Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-23-2005, 06:08 AM   #21
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Ответ: RDN Tools

Ну вот и приехали!
Я знал что рано или поздно эти вопросы возникнут...не знаю, я просил Танатоса сохранить копию разговора нашего по аське када он устанавливал плагины на Майю. Щас спрошу.
Но, тебе нужно иметь всё то, что я советовал здесь
Если есть - выложу уж, так и быть, русский туториал по установке. Если нет - погодим пока...но если попросят - я готов!
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 11-23-2005, 01:16 PM   #22
Vic
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2005
Location: под мостом
Posts: 5
Ответ: RDN Tools

Все самое необхлдимое что там перечислинно у меня есть, Так что жду с нетерпением туториальчик.
Vic is offline   Reply With Quote
Old 11-24-2005, 10:43 AM   #23
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Ответ: RDN Tools

Ты, как я понял, хочешь заняться моддингом? Ну давай, дерзай...
Так! ну, во-первых! Те плагины, что ты, надеюсь, скачал с сайта Rebellion'ов, (mayaplugins, mayadlls, shaders) у тебя, допустим, в папке %mayaplugins%, %mayadlls%, %shaders%. Далее, папку, в которой у тебя Хоум, допустим, %HW2_ROOT% назовём. Я про ту, в которой папки Bin и Data. Ту папку, в которую у тебя установлена Майя, назовём %MAYA_INSTALL_DIR%, я про ту, в которой папка Maya*версия твоей майи*.Не переименуем, именно назовём, только в процессе и будем эти названия употре*****. Спрашиваете, почему такие имена? Они железно забиты в Майю, вот почему. Инициализация закончена, приступаем к действиям.
1) Идём в папку %mayadlls%, берём оттуда единственную папку bin, копируем, вставляем в папку %MAYA_INSTALL_DIR%/Maya*версия*, спросит "уже мол содержит папку bin, заменить?" гришь Да!
2)идём в папку %shaders%/ Точнее не идём, а копируем и кидаем её в папку %HW2_ROOT%/Data. имя папки должно быть shaders обязательно! Если нет - переименуй!
3)Идём в папку %mayaplugins%, там видим папку maya, её копируем в папку %HW2_ROOT%. Внимание! Если у вас версия Майи не 5.0! Делать следующее! Заходим в неё (уже прокопированную то бишь), папку 5.0 переименовываем в номер версии вашей Майи. После этого. Заходим в неё, видим файлик "Maya.env", открываем его в блокноте и все цыфирьки 5.0 которые увидите - переименовывайте в версию вашей Майи. Сохраняем, выходим.
4)Самое главное. Лезем в свойства моего компа, т.е. ПКМ "Мой компьютер" - свойства. Там выбираем вкладку "Дополнительно", щёлкаем на кнопку "Переменные среды". Во втором окошке видим "Системные переменные". Там создаём следующие переменные:
а) Имя: HW2_ROOT
Значение: %HW2_ROOT%

Моё значение: C:\Super Games\Homeworld2
б)Имя: MAYA_APP_DIR
Значение: %HW2_ROOT%\maya

Моё значение: C:\Super Games\Homeworld2\maya
в)Имя: MAYA_INSTALL_DIR
Значение: %MAYA_INSTALL_DIR%

Моё значение: C:\Program Files\AliasWavefront\Maya5.0
5)Вот и всё!
Теперь запускаем Майю. Обо всех багах - ко мне незамедлительно!
А как пользоваться Майей - я написал в теме "Первопроходцам на заметку". Как распаковывать, юзать, извлекать и декомпилить файлы Хоумворлда, я думаю, вы знаете.
Quote:
в архиве HW2_RDN_Update куча папок, куда их кидать х** знает
Папки оттуда - туда же, куда преддущий распаковал, заменяй.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2005, 07:58 PM   #24
[Orphey_OZ]
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2005
Posts: 1
Ответ: RDN Tools

Здраствуйте много Уважаемые Товарищи космические путешественники.

ОЧЕНЬ (НУ ОЧЕНЬ) хотелось бы СЕРЁЗНО занятся созданием своего мода - Розтолкуйте ПОЖАЛУЙСТА некоторые вопросы НАЧИНАЮЩЕМУ
1. Как перекомпилировать obj файл в HOD. Питался запустить OBJInserter.exe он выдаёт такое "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135). Для выхода нажмите кнопку "ОК" ". Если эта программа для (для компиляции obj=>>hod) то киньте её сюда ПОЖАЛУЙСТА (www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации)).
2. Как перекомпилировать папку data обратно в data.big
3. Зачем нужны плагины к Maye(mayaplugins, mayadlls, shaders) если она нуи так понимает формат OBJ - За что они отвечают?
4. Что такое RDN_Tools ? для чего оно нада? Когда я скачивал данный файл из сайта разработчика при запуске данного файла он мне выдаёт такое сообщение " Could not initialize installation. File size expected=38143412 , size returned=3440640. " Если без этого компонента не обойтись то пожалуйста выложите его на www.rapideshare.de, www.megaupload.com или www.sexupload.com (тут без регистрации).
5. Каким образом можна назначить определенному кораблю определенные свойства (скорость, жизнь, силу атаки, тип взрыва когда его убивают).
6. Каким образом можна назначить кораблю места двигателей. Как можна назначить турбине свой тип следа или сияния.
7. Каким образом можна назначить кораблю места пушек(то есть те места откуда будут вылетать "патроны").Как можна назначить орудию определенный тип выстрела(лазер, ракета, патрон) и его характеристики(цвет, длинну(для лазера), дальность , след(его тип и параметры), тип взрыва на поверхности протвника и урон от одного попадания). Для ракет соотвецтвенно надобно будет смоделировать соотвецтвенную модель ракеты и как её привяхать в определенному ту корабля и пушки?
8. Как можна реализовать подвижность пушек?
9. Откуда брать звуки и как их привязывать в объектам ?
10. Каким образом можна интегрировать свои UPGRADE в уже установленную игру не декомпилируя потом добавляя свои корабли в папку data и обратно комполируя data в data.big ?
11. Какие компоненты необходимы для создания и работы над пректом ещё ?
12. После переконвертации OBJ в HOD текстуры из OBJ я так понял переходят в HOD ?
13. Уточните пожалуйста что такое "точка нацеливания" и как она реализуется ?
[Orphey_OZ] is offline   Reply With Quote
Old 12-23-2005, 09:22 AM   #25
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Отвечаю ,т.к. смотрю ,не кому

1. У меня такая-же история, выскакивает ошибка приложения(0x0000135). Где-то в интерн.
отвечали ( боюсь ошибится) нужна прога " net framework 1.1", мол ее можно закачать
свободно ч/з window update , да и так ее можно найти. Но 22 Мега.
2. Не знаю.
3. Пояснить не смогу , но они нужны(в MAYA конвертируем модели в HOD). В старом RDN - для MAYA.3. Есть апдейт - там для 5ой версии.
4. RDN -это руководство (это слишком круто сказано,т.к. остается много вопросов) по созданию новых МОДов.
Плюс плагины и утилиты (одна из них предназначена для формирования DATA.big).По скачиванию и
установке проблем не было.
5. За это отвечает файл.ship. Я его редактирую в WordPad.Кстати ,в RDN есть exel-евские файлы с
макросами , с помощью их создаем этот .ship
6. Опять же ч\з MAYA или HardEd( отдельная прога).Но у меня она не запускается по той же причине
что и OBJInserter.exe- "Ошибка при инициализации приложения(0x0000135).
10.Вообще-то декомпиляцию ( че за слово) можно и не делать. Оригинал остается оригиналом, а моды
или мелкие дополнения, изменения запускаются ч.з ком. строку:
homeworld2.exe -overrideBigFile Если мод сформирован , то его в Name_ Big файл и запускаешь уже
homeworld2.exe -Name_BigFile .
12. Да.
Остальное не знаю. Надо спрашивать у матерых Дрон01 или TANATOC.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2005, 12:20 PM   #26
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Ответ: RDN Tools

1: Так точно, Microsoft NET Framework, его можно скачать с домашнего сайта мелкософта. Инсталится вместе с ATI Catalyst Control Center (идёт вместе с видяхами ATI Radeon - если у вас такая - значит повезло! )
6: Всё это - в Майе, см следующий вопрос.
7: Ооо! место пушки - в Майе, в теме "первопроходцам на заметку" лежат мои тутки. Типы оружия - в папке Data//weapon, характеристики кораблей - это файлы .ship, как(в смысле эффекты какие) стреляют пушки на корабле - файлы .wepn, ну а следы и т.п. - в папке Data//art
10: НЕ Name_BigFile, а "-mod Name_BigFile" (без кавычек)
11: РДН вовсе не нужен! В теме "Первопроходцам на заметку" есть мой пост по этому поводу (пост №21, первый на второй странице )
13: Где ты с такой проблемой столкнулся?
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2007, 08:11 PM   #27
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: RDN Tools

Давненько в этой теме не писали... Что ж, внесу небольшой оживляж

Тут стали возникать вопросы по установка RDN. Этот процесс сам по себе прост и хорошо описана в файле Readme.txt, но поскольку возникают неясности, привожу перевод ридми, дополненный комментариями по обходу подводных камней (которые, судя по всему, были оставлены в качестве упражнения, или, если хотите, теста на целеустремлённость ). Итак:

Relic Developer's Network - Homeworld 2 Toolkit
Version 1.0
Readme File

***********************************************************************
Об этом документе

Спасибо за то, что скачали Homeworld 2 Toolkit!

Если вы столкнулись с проблемой или у вас возникли вопросы, пожалуйста обратитесь на сайт RDN по адресу www.relic.com/rdn для дополнительных инструкций [к сожалению, на данный момент этот сайт не работает – прим. перев.].

***********************************************************************

Инсталляционные требования

Для того, чтобы использовать этот релиз RDN в полной мере, сначала установите следующие приложения:

1. Photoshop (5.5 или выше)
2. Maya Builder (3.0 или выше)
3. Microsoft Excel

----------------------------------------------------------------------
Установка пакета

1. Проверьте, что переменная среды HW2_ROOT определена и указывает на директорию, в который установлен Homeworld2 (например, C:\Homeworld2). Это можно сделать, щёлкнув на значке Панель Управления -> Система -> Дополнительно -> Переменные среды и добавив новую переменную с именем HW2_ROOT.

[Вообще, есть смысл держать на винчестере две копии ХВ2, с одной экспериментировать, а в другой проводить сетевые баталии. Да, это может быть несколько накладно в плане свободного места на диске, но зато меньше путаницы и нет проблем при соединении (лихорадочно чистить папку с игрой перед баталией – не самое весёлое занятие ) – прим. перев.]

2. Распакуйте основные файлы игры в папку Data выполнением следующих команд в командной строке Windows:
Code:
>cd %HW2_ROOT%\Data
>..\tools\bin\Archive\archive.exe -a Homeworld2.big -e %HW2_ROOT%\Data
[То, что угловой скобкой обозначено приглашение командной строки, пояснять, думаю, не нужно И ещё – этот пункт был последним в оригинальном редми, я сделал его вторым. Почему? Потому что копировать файлы RDN в папку с ХВ2 нужно после распаковки главного бига, иначе Archive.exe за милую душу перезапишет их содержимым главного бигфайла – прим. перев.]

3. Скопируйте содержимое пакета RDN в папку с Homeworld2. Спросит о замене – соглашаемся. Директория с игрой должна пополниться папками Tools, Maya, Documents и ResourceRace.

4. Для установки RDN-плагинов на Maya последуйте инструкциям файла Documents\HW2_Maya_Install_Doc.pdf.

5. Для установки RDN-плагинов на Photoshop последуйте инструкциям файла Documents\HW2_PhotoshopActionInstallation.pdf.


----------------------------------------------------------------------
FXTool

Запуск FXTool осуществляется выполнением команды %HW2_ROOT%\tools\bin\FXToolGL\FxToolShortcut.exe.

Обратитесь к Documents\FX_Tool_Documentation.pdf для получения подробностей относительно использования FXTool.

----------------------------------------------------------------------
Maya + Photoshop

Обратитесь к документу Documents\HW2_ArtPipeline.pdf, описывающему техпроцесс создания новой модели.

В этот пакет включены три примера моделей кораблей, это хиигарянские перехватчик, пульсарный корвет и носитель. Вы можете найти их в папках %HW2_ROOT%\DataSrc\Ship\Hgn_Interceptor, %HW2_ROOT%\DataSrc\Ship\Hgn_PulsarCorvette и %HW2_ROOT%\DataSrc\Ship\Hgn_Carrier.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-21-2008, 12:42 PM   #28
mrtek
НовобранецВ запасе
 
mrtek's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Kostroma planet
Posts: 3
Re: RDN Tools

А где скачать RDN Tools в данный момент (ссылки, указанные выше, не существуют, к сожалению)? Комрад Дрон, если не трудно, залей куда нибудь эти тулзы, я надеюсь они есть у тебя?

Спасибо.
mrtek is offline   Reply With Quote
Old 05-21-2008, 02:43 PM   #29
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: RDN Tools

Перед тем как скачивать инструменты, задайся вопросом, что ты хочешь сотворить в Homeworld. Например, чтобы создать модель и внедрить в игру, достаточно: майки5.01, фотошоп (у меня CS2) и плагины к ним. Их-то можно достать отдельно. Я через поисковик доставал, да и здесь они выложены (весят немного).

Инструкции в RDN на английском, если ты владеешь языком, вперёд! А на родном, добрая половина форума посвящена. В принципе, по моему мнению, надобность в RDN отпала. Давно разработаны новые проги по модингу. Они в RDN не входят. Тут спец - Pandorazero. Достаточно по форуму побродить в поисках нужной информации. Считай это, как мнение со стороны. Решать тебе!!
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2008, 09:38 AM   #30
mrtek
НовобранецВ запасе
 
mrtek's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Kostroma planet
Posts: 3
Re: RDN Tools

Благодарю, Rusinoff.

Тогда просьба. Если не трудно, опубликуйте кто нибудь полный список инструментов для моддинга и хотя бы краткое описание к ним.
Например: Big Extractor - утилита для распаковки фалов с расширением *.big и т.д. и т.п. и др. и пр.

Спасибо.
mrtek is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2008, 06:24 PM   #31
Snap
Командир звенаКомандир звена
 
Snap's Avatar
 
Faction:
Таииданская Республика

Join Date: Aug 2008
Location: Уфа
Posts: 209
Re: RDN Tools

Знаю что сморожу для вас глупость, но - чем редактировать файлы SHIP и LUA???
Snap is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2008, 06:31 PM   #32
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: RDN Tools

Блокнотом. А если в них абракадабра, пропусти через декомпилятор.
Attached Files
File Type: rar CFLuaDC.rar (35.3 KB, 25 views)
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2008, 06:38 PM   #33
Snap
Командир звенаКомандир звена
 
Snap's Avatar
 
Faction:
Таииданская Республика

Join Date: Aug 2008
Location: Уфа
Posts: 209
Re: RDN Tools

КАК декомплировать, прога-то есть, а вот как? Хочу сделать мод, позволяющий строить 1 бэтл, 50 зв истребителей, 15 дестов, 25 фрегов, 30 корветов и 10 сборщиков.

Мог и сам разабратся, если б руки из нужного места росли я в этом деле профан
Snap is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2008, 07:44 PM   #34
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: RDN Tools

А, ну эта проблема решается только в путь Создаёшь папку scripts в папке <ХВ2>\Data, в ней – папку unitcaps, а в ней создаёшь текстовый документ и копируешь в Блокнот следующий код:

Lua:
-- Cold Fusion LUA Decompiler v1.0.0
-- By 4E534B
-- Date: 11-19-2008 Time: 18:44:26
-- On error(s), send source (compiled) file to 4E534B@gmail.com

UC_Family("Fighter", 50);
UC_FamilyOverride("Vaygr", "Fighter", 58);
UC_Family("Corvette", 30);
UC_ShipType("MinelayerCorvette", 15);
UC_Family("Frigate", 25);
UC_ShipType("DefenseFieldFrigate", 5);
UC_ShipType("CaptureFrigate", 10);
UC_ShipTypeOverride("Hiigaran", "CaptureFrigate", 8);
UC_Family("Capital", 20);
UC_FamilyOverride("Vaygr", "Capital", 22);
UC_ShipType("Destroyer", 15);
UC_ShipType("Carrier", 4);
UC_ShipTypeOverride("Vaygr", "Carrier", 6);
UC_ShipType("Battlecruiser", 1);
UC_ShipType("Shipyard", 1);
UC_Family("Utility", 40);
UC_ShipType("ResourceCollector", 10);
UC_ShipType("ResourceController", 4);
UC_ShipType("Probe", 10);
UC_ShipType("ECMProbe", 10);
UC_ShipType("ProximitySensor", 10);
UC_Family("Platform", 20);
UC_ShipType("HyperspacePlatform", 4);
UC_Family("Mothership", 1);
UC_Family("DreadNaught", 1);
UC_Family("SinglePlayerMisc", 100);
UC_FamilyOverride("Hiigaran", "SinglePlayerMisc", 0);
UC_ShipType("Mover", 10);
UC_Family("SPMovers", 10);
UC_Family("CommStation", 1);
Осталось сохранить всё это дело под именем normal.lua. Теперь в сетевой игре при стандартном юниткапе будут необходимые тебе настройки. Чтобы получить их в сингле, создаёшь копию этого файла и называешь её singleplayer.lua.

Игра, естественно, запускается с -overrideBigFile.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2008, 10:16 PM   #35
Snap
Командир звенаКомандир звена
 
Snap's Avatar
 
Faction:
Таииданская Республика

Join Date: Aug 2008
Location: Уфа
Posts: 209
Re: RDN Tools

Ч шипами тоже так? тот же меод?

Last edited by Snap : 12-11-2008 at 06:13 AM.
Snap is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2008, 11:03 PM   #36
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: RDN Tools

это в соответствующим кораблям файлах шип нужно отыскивать строчку про жизнь

ну и править придется много файлов а не один
если ты про это
Quote:
Originally Posted by Snap View Post
тоже тот же метод?
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 06:13 AM   #37
Snap
Командир звенаКомандир звена
 
Snap's Avatar
 
Faction:
Таииданская Республика

Join Date: Aug 2008
Location: Уфа
Posts: 209
Re: RDN Tools

Или я в этом деле полный ....... или руки растут не из нужного места ,не идёт! прописал всё как положено а он запускает стандарт 14 файтеров
ЗЫ я в моддинге тугодум коих ещё поискать...
Имаджи моей работы скачайте и объясните что не так (~2 мб) http://dump.ru/file/1306316
__________________

Добавлено через 30 минут
просто я нуб в сфере моддинга

Last edited by Snap : 12-11-2008 at 06:44 AM. Reason: добавлено сообщение
Snap is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 08:23 AM   #38
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: RDN Tools

Строка запуска для игры будет выглядеть так:

Code:
"D:\Progrram Files\Homeworld II\Bin\Release\Homeworld2.exe" -overrideBigFile
Немного пояснений. В графе объект записывается исполняемый файл и путь к нему. Поскольку в названиях папок есть пробелы, всё это дело берётся в кавычки – иначе система выдаст ошибку, т.к. exe-файла Progrram на диске D:\, надо полагать, нет. -overrideBigFile – параметр запуска (ещё их называют ключами командной строки). Назначение параметров – изменение стандартного поведения программы, в данном случае это загрузка «сырых» (т.е. не упакованных в биг) файлов в папке Data. Вообще, у игры полным полно этих параметров, как и у всякого приложения. Подробности здесь.

Момент номер два – расширения файлов. У тебя это не singleplayer.lua, а singleplayer.lua.txt, т.е. не lua-скрипт, а вполне обычный текстовый документ. В Проводнике в меню «Сервис» выбери пункт меню «Свойства папки» и перейди во вкладку «Вид», в списке ближе к концу сними галку «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов». Осталось убрать ненужную приписку .txt в названиях обеих файлов.

ЗЫ. И да. Судя по скринам Проводника, у тебя – пиратка. Ну не используется в оригинальном ХВ2 InnoSetup, да и папка называется иначе (арабская двойка и без пробелов). Хотя внутриигровые скрины от 1С (ибо жирные шрифты ). Впрочем, не суть важно – работать должно с обеими версиями. Только путь к экзешнику поменять не забудь
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 08:42 AM   #39
Snap
Командир звенаКомандир звена
 
Snap's Avatar
 
Faction:
Таииданская Республика

Join Date: Aug 2008
Location: Уфа
Posts: 209
Re: RDN Tools

Всё пошло как надо
Snap is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2009, 11:49 PM   #40
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: RDN Tools

Мужики, подскажите... тут скачал мод WC4 (см., например, здесь), распаковал раровский архив, а там.... меня ждал сурпрЫз)) Мод не в распакованом формате, не в big, а... там файл с расширением .ini ????? Это как так??? Чем его распаковывать надо???

В ридми вот что написано по поводу установки мода, вернее что прописывать в ярлыке!!)))

Quote:
1) Unzip the "Hw2Mod.zip" to anyplace on your computer

2) Copy the "Wc4S.ini" file from the extracted folder to the "Data" folder inside Homeworld2 on your computer. (Example : C:\Homeworld2\Data\)

3) Copy the shortcut from the extracted zip file to your desktop or wherever you would like to place it.

4) Right click on the shortcut and choose properties. A Panel should popup with 3 Tabs on the top. Choose the "Shortcut" Tab and edit the line in the "Target:" Box.

the line in the target box currently reads:

C:\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Wc4S.ini
Кто нить в курсах, что с сием чудом делать, вернее, как его распаковать???
umka01 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:04 PM.

Page generated: 0.098 seconds (94.27% - PHP and 5.73% - MySQL), 12 queries total