Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 05.10.2011, 22:00   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'470
Сообщение закреплено
Homeworld Splendor MOD

Homeworld Splendor MOD, версия 1.04Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.


УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
  • HomeworldSPL.exe - английская версия.
  • HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.
Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода

Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
  • ГРАФИКА
    • На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.
    • Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.
    • В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].
    • Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:
      • soft - программный
      • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
      • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
      • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)
    • Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).
    • Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).
    • Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].
    • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.
    • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.
    • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.

  • МУЗЫКА
    • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).
    • Композиция запуска Экпедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.
    • Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.
    • Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].
    Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!

  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.
    • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.
    • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.
    • Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].
    • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.
    • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения [1.01, 1.03].
    • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].
    • Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].
    • Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.
    • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.
    • Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].
    • Масштабы кораблей стали более реалистичными.
    • Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
    • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность [1.01].
    • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.

  • МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ
    • Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
      Истребители – с 80 до 100.
      Корветы – с 50 до 70.
      Фрегаты – с 18 до 25.
      Эсминцы – с 6 до 8.
      Крейсера – с 3 до 4.

    • Защитник (Defender)
      Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
      Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с

    • Штурмовик (Attack Bomber)
      Прочность увеличена с 110 до 210

    • Лёгкий корвет (Light Corvette)
      Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
      Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
      Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с

    • Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
      Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24

    • Ремонтный корвет (Repair Corvette)
      Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14

    • Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
      Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10

    • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
      Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с

    • Фрегат поддержки (Support Frigate)
      Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским

    • Эсминец (Destroyer)
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с

    • Носитель (Carrier)
      Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
      Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
      Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м

    • Туранский истребитель (P1 Fighter)
      Время постройки увеличено с 1 до 25 с
      Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
      Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан

    • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 40 с
      Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42

    • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 50 с
      Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
      Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
      Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства

    • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 600 рублей
      Время постройки увеличено с 60 до 80 с
      Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с

    • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать
      Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
      Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
      Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с

    • Роевик (P2 Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 120 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 14 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям

    • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 190 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 18 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
      Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30

    • Заправщик (P2 Fuelpod)
      Прочность увеличена с 7000 до 9000
      Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50

    • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 1100 рублей

    • Шпиль (P2 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Док для истребителей на 90 кораблей
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
      Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м

  • ИНТЕРФЕЙС
    • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].
    • <F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.
    • На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].
    • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.
    • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    • Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].
    • Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.
    • Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].
    • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].
    • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].
    • Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.
    • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.
    • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].
    • Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].
    • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].
    • Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].
    • Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].
    • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].
    • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.
    • Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].

  • РАЗНОЕ
    • Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].
    • Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например) [1.02].
    • Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].
    • Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
    • Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].
    • Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].
    • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.
    • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].
    • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.

В ДЕЙСТВИИ

Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово


MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar
Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 10.05.2015 в 06:13.
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 22:42   #181
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'470
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну, если после смены разрешения игра нормально показывает картинку, то видеокарточка точно не при чём

Поставил восьмёрку с третьей обновой (ru_windows_8.1_pro_vl_with_update_x64_dvd_6050899.iso, если быть более точным), погонял немного игру... Рендер и разрешение экрана сохраняются при выходе и даже при перезагрузке, другое дело, что оказались они в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Sierra On-Line\Homeworld. Видимо, у тебя действительно либо не хватает прав, либо слетели настройки службы виртуализации реестра, которая внимательно следит за тем, чтобы программы не писали что попало в жизненно важные его области.

Чувствую, проще всего будет «вернуться к истокам» и хранить реестровые параметры в ini-файле, потому как ковырять эту радужную хренР выше моих сил.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2015, 19:35   #182
Malice
РядовойВ запасе
 
Аватар для Malice
 
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Lipetsk
Сообщений: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Нашёл такой, пустой (это после нескольких запусков игры). При создании там ключей (от deviceToSelect до screenWidth из reg-файла) игра на них не среагировала. Наверное, и вправду что-то сломано – но как это чинить, не представляю.
А ещё есть возможность появление ключей вызова типа /1080 или хранить в ini-файле лучше?
Malice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2015, 09:10   #183
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'470
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну, у мода есть параметры запуска /w и /h, задающие ширину и высоту, но добавлял их наспех для отладки и потому не документировал (тем более, что они заняли последние два слота, которые удалось освободить). В принципе, можно попробовать вновь расширить таблицу параметров (или сделать её каскадной, посмотрим) и добавить к ним /d для задания глубины цвета.

Все параметры реестра я планирую подхватывать из Homeworld.cfg, обращаясь в реестр лишь при их отсутствии в конфиге в целях совместимости.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2015, 00:10   #184
Malice
РядовойВ запасе
 
Аватар для Malice
 
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Lipetsk
Сообщений: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Буду с нетерпением ждать как параметров, так и ini-файла (последнее особенно актуально для steam-версии).
Malice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 18:47   #185
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'470
Re: Homeworld Splendor MOD

Заглянул в раздел и увидел щикарную картинку. Не удержался

Добавлено через 4 минуты
Да, с обещанным обновлением к Новому году, скорее всего, не успею, но к Старому постараюсь выложить
Изображения
Тип файла: png spl40k.png (469.3 Кб, 22 просмотров)
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 27.12.2015 в 18:52. Причина: добавлено сообщение
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2015, 00:38   #186
Malice
РядовойВ запасе
 
Аватар для Malice
 
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Lipetsk
Сообщений: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

В таком деле лучше не торопиться C наступающими!
20 января - хорошая дата

Ввиду того, что проблема будет решаться переустановкой системы, а также скорого выхода ДоК, работа временно приостановлена. Ну, а начиная с 20-го, всем будет не до Сплендора
=T=

Последний раз редактировалось Ten, 16.01.2016 в 13:14.
Malice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2016, 20:06   #187
Malice
РядовойВ запасе
 
Аватар для Malice
 
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Lipetsk
Сообщений: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.
Изображения
Тип файла: jpg hw_spl_malice_before.jpg (111.6 Кб, 10 просмотров)
Тип файла: jpg hw_spl_malice_after.jpg (155.1 Кб, 8 просмотров)
Вложения
Тип файла: txt debugMessagesSPL.txt (11.5 Кб, 1 просмотров)
Malice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2016, 12:55   #188
Zheka
РядовойВ запасе
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 14
Re: Homeworld Splendor MOD

Цитата:
Сообщение от Malice Посмотреть сообщение
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.
Приветствую! Зря переустанавливал, это нормально. У меня на 10ке также.
ставь режим совместимости с Windows XP SP2 и тогда будет сохранять как положено.

Zheka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2016, 22:53   #189
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'470
Re: Homeworld Splendor MOD

Итак, ключик /gl игра видит, принимает, но игнорирует, стартуя с реликовским OpenGL 1.1...

Malice, напиши, пожалуйста, имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно. Ибо на своих восьмёрках воспроизвести эту ошибку что с совместимостями, что без, не удаётся.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 15:11   #190
Malice
РядовойВ запасе
 
Аватар для Malice
 
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Lipetsk
Сообщений: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Цитата:
Сообщение от Zheka Посмотреть сообщение
режим совместимости с Windows XP SP2
Да ей просто права администратора (который автоматически даётся при выставлении совместимости с XP) сразу "всю голову прочищают" :-(

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно
Старую 8.0 мне давали на платиру. Новую 8.1 тянул с помощью mediacreationtool. Образ умер вместе с одним из дисков, компакт сейчас с ошибками читается (и как только повезло с установкой с него?), могу только версию прочитать с него (прилагаю).
Вложения
Тип файла: txt win81pro_dism.txt (1.1 Кб, 3 просмотров)
Malice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 23:44   #191
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'470
Re: Homeworld Splendor MOD

Не, я понимаю, что мог допустить какую-то особо хитрую ошибку, которая на моих восьмёрках не воспроизводится ни в виртуалбоксе, ни на двух реальных железяках, на которые не пожалел времени поставить. Но тебе ни проще ли скачать оригинальный MSDN-овский образ под имеющийся ключ, записать на болванку с верификацией (в неро есть такая функция) или на флэшку, и оттуда уже ставить?

Добавлено через 9 часов 38 минут
Кажись, нашёл, в чём может быть проблема. Игра рассчитывает и запоминает в реестре контрольную сумму списка устройств, и если сумма отсутствует или не совпадает, сбрасывает рендерер в SW. Ну, а поскольку параметры в реестре у тебя не сохраняются...

Временно убрал эту проверку, перекачай хотфикс.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 18.02.2016 в 09:22. Причина: добавлено сообщение
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 16:11   #192
Malice
РядовойВ запасе
 
Аватар для Malice
 
Регистрация: Dec 2009
Адрес: Lipetsk
Сообщений: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
скачать оригинальный MSDN-овский образ
Образа с сайта microsoft теперь только через эту утилиту и выкачиваются, а предоставленный мне под ключ образ это версия 8.0, увы

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Временно убрал эту проверку
Спасибо, запустилось сразу с нужным разрешением 1920x1080 (в файле конфигурации прописаны)
Malice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 14:56   #193
Sergio Kwitstky
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 2
Re: Homeworld Splendor MOD

Есть одно пожелание по поводу построения Военный порад. Что по умолчанию в начале миссий и в конце при быстрой стыковке. У тех кто в ХВ 1 усердно тырит вражеский флот, линейки фригатов и эсминцев вытыгиваются на сотни км. Так что дальние юниты и в телескоп невидать.

Может есть возможность как то перекроить это построение? Например если линия (например) фрегатов превышает 30ед. то следующие выстраиваются в ширенгу чуть ниже.
Sergio Kwitstky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 00:01   #194
Haarkin
СержантВ запасе
 
Аватар для Haarkin
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Jul 2016
Адрес: Незалежна))
Сообщений: 75
Re: Homeworld Splendor MOD

это то самое чудо о котором говорил Фенсер???

ну лан, попробуем спионерить шпиль...

З.Ы: А почему эта штука заменила половину файлов хома на свои плюшки??? 0_0
__________________
Постой и послушай...

Последний раз редактировалось Haarkin, 24.08.2016 в 10:08.
Haarkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 08:24   #195
Sergio Kwitstky
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 2
Re: Homeworld Splendor MOD

Ха! 2 шпиля спер осталось стырить третий. Оказалось воровать их очень просто, разбил лиш несколько воришек об них. посмотрим как последний получится украсть.
Sergio Kwitstky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 16:49.

Генерация страницы: 0.247 секунд (86.64% - PHP и 13.36% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru