое поле это классная идея!!!! надо учесть при создании 3й расы!!! Про кораблик, который обломки собирает могу точно сказать - это трешер, он на скрине есть!!!! Ну, а кораблик типа скавера у хиигар, чтоб туда этот мусор таскал можно, но будет уж очень похоже на "банановых"!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 09:59 PM   #36
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: Идеи для новой расы

Имхо, нужно уменьшить количество кораблей в эскадрильи, ведь это же предтечи, их корабли в одиночку должны заруливать вражеские эскадрильи (в паз ту виктори это хорошо сделано, да и комбы из дронов - тоже офигенная идея).

И еще... Может как-то можно прикрутить на некоторые корабли побольше подсистем?
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 01:00 AM   #37
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Идеи для новой расы

А еще чтобы корабли капитал и суперкласа выходили не рядом со вратами балькоры из своего гипергейта, а как в компании из самих врат )

А идея с уменьшением эскадрилии клёвая идея, корабли Предтечей покруче будут )
А корвет заправщик для 3ёх л.классов ? )
Или фригат авианосец с эскадрой корветов, а луче класса как Кипер и дизайна заправщик-ремонтник ) какбы э, кипер для корветов )
Ну и конечноже мазершип другой, а то Руки Творца какието вяленькие, больше на керриер походят )
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 06:20 AM   #38
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Идеи для новой расы

Мазершип поищите другой, я не могу с нуля сделать ее - времени уйдет куча, а результат в итоге будет нулевой!!!
Насчет врат - эту фишку я пас ту виктори возьму - там как раз прям с центра балкоры все и лезет!!!
А про количество юнитов в эскадре могу сказать, что изменить их количество не большая проблема - там всего 2 файла поправить надо, да иконку изменить - делов на полчаса!!!
Насчет подсистем - сам ход можно уродовать так, что даже на истребителе, как грибы они будут расти, - было бы место куда их ставить!

Добавлено через 3 минуты
Кстати по дизайну The Hand That Shapes очень похожа на ту самую матку- корма точь в точь как у дредовской верфи в ХВ2, да и многие останки по отдельности очень похожи на нее!

Last edited by nemesis : 09-16-2010 at 06:24 AM. Reason: добавлено сообщение
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 12:38 PM   #39
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Идеи для новой расы

А что если из обломков мояка собрать чтото вроде матки... + я думаю матка или флагман предтечей должен выглядеть люто, сурово и весь покоцаный и в пробоинах, ведь он тысячи лет скитается в космосе, о кораблики сами стандартные, ониде произведенные )
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 03:20 PM   #40
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идеи для новой расы

Вот еще моды с прогениторами:

Last edited by regul : 09-16-2010 at 03:35 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:53 PM.

Page generated: 0.083 seconds (90.45% - PHP and 9.55% - MySQL), 13 queries total