Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 03.10.2003, 01:54   #21
Sco®pion
В запасе
 
Аватар для Sco®pion
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 25
Пропорция это тоже чит. На примере старка: зилот уложит файрбата, но пачка батов вынесет пачку зилов только в путь.
Sco®pion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 14:33   #22
FarewellToArms
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для FarewellToArms
 
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Suburban jungles
Сообщений: 80
Хех, имхо нельзя пожарников с зилами сравнивать - splash damage и в Африке splash.
FarewellToArms вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2003, 17:05   #23
Fuzz
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fuzz
 
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 288
Дык, если файербат огнем валит - у него радиус поражения выше, чем у зила => за выстрел не один бьется. А по поводу пропорции в старе - хорошо, ведь тогда тебе легче не станет, значит играть интереснее.
Fuzz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2003, 20:55   #24
FLIER
Старший офицер
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Воронеж
Сообщений: 364
ВО!

Качество картинок позорное, эт чтоб трафика меньше жрало! ТАКИЕ БАТАЛИИ!!!

Последний скрин - астеройдное поле, осталось после МЯСА в 12 миссии!
Изображения
Тип файла: jpg ss00209.jpg (62.8 Кб, 275 просмотров)
Тип файла: jpg ss00206.jpg (84.5 Кб, 269 просмотров)
Тип файла: jpg ss00132.jpg (28.7 Кб, 265 просмотров)

Последний раз редактировалось Ten, 23.06.2006 в 19:26. Причина: мультпостинг
FLIER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2003, 04:11   #25
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Украина/Винница
Сообщений: 29
Вот корабли безобразные Где это их так ?!
AG - Piligrim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2003, 11:53   #26
Fuzz
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fuzz
 
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 288
Крутое мясо в 12 миссии. Представляю, что же там с читами, или фотки из 12???
Fuzz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2003, 14:57   #27
FLIER
Старший офицер
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Воронеж
Сообщений: 364
А ты себе столько кораблей пропиши! Такие ж кривые будут!
FLIER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2003, 15:01   #28
Therin
В запасе
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 7
С читами такого нету, там тяжелые корабли рулят, у дредов такая система уничтожения мелочи, что на экране много кораблей не бывает...
Therin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2003, 17:12   #29
Fuzz
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fuzz
 
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 288
Предлагаю лозунг: читеры приносят красоту в наш мир В смысле красоту взрывов, ругани по поводу не прохождения, но, стоит признать, и красивых синусоид на фоне мазершипов и фрегатов всяких.
Fuzz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2003, 22:55   #30
STORM
В запасе
 
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Россия, г. Красноярск
Сообщений: 2
Фууу, читить, это как читать детектив с 10 страницы от конца книги.

Позор.

Я вот играл в Хоумволд2 без отдачи приказов на паузе, и ничего, больше трех раз не переигрывал никогда миссии.

А без паузы даже интереснее, адреналин понимаешь, да и музон настраивает на баталию, держит в напряжении.

Короче, если читишь, нефиг хвастаться тут своими "достижениями".

Ты вот по сети попробуй на равных сыграй с кем нибудь.
А наляпать Саджуков вагон, много ума не надо.
STORM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2003, 23:22   #31
FLIER
Старший офицер
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Воронеж
Сообщений: 364
Блин, ты тоже! Я всю игру БЕЗ читов прошёл! А потом ради прикола попробовал! Оказалось ОЧЕНЬ прикольно на тучи кораблей смотреть! Вот уж действительно красота! :angel:

На скринах вверху вражеская! армия! Если кто не понял!
Моя, а ладно...
Изображения
Тип файла: jpg ss00208.jpg (38.3 Кб, 234 просмотров)

Последний раз редактировалось Ten, 23.06.2006 в 19:27. Причина: мультпостинг
FLIER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2003, 11:54   #32
Aplicator
В запасе
 
Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 1
Парни - читы, ресурсы во втром хомике

Кто в курсе, кроме трэнера что-нить есть?
Я вот просто редоктируюю фаил в профеле компании и ставлю сколько угодно ресурсов, но мля, выяснилась такая фишка, чем больше поставишь, даже трейнером, тем больше на тебя пиреть будут войска...

никто не в курсе, как изменять кол-во кароблей!?
__________________
пенрспектный чувак
Aplicator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2003, 12:11   #33
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Ну про читерство.. это плохо!
Но если прижали то... есть такой файл persist.. (где ".." номер уровня), вот там в самом конце этого файла и выстовляешь денежку. Но если ставиш больше 100000 то комп тебя шитает читером. Чтоб этого избежать, ставь 90000 это на мисию хватит, а там еше начитеришь..

А корабли вставляються скриптами в этот же файл, но если поставишь больше разрешеного лимита, игра провалит миссию... хотя на артефактные корабли это не распростроняеться... например, на дреднаут пращюров поэтому их можно вставить хоть 10 штук!

Вот скрипт........
Код:
{
      tactic = 0,
      type = "Hgn_Dreadnaught",
      subsystems = { },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "NIS_Squad",
      teamColourHandle = 18,
      hotkey = 2048,
    },
А вот саджук, самый мощный корабль во всей игре!
Код:
{
      tactic = 2,
      type = "Kpr_Sajuuk",
      subsystems = { },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "NIS_Squad",
      teamColourHandle = 7,
      hotkey = 0,
    },
Дестровер с апгрейтами можно вставлять хоть со 2 мисии
Код:
{
      tactic = 2,
      type = "Hgn_Destroyer",
      subsystems = {
        {index = 0, name = "HGN_DES_ENGINE"}
      },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
Батл круйзер со всеми апгрейтами!
Код:
{
          tactic = 0,
          type = "Hgn_Battlecruiser",
          subsystems = {
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"},
            {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"},
            {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"},
          },
          buildjobs = { },
          size = 1,
          shiphold = { },
          name = "Hgn_Battlecruiser",
          teamColourHandle = 30,
          hotkey = 67109888,
        },
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2003, 16:28   #34
Apophis
В запасе
 
Регистрация: Sep 2003
Сообщений: 34
Добавляем Саджука, а также парочку дредноутов в любую миссию HW2

Инструкции по установке см. ниже!

Код:
PersistantData = {
  Research = {
    [1] = {
      name = "SensorsDowngrade1",
      progress = 1,
    },
    [2] = {
      name = "SensorsDowngrade2",
      progress = 1,
    },
    [3] = {
      name = "SensorsDowngrade3",
      progress = 1,
    },
    [4] = {
      name = "AssaultCorvetteEliteWeaponUpgrade",
      progress = 1,
    },
    [5] = {
      name = "AttackBomberEliteWeaponUpgrade",
      progress = 1,
    },
    [6] = {
      name = "SensorsBackToNormal1",
      progress = 1,
    },
    [7] = {
      name = "SensorsBackToNormal2",
      progress = 1,
    },
    [8] = {
      name = "SensorsBackToNormal3",
      progress = 1,
    },
    [9] = {
      name = "InterceptorMAXSPEEDUpgrade1",
      progress = 1,
    },
    [10] = {
      name = "AttackBomberMAXSPEEDUpgrade1",
      progress = 0.91333,
    },
  },
  TeamColours = {
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.92100,
        0.75000,
        0.41900,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga",
      baseColour = {
        0.90000,
        0.90000,
        0.90000,
      },
      stripeColour = {
        0.10000,
        0.10000,
        0.10000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga",
      baseColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga",
      baseColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga",
      baseColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      stripeColour = {
        0.70000,
        0.70000,
        0.60000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        0.49400,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        0.49400,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.75200,
        0.69400,
        0.55600,
      },
      stripeColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.92100,
        0.75000,
        0.41900,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga",
      baseColour = {
        0.90000,
        0.90000,
        0.90000,
      },
      stripeColour = {
        0.10000,
        0.10000,
        0.10000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga",
      baseColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      stripeColour = {
        0.70000,
        0.70000,
        0.60000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
  },
  Squadrons = {
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_destroyer",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_sajuuk",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_sajuuk",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 2,
      type = "Hgn_MotherShip",
      subsystems = {
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_PRODUCTION_FIGHTER",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_MODULE_RESEARCH",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_INNATE_ENGINE",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_INNATE_RESOURCE",
        },
      },
      buildjobs = {
        [0] = {
          [0] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 35.59766,
          },
          [1] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [2] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [3] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [4] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [5] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [6] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [7] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [8] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [9] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [10] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [11] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [12] = {
            name = "Hgn_MS_Production_Corvette",
            rusSpent = 611.31641,
          },
        },
      },
      size = 1,
      shiphold = {
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomberElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 13,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AssaultCorvetteElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 14,
          size = 3,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AssaultCorvetteElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 15,
          size = 3,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomberElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 12,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 11,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_ResourceCollector",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 6,
          size = 1,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 2,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 4,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
      },
      name = "Hgn_MotherShip",
      teamColourHandle = 6,
      hotkey = 0,
    },
  },
  StrikeGroups = {
    {
      name = "tortoise",
      Squadrons = {
      },
    },
  },
  RUs = 6141,
}
Добавляет Корабль Саджука, а также парочку дредноутов в Homeworld 2.

Установка: скопируйте этот текст в любой файл Campaign\ASCENSION\persistX.lua, X - миссия, который находиться в папке вашего профиля. Например (так установлено у меня):

D:\Program Files\Sierra\Homeworld II\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION\persist3.lua

Имейте ввиду - изменения будут действовать только в 3 миссии, если ждать в лом переименуйте файл например в persist1.lua для первой миссии. Файлы lua открываются любым текстовым редактором.

From Vitaly

Последний раз редактировалось Apophis, 12.10.2003 в 20:17.
Apophis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2003, 20:01   #35
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
Аватар для GreG
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Самара
Сообщений: 861
Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема
GreG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2003, 10:22   #36
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
да а броню 85000000 и получиться накой небольшой СТАР ДЕСТРОВЕР 1 ЗВЕНО ТАКИХ МИЛАШИК С ЛЕХКОСТЬЮ ВЫБЬЕТ ВСЁ флотилию в 12 миссии
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2003, 18:32   #37
Clip
В запасе
 
Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 7
Злость

Цитата:
Сообщение от GreG
Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема
GreG, а ты пробовал распаковать *.big?
Нет там никаких *.shp, а есть *.ship. Причем какой-то непонятный, если кто разобрался (или разберется) - подскажите что к чему, а?
__________________
...сигнатура прямого угла приблизительно опциональна...
Clip вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2003, 15:43   #38
N[]StRum
В запасе
 
Аватар для N[]StRum
 
Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 69
Подмигивание

Посмотрите на сайте www.ag.ru там кое что есть из Читов.
N[]StRum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2003, 20:13   #39
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
Аватар для GreG
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Самара
Сообщений: 861
shp или ship - какая разница... а то что он у тебя не такой - бывает. Relic Extractor их неправильно распаковывает. Надо ждать официальных инструментов.

А вообще... Вот те каталог Data с кораблями.
GreG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2003, 12:13   #40
Clip
В запасе
 
Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 7
Огромное СПАСИБО!!!
Теперь покурочим! Хе-хе-хе!
__________________
...сигнатура прямого угла приблизительно опциональна...
Clip вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 06:43.

Генерация страницы: 0.182 секунд (89.31% - PHP и 10.69% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru