Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Другие космические игры
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 11.04.2015, 18:48   #1
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Universe Of Wars - Mobile



Всем привет! Мы пилим игру на подобии Homeworld под мобильные телефоны. Будем рады если кто-то заинтересуется проектом. Хотелось бы рассказать немного о том, что это такое:

PS. Несколько лет назад я выкладывал этот проект под PC платформы на этом форуме. А теперь решил портировать на телефоны. Игра полностью мультиплеерная с сюжетными миссиями, профессиональной озвукой и не только

Разработчик: Last Level
Локализация: JASKIER Studio
Жанр: Mobile RTS
Платформы: Android OS, iOS, Windows Phone
Сеттинг: Трехмерная космическая стратегия в реальном времени
Движок: Unity 3D Engine
Используемые технологии: Unity 3D, MySQL DB, Php, и прочие технологии для работы с различными площадками (Google Play, etc)
Субтитры присутствуют на 10 языках:
  • Английский
  • Русский
  • Японский
  • Корейский
  • Упрощенный Китайский
  • Немецкий
  • Французский
  • Испанский
  • Итальянский

Состояние проекта: Игра в разработке. Релиз запланирован на второй квартал 2015 (следующий квартал)

О игре:
Игра состоит из двух основных частей. Первой является игровая кампания со встроенным обучением по освоению игровых механик и сюжетной линией. Вторая часть это последовательная многопользовательская стратегия с упором на развитие базовой локации игрока.

Кампания состоит из нескольких миссий, сюжетно связанных друг с другом. В игру, при достаточном интересе со стороны игроков, могут быть добавлены дополнительные кампании, которые также позволят добавить в игру больше контента. На данный момент первая компания состоит из 6 миссий, каждая из которой занимает около 10 - 15 минут для успешного прохождения. В сюжете раскрываются действующие персонажи, окружающий мир, даются исторические пояснения, технические справки, а также происходит ненавязчивое обучение механикам игры. Повествование в диалогах затрагивает тему отношений между людьми и крупными организациями.

Управление камерой осуществляется при помощи интерфейса касаний. Для увеличения и уменьшения масштаба используются жесты двух пальцев, для перемещения камеры используется удержание касания со смещением относительно точки удержания, по принципу невидимого джойстика.

Для контроля над войсками используется несколько принципов. Упрощенный вариант реализован через нажатие кнопок атаки и защиты. В данном случае, все доступные игроку юниты будут атаковать или защищаться в текущем местоположении. Более продвинутое управление заключается в том, что каждого юнита можно выделить и отдать ему приказ на следование, на проведение атаки или обороны, тем самым применяя различные тактические действия.

Все постройки во время боя происходят на основном корабле игрока. Для строительства доступны юниты для сборки ресурсов, стационарные оборонные здания, юниты поддержки и разнообразные боевые юниты. Создание занимает определенный промежуток времени, поэтому при заказе юнита для постройки, он попадает в очередь, максимальная длина очереди равна десяти позициям.

Также существует ограничение по количеству одновременно имеющихся в распоряжении игрока юнитов. Так называемые единицы лимита могут быть различными для каждого типа кораблей. Это ограничение существует для обеспечения комфортной производительности на любых платформах и устройствах. Корабль занимает свой лимит до тех пор, пока существует на локации.

Каждый юнит обладает запасом прочности. В зависимости от типа корабля прочность может сильно отличаться. Также существует несколько различных типов защиты и атаки. Все визуальные эффекты повреждений совпадают с их физическими значениями. Например, выпущенная торпеда летит с указанными характеристиками, такими как минимальная и максимальная скорость, ускорение, маневренность, урон и тд. и при этом шансы на попадание будет зависеть исключительно от ситуации, а не от случая.

В игре присутствует несколько видов ресурсов. Первый называется “Элериум” и необходим для постройки всех базовых юнитов и построек. Его можно добывать как на базе, так и в бою, является основной валютой. Второй называется “Плазмид”, он используется для крупных построек, а также для исследований и массивных юнитов, добывается исключительно на базе игрока. Третий ресурс - “Теслий” может быть применен для ускорения строительства и специальных действий, его возможно получить только при покупке набора данной валюты.

Дерево исследований состоит из двух вложенных деревьев. Основная ветка касается типов юнитов, вспомогательная затрагивает улучшения конкретных моделей кораблей. Продвижение по ветке исследований происходит в ходе последовательного изучения ключевых элементов дерева. Аналогичный пример данной механики можно наблюдать в игре World Of Tanks.

За каждое успешное действие игрок вознаграждается опытом, из которого складываются уровни. При достижении каждого нового уровня игрок получает награду. Некоторые действия по исследованиям требуют определенного уровня игрока.

Строительство на базе игрока происходит по принципу выбора возможной позиции, без фиксированных клеток и рамок, ограничивающих возможное разнообразие. Для строительства доступны здания по добыче ресурсов, по их хранению, здание технологического развития, а также оборонительные постройки. На базе также доступна постройка, необходимая для ремонта главного корабля игрока.

Количество игровых механик будет увеличиваться при достаточном количестве ресурсов. Возможности по внедрению механик на данный момент ограничены исключительно временем на их реализацию.

История и мир:
Предыстория

После открытия квантовой телепортации сложных частиц в эпохе человечества началась новая эра. Это была новая эпоха расселения и освоения космоса человечеством. Земля истощалась с огромной скоростью, так как постройка космических кораблей требовала огромных расходов ресурсов планеты. В это же время было сделано множество открытый и в других сферах науки. Так, например, с помощью медицины, стало возможным излечение будущих болезней потомства, генный код был частично расшифрован, а молекулы ДНК и РНК стали дополнять различными полимеразами. Также были разработаны новые методики психологического развития и воспитания отдельных индивидов, позволяющие контролировать эмоциональный фон человека.
Раздел сил и битва за превосходство отдельной страны или группы стран переросло в гонку за потенциально пригодные для жизни планеты. Большие страны почти полностью перераспределили свои ресурсы на развитие и поддержание внутренней экономики и индустрии. Был сформирован Межгалактический Союз Человечества, специально созданный для жесткого и быстрого подавления локальных войн и конфликтов. Зачастую использовались не только физические методы устранения, но и оружие массового психического воздействия вкупе с климатическим оружием.
Это были тяжелые времена для людей, предпочитающих свободу комфорту и уверенности в будущем дне. Было почти невозможно избежать чипизации, а системы защиты от взлома и контроля личным чипом постоянно обновлялись и разрабатывались совместно лучшими криптологами планеты. Однако, вопреки общей неприязни и ненависти, а также нежелания принимать новые правила совместного проживания на планете, через несколько столетий людям удалось достичь гармонии и равновесия в обществе.
Стоит также упомянуть и период великой генетической чистки человечества, которая длилась около 50 лет в промежутке с 2157 по 2107. Это были страшные и в то же время великие времена для человечества.
Когда стало невозможно отрицать тот факт, что людей с ограниченными умственными возможностями и сильно нарушенным генным кодом стало слишком много на планете, а их деятельность почти невозможно направить в нужное для всего человечества русло, чип получил обновление способное определить умственные способности и предел развития носителя. После этого, одновременно с активной информационной дезинформацией был разработан специальный вирус, который уничтожал людей со слабыми или неподходящими для демографического развития параметрами.
За 50 лет население планеты Земля было снижено с 12 млрд. до 1,6 млрд. Пока проходила генетическая чистка, активно стали использоваться системы замены человека. Эти системы могли представлять из себя либо роботов направленных на выполнение определенных задач, таких как роботизированные руки или станки для автоматической сборки компонентов различного профиля, либо системы вербального взаимодействия. Последние были выполнены как нейропрограммные алгоритмы анализирующие показатели чипа и использующие необходимые речевые механизмы для передачи информации. Таким образом, в этом мире живое общение между людьми стало роскошью, доступной лишь тем, чья деятельность не могла быть подвержена алгоритмизации и автоматизации.
Всё это может выглядеть очень антиутопично для современного читателя, однако большинство людей в таком обществе было счастливо, ведь ничего не запрещало им делать свою работу так, как они сами этого хотели. Человеческий труд не был ничем ограничен, каждый работал в таком режиме, который он сам себе выбирал. Свобода перемещения, выбора места жительства, любая необходимая техника, каждый человек обладал любыми ресурсами, необходимыми для реализации своей задачи, кроме других людей.
Личная жизнь в это время претерпела множественные изменения. Семейные пары очень редко держались дольше двух - трёх лет, а детей в семье почти ни у кого не было. Это было связанно с тем, что воспитание детей требует огромного количества времени, а также знаний, обладание которыми большинство людей считало прерогативой машин, нежели людей. Были также научные исследования о формировании личности и открытой карты мира, которые подтверждали тот факт, что передача знаний о окружающем мире должна быть как можно более объективна и как можно менее персонализирована. Однако, это совершенно не означало, что все люди были синтетиками, просто большая часть детей воспитывалась автоматизированными системами. При первых признаках нежелания ребёнка быть воспитанным кем-то или чем-то иным нежели его прямыми потомками, данное явление было особенно распространено в раннем возрасте, дети попадали на случку, особое мероприятие которое почти все без исключения считали огромным счастьем. На случке, родители имели право неограниченное количество времени проводить с потомством и общаться в любом желаемом ими ключе.
Синтетики в свою очередь были также вполне обычными людьми, которые лишь за редким исключением превосходили естественных особей. Глобальная система взаимодействия между людьми позволяла проводить совместные решения вопросов сожительства. Планетарная система безопасности, созданная в 2210, по причине истощения озонового слоя Земли, после отвечала и решала проблемы поддержания планеты в безопасном для проживания людей состоянии.

Космическая эра

В 2225 году, для квантовой телепортации, несмотря на множественные исследования и улучшения, всё ещё требовались энергетические ресурсы почти всей планеты, выработанные за две недели. Исследования подтвердили, что при телепортации живых организмов и сложных систем возможна потеря, но она не превышала 0,0015% от начального состояния, в случае если объем телепортируемого тела не превышал один кубический метр, а сложность Колгоморова-Хайтина не была выше 15 тысяч. Специальные алгоритмы распределения погрешности сводили данные потери на наименее значимые части тела. Таким образом, при телепортации человека в челноке объёмом один кубический метр, всегда находился квантовый стакан, содержащий сверхсложные частицы, которые использовались как расходные материалы при телепортации. Не смотря на то, что для квантовой телепортации расстояние не имеет значения, для создания базового коридора всё ещё необходимо огромное количество энергии и оно тем выше, чем выше расстояние между точкой входа и выхода. Сам алгоритм квантовой сборки также перемещался вместе с объектом и имел несколько дублей, на случай, если потеря затронет его часть.
В самом начале освоения космоса, было выбрано около 25 тысяч планет, потенциально полностью пригодных для проживания, однако после отправки туда разведывательных дронов, которые были сделаны со специально пониженной сложностью для облегчения телепортации, осталось только приблизительно 15 тысяч. После того, как первые люди были доставлены на поверхность первой планеты, они провозгласили себя Титанами, и их целью стало увеличение количества планет, на которых проживает гуманойдная расса.
Несмотря на то, что эта группа людей немного отстранила себя от всего человечества, они всегда поддерживали открытые и честные отношения с Межгалактическим Союзом Человечества. Любой желающий, который открывал в себе потребность в освоении космоса, мог присоединится к Титанам и осваивать новые планеты, строить многочисленные колонии и бороздить космос в любых целях. Единственным условием был обмен всей полученной информацией.
Не всех устраивала политика свободного обмена и обработки информацией, поскольку временами, складывалась ситуация, при которой информация неверно трактовалась исследовательскими центрами и повлиять на их решение было почти невозможно. Это делалось для того, чтобы избежать ошибок наблюдателей и создания потенциально ложных теорий относительно устройства мира.
На Земле, в свою очередь, существовала своя Система Контроля Знаний, которая исключала почти все знания, полученные и обработанные Титанами. Спустя несколько поколений, разница в знаниях стала заметна даже при беглом контакте между представителями различных союзов. Межгалактический Союз Человечества был немногим позднее переименован в Межгалактический Союз, так как среди синтетиков стало известно, что они, как живые организмы, отошли от привычной схемы развития человека. Это в свою очередь не несло никаких множественных биологических изменений, однако они уже лишились апендикса и некоторых других рудиментарных органов. Сам мозг был немного реструктуризован под обработку информации, нежели под её хранение. Внешне они ничем не отличались от наших современных представителей человечества.
Спустя ещё несколько лет, в 2325 году, было сформировано сразу несколько Межгалактических Союзов, такие как Протагонисты, члены этого союза считали верной информацию, хранящуюся на земле и находящуюся в свободном доступе для обработки, также был сформирован союз Эребос, участники которого имели немного более активную позицию по получению информации и считали, что для её верной трактовки и обработки обязательно иметь большой опыт в космических странствиях, также появились Межгалактические Пираты, которые получали информацию незаконными способами и пытались объединить знания всех когда-либо живущих представителей человечества воедино. Правительства данных Межгалактических Союзов никогда не противопоставляли себя друг другу и между ними очень редко случались конфликты с уничтожением живых организмов.
Люди до сих пор не покидали галактику млечный путь с целью колонизации и лишь несколько тысяч дронов были телепортированны для изучения других галактик. Данные полученные дронами, позволяли предположить, что в других галактиках также возможно существование и обитание человеком на планетарных системах.
Таким образом, постараемся подвести суммарно, каков разброс сил в галактике млечный путь. Титаны, занимают приблизтельно 32% всех обитаемых планет в галактике, существуют смешанные системы, в которых они сожительствуют с Протагонистами и очень редко с Эребосом. Протагонисты занимают около 36% обитаемых планет, многие из которых почти не развиты и население на них зачастую не превосходит миллиона человек. Эребос предпочитает жизнь на больших межгалактических кораблях, именно у этого союза самый большой космический флот, в основном состоящий из жилых материнских кораблей, тем не менее Эребос заселил около 15% планет, в основном с целью добычи материалов, топлива и хранения банков данных. На таких планетах работают роботы и малочисленные исследователи. И конечно же Межгалактические Пираты, которые обладают подавляющим большинством орбитальных станций, которые чаще всего находятся рядом с планетами, обладающими большими банками данных. Пираты владеют только 2% от всех пригодных для жилья планет. В основном эти планеты устроены для того, чтобы Пираты могли лично пообщаться с другими представителями их союза. Сами планеты почти не организованы, роботехника находится на минимально возможном уровне, для того, чтобы у каждого гостя была возможность отдохнуть от техники. В конце концов, остается ещё 17% незаселенных планет, на 15% из них до сих не проводились повторные исследования по жизнепригодности.
В конце 24го века информации в инфополе стало настолько много, что у людей появилась потребность в увеличении популяции и создании искусственного интеллекта для частичной обработки информации. Это был первый случай, когда все Межгалактические Союзы объединились воедино для создания чего-то одного. Искусственный интеллект получил имя “Сознание”, с полностью открытой информацией для изучения и/или внесения туда изменений. Каждое изменение проходило множество правок, почти все ученые так или иначе принимали участие в его создании. Идей было создание безупречно работающего механизма с минимально возможными погрешностями и мощной системой квантовой передачи информации. Не смотря на то, что “Сознание” имело совершенно космические масштабы, амбиции и возможности, для его размещения было выбрано место, находящееся на планете Земля. При необходимости, систему можно было перенести на любую другую планету.
Из-за того, что почти каждый Межгалактический Союз имел разности в данных относительно отдельных моментов в обработке, хранении и формировании личности “Сознания”, процесс конечного формирования затянулся и в 2400 году так и не был закончен.
Так как прерии затянулись на длительный период и с помощью передачи информации решать споры уже не получалось, в ход пошли различные политические инструменты влияния на принятие решений. Через довольно малый промежуток времени, сами участники споров начали путаться в информации, и было почти невозможно проверить истинность или ложность того или иного утверждения.
Невозможно точно определить какой из Межгалактических Союзов начал перенаправлять умственные ресурсы на создание вооружения для уничтожения других кораблей и живых организмов на нём, однако всем было известно, что каждый из них разрабатывает средства атаки и защиты на индивидов, корабли, орбитальные станции, планеты и даже целые планетарные системы. Так началась эра Космических Сражений.

Эра Космических Сражений

Из-за высокого умственного развития человечества, каждый индивид уже четко понимал, что он является лишь в большей или меньшей степени ресурсом для ведения войны. Межгалактические союзы стали ограничивать прием новых членов союза, а перебежчики проходили длительный период перепосвещения. Таким образом, был дан старт новым и очень продвинутым системам по ведению информационного шпионажа, наблюдения, саботажа и перехвата информации. Мир стал искусственно усложняться и не всех это устраивало. Межгалактический Союз Пиратов и Эребос вышли и отказались от дальнейшего участия в данной войне. Осталось только две стороны, Титаны и Протагонисты, каждая из которых не могла уступить другой, так как это означало монопольное создание “Сознания”, самой важной системы в истории человечества.
Так как информация уже не успевала проходить обработку вследствие ведения информационных войн и прочих намеренных действий для усложнения процесса обработки, начали появляться доверенные и сомнительные информационные блоки, каждый из которых мог содержать ложную информацию, подлинность которой установить невозможно.
Первые боевые действия были направленны на уничтожение информационных банков с целью подмены большинства или части принципов. Корабли проводили орбитальную бомбардировку планет, практически полностью делая её непригодной для дальнейшей жизни. Для противодействия не оставалось другого выбора, кроме как уничтожения существ, управляющих данными кораблями.
С этого начались человеческие потери в этой серии войн. В этих войнах гибли квадриллионы людей. Сначала стали появляться отдельные случайные жертвы, а затем действие переросло в огромное бедствие. Мир взорвался от информации. С этого момента, в 2415 году, вся информация стала закрытой и стала собственностью Межгалактических Союзов. Каждый из союзов имел свою версию всех знаний накопленных человечеством и все исследования строились исключительно исходя из версии союза. После приблизительно 5 лет войны, было принято общее соглашение о 300 дневном перемирии. Это было необходимо для всех Межгалактических Союзов, только срок перемирия устроил не всех. Поэтому, на 195 день, данное соглашение было нарушено Титанами и началась новая война. На этот раз, целью стало истощение вместимости информационных банков всех остальных Межгалактических Союзов, при помощи всех доступных средств.
Параллельно, во время 195 дней мира, Протагонисты и Титаны начали исследование странной неподтвержденной аномалии, которая возникла в результате продолжающегося процесса по созданию “Сознания”

Группа ВК:
https://vk.com/universe_of_war_official

Группа FB:
https://www.facebook.com/groups/universeofwars/

Тизер:
https://vimeo.com/124575972

Скриншоты:





АРТ:




Последний раз редактировалось EvilChaotic, 13.04.2015 в 00:21.
EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 19:41   #2
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'435
Re: Universe Of Wars - Mobile

Серёг, конечно, приятно, что твоё творение вышло из стасиса... Но... не выпустить это чудо на ПК будет в высшей степени... несправедливо
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 20:22   #3
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'308
Re: Universe Of Wars - Mobile

Согласен, первая ваша демка в своё время затронула сердце, жестоко разбивать его так вот.
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2015, 23:41   #4
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Re: Universe Of Wars - Mobile

Цитата:
Сообщение от Fencer Посмотреть сообщение
Согласен, первая ваша демка в своё время затронула сердце, жестоко разбивать его так вот.
Спасибо. Если еще интересуют наработки тех времен, то я мог бы выложить в свободный доступ Universe(та демка с 3мя миссиями) и Universe 2(тех. демо с "дописанным" движком, высокой детализацией всего происходящего и тп. Вот только геймплей там почти отсутствует )

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Серёг, конечно, приятно, что твоё творение вышло из стасиса... Но... не выпустить это чудо на ПК будет в высшей степени... несправедливо
Нужно было пройти через сложный путь, открыть компанию и заработать на жизнь денег, чтобы позволить себе заниматься этим проектом по полной прогамме

ПК версию подтянем после релиза, если мобайл версия будет полностью устраивать игроков. Хотя мне приходится буквально "рубить" функциональность игры для того, чтобы игра работала под планшеты и телефоны. Сейчас мы целим на то, чтобы родить одну из лучших космо-стратегий на мобайл. И в целом я работаю днями и ночами над игрой.

Сейчас могу сказать то, что мы пытаемся соединить сюжетную линию с онлайновой составляющей, синиматичными роликами и при всем этом действовать по правилам казуальности и легкости телефонов.

Игра под телефон скорее всего будет стоить в районе 100-200 рублей. Для "своих" могу передать бесплатно За этим просто ко мне в лс

Пожалуйста помогите мне рассказать о игре как можно большему количеству людей
EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 12:01   #5
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'435
Re: Universe Of Wars - Mobile

Да, новость на главной, думаю, лишней не будет. Успехов вам, ребят!
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 14:15   #6
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Re: Universe Of Wars - Mobile

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
Да, новость на главной, думаю, лишней не будет. Успехов вам, ребят!
Огромное спасибо за поддержку! Будем держать в курсе новостей.

Если кто желает опробовать демо раньше времени, то пожалуйста напишите в комментариях.
EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 16:59   #7
AmDDRed
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для AmDDRed
 
Фракция:
Туранские королевства

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Миттау
Сообщений: 1'006
Re: Universe Of Wars - Mobile

Камрады, у вас очень большая проблема с PR-ом.

Где ваши профили на Facebook? Где профиль на YouTube (его же можно как GPlus развивать)? Где профиль под IndieDB/ModDB/SlideDB? (это всё одна группа, просто разделённая на конкретные темы - инди-игры, модификации для игр, мобильные игры).

Вас гугль не находит! Пишешь "Last level Universe of War" - ваш единственный результат лишь 5ый, потому что гугль нашёл через вконтакт, что у вас есть группа Лэст Левел, а там написано Юниверс оф Вор.

Вы на какую таргет-группу нацелены? Как вас рекламировать, если единственная годная ссылка - это ссылка на вкотах.ком? Ну и, благодаря Тену, на хв3.ру (для тех, кто заходит сюда) - но это для знающих русский язык. Какое-то целенаправленное отсекание забурного рынка. Я, конечно, не знаю, может, в GPlay сделает всё за вас, но меня мучают смутные сомнения.

Ну и вообще, на счёт ПК-боярина - зря это вы, зря-зря-зря. ХВ-подобные игры вообще дефицит, тем более, хорошие (у вас же хорошая игра, да?), так что рынок 3DS RTS вы бы определённо не переполнили.
AmDDRed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2015, 18:03   #8
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'435
Re: Universe Of Wars - Mobile

Как правильно сказал Задорнов, «русские не занимаются пиаром»

Но вообще, здесь Дред прав, да. Впрочем, если до выхода пара-тройка месяцев, ещё не поздно всё исправить
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2015, 00:25   #9
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Re: Universe Of Wars - Mobile

Цитата:
Сообщение от AmDDRed Посмотреть сообщение
Камрады, у вас очень большая проблема с PR-ом.

Где ваши профили на Facebook? Где профиль на YouTube (его же можно как GPlus развивать)? Где профиль под IndieDB/ModDB/SlideDB? (это всё одна группа, просто разделённая на конкретные темы - инди-игры, модификации для игр, мобильные игры).

Вас гугль не находит! Пишешь "Last level Universe of War" - ваш единственный результат лишь 5ый, потому что гугль нашёл через вконтакт, что у вас есть группа Лэст Левел, а там написано Юниверс оф Вор.

Вы на какую таргет-группу нацелены? Как вас рекламировать, если единственная годная ссылка - это ссылка на вкотах.ком? Ну и, благодаря Тену, на хв3.ру (для тех, кто заходит сюда) - но это для знающих русский язык. Какое-то целенаправленное отсекание забурного рынка. Я, конечно, не знаю, может, в GPlay сделает всё за вас, но меня мучают смутные сомнения.

Ну и вообще, на счёт ПК-боярина - зря это вы, зря-зря-зря. ХВ-подобные игры вообще дефицит, тем более, хорошие (у вас же хорошая игра, да?), так что рынок 3DS RTS вы бы определённо не переполнили.
Пока еще плотно на разработке сижу с утра до вечера. По окончанию так же сяду за пиар, но с пиаром у меня дела идут по хуже в плане компетентности. Если возможно будет помочь с этим - я был бы только рад. Спасибо.
EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 22:34   #10
Kraiten
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: May 2003
Сообщений: 266
Re: Universe Of Wars - Mobile

А когда будет видео с более раскрытой механикой геймплея?

Z_Auror заглянул, MoG зашёл на огонёк... теперь и ты
Ветеранам добро пожаловать
=T=
__________________
Гравитация черной дыры настолько сильна, что даже свет не может вырваться за ее пределы.

Последний раз редактировалось Ten, 16.04.2015 в 20:57.
Kraiten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 20:25   #11
McQueen
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для McQueen
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Сожженный Кхарак
Сообщений: 144
Re: Universe Of Wars - Mobile

Супер. только империал батллшип очень похож на корабль из Angel fall first. Ну прям вылитыи.))) окрас очень похож... да и стилистика...
__________________
McQueen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 12:50   #12
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'492
Восклицание Re: Universe Of Wars - Mobile

Приятно что ты Серега продолжил проект развивать , мы думали что проект накрылся ! Рад что проект сохранил качество ПК , думаю на планшетах как рас не хватало чего то подобного !
Желаю тебе удачи и твоем команде
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 00:51   #13
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'308
Re: Universe Of Wars - Mobile

Цитата:
Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
я мог бы выложить в свободный доступ Universe(та демка с 3мя миссиями) и Universe 2(тех. демо с "дописанным" движком, высокой детализацией всего происходящего и тп
Конечно интересуют!
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 00:00   #14
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Re: Universe Of Wars - Mobile

Ребята, спасибо большое за поддержку!

http://blog.devgamm.com/ru/2015/devg...ards-nominees/
Universe Of Wars номинирован на Best Mobile Game и Best Online Game по версии DevGAMM 2015.
В середине мая наша компания поедет в Москву на конференцию DevGAMM. Будем рады, если вы захотите пообщаться с нами вживую на конференции.
Выражаем особую благодарность компании Nekki и Vizor Interactive за то, что выбрали нас.

Демо (Android APK)
http://devgamm.com/moscow2015/games/?gameId=175
Тут можно поиграть в демо для Android.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Pandorazero Посмотреть сообщение
Приятно что ты Серега продолжил проект развивать , мы думали что проект накрылся ! Рад что проект сохранил качество ПК , думаю на планшетах как рас не хватало чего то подобного !
Желаю тебе удачи и твоем команде
Привет Пандора! Теперь точно понадобятся твои навыки пиара и в этот раз я уже буду признателен Хотя когда-то был не очень компетентен, так что хочу сейчас извиниться.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Fencer Посмотреть сообщение
Конечно интересуют!
Попробую на выходных собрать билд, как только освобожусь. Там потребуется немного времени на сборку на старых тулзах.

Цитата:
Сообщение от McQueen Посмотреть сообщение
Супер. только империал батллшип очень похож на корабль из Angel fall first. Ну прям вылитыи.))) окрас очень похож... да и стилистика...
Общая стилистика схожая Спасибо!

Цитата:
Сообщение от Kraiten Посмотреть сообщение
А когда будет видео с более раскрытой механикой геймплея?
Z_Auror заглянул, MoG зашёл на огонёк... теперь и ты
Ветеранам добро пожаловать
=T=
Да, давно не заглядывал. Работы жесть просто, чем старше, тем больше) Буду исправляться)
По ссылке выше уже можно поиграть в демо и оценить в живую а не на видео.

Буду признателен за обратный фидбек по улучшению проекта и довода до идеала.

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 05.05.2015 в 00:13. Причина: добавлено сообщение
EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 07:11   #15
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'435
Re: Universe Of Wars - Mobile

На всякий случай замечу, что такие вот небольшие фиолетовые дополнения с отступом обычно принадлежат перу последнего отредактировавшего и, как правило, адресованы самому автору сообщения. Так сказать, пользуюсь служебным положением в корыстных целях, чтобы кратко ответить, не нарушая стройного хода обсуждения

Демка для андроида это здорово, всё так же с нетерпением ожидаем ПК-шной версии. Старые демки четырёхлетней давности я уже заливал к нам в старой теме (там с ним оказия вышла), но если с тех времён осталось что-то ещё, с любопытством взгляну. Точно знаю, что оранжевое зарево пейзажей из старого трейлера Universe 2.0 всё ещё томится под сукном.
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2015, 03:39   #16
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Re: Universe Of Wars - Mobile

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
На всякий случай замечу, что такие вот небольшие фиолетовые дополнения с отступом обычно принадлежат перу последнего отредактировавшего и, как правило, адресованы самому автору сообщения. Так сказать, пользуюсь служебным положением в корыстных целях, чтобы кратко ответить, не нарушая стройного хода обсуждения

Демка для андроида это здорово, всё так же с нетерпением ожидаем ПК-шной версии. Старые демки четырёхлетней давности я уже заливал к нам в старой теме (там с ним оказия вышла), но если с тех времён осталось что-то ещё, с любопытством взгляну. Точно знаю, что оранжевое зарево пейзажей из старого трейлера Universe 2.0 всё ещё томится под сукном.
С субботы на воскресенье положу билд, если он таки соберется. Там я хотел добавить открытый мир. Летать маткой между секторами, воевать, строить и прочую интересную механику. Только вот в определенный момент разработки пришлось свернуться из-за того, что с какого-то момента пришлось на еду зарабатывать. Возможно когда-то найдется инвестор под все это дело, но в данный момент я стратегически не могу начать серьезно разрабатывать PC версию (в виду того, что большая вероятность закрыться по ходу разработки). В билде, конечно мало всего, но таки на это глянуть стоит.
EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2015, 15:51   #17
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'492
Re: Universe Of Wars - Mobile

Есть же отечественные издатели , неужели не пробовали с ними связаться ?
Хорошие шансы есть сделать неплохую игру да еще заработать на этом !
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 18:49   #18
EvilChaotic
:P
 
Аватар для EvilChaotic
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Nov 2007
Адрес: В Фотошопе
Сообщений: 167
Re: Universe Of Wars - Mobile

Всем привет! очень долго парился со старыми тулзами. Но мне таки удалось собрать билд. Сайт Xors3d, движка, на котором я написал свой хомворлд благополучно потонул. Последняя ревизия движка недоступна уже где-то 1.5 года.

Скачать Universe 2.0:
https://drive.google.com/file/d/0Byk...ew?usp=sharing

Сразу говорю, что в игре почти ничего нельзя делать. Данная сборка на этапе полнейшего улучшения старого игрового двигла. Это единственный форум, где я выкладываю эти наработки, их я публиковал только скриншотами на других ресурсах.

Управление немного изменено. Теперь поворот камеры осуществляется при помощи нажатия на колесико мышки.

Появились некоторые тестовые элементы интерфейса и прочие задумки.

Когда-то Universe мог быть таким. Но дальше прототипа не дошло по обстоятельствам.

Скриншот:

EvilChaotic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 23:23   #19
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'492
Re: Universe Of Wars - Mobile

Серега ты так и не ответил , вы пробовали писать издателям ?
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 14:35   #20
Kraiten
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: May 2003
Сообщений: 266
Re: Universe Of Wars - Mobile

установил на SGS3, очень неплохо. Выпустите финальный релиз, деньги за такую игру не жалко будет.

Из замеченного:
1. не работает ориентация экрана
2. каждый из ресурсодобытчиков говорит "найдены ресурсы". Достаточно, чтобы только первый говорил.
Соответственно и корабли игрока слишком часто говорят "атакую"
3. после начальной миссии, текст переговоров большой и слишком быстро сменяется, успеваешь прочитать только до половины.
4. после того, как отпустил пирата во второй миссии, по завершении, вылетела игра. Хотя это демка, и может всего 2 миссии . При повторном запуске игры, опять начало с самого начала.
5. в настройках, когда пытаешься изменить качество графики, нажимается переключатель ответственный за "музыку"
Кстати, внизу экрана, при выборе мазершипа появляются 4 кнопки. Хорошо бы на их месте, когда не выбран носитель, добавить кнопку центровки и выбора носителя.

Если что нибудь ещё бросится в глаза, дополню.
__________________
Гравитация черной дыры настолько сильна, что даже свет не может вырваться за ее пределы.

Последний раз редактировалось Kraiten, 04.06.2015 в 17:58.
Kraiten вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 09:49.

Генерация страницы: 0.245 секунд (96.28% - PHP и 3.72% - MySQL), выполнено 9 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru