Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Творчество
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 09.11.2019, 13:20   #1
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'336
Катаклизм вегетарианца

Ажиотаж вокруг ХВ3, вроде бы, поутих - так что можно и бороду слегка расчесать.

Прелюдия.
Считать ли ХВК спин-оффом – вопрос спорный и краеугольный. Имхо, нововведения сюжетного и аудиовизуального плана, коими радует продолжатель, ввиду своей самобытности, лучше всего смотрятся именно в отрыве от канона. Особенно это касается атмосферы леденящего хоррора, уникального явления не только для HW, но и для жанра стратегий в целом.

Тварь, коей выпала честь тащить весь новый сценарий, со всеми его перипетиями, получилась инфернальным, впрочем, не лишённым вычурности страшилищем, в целом, достойно справившимся с нагнетанием мрака. Да и сражаться с зомби-версиями знакомых посудин, что ни говори, а тоже было прикольно, по-своему. Помимо неё, активно участвовали и уже знакомые лица, чем придавали галактике живость и определённый колорит, чего, имхо, отчасти недоставало предшественнику. Но всё же, весь этот бал сатаны, да и стоящая за Зверем идея, в частности, не могла в полной мере рассчитывать на отклик в сердцах ортодоксальных поклонников первой части, ожидавших от продолжения чего угодно, но не сказания об апокалипсисе, на HW-шный манер…

Лично для меня, Катаклизм, это добротная и захватывающая история, которую не стыдно перепройти на досуге, но в сравнении с оригиналом, его отчуждённость и "фанфиковость", едва ли не бросается в глаза, а определение "спин-офф", имхо, напрашивается само собой.

В общем, появилась по такому поводу мысль пришить муде к бороде пораскинуть мозгами (и порассусолить, чего уж) о более родном варианте подобного сюжета. Задумка претенциозная, но, как мне кажется, интересная (тут, где-то упоминались даже Т-Мат в роли Твари), результат же своей самодеятельности с претензией на оригинальность, я предлагаю в качестве одного из таких вариантов.

Пара слов об оригинальном прологе.
Разбитие на банановые республики всего за 15 лет, после высадки на Хиигару, выглядит максимально идиотским решением. Первая часть сплотила нас вокруг общей цели, теперь же у нас общий враг, новых проблем океан, а вы тут «разделяй и властвуй» перетолковывать вздумали?!
С другой стороны, нащупав твёрдую землю под ногами, обжив родную хату и немного привыкнув, новоиспечённые хиигарцы, вполне могли бы начать формироваться в группы по политическим взглядам, мировоззрению и, наконец, клановой принадлежности, что и привело бы в дальнейшем к картине, чем-то похожей на ту, что показал HWC…

Короче, в дань реализму и живости, отразить какие-то противоречия будет не лишним, но подчёркивать чьё либо отшельничество, считаю, не нужным, одну кашу вместе хлебали, всё же.

Почему флоты таиидан и кушан, всё так же состоят из кораблей первой части?
Дедлайн, таки, в понедельник Регулярные стычки со старыми и новыми врагами вынудили предпочесть наладку массового производства зарекомендовавших себя военных разработок, сомнительной трате ресурсов и времени на повсеместное внедрение новых. (Так-то, какое-то развитие в этом плане можно было бы отразить простой и ленивой, заменой куска арсенала на старых судах… но, изобретать энергопушки уже поздно).

В общем, поехали!
HW: Empire strikes back.

В ролях:

Старая школа в полном составе, лишь Кадешей обходим стороной, ибо, следуя духу первоисточника, их разве что главгадами делать. А вот вместо Твари у нас Фаберже и в профиль, о чём - ниже:

Играбельные стороны и геймплейные особенности:

Легион: (для простоты оставил такое название, хотя на слух - ещё та пошлятина. Ренегат? Дефект?)

"Мисс Мурпл в роли мисс Бурпл"

Создан империалистами по изученной технологии корабля-призрака из HW1 + вирусный ИИ, для полного перехвата контроля над управляемыми кораблями. Заражённое судно объединяет свою бортовую электронику в нейросеть, а после – избавляется от экипажа любым сподручным способом (разгерметизацией, выбрасыванием за борт и т.д.), «Enjoy the silence», как говорится. Получившаяся братская могила присоединяется к основному флоту Легиона, или действует самостоятельно, пользуясь свежезахваченными данными о противнике.

По задумке создателей, должен был стать орудием возмездия, способным обезоружить врагов империи, захватив их флоты и оккупировав ими же их территории, сделав их пригодными к беспрепятственному отъёму. Но, как обычно, что-то пошло не так (условно – перемудрили в коде, или забыли дописать ex_taiidani_emp == friend), вирус овладел исследовательской базой и её гарнизоном, после чего - принялся исполнять своё назначение, ассимилируя территории бывшей империи. Активными и хитрыми (в отношение буйной детины) действиями, имперцам удаётся обернуть заражённый флот на республику, и, воспользовавшись моментом, изолировать оставшиеся владения, на случай его возвращения, дабы спокойно задаться вопросом "what's next?". Ну, а после этого, охочую до чужого вражину встречаем и мы…
  • В сюжете, флот Легиона может быть представлен двумя поколениями судов, сменяющими друг друга, по ходу прохождения. В мульте – только второе.

    Т1 - солянка из кораблей всех рас. Слегка замызганные, со стёршейся краской, следами повреждений и полным отсутствием иллюминации. Отличий в ттх нет.

    Т2 – суда, созданные Легионом, путём комбинации/модификации захваченных технологий. Другие модели со своими текстурами, и, местами, очертаниями оригиналов. Визуально отличаются жёлтыми таииданскими движками и многочисленными антеннами со складывающимися в бою ушами-передатчиками (образно - что-то вроде смеси дизайнов, таиидан-кушан-тураников, корабля-призрака и минматар из евы).
    _
  • Все тяжи и фрегаты т2 могут перехватывать управление вражескими кораблями вблизи себя. В сингле - способность не ограничена, в мульте же может быть простым подобием инфекционного луча, с ограничением - не выше своего класса, поражающим цель/цели и парализующим все корабли рядом с ней. Либо же - сферический в вакууме ЭМИ-разряд, по спец-атаке, захватывающий несколько кораблей и «подвешивающий» все остальные, которые не хватило сил заразить.
  • В целом, большинство судов прочные и приспособлены для навязывания врагу ближнего боя. Репликами юнитов может быть склейка нарезанных внутриигровых фраз и рапортов в безэмоциональном исполнении. Насчёт цветов – серо-красная палитра вполне сойдёт, как выцветший окрас империалистов таиидан.
Ну и отдельные представители линейки Т2:
  • Так же, структура флота Легиона отображается играющему за него линиями по капслоку. Лишившись корабля, игрок теряет управление над связанными с ним судами, построенными и захваченными. Отщепенцы становятся нейтралами, тупеют и продолжают действовать самостоятельно согласно последней установленной тактике: пассивы – дрейфуют, нейтралы – сбиваются в кучу и защищаются, агрессивы – атакуют всех без разбора и самостоятельно рыщут по карте, в поисках проблем.
    В сингле это может быть чисто тактическим приёмом, отражённым в брифингах, но не оказывающим стратегического влияния из-за того, что рассеявшийся на группировки флот врага, рано, или поздно, снова становится целым, по праву сильнейшего.

Сомтау:
  • Похожи на оригинал, но с поправками. Общая черта – дальнобойность главных калибров и скорость, позволяющая держать дистанцию с врагом. В противовес – слабее орудия и меньший запас прочности.
Немного о кораблях и не только:

Сюжет:
С поправкой на антагониста, нечто вроде такого:
М01 – Хиигара.
Отбиваем атаку имперцев, но крейсер успевает сбежать.

01-02 – Всем спасибо – все свободны.

М02 – Окрестности.
Копаем картошки, ищем Бушан-Ре. Обнаружив его с абордажной командой рейдеров - отбиваем, чиним и сообща ликвидируем противника.

02-03 - В благодарность за услугу, Манаан отправляют небольшую ударную группу спасать пропавший Кли-Сан вместе с нами.

М03 – Кли-Сан.
То же самое, но пиратское подкрепление уже на карте. «Зелёные» идут наперехват, мы же тралим мины, вытаскиваем рабочими повреждённый Кли-Сан, ну и добиваем останки врагов, если таковые остались.

03-04 – Кли-Сан подслушал переговоры рейдеров и узнал, что на захват собирался пожаловать ещё и имперский эскорт, который кинул пиратов в последний момент и улетел по какому-то более важному делу. Наточив ножи, вместе с Кли-Сан, летим к той самой аномалии, которую он изучал до своего пленения.

М04 – Аномалия.
Появляемся среди мелких скоплений ресурсов, с минами и турелями. Издалека, нам лукаво подмигивает окружённая обломками червоточина (врата ГП), а где-то рядом, обнаруживается рейдерский гарнизон. Прочищаем дорогу и, пока Кли-Сан всё изучает, видим, как из врат выныривает потрёпанная группа имперских сил. Прикинув, чем это чревато, решаем прикрыть эту лавочку, а заодно, кидаем клич своим.

04-05 – Прибывшие силы Манаан и С’Джет, сформировав филиал Кадии рядом с вратами и, послав пару зондов внутрь, выясняют, что они уводят куда-то в сторону таииданских границ. Обнаружив, буквально в полупрыжке от нас приближающийся эскорт имперцев вместе с недобитым крейсером с Хиигары - летим встречать гостей превентивным ударом с двух сторон.

М05 – Вторжение.
Слушаем напоминалку про ракеты аколитов и атакуем эскорт. Чуть позже, на огонёк подтягиваются наши «зелёные» кушане, а вместе с ними - целая флотилия туранских, имперских и республиканских сил, во главе с неопознанным кораблём (Т2 носителем Легиона). Пытаемся достучаться до своих, но всю карту заволакивают помехи. Посылаем подкрепление, теряем с ним связь, но успеваем заметить, что прибывшие настигли эскорт и теперь, все корабли сближаются с нами. Безуспешно запрашиваем помощь, отбиваемся от нескольких волн наступающих и, перезарядив гипер - сбегаем.

05-06 – Во время боя, Кли-Сан отметил мощное излучение, исходившее от возглавлявшего атаку корабля. Поскольку связь с гарнизоном у врат потеряна - летим к основным силам своих, рассказать о случившемся. Свалив заботу на плечи более воинственных киитов, заводим расстрельный список и отправляемся на поиски языка, дабы разузнать, что к чему.

М06 – Застава рейдеров.
На карте рейдерские патрули и аванпост, о котором нам пока не известно. У врага ионные фрегаты и мелочь, у нас – аколиты и фрегаты-ульи. Задача – спереть пиратский корабль, ну а затем – таки, уничтожить сам аванпост.

06-07 – Пираты не в теме, да и вообще, потачивают зуб на империю, ибо многие из рейдерских флотов, бесследно сгинули, будучи посланными на помощь "друзьям". Летим общаться с республиканцами.

М07 – Туманность.
Прелюдия:
Встречаемся с «белыми» на границе туманности, ожидающими своих разведчиков и спрашиваем за беспредел. Узнаём, что республиканцы сами страдают в войне с внезапно объединившимися силами своих и имперцев. Вернувшаяся же разведгруппа докладывает об обнаруженной в глубинах туманности исследовательской базе и ещё одних вратах.

Миссия:
Исследовательская база имперцев прямо по курсу. Уничтожаем её гарнизон, захватываем и добиваем пытающихся ускользнуть сквозь врата.

07-08 – Узнаём, что имперцы уже встречались с новым противником. По описанию и боевым рекомендациям, понимаем, что творится что-то неладное и берём курс к Бентуси, дабы просить совета, и помощи.

М08 – Бентуси.
Выныриваем рядом с уже заражённым кораблём торгашей и флотом Легиона. Шлём сигнал бедствия, после чего, силами нескольких киитов - уничтожаем врага, его подкрепления и саму баржу.

08-09 – Аварийный выход из гиперпространства по пути к Хиигаре.

М09 – Мёртвый космос.
Наши флоты разбрасывает по карте от попадания в поле ингибитора. Сражаемся с Легионом, собираемся в кучу и, после неудачных попыток отобрать заражённые суда, взрываем удерживающие нас корабли-носители и сбегаем.

09-10 – Начало всеобщей кушанской мобилизации. Тем временем, где-то в счастливом неведении, продолжает добычу ресурсов наш Фаал-Корум. Запрашиваем эскорт, но другие кииты теперь заняты спасением своих флотов за рубежами родной системы. Получив в распоряжение лишь добрых напутствий, летим за ФК в одиночку.

М10 – Прекрасное далёко.
На карте целое поле кристаллов, интенсивное излучение коих экранирует пространство, не давая нам связаться с Фаал-Корум. Разрабатываем свои эсминцы и летим навстречу, но нас приветствуют корабли Легиона с ФК во главе стола. Ставим разрядную установку на ККС и пытаемся парализовать его, но атакующее звено взрывается от перегрузки реакторов. После этого - подрываем всё кристальное поле, но, даже с оторванными движками, повреждённый ФК успевает сбежать в гипер.

10-11 – Отслеживаем перемещение ФК, но преследовать его с шашкой наголо не рискуем. Передаём нашу разрядную установку на доработку С’Джет и узнаём, что Легион начал слать сигналы бедствия, используя наши позывные. Тем временем, одна из наших ресурсодобывающих баз оказалась в осаде и мы, не взирая угрозу, летим оказывать помощь в её эвакуации.

М11 – Астероидное поле.
Силы кушан и Легиона, активно воюют друг с другом, тем временем, мы прикрываем союзные носители от врагов и летящих астероидов, и чиним, по мере необходимости. По ходу, засекаем вражеский корабль, выведенный из строя попаданием камешка, и пытаемся его подобрать, но впустую теряем рабочих, и, наплевав на это, уходим в гипер, вместе с остатками флота.

11-12 – С’Джет доработали наше изобретение и мы отправляемся его испытывать.

М12 – Охота на охотника.
Нападаем на одинокий эскорт Легиона, мечем молнии, отжигаем, утаскиваем один из его кораблей и расправляется с оставшимися.

12-13 – Разбираем трофей, вытаскиваем уцелевшую инфу и примерно понимаем, как оно работает. Поскольку Легион явно координирует свои действия по захваченной информации, совместно с другими киитами, придумываем, как можно натравить его обратно на создателей. От республиканцев же узнаём о форпостах и ингибиторах имперцев, препятствующих дальнейшему распространению своего детища по незахваченным территориям. Обнаружив очередные врата, а вместе с ними – Бентуси, делаем вывод, что торгаши, таки, пользуются ими, и вновь рискуем искать их помощи.

М13 – Дальние пределы.
Бентуси и силы Легиона бушуют вокруг врат в центре карты. Прибываем на помощь, но из-за помех торгаши принимают за врагов и нас. Стараемся не склеить ласты и не убивать корабли Бентуси, параллельно уничтожая глушилки. После очистки эфира, объединяем силы и испепеляем врага.

13-14 – Бентуси обещают прикрыть врата, которыми пользуется Легион, для маневрирования по захваченным секторам, и дают координаты других, не известных ему и ведущих в тыл к империи. Просим помощи у республики в спасении Фаал-Корум, обещая поддержать их в контр-атаке на имперский форпост.

М14 – Фаал-Корум.
С помощью «белых», уничтожаем эскорт флагмана и выжигаем его.

14-15 – Изучаем и оцениваем что стало с ФК. Корабль разгерметизирован, а его экипаж погиб задолго до нашей атаки, в попытках вырваться из изолированных отсеков и вернуть управление. Так же, стараниями Легиона, ФК оснащён новыми таииданскими движками, дополнительной бронёй и осадной пушкой, для дробления астероидов (а заодно и вражеских юнитов). Сдаём ФК на хиигарскую верфь для ремонта и переоборудования отдельных узлов обратно "под человека", и летим атаковать империю совместно с республиканским флотом.

М15 – Форпост.
Сражаемся против имперской флотилии и оборонительной станции (Блуждающая Луна). Позже, с небольшим подкреплением прибывает Фаал-Корум, с задействованными системами управления и орудиями, и переходит под наше командование. Добиваем защитников и уничтожаем станцию.

15-16 – Брешь в обороне врага пробита и республиканцы «скармливают» Легиону набитую дезинформацией подсадную утку, в виде захваченных имперских кораблей, после чего, нам остаётся лишь надеяться, что натиск на наши рубежи ослабнет, а враг увязнет в боях с имперцами, в стремлении нарастить свои силы. Тем временем, на границах нашей родины, сконцентрировался массивный флот Легиона.

М16 – Последний рубеж.
Бойня на карте с полем обломков от таииданского гипер-ингибитора на задворках Хиигары (любого из тех, что упоминались в первой части). Здесь же нам даются отражатели. Последовательно выжигаем наступающие широким фронтом корабли Легиона и добиваем. Позднее, к нам прибывают силы других киитов и флот врага, вместе с окружённой крейсерами Т2 флагманской баржей Бентуси, оказывается зажат в наши клещи.

Финал:
Оплакиваем погибших, массово модернизируем и отстраиваем флот новыми образцами кораблей, иммунными к перехвату управления (опционально, переносим разрядник на эсминцы, или крейсера, из соображений логики, а не игрового баланса). Вооружившись успешно зарекомендованным методом борьбы с Легионом, освобождаем от его остатков свои регионы и их окрестности. Наши полосатые голубые друзья, не без нашей же поддержки, проводят у себя то же самое. На имперских и туранских владениях бушуют войны, но, как бы то ни было, инициатива, отныне, наша.
И, на этой прекрасной ноте, всё. Если же у кого возникнут другие идеи - с удовольствием их прочту.
__________________
Fleet Intelligence going on-line.

Последний раз редактировалось Fencer, 09.12.2019 в 10:30.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2019, 00:36   #2
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'469
Re: Катаклизм вегетарианца

Ну да, настоящие поклонники никогда не смирятся с тем, что игра сторонних разработчиков плохо вписывается в серию. А особо упорные ещё и попытаются исправить ситуацию по мере сил Даже при моём отношении к Катаклизму такой подход могу только поприветствовать

Тем не менее, ситуация с Летучим Голландцем достаточно неоднозначна. ИМХО это одно из слабых мест оригинала, и если с точки зрения антуража это дань мировой фантастике, то с точки зрения возможностей и их подавления это достаточно спорный элемент игры: управляющее поле, имеющее гравитационную природу, вмешивающееся в бортовую электронику самых разных кораблей, созданных значительно позже него – это как? Либо корабли дрейфуют на автопилоте, а экипажи за давностью лет погибли – но в такой ситуации команда скорее уничтожила бы или привела корабль в негодность, чтобы он не достался врагу. Кроме того, корабль-призрак явно оснащён передовыми системами подавления связи и радиоэлектронной борьбы – связь с нашими терялась, но потерявший управление корабль можно было отбуксировать и вернуть в строй – видимо, экипажи отделывались лёгким испугом. Тем не менее, этот эпизод не лишне было бы раскрыть более подробно.

Также имперское супероружие выглядит очень уж фантастично. Бортовую электронику (по крайней мере, в привычном нам исполнении) не получится объединить в нейросеть – потенциально можно использовать её вычислительные мощности для распределённой работы такой сети, но хватит ли при этом ресурсов для выполнения основной задачи, под выполнение которых и создавались те или иные системы – большой вопрос. Тут речь скорее может идти о загрузке новой управляющей программы в глав.компьютер корабля – но как вы себе представляете вторжение в корабельные информационные системы? У разных рас может быть разная элементная база, разные подходы к её организации, разные способы кодирования (т.е. представления) информации, разные системы команд у центральных и специализированных процессоров... нюансов там тьма тьмущая. Если перевести на бытовой уровень – у кушан какие-нить интела-зеоны, а у тайдан – «Эльбрусы», коль скоро у них исследовательский корабль похож на «Союз» При отсутствии документации и доступа к производственным линиям и средствам разработки системного и прикладного ПО что-либо сделать с таким условным «Эльбрусом» будет весьма затруднительно. Разве что молотком хватить как в известном эпизоде – но навряд ли на войне будут столь доверительные отношения

Кроме того, весь обмен информацией между системами на корабле можно зашифровать и снабдить электронной подписью – даже если каким-то образом удалось вклиниться в канал связи, левые посылки можно будет легко отсеивать, а по резервным каналам ещё и извещать головную систему управления для принятия ответных мер. В таких условиях загрузка новой системы управления, которая, если будет иметь свой искусственный интеллект на базе нейросетей, то в объёме хорошо если потянет на терабайты, а не на порядки больше, представляется совсем уж трудновыполнимой задачей. Если же глав.ИИ живёт на флагмане, а информационные системы вражеских кораблей вместо перезаписи просто перенастраивает на подчинение себе любимому, теоретически можно попытаться сделать вирус – т.е. информационный пакет, запускающийся на выполнение в силу известных уязвимостей – но эти уязвимости нужно ещё обнаружить, причём в закрытых боевых системах. Кроме того, модернизацию никто не отменял, и ошибки, порождающие уязвимость, вполне могли быть закрыты в следующих версиях. Так что даже в условиях отсутствия средств защиты и установления подлинности в канале передачи данных «загрузка» такого вируса будет куда более сложной задачей, чем в том же «Дне независимости» или как его там.

Однако сюжетку прочитал с любопытством, и такую кампанию с интересом бы прошёл, радуясь, что в кои-то веки не животная. Только за что ж ты с Фаал-Корумом так?

Добавлено через 10 минут
ЗЫ. Над названием нового ИИ нужно как следует покумекать, ибо нынешнее в свете недавних событий вызывает стойкие ассоциации из серии «идём со мной, если хочешь ШИТЬ»...
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»

Последний раз редактировалось Ten, 08.12.2019 в 00:46. Причина: добавлено сообщение
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2019, 10:43   #3
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'336
Re: Катаклизм вегетарианца

За подробное описание матчасти - спасибо, интересно было прочесть, подтвердились ожидаемые опасения.
Согласен, в этом отношении идея проседает серьёзно, впрочем, хотел я именно что «отбелить» оригинал, но сохранив его эмоциональную подачу, да и общий настрой, насколько это возможно (попутно выкинув часть сюжетных косяков с недочётами (которые, впрочем, с лихвой компенсировал новый враг ). Фаал-Корум же принял на себя роль Каал-ШтоГде Когда, а эпизод с ним - для жути и продвижения сюжета.

Названий же перебрал с десяток, если не больше, но всё звучало попсово и пафосно. Один раз, даже из кушанских словес попытался что-нибудь составить, однако, с тем же выводом о результате стараний. Пожалуй, с такими входными данными, вражину, только и остаётся, что приписывать к Томатам, или ещё каким вселенским злыдням... ну, или как я - к бороде.
Жнец / Пожинатель, имхо - самое подходящее, но это вообще Масс Эффектом веет, вот и оставил изначальный рабочий вариант.

А вообще, пока всё это сочинял - пришёл к выводу, что сделать из Твари что-то более-менее своё, не погружаясь в фантасмагорию - нереально, во всяком случае, для меня. Может, кому-то ещё и удалось бы вплести её, не обидев канон, или здравый смысл, жаль, только, что активность на форуме низкая, мнение Дреда на этот счёт я бы тоже почитал с интересом.

Совсем уж оригинально и свежо (но стерильно и скучно, отчасти), возможно смотрелись бы какие-нибудь широкомасштабные разборки с таиидано-рейдерами, с лёгкой примесью политики и при нашем участии в роли диверсантов-Сомтау, сеющих хаос и смуту в тылах противника, добывающих инфу о его планах и разработках, ну и разок спасающих тот же самый Фаал-Корум, к примеру, попавшийся в плен злым имперцам, возжелавшим найти и покарать злобных партизан в нашем лице.
На реликньюз, кстати, подобного не было? Может, кто сохранял себе?

ЗЫ:
Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
...в свете недавних событий...
Можно уточнить, каких именно?
__________________
Fleet Intelligence going on-line.

Последний раз редактировалось Fencer, Вчера в 15:28.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 17:16.

Генерация страницы: 0.252 секунд (90.87% - PHP и 9.13% - MySQL), выполнено 12 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru