Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-14-2012, 12:52 PM   #21
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Quote:
Originally Posted by regul View Post

Сделано:

•Docking (увеличена скорость загрузки-разгрузки мелочи в крупные корабли)
•Starting fleets (переработаны начальные условия стартов)
•Mine warfare (мины теперь не исчезают через пару минут, добавлены анти-файтерные мины флак и ассаулт фригатам, •Warfare фригаты вайгра получили EMP мины )
•Добавлен режим "No energy" - даже если уровень энергии упадёт до 0, штрафов не будет.
•Team progress meter (вот эта прекраснейшая штука)
Это все конечно зашибись, только вот где это чудо скачать.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2012, 04:41 PM   #22
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Смотри выше - проект закрыт, качать нечего. Если 10 человек хотя бы напишет здесь что это кому-то нужно, то поглядим.

Last edited by regul : 04-14-2012 at 05:00 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2012, 06:54 PM   #23
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

А зачем сообственно закрывать, если можно оставить хотя бы то, что есть для тех кому это будет хоть как-то интересно. Ни каких образом это бы не навредило... Не понимаю такого решения.
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2012, 07:15 PM   #24
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Так ведь нет ничего, делать надо, и делать дохрена.

• Нужны люди, способные писать тяжелые скрипты (вроде есть, но языковой порог мешает).
• Нужны люди, умеющие фотошоп и альфа канал, чтобы редактировать заставки игры.
• Нужны люди, которые займутся исправлением описаний кораблей, подсистем и исследований соответственно внесенным изменениям.
• Нужны люди, которые займутся переводом мода на русский.

Делать много, а времени нету на всё.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2012, 10:26 PM   #25
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Понятно, думал хоть что-то да уже есть более менее. Плохо что такие, по сути, перспективные проекты загибаются.. не так уже и много интересных модов с ре-балансом и интересными плюшками.
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2012, 11:37 AM   #26
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Смотри выше - проект закрыт
Это пичально, ибо чистый 8.2.3 с его баластом, как то не айс.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 04-16-2012, 07:58 AM   #27
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

А я за, проект 7.5 закрыли, хочу внести свои пять копеек, даже 10, в 8.2.3, учитывая что из того же 7.5 можно дохрена интересного взять.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 04-16-2012, 08:30 AM   #28
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

В спике меня активно убеждают что надо продолжать, Джаспер взялся за перевод, если еще ты подключишься и Сагиксил, то будем творить.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-16-2012, 09:50 AM   #29
iTalos
РядовойВ запасе
 
iTalos's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Ни каких закрытий! Только в перед! Решил он тут в одного. А меня спросил))))
Трудимся дальше на благо всего человечества а уж кактус оставьте мне.
iTalos is offline   Reply With Quote
Old 04-19-2012, 12:19 PM   #30
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Окб работы будут продолжены, в связи с изменившейся политической ситуацией, гг

Добавлено через 2 минуты
В связи с чем нужны ваши идеи по поводу следующих пунктов:

• Armour system (у каждого корабля разная "толщина брони" с разных сторон, уязвимые и укрепленные стороны. это в игре изначально было. разные множители повреждений с разных 5ти сторон. ну типа лобовая броня сильная а двигатель уязвимый).
• Unified weapon system (большая специализация оружия, согласно его роли).
• Shield penetration system (логичная и прописанная в описаниях юнитов система пробивания оружием защитного поля)
• Improved descriptions (добавить в описание корабля главное оружие, его дальность и скорострельность и слабую сторону корабля (см. Armor System)).
• Improved roles: чётче разграничить роли каждого юнита, в том чилсе и посредством добавления новых способностей: cloak, щит, shield penetration, anti-radiation field, специальных оружий, EMP и т.д.
• Experience (каждый корабль набирает опыт, при достижении уровня автоматически повышаются характеристики).

А не то я сделаю как мне самому взбредет.

Last edited by regul : 04-19-2012 at 12:21 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-19-2012, 12:28 PM   #31
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

О вайграх
I. Платформы =в работе=
1) Увеличить дамаг и точность зенитным платформам.
2) Увеличить защиту платформ.
3) Увеличить радиус покрытия графити платформы.

II. Фригаты.
1) Увеличить защиту.
2) Увеличить атаку и точность Ассалт фригатам. =У них есть теперь анти-файтерные мины и атака нормальная, они бьют мелоч на равную цену.=
3) Увеличить атаку Конклюжен фригатам. В работе
а) Увеличить урон по крупным кораблям.
б) Заявлен как "сильный против корветов", однако процент попадания по корветам ракетами 0-1% (слишком медленные ракеты).
4) Плазма фригаты - увеличить ЕМП урон в 2 раза, поскольку щиты от ЕМП моментально восстанавливаются. сделано в CBG 0.1

III. Батлл кариер.
1) добавить щиты. Нет, т.к. у него есть возможность строить cloak модуль, а движок позволяет или одно или другое

IV. Артилери крузер.
Увеличить точность и дальность модульного оружия. сделано в CBG 0.3

V. Хиигара.
1) Убрать юниты пргениторов или уменьшить скорость починки патчерами.
2) Убрать ядерные ракеты.
3) Убрать возможность гипера ядер.
4) Уменьшить powerup с 600% до 150%.
5) Уменьшить атаку Поинт дефенс турет по крупным кораблям.
6) Убрать воможность стыковать Джагернаут к шатлу.
7) Химера не должна показывать юниты в клоке при "пинге".

=Комментарии мои, Regul.=

Last edited by regul : 04-19-2012 at 09:18 PM.
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 04-19-2012, 12:54 PM   #32
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Про вейгров согласен со всем, и про уменьшение характеристик патчеров и недопустимости пинга в клоке, а вот остальное....

Quote:
Originally Posted by Xrom
V. Хиигара.
1) Убрать юниты пргениторов или уменьшить скорость починки патчерами.
2) Убрать ядерные ракеты.
3) Убрать возможность гипера ядер.
4) Уменьшить powerup с 600% до 150%.
5) Уменьшить атаку Поинт дефенс турет по крупным кораблям.
6) Убрать воможность стыковать Джагернаут к шатлу.
Э-э... А не чересчур уж ли это? Это напоминает лечение насморка (пускай и сильного) ампутацией носа... По сути дела лешение Хиигары самых интересных плюшек. Недаром говорят. что всегда есть лёгкий путь, но он редко оказывается правильным, и думаю многие со мной согласятся - если баланс в Комплексе было бы навести так просто, думаешь regul и остальные столько бы лет бились бы над ним?

Вообще решение превосходства Хиигарами Вейгров в моде должен решаться через усиление и добавление новых юнитов именно Вейграм. а не ампутациями Хиигаре. Так ведь проблему смертности на дорогах тоже можно было бы решить просто: закрыть все дороги, но это было бы глупо.

Что конкретно мoжно сделать по поднятым тобой хиигарским юнитам?

Урезать характеристики "прогениторам", увеличить стоимость и время перезарядки "ядерок" (убрать гипер гиперьядру - это вообще далкео за пределами разума...) Уменшить мощность бонусов, но не так радикально, про ПДТ ничего не могу сказать - почти не юзал их, с Джагер-шатлами проблема острая, но ампутировать их тоже нeльзя.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-19-2012, 01:12 PM   #33
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (CBG version )

Всё до пункта 5 беру в работу.

Quote:
Сообщение от Xrom
V. Хиигара.
1) Убрать юниты пргениторов или уменьшить скорость починки патчерами.
2) Убрать ядерные ракеты.
3) Убрать возможность гипера ядер.
4) Уменьшить powerup с 600% до 150%.
5) Уменьшить атаку Поинт дефенс турет по крупным кораблям.
6) Убрать воможность стыковать Джагернаут к шатлу.
Это не рассматривается. Урон ядерок понижен на 30-50%
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-20-2012, 04:06 PM   #34
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Вайгры:
1) Перетащить Батлкариер из тяжелых в среднюю группу корбалей (по хонору в группе крузеров) По вооружению и характеристикам не подходит он под тяжы)

Quote:
Originally Posted by Джаспер View Post
Вообще решение превосходства Хиигарами Вейгров в моде должен решаться через усиление и добавление новых юнитов именно Вейграм.
Их и так там достаточно, причем многие не нужны, многие просто вставлены и не отбалансированы, или дублируют друг друга. Вообще при работе Beginsa над модом явно прослеживается работа в одном направлении-Хиигара, а Вайгры по остаточному принципу.

По сути вайгры это варвары, и раз уж у Хиигары есть оружие массвого поражения и спец назначения (ядерки, джагернауты, шатл, ядра, платформы и т.д.) то у Вайгров должно быть юниты дешевле, либо более быстрое производство оных.

Единственное что бы я добавил вайграм это корабли поддержки, которые были вырезаны из мода (Суппорт фригат например), возможно еще какие нибудь тяжелые платформы, а не этот горох, что висит в космосе.
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 04-20-2012, 06:54 PM   #35
_fantom_
НовобранецВ запасе
 
_fantom_'s Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2009
Posts: 5
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

В старых ребалансах видел очень классное изменение, а именно продолжительность битвы Medium. Можно его как-то вернуть?
_fantom_ is offline   Reply With Quote
Old 04-20-2012, 07:20 PM   #36
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Батлкарриер доступен так же как и крузер на 30 хонора.
Возвращена настройка 'battle duration: medium'.


Xrom, у вайгров юниты в целом дешевле, быстрее воспроизводятся (crew) и быстрее строятся, плюс Вайграм доступны все три уровня апгрейдов сразу, в том чиле и на строительство.

Не помню что делал саппортфригат. Можно его функционал перенести на другой юнит.

Вообще, хотелось бы увидеть здесь больше соображений по поводу пункта:

Improved roles: чётче разграничить роли каждого юнита, в том числе и посредством добавления новых способностей: cloak, щит, shield penetration, anti-radiation field, специальных оружий, EMP и т.д.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-21-2012, 03:57 PM   #37
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Кстати насчет добавления щитов я бы был аккуратнее, а то ракеты как оружие уже мало чем помогает, а у вайгров корабли в большинстве своем имеют ракеты.
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 04-22-2012, 02:16 PM   #38
Sector 347
НовобранецВ запасе
 
Sector 347's Avatar
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 5
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Мне кажется было бы интересной идеей (впрочем, можете забросать меня камнями за неё) - это не блокирование ракет щитами, а, допустим, некая способность или модуль, позволяющее отклонять вражеские ракеты, или даже обращать против корабля, выпустившего их.
Sector 347 is offline   Reply With Quote
Old 04-22-2012, 03:41 PM   #39
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by Sector 347 View Post
Мне кажется было бы интересной идеей (впрочем, можете забросать меня камнями за неё) - это не блокирование ракет щитами, а, допустим, некая способность или модуль, позволяющее отклонять вражеские ракеты, или даже обращать против корабля, выпустившего их.
Если не ошибаюсь, то где-то 50% юнитов вайгров станут полностью бесполезны.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 04-22-2012, 07:21 PM   #40
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Не представляю как это сделать.
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:53 PM.

Page generated: 0.073 seconds (91.78% - PHP and 8.22% - MySQL), 12 queries total