Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-10-2014, 02:37 PM   #1
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Кораблики

Планирую запихнуть всё это в юнити.









Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2014, 05:57 PM   #2
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Ссылки на кое-какие мои концепты. Рисовались на бумаге ручкой, в процессе работы\учёбы. Размер картинки 6-7 мб. Местами перевёрнуты.

1. http://storage6.static.itmages.ru/i/...516d170ee4.jpg
2. http://storage5.static.itmages.ru/i/...a2a2df7520.jpg
3. http://storage9.static.itmages.ru/i/...c5e86b1c39.jpg
4. http://storage8.static.itmages.ru/i/...6a53eaf3af.jpg
5. http://storage6.static.itmages.ru/i/...f37f16cf91.jpg
6. http://storage5.static.itmages.ru/i/...fdfdf8d953.jpg
7. http://storage8.static.itmages.ru/i/...799046a962.jpg
8. http://storage7.static.itmages.ru/i/...d086781b97.jpg
9. http://storage6.static.itmages.ru/i/...1197baffe4.jpg
10. http://storage9.static.itmages.ru/i/...96a0655dbe.jpg
11. http://storage9.static.itmages.ru/i/...f2da876497.jpg
12. http://storage7.static.itmages.ru/i/...d30bb3da57.jpg
13. http://storage6.static.itmages.ru/i/...c8df1d1913.jpg
14. http://storage8.static.itmages.ru/i/...a2a2df7520.jpg
15. http://storage7.static.itmages.ru/i/...6fc6af0a80.jpg
16. http://storage6.static.itmages.ru/i/...3f300a3e1d.jpg
17. http://storage9.static.itmages.ru/i/...322167e0b6.jpg
18. http://storage9.static.itmages.ru/i/...311b87edcc.jpg
19. http://storage7.static.itmages.ru/i/...2b8671e588.jpg
20. http://storage7.static.itmages.ru/i/...2b8671e588.jpg
21. http://storage8.static.itmages.ru/i/...bbd46f5823.jpg
22. http://storage8.static.itmages.ru/i/...c46812cb37.jpg
23. http://storage7.static.itmages.ru/i/...89c85d1fcf.jpg
24. http://storage6.static.itmages.ru/i/...c4443b0b81.jpg
25. http://storage5.static.itmages.ru/i/...3b3a7ad926.jpg
26. http://storage9.static.itmages.ru/i/...516d170ee4.jpg
27. http://storage8.static.itmages.ru/i/...842e9e709b.jpg
28. http://storage7.static.itmages.ru/i/...37589ee4e9.jpg
29. http://storage6.static.itmages.ru/i/...fcce650bd2.jpg
30. http://storage5.static.itmages.ru/i/...dee302e9af.jpg
31. http://storage8.static.itmages.ru/i/...24a9e6dc2a.jpg
32. http://storage6.static.itmages.ru/i/...72ff546a34.jpg
33. http://storage5.static.itmages.ru/i/...1d49d38992.jpg
34. http://storage7.static.itmages.ru/i/...a744407632.jpg
35. http://storage6.static.itmages.ru/i/...fee16e8170.jpg
36. http://storage9.static.itmages.ru/i/...02856d9f72.jpg
37. http://storage8.static.itmages.ru/i/...d7363979eb.jpg
38. http://storage7.static.itmages.ru/i/...1d8bb5ed50.jpg
39. http://storage6.static.itmages.ru/i/...75d58eeb2c.jpg
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 02-15-2015, 12:28 PM   #3
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Скромная модификация.

За основу был взят МОД TFS. Баланс представленный в игре мне нахрен не понравился.
Кораблики дохли слишком быстро, в частности биг-шипы.
Прилетает горстка кораблей и выносит всё к херам.:P.
Тогда я поставил перед собой задачу, перебалансить всё, до чего только дотянутся руки(на прямоте коих заострять внимание не будем).
На изучение материалов о моддинге у меня ушло порядка 1.5 года.
На шлифование баланса еще года 3. В итоге получилось что-то более-менее отбалансенное. В целом меня устраивает :У.

Основное направлении в изысканиях делаю на баланс от Homeworld 1, со сохранением фичь от homeworld 2. Этакий Homeworld 2.5 ^^

Несколько слов о балансе:
Носителям, мобильным базам приёма ресурсов, верфям, кораблям-базам EMP-оружие выдано по умолчанию. Вполне себе такая гражданско-рабочая самооборона от налетающих волн набегаторов.

Всем кораблям выдан множитель урона в соответствии с моими представлении о толщине брони.
К примеру в районе двигателей множитель 3.22.
А в районе глухой брони множитель 0.33-0.22.
-При неправильном отступлении можно потерять дохера кораблей.
-При правильном наступлении можно потерять недохера кораблей.

Сделан корабль РЭБ в виде носителя, со спец-модулем.
Действует на 30км. Обнуляет радиус обзора всех кораблей попавших в зону действия.
Принцип действия основан на модификаторах. Есть в RDN Tools. (ППц гайды по моддину если честно :К)

в строки кода ИИ были добавлены Random варианты.
Там есть цифры где ИИ выбирает истребительную, корветную, фрегатно-биг-шипную доктрины. И начинает строить их.
В целом интересны все варианты. Онли истребители. Или онли корветы.
Корабли были сбалансированы так что бы в каждом классе присутстовали корабли для отсрела все другим классов и этого в том числе.
Противоракетный истребитель к примеру. Впрочем я его даже не сделал :В

Зенитный фрегат хиигарцев умеет отстреливать налетающие ракеты, при помощи своих мини-ракет. Этакая система ТОР ^^
Всем Биг-шипам выдано оружие для отстрела мелочи, и крупных ракет\торпед. На вариации на тему шилки.
Эксперименты с пульсарными лучами и пулемётами успехом не увенчались по линии отсрела ракет\торпед , лучи\пули просто пролетают мимо :K
В целом увеличена выживаемость кораблей и длительность боев.
Есть кое-какие подвижки по линии гравитационного колодца из HW1. на основе модификаторов движения.
Угловая скорость турелей приведена в соответствии с моими представлениями. Теперь некотрые турели некоторых кораблей не могут поворачивать на 180гр что создают мертвые зоны.

Примерный план-проект примерных работ:
-Перетащить все файлы с предыдущего компа на этот.
-Беспилотные дроны которые будут с улюлюканием и гигикание бросать на противника и ракеты\торпеды\ядерки.
-Дроны ремонтники, в комплексе видел, надо бы стрырить.
-Дошлифовать интерфейс.
-Дроны по линии под-систем, дыбы на таскаться с носителем.
-Станции. станций нет даже на эскизах :F
-Сюжетка. Будет навеена спецназом. Освобождение рабов. Военная помощь менее мощным образованиям. Тыринг секретных технологии из секретных лаб. Защита от набегов.
-Перевод пулемётов на физический обсчёт как у ракет\торпед. Пушек крупного калибра по крайней мере.

Побочные эффекты:
-Мною было изучено много софта связанного с 3д-модделингом. Изучил 3д-технологии, в разумных пределах.
-Поверхностно изучено несколько языков программирования.
-Мною было намоделено дохера 3д-моделей.
-Затекстуренно несколько кораблей. :З
-нарисовано дохера эскизов, за время школы изрисовал почти все тетради. За два года в универе тоже изрисовал. И в армии тоже (^.^). Щас вот не рисую, надо хоть что-то до готовности довести, а идей как-минимуи дохера.

Что было сделано:
-Частичный перевод текстов.
-Частично свой сюжет.
-Несколько интересных задумок.
-Стырены ядерки, не ярсы канешна, и не энергобомба из инцидета, но пойдет.

Чего пока что не могу:
-вставлять кораблики в игру
-Изменять по своему желании интерфейс
-фсякие фишки из других модов
-Дистанционный ремонт
-Дистанционная добыча RU.
-Крутые эффеткы.
-Перевод системы RU к меньшему кол-ву нулей.

Что нужно:
-гайды на тему вставки корабликов в игру.
-Тыринг корабликов из других модов в целях всеобщего балансинга.
Кораблики будет тыриться из модов HW-направленности. Никаких старгейтов или стратреков. У меня на них не болит, хорошие моды, наверно, но за чистотой вселенной надо следить :В
-Тыринг подсистем, вооружения, текстур вооружения, прочих няшек.
-Доработка и инсертинг своих кустарных нароботок.
-Гайды на тему создания миссии. крутых зарисовок в стиле релика конечно же нет :В, впрочем не такие уж они и крутые .

Баг-Хантинг:
3-4 часа рубилова и тут бац вылет , сиди и разбирайся где опять накосячил.

Скачать:
Модификация с игрой находится на компе старом. Сейчас я разибраюсь с новым восьми-вёдерным чудом.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 03-17-2015, 11:01 AM   #4
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Кому-нибудь нужны модельки? без развертки и без текстур?

Добавлено через 5 минут
Даже что-то закрасил
ссылка

Last edited by Вячеслав_Z : 03-17-2015 at 11:07 AM. Reason: добавлено сообщение
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 03-18-2015, 12:00 PM   #5
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: Кораблики

Мы так и не поняли , ты планируеш это запихнуть в Unity или в Homeworld2 ?
Мы тут обсуждаем Homeworld а не другой движок просто , подобную тему нада было создавать в другом разделе тогда - если это не для HW !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2015, 01:45 PM   #6
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
Мы так и не поняли , ты планируеш это запихнуть в Unity или в Homeworld2 ?
Мы тут обсуждаем Homeworld а не другой движок просто , подобную тему нада было создавать в другом разделе тогда - если это не для HW !
Ну может и в ХВ когда-нибудь запихну . Предел на полигоны немного напрягает.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 03-25-2015, 10:11 PM   #7
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Несколько допилил одну из моделек. Чуть позже "распилю" на много частей для удобства текстуринга и создания развертки.

http://storage1.static.itmages.com/i...379.jpghttp://

Изначально я планировал сделать фишкой игры 1000км корабли, для оптимизации выпиливания звездных систем. Однако, эксперименты с такими размерами в максе, закончились выпиливанием макса. Что значит, придётся обходится меньшими размерами.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 03-25-2015, 10:45 PM   #8
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Кораблики

Член в метр длиной - страшно круто, но абсолютно бесполезно )
Lee is offline   Reply With Quote
Old 03-26-2015, 09:31 AM   #9
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Quote:
Originally Posted by Lee View Post
Член в метр длиной - страшно круто, но абсолютно бесполезно )
Вам что-то в глаз попало
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 03-26-2015, 02:47 PM   #10
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Кораблики

Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
1000км корабли
Ага .
Lee is offline   Reply With Quote
Old 03-26-2015, 05:06 PM   #11
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Кораблики

Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
Несколько допилил одну из моделек. Чуть позже "распилю" на много частей для удобства текстуринга и создания развертки.

http://storage1.static.itmages.com/i...379.jpghttp://

Изначально я планировал сделать фишкой игры 1000км корабли, для оптимизации выпиливания звездных систем. Однако, эксперименты с такими размерами в максе, закончились выпиливанием макса. Что значит, придётся обходится меньшими размерами.
Да блин, по моему 2-о1 звезды смерти и так уже достаточно было с её 500...
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-28-2015, 05:48 PM   #12
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Игра про, кхм, тысячи кхм, космических, кхм-кхм членов на фоне кхм-кхм огромной космической елды кхи-ухм......
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 03-28-2015, 06:49 PM   #13
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Смех Re: Кораблики

Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
Игра про, кхм, тысячи кхм, космических, кхм-кхм членов на фоне кхм-кхм огромной космической елды кхи-ухм......
Мсье знает толк...
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-28-2015, 11:32 PM   #14
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Просто у кого-то язык слишком длинный
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2015, 10:03 PM   #15
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Unity 3d.
Поэтапно осваиваю тонкости и скачиваемые "платные "ассеты с торрентов.
Unreal Engine 4.7
Крутой движок с крутой документацией.... и с крутыми багами .
Homeworld 2.
Модификация которую я делал весит довольно дохера. Осталось только выкачать её с другого компа и дошлифовать.

Цифры.
Балансировка корабликов, то есть абстрактное равенство между кораблями происходило примерно так. Точнее прям вот так и происходило.
Я брал по 300-500 однотипных кораблей\эскадрилий той и другой стороны. Ждал мин 5-10 когда вся эта туча построится в боевой порядок.
Далее сражение.
И уже по результатам боя я вносил корректировки.
Если с одной стороны оставалось довольно много кораблей, то их характеристики я уменьшал, а характеристики другой стороны увеличивал. В результате достигалось абстракнтное равенство, то есть когда к концу боя между 500 на 500 оставалось по 2-3 корабля с каждой из сторон без заметных преимуществ одной стороны над другой.
Бои я делал сначала между равными классами.
Хиигарские истребители - Ваигрские перехватчики
Пульсарные корветы - Ракетные корветы
Хиигарские дестроеры - Ваигрские дестроеры.
....
Заняло это довольно много времени, но мне удалось сделать что-то похожее на равенство между сторонами не основываясь на микроменеджменте.
Выпили возможность раннего нападения, малой-надоедливой группой кораблей.
Обезопасил добытчиков\рудных процессоров\носителей\верфей\Мазершипа от малых групп мелочи, установкой на них с самого начала EMP.

Last edited by Вячеслав_Z : 04-03-2015 at 10:16 PM.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2015, 11:22 AM   #16
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

несколько девайсов


Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2015, 12:02 PM   #17
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 345
Re: Кораблики

красиво, и в стиле homeworld, дорисовать текстуры и он хорошо впишется в игру
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2015, 10:57 AM   #18
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Наброски кое-каких крупных кораблей.
В Unity\UE4 попытаюсь сделать полностью играбельными.

Штурмовые крейсера.




Разведывательный крейсер.
http://storage1.static.itmages.com/i...de805e2534.png
http://storage4.static.itmages.com/i...0e38869ac3.png
Несколько модифицированный
http://storage2.static.itmages.com/i...c972c63c48.png

Носитель.
http://storage2.static.itmages.com/i...7c16838b41.png
Наброски носителя
http://storage2.static.itmages.com/i...7fcbfb81e4.png
Наброски штурмового крейсера
http://storage3.static.itmages.com/i...a3a5d5d2b1.png
Линейный крейсер из Homeplanet
http://storage1.static.itmages.com/i...57e9a500cb.png
Наброски штурмового крейсера
http://storage3.static.itmages.com/i...1f9a0cbc24.png
Наброски еще одного носителя
http://storage2.static.itmages.com/i...7f0b327ac5.png

Кажется, я догадываюсь почему винда не использует своп файл )
http://storage1.static.itmages.com/i...dcb7fa040e.png

Last edited by Вячеслав_Z : 04-07-2015 at 12:17 PM.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 08-26-2016, 10:34 AM   #19
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Кто-нибудь знает как вращение кватернионов ограничивать? Не могу турели нормали ограничить, в любую сторону вращаются, и че то инфы по этому никакой нет -_-
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 09-02-2016, 09:16 PM   #20
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Quote:
Originally Posted by Вячеслав_Z View Post
Кто-нибудь знает как вращение кватернионов ограничивать? Не могу турели нормали ограничить, в любую сторону вращаются, и че то инфы по этому никакой нет -_-
Проблема решена всего-то 1.5 месяца на нее убил
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:42 PM.

Page generated: 0.091 seconds (94.41% - PHP and 5.59% - MySQL), 11 queries total