Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld Remastered
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 01.03.2015, 20:53   #21
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 733
Re: Homeworld Remastered!

Я поиграл в ХВ1-Ремастеред.

Честно? Мне понравилось. Я охренел от детализации, т.к. помню какие юниты БЫЛИ. Мне понравился эффект выгорания астероида после добычи из него ресурсов, хоть это и против бэка.

Третья миссия. 2 фрегата, а не 4 как обычно. Легкотня, учитывая что я думал что мне с 4-мя salvage корветами не повезет и 1 криотрей я потеряю. НО НЕТ! Я взял оба фрегата, и все криотреи. А еще мне понравилось, что ресурсов стало больше. Не намного, но все же.

Алсо, тут кто-то возмущался, что фрегаты не вернули. Их вернули, в качестве ресурсов.

Единственное что меня напрягает - озвучка. Чуствуется возраст в голосе актрисы, которая Каран Сджет озвучивает. Также, когда я приказал сборщику ресов стыковаться к ресурс-контроллеру - он сказал что летит к mobile refinery. Привет, кусочки ХВ2.

Добавлено через 50 секунд
НО ДЕТАЛИЗАЦИЯ, О БОГИ ВАРПА, ДЕТАЛИЗАЦИЯ !!!
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay

Последний раз редактировалось Mr_Overjay, 01.03.2015 в 20:55. Причина: добавлено сообщение
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 21:06   #22
kolbasa
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для kolbasa
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Уфа
Сообщений: 229
Re: Homeworld Remastered!

Цитата:
Сообщение от Mr_Overjay Посмотреть сообщение
Третья миссия. 2 фрегата, а не 4 как обычно.
А у меня 6 было. Один криотрей вмиг спалили. Второй взорвалса уже когда дверь шлюза почти закрылась. Слишком долго я одних юнитов от других отделял.

Детализация действительно хороша. Но дизайн и покраска некоторых шипов вызывает сомнения. Складывается впечатление что главное было сделать чтобы что-нибудь торчало из обшивки. Каких-то нелепых "квадратиков с черточками" налепили на самых видных местах.
__________________


Моя АртСтанция
kolbasa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 21:35   #23
GoodNight
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для GoodNight
 
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 112
Re: Homeworld Remastered!

Валеран, ты бы уточнил о какой игре ты пишешь.
Или, может, какую-нибудь компанию представляешь..?

Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
- Старая добрая хома и его механика
"Старая добрая" это HW1. И его игровой механики в Ремастере теперь просто нет. По определению "ну совсем".

Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
- Улучшенный, удобнейший интерфейс
Чем и по сравнению с чем он "улучшен"..?

Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
- Красивое меню


Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
- Классические варианты в комплекте
Отсутствуют.

Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
- Сложные и интересные миссии
За счет упрощенного AI миссии стали проще и скучнее.



Цитата:
Сообщение от kolbasa Посмотреть сообщение
А у меня 6 было. Один криотрей вмиг спалили.
В 1-м ремастере теперь надо хватать не фрегаты, а первые 2 трея. Тогда можно вытащить все 6 треев и 4 фрегата. AI настолько отупел, что позволяет делать это прямо у них под носом.

Цитата:
Сообщение от kolbasa Посмотреть сообщение
Детализация действительно хороша. Но дизайн и покраска некоторых шипов вызывает сомнения. Складывается впечатление что главное было сделать чтобы что-нибудь торчало из обшивки. Каких-то нелепых "квадратиков с черточками" налепили на самых видных местах.
Точно такие же мысли. Даже в HW2, при меньшем количестве "впукло-выпуклостей", корабли выглядят намного более сбалансированно и закончено.
GoodNight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 22:16   #24
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'519
Re: Homeworld Remastered!

В HW2 Сlassic и HW2RM по крайне меря адекватно написан AI, в HW1 RM это просто издевательство !
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 22:43   #25
Zaskow
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Zaskow
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 177
Re: Homeworld Remastered!

Господа, вы уже по-моему зажрались. Проходил хв1 ремастер, ии действует в пределах нормы, даже нападения с неожиданных направлений присутствуют.
Zaskow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 22:54   #26
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 733
Re: Homeworld Remastered!

5-я миссия. Фейспалм. Я захватил таиданский носитель и ничего! Победка не засчиталась! Мало того, у него даже не было опций строительства кораблей.
Ну думаю, хорошо. Так ведь после самоуничтожения победа тоже не засчиталась! Эх, придется миссию переигрывать с начала...
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 22:59   #27
Pandorazero
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Pandorazero
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Украина , Киев
Сообщений: 1'519
Восклицание Re: Homeworld Remastered!

Это баг, у меня все проходилось хорошо !
__________________
HW2 TEOT

Pandorazero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 23:02   #28
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 733
Re: Homeworld Remastered!

Может изза того, что мои салваги не сразу все пришли... Печально, в общем.
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 23:03   #29
KUPRUM
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 1'497
Re: Homeworld Remastered!

ИИ правда очень легкий, но думаю в этом виноваты навыки, а не ИИ.

KUPRUM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 23:12   #30
Zaskow
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Zaskow
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 177
Re: Homeworld Remastered!

Картинка специально для вас:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=399121072
Zaskow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 23:20   #31
Mr_Overjay
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Mr_Overjay
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Порт Каа-6
Сообщений: 733
Re: Homeworld Remastered!

Жизненно

Хотя я ресурсы собираю, истребители горят очень хорошо.
__________________
Вселенная начинается с тебя.
Mr. Overjay
Mr_Overjay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 10:05   #32
Covax
РядовойВ запасе
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 16
Re: Homeworld Remastered!

Цитата:
Сообщение от kolbasa Посмотреть сообщение
А у меня 6 было. Один криотрей вмиг спалили. Второй взорвалса уже когда дверь шлюза почти закрылась. Слишком долго я одних юнитов от других отделял.
Я сделал так. Построил 14 абордажников, благо ресурсов теперь полно. Оказывается, во всём флоте может быть только 14 абордажников. Почему? Зачем? Откуда следует? Что за ограничение? Видимо, чтобы навредить игрокам и сократить разнообразие вариантов прохождения. Объединил их в группы по 2 и назначил цифры с 1 до 7. Как только миссия начинается, управляя цифрами, все абордажники отправляю на криоплатформы, первой хватаю самую ближайщую верхнюю к мазершипу - её убивают в первую очередь. Потом руками собираю остатки (один абордажник схватил криоплатформу, другой повис) от групп абордажников и ими захватываю фрегаты. Раньше, если на фрегате висит 1 абордажник, то фрегат не стрелял и максимум на одном месте крутился. Теперь он стреляет, соответственно, обездвижить фрегаты абордажниками и потом постепенно утаскивать не получится - фрегаты друг другу помогут, отстрелят прицепившихся абордажников. Поэтому на каждого абордажника цепляю по одному ремонтному корвету, когда есть время. Если времени не хватило - приходится производить нового абордажника. Раньше, когда возможно было групповое лечение, было просто, один абордажник и два ремонтных корвета, или фрегата. Первый ремонтник лечит абордажник и второго ремонтника (через рамку и Z), второй ремонтник так же лечит абордажника и первого ремонтника. Такую тройку можно уничтожить только массированным огнём, когда повреждения превысят возможности лечения. Теперь так нельзя, что огорчает.

Стадо истребителей и корветов, которое вылетает в начале каждой миссии, приходится вручную заталкивать в мазершип, чтобы не мешали. Опять же, уменьшили ангар у мазершипа, где теперь я буду хранить кучи кадешских роевиков? А выбирать их как? Да ещё, при добавлении в ангар нового корабля, список сам прокручивается вверх в начало, что бесит ужасно, часто из-за этого выделяю не те корабли, которые нужны. Или придётся с ними как с фрегатами? По кнопке А - выбрать все боевые корабли, захваченные корабли не выделяются. Соответственно, тратим цифру 8 чтобы удобно было убирать мелочь в ангар. 9-фрегаты, медленные и тупые, сразу в сферу и назад километров на 20, чтобы не мешались и не путались под ногами. Как и ранее, если в эту сферу залетит что-то мелкое и быстрое, с тактикой уклонения, то фрегаты друг друга порежут, гоняясь за мелочью.

Остался только 0. Не густо. Или надо отказываться от тактики захвата и переходить на бездумное сжигание дефицитных ресурсов. Или вручную заниматься микроменеджментом, что утомительно и убивает всё удовольствие от игры.

Кстати, могли бы уж и карты побольше сделать, и скорости кораблей, и размер флота. Всё-таки космос, и карта с диаметром 50 км выглядит как-то несерьёзно, некосмически.

Топливо, зачем убрали топливо? Это же давало дополнительный интерес в игре, хотя оно и кончалось редко, но всё-таки, был элемент игры. Понятно было, из чего образуются следы за кораблями. А теперь, следы есть, а топлива - нет. Откуда следы? Нужно было за группой кораблей водить ремонтник для заправки, ну или от сборщика ресурсов можно было дозаправиться.
Covax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 11:53   #33
Zaskow
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Zaskow
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 177
Re: Homeworld Remastered!

Цитата:
Сообщение от Covax Посмотреть сообщение
Почему? Зачем? Откуда следует? Что за ограничение?
Ну, наверное потому, чтобы игра не превращалось в то, что изображено на картинке, что я постил выше.
Zaskow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 13:02   #34
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Homeworld Remastered!

Цитата:
Сообщение от Zaskow Посмотреть сообщение
Картинка специально для вас:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=399121072
Это прекрасно! SalvageWorld )))
__________________
Пишу по наитию, думаю мало.
B.R. Lee.
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 15:48   #35
Covax
РядовойВ запасе
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 16
Re: Homeworld Remastered!

Цитата:
Сообщение от Zaskow Посмотреть сообщение
чтобы игра не превращалось в то, что изображено на картинке, что я постил выше.
А собственно почему? Это вполне себе стратегия прохождения игры, со своими особенностями и удовольствием. Зачем лишать игроков такой возможности? Тогда уж вообще бы записали видео прохождения и выложили. Чем больше разнообразия, тем лучше
Covax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 16:20   #36
Zaskow
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Zaskow
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 177
Re: Homeworld Remastered!

У вас эту стратегию никто не отбирал, она по-прежнему на месте.

А уж про разнообразие насмешили. Как раз абуз салвага и толкает проходить игру однотипно и примитивно, тыря всё, что плохо лежит. Зачем собирать ресурсы, зачем планировать, зачем микрить?

Что уж говорить, если даже на этом сайте в основе прохождения хом1 лежит этот метод...
Zaskow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 16:58   #37
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'072
Re: Homeworld Remastered!

Пока подробный "отчёт" писать не буду, но в целом (4 миссии пока только из-за нехватки времени прошёл) игрой я доволен (хв 1 ремастер).

На основании движка от 2 игры и бета-видео думал что игра реально станет хв 2 с модом граф. моделек улучшенных из первой, но всё таки по субъективным ощущениям это именно 1-ый хоумворлд на движке второго и с улучшениями.

Одно это уже по-настоящему хорошо. Да и новые фичи появились - и формации из двух игр одновременно, и упксай, и эффект добычи ресурсов, реализованный через костыль, но настолько хорошо, что на это не обращаешь внимания. Даже ремонтные корветы и фрегаты поддержки как оказалось совсем не потеряли своей актуальности - то что теперь истребители трудно чинить дистанционно в разы повысило ценность стыковки прямо в бою, не только компенсировав отсуствие топлива, но и ИМХО она стала ещё более насущной, чем в оригинале.

Баги да, есть. Но пока критических не встретил (видно сильно зависит от компов). Ни одного вылета или бсода как у некоторых. Только глюки с текстами во второй миссии (и немного с роликом после неё) и то что формации пока в бою не держатся и почти бесполезны. Ещё не оптимизрованность и неправильная работы "мыла" - пришлось выключить (а если бы оно не тормозило, и мылило только перспективу дальше фокуса, а не только ближе как сейчас, или по крайней мере, вблизи делало это слабее намного и только с ОЧЕНЬ ближними деталями, из-за чего нормально ничего в упор не разглядишь - то эффект очень даже ничего).

Но это, во-первых, некритично, во-вторых, думаю скоро большинство из них поправят.

Так что по моему, ремастер реально удался!
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 18:52   #38
McQueen
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для McQueen
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Сожженный Кхарак
Сообщений: 144
Re: Homeworld Remastered!

Цитата:
Сообщение от kolbasa Посмотреть сообщение
Складывается впечатление что главное было сделать чтобы что-нибудь торчало из обшивки. Каких-то нелепых "квадратиков с черточками" налепили на самых видных местах.
А как мои любимый кушанский дестроер испоганили сволочи...((((
__________________
McQueen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 20:30   #39
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'331
Re: Homeworld Remastered!

А имеет ли смысл строить дополнительных исследователей? Что-то в мультиплеере я не заметил особой разницы, что с одним, что с шестью.
__________________
Fleet Intelligence going on-line.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 21:00   #40
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'023
Re: Homeworld Remastered!

В HW2 дополнительные исследовательские модули увеличивали скорость исследований (но больше 4-х смысла строить нету), следовательно в Remastered аналогичная история. А уж достраивать или нет - решай сам.

В классическом HW1 можно было проводить одновременно несколько исследований, в зависимости от кол-ва исследователей, или же ускорять одно или сразу несколько исследований. В Remastered осталось лишь второе, опять же, судя по движку HW2.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.

Генерация страницы: 0.186 секунд (89.31% - PHP и 10.69% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru