Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-24-2008, 09:21 PM   #21
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] Complex Mod

03/18/2008: Complex 6.7 available.

Сколько можно?!
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 04-01-2008, 09:09 AM   #22
Resurskolektor
НовобранецВ запасе
 
Resurskolektor's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
Re: [HW2] Complex Mod

Народ! Кто нибудь уже устанавливал 6.7?

Скачал сегодня отсюда этот долгожданный мод (файл .*exe весом в Total'e 97.243 mb), стал устанавливать. И всё вроде установилось, но только ярлык на рабочем столе оказался повреждён и никуда не ведёт, а в папке data отсутствует файл Complex67.big.

С версией всё в поряде, обновлена до 1.1. Подскажите что можно сделать.
Resurskolektor is offline   Reply With Quote
Old 04-01-2008, 09:35 AM   #23
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] Complex Mod

Может, инсталятор поврежден? Попробуй поставить занаво. На крайняк перекачай.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 04-01-2008, 03:35 PM   #24
Resurskolektor
НовобранецВ запасе
 
Resurskolektor's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
Re: [HW2] Complex Mod

Спасибо! Еле разобрался. Оказалось, этот инсталятор просто кладёт биг в дату, а дальше по традиции создаёшь ярлык, но вот ещё какая деталь: мод не запускался, пока я после кавычек и перед тире не подставил слово MOD, только тогда запустился.
Resurskolektor is offline   Reply With Quote
Old 04-02-2008, 10:09 AM   #25
Resurskolektor
НовобранецВ запасе
 
Resurskolektor's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
Re: [HW2] Complex Mod

По-моему, судя по описаниям ранней версии, ничего не изменилось. Вот только про дредноут у вайгров и станции Чимера (которую могут теперь создавать хиигаряне), ничего не писалось, значит это дополнение. Пробовал играть пару раз тет-а-тет с вайгром, но выиграть не удалось, и даже, честно говоря, это показалось невозможным, потому что не успеваю остроить звенья корветов и бомберов, как на меня уже эсминцы вайгровские прут, а то бателшип покажется. В общем, сложновато, да, и с новыми юнитами ещё плохо знаком.

И ещё: у хиигарян появился лёгкий крейсер, на котором можно отстраивать и корветы, и бомберы, но нельзя строить сборщиков и платформы. Зато для строительства этого крейсера теперь не требуется оборудование главных кораблей, и стоит он недорого - всего 1200 RUs. В опции бомберов теперь добавлен новый тяжёлый бомбер, но опробовать его вайгр мне пока не дал.

Вот такие впечатления на первый взгляд от версии 6.7.
Resurskolektor is offline   Reply With Quote
Old 04-02-2008, 10:27 AM   #26
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

Resurskolektor
Файтеры и корветы не решают в комплексе. Почти на всех этапах игры в обороне весьма недурны платформы (если им все улучшения делать, конечно), которые к тому же двигаются сколько угодно раз и мало команды требуют. А вообще с самого начала рекомендую сделать упор на ресурсеров и постоянно видеть противника, чтобы знать, когда и что от него ждать
Lee is offline   Reply With Quote
Old 04-02-2008, 06:06 PM   #27
Resurskolektor
НовобранецВ запасе
 
Resurskolektor's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
Re: [HW2] Complex Mod

Спасибо за совет, сегодня обязательно попробую новую стратегию. Уж очень хочется посмотреть в работе новый утилитный юнит под названием patcher, о котором забыл упомянуть в описании.

Интересно было бы complex русифицировать - я бы занялся, если бы кто подсказал какие там файлы нужно редактировать и в какой кодировке, что бы не было вопросов вместо слов.
Resurskolektor is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2008, 01:53 PM   #28
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Вопрос Re: [HW2] Complex Mod

Да вот и еще немного туповатый вопрос, но все же...

1) Возможно ли установить Complex с другими модами не удалял их?
2) Из за присутсвия 2-х и более модов не будет ошибок?

Заранее спасибо.

---
Респект и уважуха тебе, ФхЩторм

Last edited by kommynist : 04-03-2008 at 08:03 PM.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2008, 02:13 PM   #29
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] Complex Mod

1) Разумееться X) Ведь в строку запуска ты других модов не пишешь!
2) Ответ в первой строке.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2008, 05:46 PM   #30
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,382
Re: [HW2] Complex Mod

Что там нового в Комплекс 6.8?

---
Докачал мод 6.8.1, и скажу что я разочарован, новые корабли взяты из разных модов, а те, что полностью новые, то они плохи по дизайну.

Видимо, Комплекс мод загибается от недостатка материалов!

Last edited by Pandorazero : 05-13-2008 at 01:48 PM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2008, 06:13 AM   #31
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] Complex Mod

http://www.moddb.com/mods/7857/homeworld-2-complex

Quote:
In the 6.8 Complex release we had work a lot to the game stability expecially for multiplayer modalities, many bugs related to AI behavior/strenght and hardware configurations have been fixed; a lot of game tuning related to the weapons effect/accuracy have been implemented; AI has been balanced and tested to join various player experience.
Перед выпуском Complex 6.8 мы проделали огромную работу над стабильностью игры, особенно для мультиплеерных тактик; было исправлено много ошибок, связанных с поведением/силой ИИ и аппаратным обеспечением; игра прошла через кучу доводок, связанных с эффектами/точностью вооружения; ИИ прошёл балансировку и проверку для объединения опыта различных игроков.

=T=

Last edited by Ten : 05-13-2008 at 05:22 PM. Reason: добавлен перевод
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2008, 02:01 PM   #32
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

Complex загибается из-за перебарщивания =)
Слишком много юнитов, слишком много технологий. ИМХО, разумеется
Lee is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2008, 05:24 PM   #33
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: [HW2] Complex Mod

Пандора, ты будешь ещё более разочарован, если попытаешься повторить хотя бы малую часть того, что смог Beghins и ко. Комплекс – потрясающий пример того, чего можно добиться практически одними только новыми скриптами, и при этом он получился очень качественным и на голову превосходящим сырой и казуальный FX.

Согласен, что мод очень сложный (дык, а что вы хотели от проекта с одноимённым названием и описанием ”only for experienced players” ), и контролировать ситуацию во время игры не так-то просто. Но я не представляю, какой многопроцессорный мозг под управлением QNX потянет удержать в голове разработку такого проекта (это скромная мысля программера, кое-чего добившегося в своей деятельности и, кроме того, с большим любопытством полиставшего скрипты данного мода ).
Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2008, 08:15 PM   #34
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

2 Ten
И всё же. Ты не считаешь, что они уж слишком много всего накрутили? =)
Я не про команду, плату ей, etc., а про корабли и технологии? =)
Особенно с технологиями. Они слишком долго разрабатываются при таком количестве.
А то, что он качественный, я думаю, отрицать никто не будет
Lee is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2008, 09:26 PM   #35
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] Complex Mod

Думаю, если бы они объединились бы с разраблотчиками FX Mod, тогда у них было бы много чего нового и неожиданного (хотя все это что я сказал бред ).
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2008, 06:10 AM   #36
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] Complex Mod

Кстати (спс за перевод), там вроде обсуждалось о возможности взять некоторые фишки из Complex, но что то у них не пошло, чтоль...
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 05-22-2008, 07:10 AM   #37
XSilv
РядовойВ запасе
 
XSilv's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: May 2008
Location: Москва
Posts: 23
Re: [HW2] Complex Mod

Quote:
Originally Posted by Resurskolektor View Post
По-моему, судя по описаниям ранней версии, ничего не изменилось. Вот только про дредноут у вайгров и станции Чимера (которую могут теперь создавать хиигаряне), ничего не писалось, значит это дополнение. Пробовал играть пару раз тет-а-тет с вайгром, но выиграть не удалось, и даже, честно говоря, это показалось невозможным, потому что не успеваю остроить звенья корветов и бомберов, как на меня уже эсминцы вайгровские прут, а то бателшип покажется. В общем, сложновато, да, и с новыми юнитами ещё плохо знаком.
Играя с компом, я обычно сначала создаю 5 интерсепторов, далее сразу завод капшипов, и 2 дестроера (лучше штук 5, если начинаешь не с начальным рангом), далее глухой деф до постройки БК, ну а когда имеешь 2 полностью апгрейднутых БК, проиграть уже сложно.

Кстати, очень удобно строить 1 вортекс для атаки, т.к. у него стиль атаки как у корветов (делает круги вокруг цели), послать его вперед и вражеские ракеты из-за этого его долго догнать не смогут. Ессно, на нем должен быть драйв модуль.

По поводу разведки - можно вначале добавить себе союзника, ток уровень сложности ему сделать на 1 поменьше чем у врагов, и в основном от него можно ожидать тока скаутов у вражин, на большее его обычно не хватает

Последний раз играл вот так:
Я - хиигара.
CPU1 - вейгр (союзник) стандарт.
CPU2 и 3 в команде - вейгры (враг) сложный.
CPU4 - хиигара (враг) эксперт.

Разведка от союзника будет, только готовьтесь его дефенсить, сам он не справится

К сожалению, если больше CPU, то у мя игра начинает через некоторое время аццки тормозить.
XSilv is offline   Reply With Quote
Old 06-03-2008, 09:02 PM   #38
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: [HW2] Complex Mod

А ссылка на 6.8.1 будет? Или я чего-то пропустил? А то почитал, что вы тут пишете и тоже захотелось
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 06-04-2008, 12:11 PM   #39
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] Complex Mod

Держи. Весит 112 мегов О_о

Обещали, что следуещей версией будет 7.0.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 06-04-2008, 06:48 PM   #40
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: [HW2] Complex Mod

Спасибо, дружище! Ты как всегда не бросаешь в беде. Низкий тебе поклон!

Запустил, глянул одним глазком, и что-то мне показалось, что без русификатора мне там делать нечего...

Last edited by КамАЗ : 06-05-2008 at 07:47 PM.
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:29 PM.

Page generated: 0.107 seconds (91.62% - PHP and 8.38% - MySQL), 12 queries total