Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-17-2010, 05:46 PM   #21
CJ_UA
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Nov 2010
Posts: 1
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

У меня такая проблема... Не запускается игра... Т.е. сама игра запускается, я выбираю карту и расы себе и противнику, жму кнопку начало игры... идёт загрузка и вылетает. Без разницы выбирать просто Complex Custom or Complex Evolution.
Текст с Hw2.log:
Code:
Fri Dec 17 16:35:24 2010
 Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
 Loaded Archive: 'english.big'
 Uing ..profiles\ for profiles folder
 GAME -- Using player profile CJ
 Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 3
 Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7300 GT/PCI/SSE2 renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.7824)
 Loaded Archive: 'englishSpeech.big'
 Loaded Archive: 'Music.big'
 SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
 SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
 Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
 Built by  : mrbuild
 Data path : F:\Games\HomeWorld\Homeworld 2\data
 No mapping for font 'GenericSubtitleFont' - using 'default'
 Resetting fp control word.
 CmdLine: -overridebigfile -hardwarecursor
 Starting Level: data:LevelData\Multiplayer\complexevolutionlevels\SOLARSYSTEM.LEVEL
 Can't load unitcaps file Data:Scripts\Unitcaps\2.lua. Reverting to normal unitcaps
 Cannot find the Weapon_Pulsar_Position joint in weapon Hgn_Pulsar on ship/subsystem HGN_PULSARCORVETTEICON
 Are you sure you provided the correct jointName in ShipTuning.xls? -- FATAL EXIT -- sctobjectload/402:! --stack trace-- 0x0047B2E6: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x0047B815: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x003E46B5: lua_error                                   () 0x003E4749: lua_error                                   ()  0x003E4751: lua_error                                   () 0x003E47EE: lua_error                                   () 0x003E481E: lua_call                                    () 0x003E4A13: lua_dobuffer                                () 0x0046CB81: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x0047681E: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x00442EA9: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x0043180C: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x00489A93: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x0048A246: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x005781E0: getLibraryID                                () 0x00579086: getLibraryID                                () 0x0059865E: getLibraryID                                () 0x00599CDD: getLibraryID                                () 0x004952A1: GSLobbySessionDesc::operator=               () 0x00490C11: GSLobbySessionDesc::operator=               ()  0x004911D2: GSLobbySessionDesc::operator=               ()
Кто знает в чём проблема???
CJ_UA is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2010, 09:27 PM   #22
Le_Sang
РядовойВ запасе
 
Join Date: Oct 2010
Posts: 15
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

ну, как я понял - не хватает каких-то файлов (либо они повреждены).

Как вариант - советую выполнить проверку диска на наличие ошибок, если не поможет - попробуйте переустановить игру, не удаляя ту, что уже стоит...
Le_Sang is offline   Reply With Quote
Old 12-18-2010, 03:14 AM   #23
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Точно всем противникам расу выбрал?
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-18-2010, 05:06 AM   #24
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

CJ_UA, читай:

Cannot find the Weapon_Pulsar_Position joint in weapon Hgn_Pulsar on ship/subsystem HGN_PULSARCORVETTEICON
Are you sure you provided the correct jointName in ShipTuning.xls?

Либо первое, то есть ты потерял файлы Орудий Пульсара при установке.
Либо ты просто не выбрал расу Хиигаран для одного из ЦПУ
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 06-14-2011, 11:26 PM   #25
Lord-Fantom
НовобранецВ запасе
 
Lord-Fantom's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 9
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Нужна помощь - поставил комплекс 8 бета 9, запускаю, ставлю все как надо, запуск, грузится карта и слетает на рабочий стол. Смотрю лог, а там вот. Не знаю чего делать.

Hw2.log

Что сделать, чтобы игра работала без вылетов?
Lord-Fantom is offline   Reply With Quote
Old 09-03-2011, 01:04 AM   #26
Skif
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2011
Posts: 1
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

И я тоже упорно верил, что делаю всё как надо, когда у меня была проблема точ-в-точ как у тебя. Однако оказалось, что я забыл одну незначительную (казалось бы) деталь - не выбрал расу себе и противнику.

У меня в колонке с выбором рас в строчках с игроками - пустые места, как будто там ничего и нет. Но если тыкнуть на эти пустые места - (о чудо!) появляется "спойлер" с выбором рассы. Выбор рас открывает перед нами воистину большие возможности - целых 2 рассы (традиционно), причём играбельна только Хиигарская. Вэйграм в этой бетте, увы, полетать не судьба.

Skif is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2011, 11:29 AM   #27
mgmntsc
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2011
Posts: 1
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Еще один баг (как мне кажется) ... Если Weapon Station получает урон от радиации, то в какой-то момент игра вылетает в windows ...
mgmntsc is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2012, 10:07 PM   #28
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

У кого-нибудь был такой баг?
http://www.youtube.com/watch?v=PLAjQ...eature=channel
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2012, 08:34 AM   #29
Dan
МичманМичман
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 66
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Да у меня такой, не знаю с чем связано, но скорее всего с видео. Было много кораблей, и такой эффект появлялся при использовании ионных орудий, причем если приближать камеру к одному кораблю то эффект пропадает, стоит чуть отдалится и все по новой.

Добавлено через 1 минуту
Кстати он тоже появляется при использовании дредноута у вейгров.

Last edited by Dan : 03-20-2012 at 08:35 AM. Reason: добавлено сообщение
Dan is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2012, 08:51 AM   #30
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Зайди проголосуй тогда тут, если на офф. форуме зареган.
http://complex.mastertopforum.com/here-vt3090.html
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2012, 01:10 PM   #31
Aleksey
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 5
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]

Quote:
Originally Posted by regul View Post
У кого-нибудь был такой баг?
http://www.youtube.com/watch?v=PLAjQ...eature=channel
Это при использовании ионного орудия. Такая фигня, если луч в поле монитора или рядом с камерой монитора.

Last edited by Aleksey : 03-20-2012 at 01:12 PM. Reason: добавлено сообщение
Aleksey is offline   Reply With Quote
Old 03-23-2012, 03:33 PM   #32
GoodNight
ЛейтенантЛейтенант
 
GoodNight's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Quote:
Originally Posted by mgmntsc View Post
Если Weapon Station получает урон от радиации, то в какой-то момент игра вылетает в windows...
Также замечал подобное. После многочисленных проб заметил, что вылеты происходят при любой активности более-менее крупного флота в зоне радиации. Причем, чем больше объектов в поле зрения, тем чаще вылеты. У меня эта зависимость проявляется в полной мере и практически в 100% процентах случаев при игре на карте "Солнечная Система". Вылеты происходят с частотой от минуты до нескольких секунд.

Еще один интересный момент:
Прыжок "Матки" в радиацию. Радиационные щиты поставлены и прокачаны. В "трюме" Матки застыкованы Казармы, Исследователь, Электростанция и пара Маринов. Спустя несколько секунд начинают поступать сообщения "Ship under light fire". Игнорю, т.к. списываю на радиацию. Еще через пару-тройку минут слышу "Ship under heavy fire". Проверяю Матку, - здорова. Лезу в "трюм" и вижу, что Health-бары всех застыкованных (!) кораблей на глазах ползут в красное. WTF...?!

Quote:
Originally Posted by echonok View Post
Очень странно ведут себя новые Droid'ы при построениях. Если задать любое построение, они не могут нормально сориентироваться, мелко дрожат и слепляются в кучу.
Есть такой момент. С построениями, стыковками и передвижениями в строю вообще много проблем, как с дроидами, так и с другими юнитами.

У меня, к примеру, очень часто отказываются стыковаться файтеры и корветы (особенно, если их больше 10 звеньев). Просто тупо сбиваются в кучу перед носителем (Мать, верфь, Баттларк) и мнутся там. При этом места в доке полно. Иногда похожие навалы сбиваются при выходе из доков. Корабли не строятся, а висят кучей.
Постоянные странности при построениях в формацию. Корабли не держат строй при маневрировании, строятся как Бог на душу положит (особенно, кэпиталы). К примеру, строй Wall (стена), - 4-6 бэттлов становятся не 2 х 2 или 3 х 3, а 3 х 1, 4 х 2, 4 х 1. Причем этот 1-2 может быть как в середине, так и с краю. При этом, если на кэпиталах выставлено разное оборудование (на одном гипер модуль, на другом противорадиационный, на третьем Drive), то в движении корабли, порой, выпадают из зон действия тех или иных слотов. У меня так сгорело в радиации два Баттлшипа, а один потерялся при прыжке.
GoodNight is offline   Reply With Quote
Old 03-26-2012, 03:22 AM   #33
Чеп
РядовойВ запасе
 
Чеп's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Apr 2010
Location: Владивосток
Posts: 27
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Во время боя, когда ваигровский Ion Cruiser стреляет из своей ионки, все поле боя начинает ослепляюще ярко пульсировать бело-сине-голубым, а затем прекращается. И так через раз-два, когда он стреляет (а походу не только он).

Как это объясняется?
Чеп is offline   Reply With Quote
Old 03-27-2012, 02:00 PM   #34
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Чеп, это баг, в версии 8.2.3 пофиксен.
regul is offline   Reply With Quote
Old 03-29-2012, 09:14 PM   #35
Feanorfs
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 6
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Есть глюк, и давно, хоть и некритичный. В самом начале игры, пока идет приближение к мазершипу и еще не дали возможность строить, если нажать на хоткей меню строительства например utility (Alt-T) или нажать Q (меню строительства) и ткнуть на мазершип то вываливается на стол.
Feanorfs is offline   Reply With Quote
Old 03-29-2012, 11:29 PM   #36
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Есть такой баг, Бегинсу о нём известно, но пока не пофиксил. Правда, если отключить эту затянутую заставку (параметр "skip intro: yes" в настройках игры), то проблемы не возникает.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-04-2012, 02:01 AM   #37
GoodNight
ЛейтенантЛейтенант
 
GoodNight's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Периодически встречающийся баг:

При постройке чего-либо где-либо кроме мазершипа (в кэрриере, скавенджере) процесс постройки идет, в статистике флота число кораблей растет, но сами строящиеся корабли (в моем случае сборщики и платформы) в игре не появляются, а "застревают внутри" строящего их корабля. Autolaunch в доках включен. Стоит взорвать строящий корабль, и построенные юниты появляются на свет божий.

Постоянно встречающийся баг:
1. Корабли файтер/корвет-класса, особенно, если их больше 10 звеньев, при команде на стыковку с мазершипом, шипъярдом или баттларком отказываются залетать в док и висят кучей рядом с носителем. 1-2 звена влетают, а остальные - нет. Приходится отводить висящие звенья от носителя и повторять команду на стыковку. И так по нескольку раз.
2. То же самое постоянно происходит, если на входе в док сталкиваются файтер/корвет-класс и Crew Cell. Пока их не разведешь вручную, стыковка не происходит.
GoodNight is offline   Reply With Quote
Old 04-04-2012, 07:47 PM   #38
Crank
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 9
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Баг с доком ужасно напрягает Причем так тупят только конкретные виды истребителей и корветов. С конкретным доком вроде не связано.
Crank is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2012, 03:04 AM   #39
GoodNight
ЛейтенантЛейтенант
 
GoodNight's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Сказать что это напрягает - ничего не сказать. Это просто выносит..

Как оказалось, вышеописанные баги с доком маломерного флота это еще не все. Та же хрень наблюдается и с джаггернаутами и во время стыковки с платформой. Наблюдая за всеми этими стыковочными танцами я заметил одну вещь, - "тупящие" корабли, как будто упираются в невидимую преграду и пытаются ее обойти. Так вот, по тому, как они ее обходят, похоже, что преграда эта имеет прямоугольную форму. Заранее прошу прощения за, возможно, неточные формулировки, - я пользователь, а не программист. Не потому ли это происходит, что при моделировании зоны действия объектов (корабли, астероиды и пр.) были сделаны прямоугольными? Если так, тогда это многое объясняет.

Еще пара моментов:
1. Бомбардировка Крепости Джаггернаутами. Джаггеры медленно подплывают с небольшим отклонением по горизонту к Крепости и... останавливаются буквально в нескольких сантиметрах. Далее мнутся, танцуют... отступают(!) и... начинают забираться на середину купола Крепости. Там сбиваются в кучу, еще танцуют и спустя минуты три дружно взрываются. При этом ущерб крепости составляет около 10-15%.

Я, конечно, не специалист, но мне кажется, что так не должно быть.

2. Финальная атака на "Мать" противника. После предварительной артподготовки и бомбежки Джаггерами у врага есть только Мать с эскортом, 2 орбитальные станции, Баттларк, пара круизеров и 1 Баттлшип. Москитный флот не считаю. Участвует весь наличный тяжелый флот, - 4 Вортекса, 2 Баттлшипа и 4 Джаггернаута.

Быстро выношу Баттлшип и круизеры и принимаюсь за Баттларк. И тут начинается такое, что я не верю своим глазам. Баттларк "своим ходом" убегает от Джаггернаутов... Т.е. они его просто не могут догнать. С невероятной скоростью, как из рога изобилия, компьютер начинает буквально сыпать новыми кораблями. Причем не чем-нибудь, а Баттлшипами, Орбитальными станциями и Баттларками. Ядерные бомбы летят просто десятками и без перерыва. А ведь перед атакой я полностью вынес компьютеру все ресурсы. Полное ощущение, что комп нажал кнопу "Unlimited Cheat". При повторном прохождении этой же партии с сохраненного места такой вакханалии не наблюдается.

Это баг? Или опять какая-нибудь "фича"?..
GoodNight is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2012, 08:46 AM   #40
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8

Quote:
Originally Posted by GoodNight View Post
Как оказалось, вышеописанные баги с доком маломерного флота это еще не все. Та же хрень наблюдается и с джаггернаутами и во время стыковки с платформой. Наблюдая за всеми этими стыковочными танцами я заметил одну вещь, - "тупящие" корабли, как будто упираются в невидимую преграду и пытаются ее обойти. Так вот, по тому, как они ее обходят, похоже, что преграда эта имеет прямоугольную форму. Заранее прошу прощения за, возможно, неточные формулировки, - я пользователь, а не программист. Не потому ли это происходит, что при моделировании зоны действия объектов (корабли, астероиды и пр.) были сделаны прямоугольными? Если так, тогда это многое объясняет.
Меня больше беспокоит стыковка больших кораблей.
Например у меня один только Fleet Carrier уходил в утиль 15 минут.
Что он только не делал на пути к верфи...

Quote:
Originally Posted by GoodNight View Post
1. Бомбардировка Крепости Джаггернаутами. Джаггеры медленно подплывают с небольшим отклонением по горизонту к Крепости и... останавливаются буквально в нескольких сантиметрах. Далее мнутся, танцуют... отступают(!) и... начинают забираться на середину купола Крепости. Там сбиваются в кучу, еще танцуют и спустя минуты три дружно взрываются. При этом ущерб крепости составляет около 10-15%.
Лучше бы зафрапсил все это.
Не часто увидишь синхронный танец джагеров.

Quote:
Originally Posted by GoodNight View Post
С невероятной скоростью, как из рога изобилия, компьютер начинает буквально сыпать новыми кораблями. Причем не чем-нибудь, а Баттлшипами, Орбитальными станциями и Баттларками. Ядерные бомбы летят просто десятками и без перерыва. А ведь перед атакой я полностью вынес компьютеру все ресурсы. Полное ощущение, что комп нажал кнопу "Unlimited Cheat". При повторном прохождении этой же партии с сохраненного места такой вакханалии не наблюдается.
Просто во второй раз он решил не палиться.
Liion is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:52 PM.

Page generated: 0.106 seconds (86.40% - PHP and 13.60% - MySQL), 11 queries total