Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-28-2016, 08:26 PM   #1
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
DefenseFieldAbility

Сразу извиняюсь, если создал тему не в том разделе, 1000 лет не был на форуме!

Собственно сам вопрос. Подскажите мод, в котором энергия щита уменьшается от воздействия на него оружия, а не идет просто разряд энергии по времени!

Или если кто знает как реализовать потерю энергии от выстрелов вражеских кораблей - распишите как это реализовать! Спасибо!
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2016, 05:24 PM   #2
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: DefenseFieldAbility

Тут жопа в том, что никто из наших не знает "LUA Coding in Homeworld 2", практически вообще никто.
И знать, вообщем-то, не хочет.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2016, 11:51 PM   #3
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: DefenseFieldAbility

Те кто хорошо знали канули в небытии или в подполье , остались те кто знает небольшие озы и то с небольшой охотой и это правда !
-------------------------
Вот небольшое описания , просто переведи переводчиком.

Code:
     DefenseFieldAbility
    addAbility(rShip, "DefenseFieldAbility", ..see Arguments..)


(Information provided by mecha

Example:
addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray")

Arguments

   1. Ability Active By Default Boolean. 0=Must be researched or a module must be built before it can be used. 1=Active.
   2. Field On By Default Boolean. 0=Field begins off. 1=Field begins on.
   3. Radius to Defend Other Ships
   4. Stop After This Much If energy is this value or lower, the field will turn off.
   5. Energy Cost Amount of energy used per second while the field is on.
   6. Initial Energy Cost Amount of energy used at the moment the field is turned on.
   7. Recharge Rate Amount of energy recharged per second.
   8. Min Energy Before Enabled Minimum amount of energy needed before the ship can turn on the field.
   9. Effect File Name Determines the appearance of the field based.



    DefenseFieldShieldAbility
    addAbility(NewShipType, "DefenseFieldShieldAbility", ..see Arguments..)


(Information provided by mecha
Example:
addAbility(NewShipType, "DefenseFieldShieldAbility", 0, 1200, 0, 0)

Arguments

    1. Ability Active By Default Boolean. 0=Must be researched or a module must be built before it can be used. 1=Active.
    2. Radius to Defend Other Ships. According to a post by god_of_stuff on the Relic Forums, this is actually the amount of damage stopped. Can anyone confirm this?
    3. DefenseFieldSensitivityMultiplier
    4. NebulaSensitivityMultiplier
Источник http://hw2bsg.org/wiki.hw2.info/VarisTestPage.html

Last edited by Pandorazero : 12-30-2016 at 09:25 AM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-05-2017, 07:31 PM   #4
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: DefenseFieldAbility

Спасибо, и еще вопрос к знающим!
На примере мода Вавилон 5. Прописываю на респ Гипперионы. Но они с дефолтной комплектацией оружия - без лазеров! Лазеры в моде нужно исследовать! так вот, где править, что бы Гипперионы были сразу с исследованными всеми модулями и оружием?!
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 01:09 AM   #5
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: DefenseFieldAbility

Я не уверен но возможно настраивается тут scripts\startingfleets
Описания http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/Var...ingFleets.html
По сути каждому судну которое стартует можно указать уровень исследование модулей и подсистемы и не только.
Эти параметры обсуждались еще тут http://www.homeworld3.ru/forum/showt...p?t=248&page=2
------------------------------
Пример:
Hgn_Battlecruiser сразу со всеми подсистемами на старте.

type = "Hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
{index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
{index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
{index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"},
{index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"},
{index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"},
},

Last edited by Pandorazero : 01-06-2017 at 01:21 AM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 07:42 AM   #6
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: DefenseFieldAbility

Это для сингла, а мне для скримиш режима нужно !
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 06:47 PM   #7
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: DefenseFieldAbility

Ты внимательно читал ? scripts\startingfleets там скрипт для мульта лежит !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 08:04 PM   #8
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: DefenseFieldAbility

А что, разве в самом файле ship нельзя прописать все?? Например как с щитами или гипером - 1 включено, 0- выключено??!
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 08:11 PM   #9
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: DefenseFieldAbility

У тебя есть Скайп ? вот мой Pandorazero , так как тема одна а вопросы уже другие пошли не по теме !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 08:28 PM   #10
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: DefenseFieldAbility

Не пользуюсь скайпом.
да тема одна и та же.
Просмотрел несколько модов и везде прописано одно и то же

Quote:
{
type = "vgr_goa_Station",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
},

{
type = "vgr_goa_ResourceCollector",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 6,
},

{
type = "vgr_goa_carrier",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 1,
},
Quote:
{
type = "fed_ENT_flagship",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "Enterprise",
size = 1,
},
{
type = "fed_ENT_nx",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 4,
},
{
type = "fed_ENT_discovery",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 1,
},
{
type = "fed_ENT_sarajevo",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 4,
},
{
type = "fed_ENT_challenger",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 6,
},
{
type = "fed_ENT_intrepid",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 6,
},
{
type = "fed_ENT_AND_kumari",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 4,
},
{
type = "fed_ENT_AND_miklon",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 6,
},
{
type = "fed_ENT_daedalus",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 6,
},
{
type = "fed_ENT_bonaventure",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 4,
},
{
type = "fed_ENT_TEL_tgarim",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 4,
},
{
type = "fed_ENT_VUL_shran",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 2,
},
{
type = "fed_ENT_VUL_dkyr",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 2,
},
{
type = "fed_ENT_VUL_surak",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 4,
},
{
type = "fed_ENT_shuttlepod",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 20,
},
{
type = "fed_ENT_maco",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 10,
},
{
type = "fed_ENT_resourcecontroller",
subsystems = {},
shiphold = {},
name = "",
size = 1,
number = 1,
},
Т.е. нет ни каких
subsystems = {
{index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
{index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
{index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"},
{index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"},
{index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"},
прописанных модулей! Но все модули на старте уже есть у кораблей!
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 09:06 PM   #11
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: DefenseFieldAbility

прикрепи ship файл в тему , только как файлом а не текстом.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 10:05 PM   #12
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: DefenseFieldAbility

Вот, держи!
https://yadi.sk/d/AeqSlbPD37PyyF
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 10:24 PM   #13
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: DefenseFieldAbility

Скарее всего за модули при старте отвечает эта строка , но не уверен !

addAbility(NewShipType, "CanBuildShips", 1, "SubSystem_Tau", "SubSystemModule")
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2017, 11:18 PM   #14
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: DefenseFieldAbility

Спасибо, поэкспериментируем!
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2017, 11:49 PM   #15
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: DefenseFieldAbility

Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
Скарее всего за модули при старте отвечает эта строка , но не уверен !

addAbility(NewShipType, "CanBuildShips", 1, "SubSystem_Tau", "SubSystemModule")
Абсолютно неверно.
В ship файле у данного корабля прописаны орудия именно как орудия, а не как подсистемы(модули). Поэтому эти орудия всегда присутствуют на корабле, но используются только после выполнения исследования. Поэтому на старте необходимо сделать исследование, открывающее орудия сразу выполненным.
http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/Var...ingFleets.html
Вам правильно подсказали ссылку. В блоке Research необходимо добавить исследование. Стартовые флоты лежат в data\scripts\startingfleets\
Необходимо найти те, которые используются в скимише.

По поводу щита, повреждаемого уроном - мод где такое есть - yaodu (сейчас он немного по другому называется, что-то вроде Fairy Empire). Но там щит у корабля персональный и защищает только его. Сделать из стандартного щита хомворлда такой, чтобы повреждался от урона - невозможно.
Roman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:32 PM.

Page generated: 0.067 seconds (90.98% - PHP and 9.02% - MySQL), 11 queries total