Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld: Cataclysm
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 10.06.2013, 13:08   #1
Юра
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: May 2013
Сообщений: 4
Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Kто какие тактики знает-пишем здесь.Такики против компа.
Юра вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2013, 17:31   #2
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'308
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Знания приходят с опытом
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 13:57   #3
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'016
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Если в английском понимаешь - вот тут есть тактики по ХВ:К.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 14:09   #4
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Ну я мало по сети рубился в Катаклизм, так что могу дать лишь пару ну очень общих советов:

1. Главное оружие Сомтаау - осадная пушка. Поэтому прокачка до неё зачастую не менее важна, чем всё остальное развитие. А для эффективного использования - пользуйся вторым преимуществом Сомтаау - в разведке, за счёт пиявок и мимиков (последних старайся при игре с человеком маскировать под астероиды, кораблей человек раскусит моментально). Всегда нужно знать где применить пушку максимально эффективно, а для этого нужна дальняя разведка. Ну и с остальным флотом держи хотя бы 1ого разведчика для увеличения радиусов радаров и обнаружения невидимых кораблей.
2. Помни, что у Твари есть серьёзные проблемы с развитием. Во первых используй перераспределение энергии на исследования по максимуму. Во вторых, надо заражать, заражать. и ещё раз заражать, ведь значительная часть очень необходимых технологий твари сама по себе недоступна - получить можно только через заражение уже проапаных кораблей Сомтаау.
3. Единственная защита от осадной пушки для твари - фрегаты защитного поля, так что всегда рекомендую иметь пару тройку с флотом и флагманом. Для самих же Сомтаау - дредноуты с репульсорами. Ну и как универсальный способ - гиперпрыжок на небольшое расстояние в последний момент - больших кораблей взрыв не заденет, а если расстояние маленькое, то и ресурсов не так уж и много потребуется.
4. Ну и вообще, за обе стороны по максимуму использовать корабли создающие хаос на поле боя (фрегат улей, таран, усиленный фрегат, на ранних этапах ККС, крылатая ракета и вообще всё что заражает). Всегда иметь таковые даже иногда в ущерб сверхтяжёлым.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 16:30   #5
[BC]afGun
Старший офицерBeast Self
 
Аватар для [BC]afGun
 
Регистрация: Feb 2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 613
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Цитата:
1. Главное оружие Сомтаау - осадная пушка.
И первая причина вручения премий Дарвина в хвк...

Дополнительный совет: без доп. треннировок не шмалять. Человек - не комп, может репульсором задвинуть или стрейфиться так, что себя подстрелить быстрее будет. Проверено.

Цитата:
2. Помни, что у Твари есть серьёзные проблемы с развитием. Во первых используй перераспределение энергии на исследования по максимуму. Во вторых, надо заражать, заражать. и ещё раз заражать
Поправка: заражать и разбирать на запчасти. Достаточно одной таблэтки, что бы решить большинство проблем при войне с Сомтау...
Поправка 2: "заражать, заражать и заражать" - прерогатива людей с отсутствующим юнит-контролем напрочь. Лишний луч на готове лучше десяти использованных.
Кроме того, удар луча по тяжу не заражает, но отнимает 10% оставшейся жизни, а при одновременном (до миллисекунды) залпе - до 60%. Проверено на матке и дредноутах.

Цитата:
3. Единственная защита от осадной пушки для твари
Забыл про стрейф. Зверь должен постоянно находиться в движении. Пусть дичь лучше "окапывается". И попасть сложнее.

Цитата:
использовать корабли создающие хаос на поле боя
Для Зверя достаточно иметь один-два готовых луча... А таран мы у супостата стараним...

Да и кстати: ракетами тяжело управлять (их много нужно) и легко сбить (потому и нужно много). Лучше использовать исподтишка для доставки чиновников ЕдРо в рескрсодобывающие нычки.
Остальные пусть сидят в носителях, а не в открытую. Будет чем ответить слишком обрадованным тяжам.
__________________
The Beast are not completely destroyed...
We are still live....
[BattleCommand] InterGame Clan 1-st Founder
[BC]afGun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 17:04   #6
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Ну, в качестве защиты, стрейф легко прокатит с фрегатами и более мелкими кораблями. Пострейфить тем же флагманом уже проблематично.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 17:07   #7
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'308
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Цитата:
Сообщение от Джаспер Посмотреть сообщение
Пострейфить тем же флагманом уже проблематично.
Да я бы не сказал, комп вон мамкой Твари, даже при всей её слоупочности, рассекает только так.
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2013, 18:14   #8
[BC]afGun
Старший офицерBeast Self
 
Аватар для [BC]afGun
 
Регистрация: Feb 2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 613
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Вот и я про то же. Попробуй подстрели даже такую беременную утку, когда она приходит в движение, и черт не разберет, куда она летит.
Попробовал?
А теперь попробуй, когда она еще и в режиме "рвем когти" - доп энергия в движках.
__________________
The Beast are not completely destroyed...
We are still live....
[BattleCommand] InterGame Clan 1-st Founder
[BC]afGun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 13:56   #9
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'016
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Решил заняться переводом тактик развития с этого сайта, дабы помочь тем, кто в английском не силён. Стиль оформления сохранён.

Итак, начнём с Биста:

Истребительно-заражающий раш

За авторством Wraith


Эта стратегия подразумевает, что вы находитесь недалеко от соперника.

НАЧАЛО
Строим - 2 рабочих, 6 скаутов, 1 процессор.
Исследуем - Системы поддержки
Действия - Скаут отправляем к противнику, запускаем ускорение исследований, начинаем двигать свой флагман к противнику.

ПОСЛЕ ТОГО, КАК СИСТЕМЫ ПОДДЕРЖКИ ИЗУЧЕНЫ
Строим - 1 модуль поддержки
Исследуем - Двигатель(шасси) истребителей
Действия - Выключаем ускорение исследований до того, как исследуются системы поддержки; посылаем нового рабочего на стартовый патч; ждём несколько секунд, (пока здоровье флагмана не достигнет примерно 92%) затем снова включаем ускорение исследований.

ПОСЛЕ ПОСТРОЙКИ ПЕРВОГО ПРОЦЕССОРА И ИЗУЧЕНИЯ ШАССИ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ (ЖЕЛАТЕЛЬНО В ОДНО ВРЕМЯ)
Строим - 8 перехватчиков, 4 скаута.
Исследуем - Заражающее оружие
Действия - Выключаем ускорение исследований до того, как исследуется двигатель истребителей (в большинстве игр ускорение вам больше не понадобится); немедленно посылаем процессор к рабочим; 3-е стартовых рабочих уже загружены ресурсами, позаботьтесь, чтобы они выгрузились на процессоре, а не на вашем флагмане.

КОГДА ТРОЕ ВАШИХ РАБОЧИХ СО СТАРТА ВПЕРВЫЕ РАЗГРУЗИЛИСЬ (ОКОЛО 3:00 МИНУТ)
Строим - 2 модуля поддержки
Исследуем - ничего больше
Действия - Если вы идёте рашить угловую позицию, попробуйте помешать вашему сопернику, двигаясь между ним и его кристаллом; если
вы идёте рашить тыловую позицию, тогда просто накопите энергии (заражающего луча, я так понимаю.) и плесните прямо на него; в любом случае пошлите истребители для разведки вокруг, нанесите урона его рабочим столько, сколько сможете; камикадзе, направленное на его рабочих может быть смертельно в начале игры, так что вы, возможно, захотите это попробовать, если есть угроза того, что ваши истребители будут легко уничтожены.

ПОСЛЕ ТОГО, КАК БУДЕТ ПОСТРОЕН ВТОРОЙ МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ
Строим - 4 перехватчика, 3 скаута
Исследуем - ничего больше
Действия - Если ваш соперник пытается убежать, лучше всего перехватить и уничтожить его рабочих несколькими волнами истребителей, вы не можете позволить ему уйти так далеко вперёд от вас или вашей инфекции, которая не сможет повреждать его флагман.

ПОСЛЕ ТОГО, КАК БУДЕТ ПОСТРОЕН ТРЕТИЙ МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ
Строим - 4 перехватчика, 3 скаута, 2 модуля поддержки
Изучаем - ничего больше
Действия - пошлите другую волну истребителей; снова камикадзите, если думаете, что это нанесёт противнику больше урона.

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • 5 рабочих должно хватать для обеспечивания строительства истребителей (особенно для игр 1v1), поэтому нет смысла строить больше рабочих.
  • Помните, что ваша главная огневая поддержка это заражающее оружие на флагмане, а огневая поддержка вашего соперника это куча мимиков и аколитов с ракетами, поэтому сохраняйте дистанцию между вашим флагманом и флагманом противника - вы даже можете остаться вне зоны поражения ваших орудий и лишь заражать его флагман, несмотря на вашу перезарядку; вы можете использовать любые истребители, чтобы стрелять по его двигателям.
  • Однажды вы достаточно покалечите его ресурсологистику, используйте истребители либо чтобы стукнуть его флагман, либо поставьте их в агрессивную тактику и задайте мини-построения (например, каждые 2 истребителя в линию или каждые 3-4 истребителя когтем) и держите их недалеко от вашего флагмана - используйте, чтобы расстеливать мимиков, когда они в куче.
  • Не беспокойтесь так сильно за ваших рабочих, если вы собираете убивать его, то и он собирается убить ваших, тогда вы еще можете победить; используйте свежие истребители взамен потерянных, чтобы защитить ваших рабочих от вражеских мимиков и просто продолжайте заражать его флагман.
  • Не перестраивайте Модули Поддержки, стройте их только в том случае, если вам нужно больше Единиц Поддержки для будущих истребителей; если вы лишь послали волну для атаки, тогда ненадолго остановите строительство модулей поддержки, когда ваша волна погибнет, Единицы Поддержки высвободятся.
  • Другой вариант - это исследовать сначала двигатель истребителей, а затем модули поддержки и использовать ускорение строительства на короткое время, после того, как двигатель истребителей будет изучен; вы сможете получить около десятка перехватчиков и оставшееся число скаутов, которые смогут удивить вашего противника на раннем этапе; если вы собрались использовать этот вариант, вы будете около 30 секунд перед исследованием и чуть-чуть перед Единицами Поддержки, но вы сможете сделать это просто при осторожной игре.

Добавлено через 23 часа 7 минут
Процессорно-заражающий раш
За авторством Wraith
Эта стратегия подразумевает, что вы находитесь недалеко от соперника

НАЧАЛО
Строим - 2 рабочих, 2 процессора, 4 скаута (не стройте больше 4-х, пока не изучите системы поддержки)
Исследуем - системы поддержки
Действия - скаут по направлению к врагу, включаем ускорение исследований, начинаем двигать флагман по направлению к врагу.

ПОСЛЕ ТОГО, КАК БУДУТ ИЗУЧЕНЫ СИСТЕМЫ ПОДДЕРЖКИ
Строим - 1 модуль поддержки
Исследуем - заражающее оружие
Действия - выключаем ускорение исследования до того, как изучатся системы поддержки; посылаем нового рабочего начинать разрабатывать стартовый патч; ждём несколько секунд (пока здоровье вашего флагмана не достигнет примерно 92%), затем снова включаем ускорение исследований.

ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВАШ ПЕРВЫЙ ПРОЦЕССОР БУДЕТ ПОСТРОЕН
Строим - ничего больше
Исследуем - пока ничего
Действия - немедленно посылаем процессор на стартовый патч; удосторверьтесь, чтобы трое рабочих стыкуются в нём, а не во флагмане; выключаем ускорение исследований (оно должно быть выключено в большинстве случаев и далее не включаться).

ПОСЛЕ ПЕРВОГО ПОСТУПЛЕНИЯ РЕСУРСОВ НА СЧЁТ (ОКОЛО 3:00)
Строим - 2 модуля поддержки, около 4-х скаутов
Исследуем - пока ничего
Действия - если вы идёте рашить угловую позицию, попробуйте помешать вашему сопернику, двигаясь между ним и его кристаллом;если
вы идёте рашить тыловую позицию, тогда просто накопите энергии (заражающего луча, я так понимаю.) и плесните прямо на него;

ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВАШ ВТОРОЙ ПРОЦЕССОР БУДЕТ ПОСТРОЕН
Строим - 1 процессор
Исследуем - пока ничего
Действия - если ваш соперник пытается убежать, лучше всего перехватить и уничтожить его рабочих несколькими волнами истребителей, вы не должны позволить ему уйти так далеко от вас или ваша инфекция станет бесполезна; пошлите второй процессор вперёд, но пока не давайте вражескому флагману его обстреливать, с другой стороны, если ваш соперник собирается настроить волну истребителей, которых будет достаточно, чтобы продавить кучку ваших скаутов, тогда пошлите второй процессор назад и подорвите одну из его волн(используя первый процессор непосредственно для ваших рабочих); если он не в союзе с кем-то, ваши рабочие должны быть относительно в безопасности после его первой волны (смотрите в оба насчёт мимиков, летящих с его флагмана, старайтесь сбить их как только увидите).

ПОСЛЕ ТОГО, КАК БУДЕТ ИЗУЧЕНО ЗАРАЖАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ
Строим - поставьте в очереди следущий процессор, стройте скаутов, если нужно, в противном случае тратьте все свои ресурсы только на процессоры.
Исследуем - здесь можно выбирать из несколько вариантов; если это командная игра и ты собираешься запинать соперника, тогда изучение систем захвата и обработки кристаллов будет умной идеей; если это похоже на равный бой или же противник продолжает убегать, вероятно изучение ионных фрегатов это хороший план; если же он отослал своих рабочих и идёт воевать с вами, тогда исследования двигателя корветов и биоголовки для постройки крылатых ракет будет замечательной идеей - 1-2 ракеты могут заразить его процессор, а чуть больше этих ракет смогут нанести дополнительный урон его флагману.
Действия - улучшаем ваш флагман; в этот момент вы должны быть очень близки к сопернику, за исключением того, что он всегда предпочитает убегать; если противник убегает, просто гоняйтесь за ним, и продолжайте строить процессоры и держите их около его флагмана(предпочтительно за его двигателями) не давайте процессорам приказ на атаку, держите ими нейтральную тактику и только давайте им приказы на движение - они будут стрелять во всё, что мимо пролетит; если он убегает, попробуйте заражать его флагман(если у вас стоит выбор между заражением флагмана или чего-то ещё, вроде процессора, тогда флагман должен быть первее.); если же он собирается воевать с вами, тогда сохраняйте дистанцию от его флагмана, оставаясь лишь в зоне досягаемости орудий, но не становитесь слишком близко; держите свои процессоры между своим и его флагманом, чтобы они могли сбить всех мимиков, которые он пошлёт на вас; если вы хорошо знаете, как маневрировать флагманом, тогда переверните его и ваши нижние пушки будут стрелять по его двигателю; если же вы не очень хорошо знаете, как маневрировать флагманом, просто двигайтесь выше него; если он тоже пытается двигаться выше вас, тогда позвольте ему и спуститесь ниже - ваши передние пушки нанесут приличный урон и вы не хотите быть слишком близко к его флагману, потому что кучи мимиков постараются любой ценой врезаться в ваш флагман.

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • Этот старт хорошо работает в играх 1 v 1 на короткой дистанции, в командных играх будьте уверены, что вашем союзнику есть, чем прикрыть ваших сборщиков - ведь они нужны для строительства процессоров.
  • Помните, что ваша главная огневая поддержка это заражающее оружие на флагмане, а огневая поддержка вашего соперника это куча мимиков и аколитов с ракетами, зная это, сохраняйте дистанцию между вашим флагманом и флагманом соперника, располагая процессоры в этом пространстве.
  • Не забудьте дать вашим процессорам нейтральную тактику и не давайте им целей для атаки, потому что они не будут атаковать одиночную цель, они будут атаковать все цели, попавшие в радиус обстрела (в том числе и эти надоедливые мимики), если хорошо расставить, то 3 процессора смогут сбивать всех мимиков, которые пойдут на вас.
  • Не самоуничтожайте процессоры, большинство игроков за Биста исправно жертвуют процессором, чтобы убить вражеских мимиков, этим вы сливаете 1100 ру впустую и ослабяете свою оборону против будущих атак мимиков, самоуничтожайте только в том случае, если это действительно необходимо.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.

Последний раз редактировалось Лёшка, 21.08.2013 в 14:37. Причина: добавлено сообщение
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2016, 13:02   #10
Haarkin
СержантВ запасе
 
Аватар для Haarkin
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Jul 2016
Адрес: Незалежна))
Сообщений: 75
Re: Тактики против ИИ за Сомтау/Тварь

Поскольку сайт заморожен, я попробую рассказать несколько тактик за Сомтау, взятых из моего личного опыта.
1. Один из самых мощных юнитов Сомтау - это ККС. Он не только сильный потому что 4 ствола вместо 2 как у аколита. Это самый доступный корвет в игре, способный сбить практически любой истребитель или покалечить что то побольше истребителя.
2. Как указано выше, самое мощное оружие Сомтау - осадная пушка. Но без мощной ресурсной базы ее не построиш (10000 рублей, Карл!!!). В начале всегда должна быть такая схема: у вас 2500 рублей и вы строите ангарный модуль и 3 рабочих.
3. После постройки модуля заказываем процессор и начинаем исследование двигателя истребителя. Про недостаток ресурсов не волнуйтесь: ваши рабочие быстро управятся с ним а после постройки процессора все ваши проблемы в плане рессов должны улетучится. После исследования двигателя стройте 8 аколитов и исследуйте технологию сцепления.
4. После исследования технологии сцепления модернизируйте аколиты и прикажите им сцепится. Вы получаете защиту от ранних рашей Биста - ККС! Затем исследуйте то, что вашей душе угодно Вот парочка советов:
- Фрегат-улей - очень сильная штука в плане отражения ранних рашей. Используйте вместе с ККС чтобы отражать ранние атаки.
- Не забывайте чинить и строить новые ККС. Можно улучшить движок истребителя, чтобы они быстрее двигались.
- Использование пиявки затруднено, поскольку Бист всегда держит возле вас 1 разведчика. Но рабочие и крейсеры практически летают без эскорта...
- Посылайте разведчиков, чтобы узнать, где Бист добывает рессы.
- ГСП-фрегат - не самый приятный тип, способный защитить Биста от вашей осадной пушки. Бист строит по крайней мере 1 фрегат после первого выстрела из осадной пушки.
- Осадная пушка не способна уничтожить керриер, но способна отнять 90%(!!!) хп у него. А также убить все живое в радиусе 1 км от эпицентра, включая модули поддержки. Тяжелый крейсер, напротив - почти не чувствует пушку (снесет где-то 8% хп).
- Можно использовать пушку и для зачистки поля боя. Для этого выберите корабль, который вам не жалко, бросьте на Биста и выстрелите из пушки в центр боя. Постарайтесь не задеть другие корабли
!!!ВАЖНО!!! Постарайтесь в середине игры не отдавать Бисту свои корабли. Так Бист получит доступ к технологиям которые он не может исследовать природным путем. Атаковать керриеры и материнку только дестрами и дредами. Желательно покалечить их с помощью осадной пушки.
Как то так. Попробую еще что нибудь придумать основываясь на опыте.
__________________
Постой и послушай...

Последний раз редактировалось Haarkin, 27.08.2016 в 13:24.
Haarkin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 07:10.

Генерация страницы: 0.137 секунд (94.33% - PHP и 5.67% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru