Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 03.06.2008, 20:49   #21
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'467
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Вообще-то это самодельный keeper_foundry за авторством Goatman'a, если мне не изменяет память. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod, кроме того, эту шестиметровую дуру можно найти и отдельно. Но на пасхалки она не тянет никак
__________________
There is no withdrawal from the Gardens...
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 21:18   #22
Айсис
Старший офицерТайный Создатель
 
Аватар для Айсис
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Хамунаптра
Сообщений: 506
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

ЭЛЕМЕНТАРНО ВАТСОН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Айсис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 10:55   #23
[FX]Storm
Старший офицерПользователь
 
Аватар для [FX]Storm
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 591
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

А вот еще одна пасхалка\интересность! Выдержка из HW2Log:
Код:
Mon Jun 16 11:55:21 2008
 Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
 UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'C:\Sierra\Homeworld 2\data\locale\english'
 Loaded Archive: 'english.big'
 Uing ..profiles\ for profiles folder
 GAME -- Using player profile CombineStorm
 Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2
 Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.7516)
 Loaded Archive: 'englishSpeech.big'
 Loaded Archive: 'Music.big'
 SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
 SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
 Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
 Built by  : mrbuild 
Причем если запустить версию 1.0 там будет написано Build name: SajuukKhar.
[FX]Storm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 11:29   #24
Phantom
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Phantom
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Gardens of Kadesh
Сообщений: 403
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld



Интересно, что могло служить Убийцей этому мазеру-предтече? Кто помог ей разлететься на четверть вселенной и образовать Кладбище Карос??? Чего это Предтечи так быстро свалили из галактики? Почему не убрали за собой в конце концов

Да ещё оставили здесь всяких козлов, которые якобы охраняют остатки "жизнедеятельности" предтеч... Всякие злобные пёсики, тягачи, дроны с жизнями как у крупного корабля... Киперы...Дредноут...Да и Саджуук... Неужели они все сдохли здесь, на этом корабле?
__________________
JOIN US OR DIE
Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2008, 15:58   #25
Дрон01
Старший офицерAntic1tizeN 0ne
 
Аватар для Дрон01
 
Фракция:
Кушане - киит Наабал

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1'004
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Поскольку Тен пока не сподобился выложить это в русском варианте, ловите так, может кто из вас переведёт. Интересностей оказывается туча))

http://wiki.reliccommunity.com/Easter_egg
__________________
Дрон01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 22:22   #26
Айсис
Старший офицерТайный Создатель
 
Аватар для Айсис
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Хамунаптра
Сообщений: 506
Лампочка Эврика!!

Господа оффицеры! У меня произошло озарение!Кто знает язык Предтеч? Я нашёл расшифровку. Берём WavePad, дастаём из хомы речь Хранителя, открываем в WavePad-е и нажимаем кнопку "Reverse". Вот, что говорили хранители в миссии 10 (ремонт Дредноута и жертва Бентуси):

"And beware? can defit, we come"

Кто знает английский, извините, коль коряво написано, у меня грамматика хромает. Кидаю звуки для ознакомления.
Вложения
Тип файла: zip Хранители.zip (518.7 Кб, 22 просмотров)
__________________
Um basa do nu nana sanede nai ni suaca in midi berun ge soo nano ni sii kharam pari nune saiande saiande kuni ne suaca un sema ge sueta um sane gerun geto um makasilei suaca nano sande kuini suaka um basara nune danka um sane danke bau un san sa sen soko un sanvaia makanberuni suaka um shevundaneiti suaka nantero intere suaka nano sumbaro beishiga mandaia mandare suaka um makashilei suaka um makashilei suaka um makashilei suaka um
Айсис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 00:07   #27
AndrewN
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Имперские Верфи
Сообщений: 848
Re: Вытягиваем музыку из HW2

Баян. Причем бородатый.
__________________
'Einen Rückzug aus dem Garten gibt es nicht.' ©
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 01:48   #28
Айсис
Старший офицерТайный Создатель
 
Аватар для Айсис
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Хамунаптра
Сообщений: 506
Re: Вытягиваем музыку из HW2

В теме ''Ляпы'' я бы не додумался искать.
__________________
Um basa do nu nana sanede nai ni suaca in midi berun ge soo nano ni sii kharam pari nune saiande saiande kuni ne suaca un sema ge sueta um sane gerun geto um makasilei suaca nano sande kuini suaka um basara nune danka um sane danke bau un san sa sen soko un sanvaia makanberuni suaka um shevundaneiti suaka nantero intere suaka nano sumbaro beishiga mandaia mandare suaka um makashilei suaka um makashilei suaka um makashilei suaka um
Айсис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 11:40   #29
Братжуук
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Братжуук
 
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 136
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Я вдруг заметил, что в миссии "Причал дредноута" ДВА Причала. Один находится за "зоной передвижения". Не знаю знаете вы это или нет, но я обнаружил это впервые.
Братжуук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 12:01   #30
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'025
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан?
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 13:31   #31
[FX]Storm
Старший офицерПользователь
 
Аватар для [FX]Storm
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 591
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем
1. Name : GenericResourcerSwarm
// Description : Generic FSM for swarming resourcing ships
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
зы просто интересно
// Name : HonourGuardSwarm
// Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship
в оригинале там мультибимы
2. отрывок из последней миссии
LSTRING_OBEradicate
"Eradicate Enemy Forces"
LSTRING_OBKillMothership
"Destroy Emperor's Flagship"
LSTRING_Objective1
"Destroy ALL SHIPS!"
Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship
3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)
4. Старое дерево технологий, много вкусного)
#define Tech_NewAlloys 0
#define Tech_MassDrive1Kt 1
#define Tech_CoolingSystems 2
#define Tech_CloakDefenseFighter 3
#define Tech_TargetingSystems 4
#define Tech_PlasmaWeapons 5
#define Tech_Chassis1 6
#define Tech_MassDrive10Kt 7
#define Tech_MediumGuns 8
#define Tech_MineLayerTech 9
#define Tech_Chassis2 10
#define Tech_AdvancedCoolingSystems 11
#define Tech_MassDrive100Kt 12
#define Tech_FireControl 13
#define Tech_SupportRefuelTech 14
#define Tech_AdvanceTacticalSupport 15
#define Tech_IonWeapons 16
#define Tech_DDDFDFGFTech 17
#define Tech_Chassis3 18
#define Tech_MassDrive1Mt 19
#define Tech_AdvancedFireControl 20
#define Tech_MissileWeapons 21
#define Tech_ConstructionTech 22
#define Tech_HeavyGuns 23
#define Tech_ProximityDetector 24
#define Tech_SensorsArrayTech 25
#define Tech_GravityWellGeneratorTech 26
#define Tech_CloakGeneratorTech 27
#define Tech_RepairTech 28
#define Tech_SalvageTech 29

еще

#define GS_LargeEnergyCannon 0
#define GS_LargeIonCannon 1
#define GS_LargePlasmaBomb 2
#define GS_LargeProjectile 3
#define GS_MediumEnergyCannon 4
#define GS_MediumIonCannon 5
#define GS_MediumPlasmaBomb 6
#define GS_MediumProjectile 7
#define GS_MineLauncher 8
#define GS_MissleLauncher 9
#define GS_SmallEnergyCannon 10
#define GS_SmallIonCannon 11
#define GS_SmallPlasmaBomb 12
#define GS_SmallProjectile 13
#define GS_VeryLargeEnergyCannon 14
#define GS_VeryLargeIonCannon 15
#define GS_VeryLargePlasmaBomb 16
#define GS_Laser 17

No Comments

Кроме того:
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат итд
У каждого корабля должен быть свой позывной и номер например Charlie 6 (Six)
[FX]Storm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 15:45   #32
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'467
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
GenericResourcerSwarm – конечный автомат (FSM, Finite State Machine), который отправляет роевиков глушить сборщики. Помимо седьмой миссии больше нигде не применяется, что легко проверяется поиском

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
в оригинале там мультибимы
Мультибимы будут перед Почётным караулом А сам караул – две эскадрильи поголовно Наступательных роевиков (Advanced Swarmers) в построении «Стена» при поддержке двух заправщиков. Кстати, о зачёркнутой букве d – фрегат поддержки наступления из этой же оперы

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)
Зато как весело смотрится совместное появление Парящего города и Мат.корабля Т-мат в качестве одного из членов Совета

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
4. Старое дерево технологий, много вкусного)
А в скриптах локализации до сих пор встречаются рудименты:
  • strR1NewAlloysinfo (новые сплавы, между делом преобразованные в оптимизацию сборки истребителей, увы, не дожившую до релиза).
  • strR1SupportRefuelTechinfo (поддержка-дозаправка, превратившаяся в мифическое ускорение производства корветов).
  • strR1SalvageTechinfo (системы абордажа, в последствии ускорение производства сверхтяжёлых кораблей, которое всё так же не успели реализовать).
  • strR1CoolingSystemsinfo (системы охлаждения малых кораблей).
  • strR1AdvancedCoolingSystemsinfo (они же, но для больших).
  • strR1FireControlinfo (системы повышения точности ведения огня малых кораблей, которыми в последствии оснастили лишь Защитников).
  • strR1AdvancedFireControlinfo (системы повышения точности ведения огня больших кораблей, которыми в последствии не успели оснастить никого ).
  • strR1AdvanceTacticalSupportinfo (поддержка-дозаправка, необходимая для фрегатов поддержки и носителей).
  • strR1ConstructionTechinfo (технология, позволяющая размещать на носителях сборочно-производственные мощности).
  • strR1RepairTechinfo (системы ремонта – и кто бы мог подумать, что в релизе это сверхтяжёлое шасси ).

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
еще
Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. Не, я понимаю, что в космосе-то мы отличий вообще не услышим, но без должного звукового сопровождения совсем не те впечатления... а вообще, может, мы слышим то, что слышит экипаж корабля при залпах орудий, попаданиях, запуске и останове двигателей etc.

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат итд
А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах
__________________
There is no withdrawal from the Gardens...
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:03   #33
[FX]Storm
Старший офицерПользователь
 
Аватар для [FX]Storm
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 591
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
1. Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. {...}

2. А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах
1. Я знаю просто не видел в игре Energy Cannon, ну и разных видов плазменных пушек.

2. В бета версию все же круче звучит)
[FX]Storm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:12   #34
Братжуук
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Братжуук
 
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 136
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Цитата:
Сообщение от Лёшка Посмотреть сообщение
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан?
А откуда тогда второй причал, если матерьшип Проджей один? Просветите меня пожалуйста.
Братжуук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:12   #35
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'467
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
1. Я знаю просто не видел в игре Energy Cannon, ну и разных видов плазменных пушек
Ну, метатели плазменных бомб на штурмовике и фрегате определённо разных калибров. Что же до энергопушек – тут да, неувязочка вышла. В свете того, что авторы игры явно штудировали астрономические, научно-технические и военные журналы, и даже приглашали консультанта по астрономии (благодаря чему ХВ1 может щегольнуть плавным переходом задников от окраин рукава к ядру Галактики), самонаводящиеся шареги – не про них. Да и вообще, название звучит как-то абстрактно – любое разрушение требует затрат энергии, и эту энергию несёт даже вольфрамовая болванка, выпускаемая из ускорителя.
__________________
There is no withdrawal from the Gardens...
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:26   #36
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'335
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков...
Вспомнилось упоминание о некой технологии Гравитационного деформирования, о котором говорил мужской голос в исполнении GCS, ранее я полагал, что это Генератор гравиколодца, однако в игре сию фразу я ни разу не слышал.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:30   #37
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'467
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.

Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя.

А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков...

Добавлено через 2 минуты
Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг.
__________________
There is no withdrawal from the Gardens...

Последний раз редактировалось Ten, 06.03.2010 в 16:33. Причина: добавлено сообщение
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 16:39   #38
[FX]Storm
Старший офицерПользователь
 
Аватар для [FX]Storm
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Feb 2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 591
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок
[FX]Storm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 17:03   #39
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'335
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Цитата:
Сообщение от [FX]Storm Посмотреть сообщение
Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок )
Уж не тот-ли, что играл львиную долю 2й (а также в 4й и в 15й) миссии HW, и служил её фоном, в процессе отражения атак рейдеров?
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 00:23   #40
Айсис
Старший офицерТайный Создатель
 
Аватар для Айсис
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Хамунаптра
Сообщений: 506
Смех Таидане - русские?????????

Не поверите. Вот это видео думаю помнят все. НО если прислушаться, то можно услышать, что говорят-то по-русски.

http://file.qip.ru/file/122507688/23...ANIM05_06.html - вот МП3 файл от этого видео. Слушать в тишине и в хороших наушниках. И ВСЛУШИВАТЬСЯ.
__________________
Um basa do nu nana sanede nai ni suaca in midi berun ge soo nano ni sii kharam pari nune saiande saiande kuni ne suaca un sema ge sueta um sane gerun geto um makasilei suaca nano sande kuini suaka um basara nune danka um sane danke bau un san sa sen soko un sanvaia makanberuni suaka um shevundaneiti suaka nantero intere suaka nano sumbaro beishiga mandaia mandare suaka um makashilei suaka um makashilei suaka um makashilei suaka um
Айсис вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:42.

Генерация страницы: 0.187 секунд (89.55% - PHP и 10.45% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru