Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-05-2011, 09:00 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Post sticked
Homeworld Splendor MOD

Homeworld Splendor MOD, версия 1.04Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.


УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
  • HomeworldSPL.exe - английская версия.
  • HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.
Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода

Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
  • ГРАФИКА
    • На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.
    • Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.
    • В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].
    • Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:
      • soft - программный
      • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
      • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
      • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)
    • Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).
    • Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).
    • Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].
    • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.
    • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.
    • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.

  • МУЗЫКА
    • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).
    • Композиция запуска Экспедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.
    • Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.
    • Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].
    Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!

  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.
    • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.
    • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.
    • Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].
    • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.
    • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения [1.01, 1.03].
    • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].
    • Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].
    • Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.
    • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.
    • Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].
    • Масштабы кораблей стали более реалистичными.
    • Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
    • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность [1.01].
    • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.

  • МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ
    • Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
      Истребители – с 80 до 100.
      Корветы – с 50 до 70.
      Фрегаты – с 18 до 25.
      Эсминцы – с 6 до 8.
      Крейсера – с 3 до 4.

    • Защитник (Defender)
      Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
      Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с

    • Штурмовик (Attack Bomber)
      Прочность увеличена с 110 до 210

    • Лёгкий корвет (Light Corvette)
      Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
      Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
      Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с

    • Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
      Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24

    • Ремонтный корвет (Repair Corvette)
      Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14

    • Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
      Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10

    • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
      Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с

    • Фрегат поддержки (Support Frigate)
      Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским

    • Эсминец (Destroyer)
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с

    • Носитель (Carrier)
      Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
      Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
      Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м

    • Туранский истребитель (P1 Fighter)
      Время постройки увеличено с 1 до 25 с
      Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
      Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан

    • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 40 с
      Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42

    • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 50 с
      Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
      Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
      Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства

    • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 600 рублей
      Время постройки увеличено с 60 до 80 с
      Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с

    • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать
      Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
      Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
      Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с

    • Роевик (P2 Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 120 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 14 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям

    • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 190 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 18 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
      Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30

    • Заправщик (P2 Fuelpod)
      Прочность увеличена с 7000 до 9000
      Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50

    • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 1100 рублей

    • Шпиль (P2 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Док для истребителей на 90 кораблей
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
      Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м

  • ИНТЕРФЕЙС
    • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].
    • <F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.
    • На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].
    • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.
    • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    • Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].
    • Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.
    • Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].
    • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].
    • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].
    • Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.
    • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.
    • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].
    • Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].
    • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].
    • Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].
    • Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].
    • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].
    • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.
    • Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].

  • РАЗНОЕ
    • Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].
    • Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например) [1.02].
    • Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].
    • Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
    • Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].
    • Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].
    • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.
    • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].
    • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.

В ДЕЙСТВИИ

Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово


MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar
Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!

Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2014, 03:05 PM   #141
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Братжуук View Post
Нень, трейл не успел рассеяться потому, что трофейник продолжал лететь, когда трейл сбросился после окончания ролика.
Истинную же суть проблемы правильно уловил Джаспер:
Плохая совместимость некоторых игр с 3д монитором приучила глаза искать подобное.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-09-2014, 02:27 PM   #142
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Угу... «Трейл ломает перспективу будучи астероидом»... Вообще, название видео сродни классическому «волны перекатывались через мол и падали вниз стремительным домкратом», и раз уж вы так настаиваете, придётся обратить на это внимание. Перспектива – это техника изображения объектов с учётом искажений зрительного их восприятия. Хрестоматийный пример – железнодорожные рельсы, которые сходятся в одну точку на горизонте, но на самом деле остаются параллельными. Если уж говорить о нарушениях перспективы, то они были свойственны указателю диска перемещения – если стороны экрана не соотносились как 4:3, точка назначения не совпадала с курсором мыши. Эта проблема была исправлена в версии 1.01.

В данном же случае проблема связана с буфером глубины, который отвечает за порядок отрисовки перекрывающих друг друга граней. Поскольку мод никак не затрагивает логику его использования, я запустил оригинальную игру и столкнулся с точно такой же проблемой (см. скрины). И неудивительно – беглый просмотр кода отображения шлейфов быстро выявил вызовы glDepthMask(GL_FALSE), отключающие проверку глубины перед отрисовкой. Если убрать эти вызовы, получаем картинку, предоставленную на пятом скрине...

С учётом изобилия шлейфов в жаркой баталии и их полупрозрачной природы логично предположить, что разработчики, отключив z-буфер, решили сэкономить время на их отрисовке. Вопрос, при чём здесь мод, остаётся открытым. Впрочем, посильную лепту в обнаружение проблемы он всё-таки внёс – без жирных шлейфов в глаза она не бросается. Нужно ли её исправлять... посмотрим.
Attached Images
File Type: jpg trail_top_right_1280.jpg (115.3 KB, 21 views)
File Type: jpg trail_bottom_left_1280.jpg (70.5 KB, 15 views)
File Type: jpg trail_top_right_1024.jpg (84.7 KB, 16 views)
File Type: jpg trail_bottom_left_1024.jpg (53.6 KB, 14 views)
File Type: jpg trail_with_zbuffer.jpg (48.3 KB, 18 views)
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-09-2014, 05:19 PM   #143
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Re: Homeworld Splendor MOD

Извиняюсь. Не заметил такого когда на пустом хоме играл, вот и подумал, что виноват мод.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2014, 09:23 PM   #144
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

К юбилею серии подоспела новая версия мода. Список изменений следующий:
  • Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу.
  • Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLine.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Благодарность за идею – Jeremy Rawson (homeworldfansite.weebly.com).
  • Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big).
  • Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd.
  • Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным
  • В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия.
  • Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля.
  • [МОД] Исправлены ошибки, которые в некоторых случаях могли привести к вылету игры.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2014, 08:06 PM   #145
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Homeworld Splendor MOD

А можно ли по подробней про изменения экрана строительства?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2014, 08:54 PM   #146
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Там всё просто и наглядно. Меню постройки подхватывается из скрипта, одна строка – один корабль или класс кораблей. Названия кораблей совпадают с названиями файлов в папках r1/r2/p1/p2 биг-файла. Пустые строки, комментарии (начинаются с точки с запятой), дубли и не свои корабли – пропускаются.

Обновил архив, добавил определения классов и типов кораблей из исходников ХВ, чтоб было от чего отталкиваться. Отмечу, что класс CLASS_SuperCapital – ненастоящий и служит лишь для добавления соответствующей строки в меню постройки. Также имейте ввиду, что некоторые корабли могут быть отключены в mission-файле карты с помощью директивы ExcludeShips, и если их нет в сохранениях, в Экране строительства они не появятся.

Last edited by Ten : 10-01-2014 at 07:13 AM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-30-2014, 10:19 PM   #147
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld Splendor MOD

Артём, а есть ли возможность получить только одно изменение из мода - поддержка широкоформатных разрешений (интересуют 1366х768 и 1920х1080(1200))?
Lee is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2014, 07:33 AM   #148
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Есть. Сделаю
Ten is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2014, 06:11 PM   #149
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld Splendor MOD

Ах да, и чтобы он запускался в гжеле или директе. А то при каждом запуске падает в софтвар ((
Lee is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2014, 07:50 PM   #150
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну вот, так всегда... «Сначала тебе корыто, потом тебе подавай стиральную машину»

Собственно, вот.

PS. Если игра не сохраняет видеонастройки при выходе, у неё просто нет прав на запись в свою ветку реестра. Запуск под админом не пробовал?
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-12-2014, 02:38 AM   #151
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Спасибо за обновление мода! :-)
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
PS. Если игра не сохраняет видеонастройки при выходе, у неё просто нет прав на запись в свою ветку реестра. Запуск под админом не пробовал?
Нет, при этом выводит сообщение о потере homeworld.big
Хорошо бы и вправду через командную строку скармливать разрешение
Malice is offline   Reply With Quote
Old 11-13-2014, 07:40 AM   #152
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Всегда пожалуйста

Можно сделать как в ХВ2 – /w и /h, но тогда в резерве всего один свободный параметр останется... Ладно, всё равно скоро ремастер.

С пропажей Homeworld.big при смене прав не сталкивался. На заметку возьму, но где вы такие ситуации берёте – непонятно.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-20-2014, 04:57 PM   #153
Malice
СержантВ запасе
 
Malice's Avatar
 
Join Date: Dec 2009
Location: Lipetsk
Posts: 37
Re: Homeworld Splendor MOD

Я думаю, в Win8.1 связь игры с реестром окончательно сломалась. По умолчанию пишется в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sierra On-Line\Homeworld] но этот параметр так и не создался при старте, а когда я прописал в реестре вручную - игрою всё проигнорировалось.
Malice is offline   Reply With Quote
Old 11-21-2014, 11:36 PM   #154
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

У Windows вроде ещё с Висты есть средства виртуализации записи в реестр – возможно, дело именно в этом.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2014, 10:20 PM   #155
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Итак. После установки новой версии мода у меня сбросились видеонастройки, причём до состояния абсолютного непотребства и цветовой инверсии, а само окно стало мелкой и неполноэкранной. Попытка изменения разрешения провалилась, а сама игра вывалилась. При попытке запуска оригинального .exe обнаружилось полноэкранное изображение неправильного разрешения, и тут при попытке изменения она вываливалась не до конца и приходилось добивать диспетчером задач, но в конце концов при помощи танцев с бубном удалось, однако в результате экзешник мода запускает игру в разрешении сильно большем чем надо, причём оно накинулось и на оригинальный файл.
В определённый момент стало понятно что часть багов вызвана еретическим файликом "commandLine.txt", в который по умолчанию прописаны еретические настройки вроде запуска в оконном режиме.
Попытки запуска в режиме администратора только добавили бессистемности.
Блин, ну что ты на этот раз "поправил", что опять чертовщина творится?

Продолжаю бодать, но сообщение уже отсылаю, будут изменения ситуации - допишу.

PS: А в музыкальном файле небось музыка при запуске - дурацкое бибиканье mining station, я уверен.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2014, 04:14 PM   #156
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Неразборчивая сплющенная по бокам картинка в фиолетовых тонах вызвана software-режимом в окне при тридцатидвухбитной глубине цвета рабочего стола. Я так привык к гжелю, что как-то позабыл про этот родной ХВ-шный баг. Пожалуй, запуск в окне из файла командной строки стоит убрать до его исправления... Этот файлик, кстати, не такой уж и еретический – любители сетевых баталий его наверняка оценят, так что не спеши критиковать

В качестве заглавной темы запуска да, всё так же выступает чуть удлинённая facility с наложенными спецэффектами – баранов и так хватает где ни попадя, а уж во главе им и подавно нечего делать. «Славянскую одиссею» бы туда – но наверно это всё-таки перебор будет, так что осталось всё по-старому.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2014, 06:31 PM   #157
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Я тогда видел, что этот файл активно мешает мне жить и возможно даже является первопричиной проблем. Отсюда и реакция.

В какой файл игра записывает настройки экрана?

Также дополнение к тому что выше: когда большое разрешение рисует, в результате картинка получается больше экрана и вылезает за границы.

Я говорил раньше: идея замены мне кажется плохой. В прошлый раз ты немного подправил заглавный файл и всё стало как раньше.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 12-08-2014, 10:00 PM   #158
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Всё гораздо хуже – разрешение экрана и выбранный рендерер игра почему-то сохраняет не в файле настроек, а в реестре рядом с ключом. С модом идёт reg-файл, в котором приведены все параметры.

С картинкой за пределами экрана вроде ещё КамАЗ сталкивался, но на всём доступном мне железе я пока так и не смог повторить эту ситуацию.

А вот насчёт заголовка – эт можно
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-09-2014, 05:31 AM   #159
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Попытка замены к эффекту никакому не привела.

Изменить разрешение всё так-же не даёт, несмотря на выставленный режим совместимости или запуск от администратора, хотя их комбинация или один из них (уже точно не уверен, хотя вроде только совместимость) помогли мне сменить разрешение в обычной и OEM версиях (но невоспроизводимо сейчас).
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2014, 03:41 PM   #160
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD

Новый заголовок будет работать, так как ссылки на новый опенинг в нём убраны

То, что он не работает лично у тебя... Вполне возможно, что служба UAC решила, что заменять файл на самом деле не нужно, тогда ищи его где-то в %USERPROFILE%\AppData\Local\VirtualStore\ и далее. Увы, не могу предложить более квалифицированную помощь, т.к. всё ещё использую Хрюшку, а на семёрках-восьмёрках в окошке виртуалбокса мод работает как задумано – даже настройки ОС подкручивать не нужно.
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:37 PM.

Page generated: 0.146 seconds (95.18% - PHP and 4.82% - MySQL), 12 queries total