Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 15.07.2013, 20:49   #281
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

vfrcbv100
Попробуй только на одном ядре погонять.
__________________
Пишу по наитию, думаю мало.
B.R. Lee.
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:15   #282
vfrcbv100
РядовойВ запасе
 
Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 11
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

На 1 ядре гонял, на 2, 3, 4 - разницы нету, игра просто не использует видеокарту, она использует процессор.....((((( Буду менять процессор на 3770к, он точно в разгоне ее потянет без проблем.
vfrcbv100 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:22   #283
AndrewN
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Имперские Верфи
Сообщений: 848
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

hw2.log указывает какой рендерер использует HW2.
__________________
'Einen Rückzug aus dem Garten gibt es nicht.' ©
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:42   #284
warhumer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для warhumer
 
Фракция:
Кушане - киит С'Джет

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 252
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от AndrewN Посмотреть сообщение
Геометри деталей - это гоблины, т.е. дополнительный меш, который накладывается поверх LOD0, увеличивая детализацию.
Действительно гоблины, сразу не подумал про них, недавно только переносил модельку хиигарского мазера в Макс а потом в Юнити, там получалось в Lod0 3847 вершин а в его гоблинсе 6274.

Но странно сейчас включил назад геометрию деталей гоблинсы появились а тормозов нет, хотя на трех новых компах именно отключение этого пункта помогло избавиться от лагов при поворотах камеры.

Цитата:
Сообщение от vfrcbv100 Посмотреть сообщение
На 1 ядре гонял, на 2, 3, 4 - разницы нету, игра просто не использует видеокарту, она использует процессор.....((((( Буду менять процессор на 3770к, он точно в разгоне ее потянет без проблем.
Видюху то она использует, иначе как тогда выводить на монитор, но использовать ее для каких то просчетов движок не умеет.

Последний раз редактировалось warhumer, 15.07.2013 в 22:01.
warhumer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 14:09   #285
vfrcbv100
РядовойВ запасе
 
Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 11
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Ради хомы приобрел 3770к в разгоне доп FPS.
vfrcbv100 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2013, 18:05   #286
Dark37rus
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 4
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Все привет парни, я тут все на 7 винде ни как не могу игру запустить, все сделал по инструкции (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1242) все патчи перепробовал, но не хочет запускаться. Просто черный экран появляется и потом закрывается.
Dark37rus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2013, 18:24   #287
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'466
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

1. Соулдринкеровскую отвязку из той же темы пробовал?
2. Ещё может быть проблема с видеокартой – традиционная для таких случаев ссылка.
3. Если не помогло – с тебя <хв2>\Bin\Release\Hw2.log
__________________
«...мы из тех мальчишек,
Что в садиках советских, после запеканки,
Подтянувши шорты, начитавшись книжек,
Шариковой ручкой рисовали танки...»
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2013, 19:15   #288
Dark37rus
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 4
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Ten Посмотреть сообщение
1. Соулдринкеровскую отвязку из той же темы пробовал?
2. Ещё может быть проблема с видеокартой – традиционная для таких случаев ссылка.
3. Если не помогло – с тебя <хв2>\Bin\Release\Hw2.log
Вот все то что в HW2.log написано

Код HTML:
Sun Sep 29 20:02:02 2013
 UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'C:\PROGRA~2\Sierra\HOMEWO~1\data\locale\English'
 Uing ..profiles\ for profiles folder
 Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7600),
Добавлено через 5 часов 22 минуты
Все я разобрался, мне просто нужно было установить дрова для видеокарты и все

Последний раз редактировалось Dark37rus, 30.09.2013 в 00:38. Причина: добавлено сообщение
Dark37rus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 00:10   #289
puzzo
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 2
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Проблема заключается в следующем. Стоит хомяк 2 с установленным патчем 2.0. Начал гонят компанию. модельки корветов при масксимальеом удалении пропадают, зум поближе и снова появляюстя. пока такой глюк только на корветах. Как то лечится?
puzzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 10:02   #290
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'073
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от puzzo Посмотреть сообщение
Проблема заключается в следующем. Стоит хомяк 2 с установленным патчем 2.0. Начал гонят компанию. модельки корветов при масксимальеом удалении пропадают, зум поближе и снова появляюстя. пока такой глюк только на корветах. Как то лечится?
Версия 2.0?...
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 10:15   #291
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 138
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

2.0 пользовательский (так сказать "балансный" патч). Исчезающие на большом удалении юниты - это норма, сделанная разработчиками для оптимизации игры (чтобы меньше моделек грузила). Если есть опыт моддинга, то оба расстояния от камеры: 1) при котором корабль сначала становится полупрозрачным, 2) а затем исчезает, указаны в .ship файле для каждого корабля (расстояние в игровых метрах).
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 10:22   #292
puzzo
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 2
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

ставил сначала графический патч 1.1 потом 2.0. почему тогда истребители и остальные юниты не пропадают, а корветы отображаются только в виде иконок. решил пройти заново компанию только из за этого графического мода, не помню что бы такая фигня была с кораблями. у меня карточка 7870, хочу выкрутить все на макс, может где в конфигах надо поковырятся? и еще стало при загрузке 5 мисии вываливатся на рабочий стол без ошибок


Последний раз редактировалось puzzo, 07.12.2013 в 12:19.
puzzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2013, 10:33   #293
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 138
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

puzzo, Патч ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ. Там есть ошибки. Поэтому и вываливается. И с корветами тоже. Так указано в файлах (!!!индивидуально для каждого корабля!!!). Задавайте вопрос тем людям, которые делали этот мод/патч. В оригинальном Хоме 1.1 дистанции видимости у кораблей пропорциональны их размерам.
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 17:18   #294
Братжуук
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Братжуук
 
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 136
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

У меня недавно возникла пара вопросов по хомяку:

1. Как работает Защитное поле соответствующего фрегата Хиигары? Вроде понятно, что оно должно уменьшать урон, но насколько - мне неизвестно. К тому-же сильно смущает тот факт, что вражеские истребители могут свободно проникать и действовать внутрь поля, сводя эффект последнего почти к нулю (или мне кажется?).

2. Интересует Вайгарский командный корвет. Правильно ли я понял, что он только увеличивает точность друж. кор. в радиусе действия? Почему на записях мультиплеера, все норовят посылать ровно 3 Ком.корв. поддерживать линкоры? Неужели эффект складывается?

3. Каков эффект от зонда радарных помех? При сражениях с компом, мне несколько некогда наблюдать за полем боя (да, такой я скиловой), т.к. пока будешь смотреть за одним отрядом, остальные наломают дров и/или враг внезапно обойдёт с фланга. Поэтому, о поведении кораблей на поле боя у меня весьма смутные представление, особенно вспомогательных. Поэтому я так и не понял что-же этот зонд делает.

4. Вопрос по сюжету. Что за второе ядро, если на Хараке вроде лежали обломки корпуса тюремного корабля(Хар-Тоба, вроде)? Таких кораблей штук 5 по дороге развалилось и ещё один осел в большой красной туманности, откуда никто не возвращался. А на матерьшип, в последствии, поставили увеличенную копию. Что мешало таких ядер штук сколькоугодно наштамповать - сканирования, машиностроения, на тот момент времени, должно было хватать? Или нет?

5. Отсюда у меня возникает второй вопрос по сюжету, но по первой части. Как бывшие пассажиры Хар-Тобы смогли не только выжить в туманности (добывать еду, кислород, проч.), но и отстроить флот (из газа и "энергии" в виде розовых пластиковых трубочек, ага) и обзавестись
неслабыми технологиями? Истребителей, круче Кадешских я пока не видал.

6. Раз уж начали про первый хом, то вот ещё вопрос: куда можно ещё применить дефендер, кроме как для обороны ресурсеров "шариком"? Я в тактике не очень(очень не) силён.

7. Это штурмовой фригат плохо по истребителям/корветам стреляет(ХВ1), или у меня с памятью проблемы?

8. Что за баржа вылетела из Бентуси в 11 миссии?

9. Тураники - пираты, ведь так? Если да, то почему Бентуси в 4 миссии, поджав хвост, свалили, до их прибытия? Бентуси, насколько я знаю, кому угодно могут навалять. (Наверняка ведут торговлю на 3 стороны, трёхличные ... нехорошие люди)
2^7 post yo

Последний раз редактировалось Братжуук, 23.02.2014 в 07:26.
Братжуук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 20:20   #295
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'024
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Отвечу на часть вопросов:

1) Всё очень просто - поле поглощает большое количество снарядов, ракет, а также отражает ионные лучи (в том числе и печально известного кипера в кампании). Исключение составляют лишь ионки и тринити батлов. Вражеские корабли, проникшие в поле, игнорируют его эффект.

2) Он увеличивает точность и урон на 15% всех дружественных кораблей в радиусе. Эффект суммируется, но максимум 40%, т.е. 3 корвета. Подробнее можно почитать здесь: http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1798

3) Эффект зонда схож с эффектом пылевого облака. Корабли, начиная от файтеров и заканчивая фрегатами становятся невидимыми на определённом радиусе от противника, пока не откроют огонь (аля модуль невидимости). Количество пробок уменьшает радиус, на котором можно обнаружить спрятанные корабли. Точно знаю, что 5 пробок - 500м, т.е. почти вплотную. Больше 5-ти лучше не строить. Ну и в качестве бонуса более высокий радиус обзора.

7) По файтерам - плохо, против корветов он как раз заточен. Есть тактика, когда подводится генератор гравиполя к вражеской мелочи и штурмовые фрегаты начинают её кромсать.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.

Последний раз редактировалось Лёшка, 22.02.2014 в 21:05.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 21:13   #296
Fencer
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Fencer
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Юг севера
Сообщений: 1'331
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Братжуук Посмотреть сообщение
Как бывшие пассажиры Хар-Тобы смогли не только выжить в туманности (добывать еду, кислород, проч.), но и отстроить флот
Через Кадеш, ко всему прочему, какое-то время, пролегала местная транспортная магистраль, во всяком случае, из игровых видеороликов (и не только) недвусмысленно напрашивается именно такой вывод. Кадешианцы же, не гнушались промышлять пиратством, прижатые острой нуждой абсолютно во всём. В общем материалы сами летели в руки, а еду и О2 вполне могли производить/выращивать, заимев/обработав напильником какую-нибудь из имеющихся технологий.
Цитата:
Сообщение от Братжуук Посмотреть сообщение
куда можно ещё применить дефендер
Дефендеры, это не только ценный мех дефендеры, но и отличные снайпера, особенно в количестве от 20 штук. При 50 могут успешно грызть даже фрегаты, даже дестры.
Цитата:
Сообщение от Братжуук Посмотреть сообщение
Что за баржа вылетела из Бентуси в 11 миссии?
Спасательная капсула.
Цитата:
Сообщение от Братжуук Посмотреть сообщение
почему Бентуси в 4 миссии, поджав хвост, свалили, до их прибытия?
Ну, возможно они слишком сильно опасались, что раскроется ИМЕННО факт нашей с ними беседы, недаром ж они говорят, мол "Приближаются туранцы, слуги таиидан, они не должны знать о нашей встрече"
__________________
Fleet Intelligence going on-line.

Последний раз редактировалось Fencer, 22.02.2014 в 21:48.
Fencer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 22:04   #297
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

4. Условности и нестыковки сюжета первой и второй частей.
5. По "легенде" они доооооолго летели на обычных двигателях на хар-тобах, годы, а то и десятки-сотни (щяс уже не помню) - потому хар-тобы, по идее, были оборудованы определённым системами жизнеобеспечения (еда, воздух на долгое время). Но, опять же, это лишь условности игры, так более захватывающе, таинственно и эпично ))
Технологии и материалы - думаю, подразумевается, что кадеши тупо на это и работали, потому и развили "до небес", религия у них такая была, плюс, имхо, кадешские файтеры беспилотные, потому сами меньше-легче - двигатель с пушками без кабины и систем жизнеобеспечения и проч.
Самые крутые файтеры - у бентузей в катаклизме.
6. Дефендер вообще бесполезен, т.к. перехватчики быстрей, а корветы убойней
7. Штурмовой фрегат = антикорвет. За файтерами не успевает. Против файтеров - корветы и ракетные дестры.
8. Эвакуация бентузей, чисто сюжетная фишка, для нагнетания безысходности и осознания игроком необходимости срочного спасения подковы.
9. Шоп не палицца свалили, евреи ж ещё те )
__________________
Пишу по наитию, думаю мало.
B.R. Lee.
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 07:07   #298
Братжуук
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Братжуук
 
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 136
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Fencer Посмотреть сообщение
Кадешианцы же, не гнушались промышлять пиратством, прижатые острой нуждой абсолютно во всём.
Для пиратства флот нужен(хотя-бы один истребитель), а как они умудрились его на Хар-Тобе построить? Т.е. построить реактор, орудия, много чего ещё, не имея какой-нибудь производственной базы (ручками, видимо). Да ещё спроектировать, да ещё не разгерметизировать сам корабль (кораблей сопровождения, судя по ролику, не было вообще, так что им пришлость из своего корабля лепить).
Цитата:
Сообщение от Fencer Посмотреть сообщение
Спасательная капсула.
Мде, я думал, что Бентуси догадаются сделать много маленьких и шустрых капсул, вместо одной неповоротливой стрелейктохочет.

Ещё вопрос: как лучше выстраивать корветы, истребители против корветов, истребителей?
P.S. Спасибо большое всем за ответы.

Последний раз редактировалось Братжуук, 23.02.2014 в 07:25.
Братжуук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2014, 18:31   #299
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

я по Complex-у 9.0.1 спросить хочу - Не пойму вообще браты - почему Power Station - сгорает при полной прокачке... - спасаю стыковкой к Shipyard...(когда создать основной щит(злостная штука-как было сказано ранее)) - когда у союзников при меньшей прокачке..."держится"...
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2014, 20:49   #300
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 138
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Bossard, поверстанция горит, когда используется энергии больше, чем она может вырабатывать вроде как (и возможно, когда на складе энергия закончилась)
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:16.

Генерация страницы: 0.189 секунд (82.93% - PHP и 17.07% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru