Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Не про космос
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 19.11.2013, 20:35   #81
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: WoT

Цитата:
Сообщение от umka01 Посмотреть сообщение
да не сложнее чем расчет точности снаряда в круге сведения или расчет маскировки. Тем более, что возможный модификатор делает своё дело во время формирования команды, а не во время игры, просто давая одной команде маркер +, а другой соответственно минус. Это грубое предположение, конечно, что-то уж много случайностей в ВоТ, они начинают превращаться в закономерности.
Если бы речь шла только об 1 бое - то да, но сей заговор предусматривает сверхмассивные статичтические расчёты одновременно как в масштабах боя, так и вмасштабе всех аккаунтов игры сразу, так что... Да и особых закономерностей я пока не обнаруживал, кроме как в один день везет, в другой нет, но так лично у меня во всех сетевых играх случается.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 08:21   #82
umka01
Младший офицерМладший офицер
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 233
Re: WoT

Вот, нашел прелюбопытнейшую статейку. Согдасен по всем пунктам с ней. Однако не один я так думаю.

Цитата:
"Как видно Wargaming придерживается четкого курса по выводу серебра из игры всевозможными способами для поддержания(увеличения) доната в игру.
Теперь попробуем понять к чему приводят странности в игре и кому это выгодно.
Список актуальных на данный момент явлений не поддающихся нормальному объяснению:
1. Неуязвимый ваншот. Неоднократно встречается ситуация в которой ваншотный танк необъяснимым образом не пробивается, рикошетит, либо "проглатывает" снаряд без каких либо последствий, хотя обычно в область попадания пробивается без проблем. Это явление способствует продолжению войнушки и дополнительным затратам серебра.
2. Живучий везунчик. Танки ваншотные для вашего среднего дамага очень любят получать дамаг ниже среднего, оставляя себе мизерное количество единиц прочности, очень часто проскакивает цифра в 1 единицу прочности. И снова явление позволяет увеличить количество затраченного серебра за бой, в лучшем случае это будет 1 выстрел, в худшем все может перевернутся с ног на голову.
3. Больше выстрелов без дамага. Во многих боях большинство снарядов, даже пробивая танки, уходят без дамага. Они критуют модули, экипаж, делают все что угодно только не наносят дамаг.
4. Boris Britva mode. Ну и конечно те самые ситуации когда снаряды сериями по 3-10 летят куда угодно только не в танк, а если и в танк, то без пробития. Тут просто кладезь вывода серебра.
Обычно находятся индивидуумы, рассказывающие что у разработчиков нет возможности влиять на такие вещи. Так вот хотелось бы отметить интересный момент - все расчеты попаданий происходят на сервере, который владеет всей информацией в деталях(в отличие от клиента игры) и вполне может знать когда включить, а когда выключить дополнительный вывод серебра. И что самое интересное на серверах время от времени происходят серверные патчи и обновления, но информация о них не доступна игрокам, хотя патчи клиента расписаны самым подробным образом. Ну в самом же деле, не писать же в патчнотсы фразы вроде "увеличен мухлежный вывод серебра на танке таком-то".
Многие скажут, что разработчики не будут заниматься подобными мелочами, мол это не выгодно и все такое.
Тогда стоит заняться одним неблаговидным делом, а именно подсчетом прибыли Wargaming на такого рода "мелочах".
Для начала нам стоит получить количество игр проводимых в сутки всеми игроками.
Его можно получить тут в разделе "Среднее количество игр в день"(данные взяты за 15.05.2013):
(4796054*1) - кол-во людей умножаем на кол-во сыгранных ими игр, получаем кол-во всех игр сыгранных этими людьми. для людей сыгравших минимум 1 игру
(1189112*5) - для людей сыгравших минимум 5 игр
(844933*10) - для людей сыгравших минимум 10 игр
(591670*15) - для людей сыгравших минимум 15 игр
(396681*20) - для людей сыгравших минимум 20 игр
(255731*25) - для людей сыгравших минимум 25 игр
(161468*30) - для людей сыгравших минимум 30 игр
(100698*35) - для людей сыгравших минимум 35 игр
(62729*40) - для людей сыгравших минимум 40 игр
(39697*45) - для людей сыгравших минимум 45 игр
(24859*50) - для людей сыгравших минимум 50 игр
(15837*55) - для людей сыгравших минимум 55 игр
(10118*60) - для людей сыгравших минимум 60 игр
(6706*65) - для людей сыгравших минимум 65 игр
(4437*70) - для людей сыгравших минимум 70 игр
(3034*75) - для людей сыгравших минимум 75 игр
(2041*80) - для людей сыгравших минимум 80 игр
(1407*85) - для людей сыгравших минимум 85 игр
(1035*90) - для людей сыгравших минимум 90 игр
(666*95) - для людей сыгравших минимум 95 игр
Сумма этих чисел дает число 59 191 274.
Учитывая тот факт что в 1 игре участвует 30 игроков, смело делим на 30 и получаем 1 973 042 игры.
Теперь давайте представим, сколько снарядов можно испарить из игры такими методами за 1 бой. Постараемся взять по минимуму из различных сценариев:
1 снаряд для неуязвимого ваншота
1 сняряд для везунчика
3 снаряда для выстрелов без дамага, из расчета 1 снаряд на 10 игроков в бою, чтобы не сильно бросалось в глаза
9 снарядов на магнитные поля вокруг танков, из расчета 3 снаряда на 10 игроков
Итого 14 снарядов.
За среднюю стоимость снаряда, возьмем снаряд стоимостью 252 серебра.
Сведем все это в единую цифру и получим 1 973 042*14*252 = 6 960 892 176 серебра. Почти 7млрд серебра ЕЖЕДНЕВНО и только на RU!
Но мы пойдем дальше и переведем это все в более интересные цифры. Если разделить это число на 400(курс голды к серебру), то мы получим 17 402 230 единиц голды потенциального доната, а это не много не мало 69 608 ye по текущему курсу. И стоит заметить, что все цифры брались по минимуму и на самом деле все может быть гараздо интереснее.
Итак, можно резюмировать, что Wargaming, ЕЖЕДНЕВНО, имеет возможность создавать не самыми честными методами искусственный дефицит серебра на сумму почти 70 000 ye. Вы все еще думаете что это им не выгодно и никто не будет этим заниматься? Понятно, что Wargaming хочет заработать побольше, но когда это начинает влиять на геймплей это уже не есть хорошо. Попытки объяснить все это словом ВБР уже не вызывают ничего кроме снисходительной улыбки. К тому же исходя из вышеописанного это никакой не ВБР - это МБР(Мухлежный Белорусский Рандом).
Каждый сам в праве решать, что ему делать с этой информацией. Просто нужно понимать кому это выгодно, почему это происходит и готовы ли Вы в этом участвовать.
В завершении, на основании всего вышеизложенного попробуем дать ответ на интересующий многих вопрос "Куда летят снаряды?". Снаряды летят в карман компании Wargaming, попутно убивая геймплей игры и нервы игроков."
umka01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 09:12   #83
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: WoT

А теперь самый важный вопрос - авторы проводили какое нибудь статистическое исследование, чтобы иметь доказательства того, что все вышеописанные явления есть регулярная практика нарушающая законы статистики, а не просто субьективное запоминание наиболее странных и ярких моментов из огромной массы тех, в которых всё номально? =) Ибо когнитивным искажениям подвержен в той или иной степени любой человек на земле, так что без конкретных статистических данных разговоры о заговорах напоминают гадание по кофейной гуще.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 12:09   #84
umka01
Младший офицерМладший офицер
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 233
Re: WoT

Цитата:
Сообщение от Джаспер Посмотреть сообщение
А теперь самый важный вопрос - авторы проводили какое нибудь статистическое исследование, чтобы иметь доказательства того, что все вышеописанные явления есть регулярная практика нарушающая законы статистики, а не просто субьективное запоминание наиболее странных и ярких моментов из огромной массы тех, в которых всё номально? =) Ибо когнитивным искажениям подвержен в той или иной степени любой человек на земле, так что без конкретных статистических данных разговоры о заговорах напоминают гадание по кофейной гуще.
Да уже наличие того самого пресловутого ВБРа наводит на некоторые размышления и утверждения. У меня есть многолетний опыт игры в танковые хардкорные симуляторы. Например Стальная Ярость Харьков 1942. Где есть сложнейший механизм бронепробиваемости и коэффициента брони. Даже деревья, ветки попадающиеся на пути снаряда могут служить преградой и изменить траекторию снаряда. Где 1 км. - это один км. и едешь ты его столько же.Где важна баллистика и расстояние. Но суть не в этом. Опять же, как обьяснить непробития и рикошеты от слабобронированых танков и участков корпусов танков и пробития сильнобронированных элементов под дикими углами, где приведенная броня просто огромная. Я лично этого не понимаю. Получается что ВоТ как игровой автомат с установленным вручную процентом выигрышей и проигрышей.!!!
Если интересно, мой ник в игре был vrv_08. Там можно просмотреть и стату и кпд, так что я не из разряда криворуких нытиков, которые ноют потому что их гнут.
umka01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 13:10   #85
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: WoT

Цитата:
Сообщение от umka01 Посмотреть сообщение
Да уже наличие того самого пресловутого ВБРа наводит на некоторые размышления и утверждения. У меня есть многолетний опыт игры в танковые хардкорные симуляторы. Например Стальная Ярость Харьков 1942. Где есть сложнейший механизм бронепробиваемости и коэффициента брони. Даже деревья, ветки попадающиеся на пути снаряда могут служить преградой и изменить траекторию снаряда. Где 1 км. - это один км. и едешь ты его столько же.Где важна баллистика и расстояние. Но суть не в этом. Опять же, как обьяснить непробития и рикошеты от слабобронированых танков и участков корпусов танков и пробития сильнобронированных элементов под дикими углами, где приведенная броня просто огромная. Я лично этого не понимаю. Получается что ВоТ как игровой автомат с установленным вручную процентом выигрышей и проигрышей.!!!
Если интересно, мой ник в игре был vrv_08. Там можно просмотреть и стату и кпд, так что я не из разряда криворуких нытиков, которые ноют потому что их гнут.
Ну в принципе вся суть ВБР и есть именно в упрощении физической модели пробития и бронирвания, принятия снаряда за точку т.д. А аналогия с игровым автоматом как ни странно одновременно и верна и не верна. С одной стороны - да, тут к сожалению возможно не везде решает один лишь скилл из-за ВБР-а, но с другой стороны в отличии от описанного автомата, ставящего изначально не равные условия, тут же все игроки в равных условиях, ведь вероятность на встречу с причудой ВБР у всех одинакова (опять же я тут не склонен к конспирологии по причинам, описанным в предыдущих моих постах).
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 14:48   #86
 Zopter 
НовобранецИзгнанник
 
Аватар для Zopter
 
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 7
Re: WoT

Мне кроме танков еще очень нравится War Thunder.
Zopter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 21:47   #87
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 733
Re: WoT

Я смотрел ихний трейлер, где slow-mo
Там комплексная война на машинках? То есть и корабли, и танки, и самолеты?
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 09:12   #88
AndrewN
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Имперские Верфи
Сообщений: 848
Re: WoT

Танки есть, но в состоянии ЗБТ. Да. Очень обидно, когда катишься на большом таком брутальном КТ и тут тебя накрывают бомбой. Спасибо, очень надо.
__________________
'Einen Rückzug aus dem Garten gibt es nicht.' ©
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 13:43   #89
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: WoT

Цитата:
Сообщение от AndrewN Посмотреть сообщение
Танки есть, но в состоянии ЗБТ. Да. Очень обидно, когда катишься на большом таком брутальном КТ и тут тебя накрывают бомбой. Спасибо, очень надо.
Ну с одной стороны там обещали и раздельные режимы боёв - их попробую может, как танки из закрытой беты выберутся. А насчёт совмещённых боёв полностью согласен. Даже в батлфилде, с его кучей упрощений и условностей в угоду баллансу, наземная бронетехника полностью зависит от летунов (хотя в мультиплеере четвёртой части это попытались компенсировать добавив наземке ещё больше хп и заимбалансив зенитки по самое не хочу).
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2014, 13:18   #90
 Zopter 
НовобранецИзгнанник
 
Аватар для Zopter
 
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 7
Re: WoT

А мне что-то танки уже приелись)) Сейчас пробую играть в World of Warplanes, пока очень нравится)
Zopter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2014, 04:19   #91
aleksandrx3
РядовойВ запасе
 
Аватар для aleksandrx3
 
Регистрация: Jan 2013
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 42
Re: WoT

Если сравнивать самолётики то War Thunder получше будет, при чём намного.
aleksandrx3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2014, 14:43   #92
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Радость Re: WoT

Цитата:
Сообщение от aleksandrx3 Посмотреть сообщение
Если сравнивать самолётики то War Thunder получше будет, при чём намного.
Предотвращая возможный извечный срач тундра vs ВГ-самолёты повторюсь - на вкус и цвет...
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 19:49   #93
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: WoT

Вот уже и кораблики до закрытой беты дошли - если кто тоже попал в неё давайте впечатлениями делиться! Сейчас конкретно нет времени расписывать, но если коротко, то по мне так лучшая из трёх игр серии!
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 15:26   #94
Dan
СержантСержант
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 66
Re: WoT

Добавляйтесь в друзья в тундре, полетаем отрядом, мой ник Fateful00
Dan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 14:39.

Генерация страницы: 0.151 секунд (93.05% - PHP и 6.95% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru