Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld Remastered
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-02-2015, 11:55 PM   #1
FR_Lancer
НовобранецВ запасе
 
FR_Lancer's Avatar
 
Join Date: Feb 2015
Posts: 3
HW:R Multiplayer

Предлагаю делиться опытом тут.

Сам одно время неплохо играл в ск2 (топ 100 евро). В классические HW играл только в кампании, а мультиплеер лишь пробую на вкус. Многие говорят, что расы из HW2 просто шансов не оставляют Кушанским и Таиданским флотам. Пока если честно не заметил в чем их преимущество. У пацанов из HW1 не нужны никакие модули, что дает прекрасные возможности для быстрой смены тактики, а гиперпространство открытое с начала игры - обеспечивает флот мобильностью и внезапностью. Эти факторы делают расы первого HW1 крайне гибкими и непредсказуемыми. Но на стимовских форумах продолжают писать об имбовости Хиигарян и Вейгров. В чем только их премущество - до конца так и не понял.

С билдордерем пока не определился, но примерно у меня выглядит так:

Заметил, что у Кушан сильная просадка по кораблям среднего калибра. Против торпедных фрегатов можно противопоставить разве что ионные, но втягиваться в "честную" гонку вооружений смысла не вижу, т.к. выход на Боевые крейсера у рас ХВ1 гораздо быстрее (не нужна верфь). Потому задача проста: продержаться в начале на москитном флоте, и дать хорошенький пинок парочкой больших корабликов.

Если в начале враг не ленится разнообразить войска, то строю цепторы, бомбардировщики, штурмовые фрегаты (их все равно учить для БК, к тому же в лейте нужны будут фрегаты поддержки для ремонта).

Если разведка докладывает, что враг сделал ставку на фрегаты, то клин клином выбивать не просто, а вот отобрать чужой клин и вставить его суппостату в одно место - можно. Для это понадобится пачка корветов захвата под прикрытием цепторов.

В общем, так или иначе враг быстро смекнет, что основа вашего флота - мелочь, а потому судорожно начнет строить дихлофосный флот. А мы тем временем тихо мирно пробираемся исследованиями к боевому крейсеру. Собственно к постройке первого эсминца у врага, я обладаю парой своих и почти готовых боевым крейсером. Загнав мелочь в транспортник - прыгаю прямо врагу домой, выпускаю насекомых и привет...


Как и в любой стратегии, на HW действуют 3 главных правила:

1) Менеджмент ресурсов. Почти без остановки строить сборщики ресурсов, не ждать истощения "домашних" астеройдов, а сразу же осваивать новые месторождения, и самое главное постоянно тратить. Если в табло ресурсов появилась цифра больше 1000, значит что-то пошло не так. Иметь много денег имеет смысл лишь перед скачком в ГП.

2) Разведка. В ХВ имеет мало значения где находится флот противника. Если очень захочет - он прыгнет через всю карту. Но, жизненно важно всегда знать из чего этот самый флот состоит. Камень-ножницы-бумага.

3) Контр-разведка. Движущийся в вашу сторону флот - фигня. Если вы все правильно сделали, то в обороне у вас будет тактическое преимущество. А вот разведчик или зонд в гостях - это плохо. Большие корабли - лучше прятать сразу после постройки (уводить в ГП).


Понимаю, что в глазах ветеранов HW все вышеописаное может вызвать смех, но пока работало, видимо были слабые противники. В любом случае, пишу ради познаний

Last edited by FR_Lancer : 03-03-2015 at 12:13 AM.
FR_Lancer is offline   Reply With Quote
Old 03-03-2015, 12:37 AM   #2
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: HW:R Multiplayer

Преимущество хиигары и вэйгр в исследованиях на увеличение хитов и скорости. Когда игра затягивается, крупняки хв1 сливаются. Наблюдается также просадка по мелкому флоту, т.к. у хиигары и вэйгр в ход идут эскадрильи, мелкий флот таидиан и кушан получается дороже, ибо мы 1 эскадрилью хв2 строим по цене 2-3 истребителей рас хв1, которые сольются в бою против одной эскадрильи.

По поводу гиперпрыжков я бы не советовал сильно радоваться, ведь новички не знают о гравиколодцах, кои у рас хв2 могут быть построены с первой секунды игры.

Для меня это пока теория, в основном, ведь поиграть нормально в мультиплеер довольно тяжело...
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 03-03-2015, 11:04 AM   #3
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Re: HW:R Multiplayer

Quote:
Originally Posted by Zaskow View Post
По поводу гиперпрыжков я бы не советовал сильно радоваться, ведь новички не знают о гравиколодцах, кои у рас хв2 могут быть построены с первой секунды игры.
Ну тут вы неправы - с первых секунд гравиколодец сделать не так-то просто, обычно в HW2 ингибитор делался к 3-5 минутам игрового времени, а чаще всего и того позже, а уж если Кушане/Таидане с первых минут игры забросят штурмовой фрегат к сборщикам врага, там будет ой-как несладко, а это более чем реально, т.к. нужен лишь 1 исследовательский корабль и подходящее исследование.

Даже гиперторпы Хиигар будут уступать как по-времени, так и по затраченным ресурсам.

Last edited by Лёшка : 03-04-2015 at 07:52 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2015, 11:00 AM   #4
ssitpov
МичманВ запасе
 
ssitpov's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Sep 2009
Posts: 84
Re: HW:R Multiplayer

Если играть стартом в 3к RU, то можно, но эффективность будет минимальна т.к., как ни крути, к постройке первого фрегата у противника уже будет ГК + пара бобров, и повезёт если только на МЗ. Ну а если старт в 1к RU то Таидане и Кушане просаживаются по ресурсам из-за медленных, дорогих и медленно-строящихся сборщиков (хоть и добывающих больше) + контроллер нужно изучать, а если учесть что К/Т строят 2 линии одновременно то ресов катастрофически не хватает.

Правда, есть ряд преимуществ если играть вдвоём - один сразу идёт на фрегаты, второй строит фрегаты поддержки/мелочь и хилит/прикрывает союзника - этакий блицкриг.
ssitpov is offline   Reply With Quote
Old 03-07-2015, 11:54 AM   #5
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Re: HW:R Multiplayer

Ну о чём я и говорю, на 3к RU К/Т будут просто рашить ассолт фригами с поддержкой дефендеров и тут даже Хиигара не сможет противостоять такому рашу (я уже молчу про Вэйгра, у которого на 30% хуже добыча ресурсов). В 1k RU в приницпе тоже возможно пойти в такую же штуку, вот например здесь это хорошо показано, разве что по-времени будет дольше.

Вот для Хиигары 1k старт довольно опасен, особенно на малых картах, т.к. для развития необходим рисерч модуль стоимостью в 1500 RU, и за счёт его отсутствия Хиигаре приходится уходить в дабл интс, дабы как-то потянуть время до его постройки, а дальше уже торпедники или адванс с ионниками и пульсарами делают своё дело.

Ну на больших картах 2 на 2, когда делается гиперторп - один его исполняет, а второй сразу уходит в дабл интс и мчится прикрывать закинутые торпедники.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2015, 10:18 AM   #6
Alazar
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Alazar's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2007
Posts: 303
Re: HW:R Multiplayer

Сыграл Кушанами против Хиигарца 1х1 на Jadet, он 10k поставил, просто закидал меня дестрами и флаками, даже при наличии огромного количества ресурсов дестр у Хиигары будет намного быстрее чем у Кушан/Тайдан.

Хиигара:
-рисерч/кап (можно одновременно)
-исследование на дестр
-???
-PROFIT

у Кушан/Тайдан:
-исследовательский корабль
-исс. кап шип
-исс. шасси кап шип
-исс. супер кап
-???
-ваших сборщиков уже вынес дестр Хиигары... строить свой дестр нет ресов.
Alazar is offline   Reply With Quote
Old 03-21-2015, 10:15 PM   #7
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: HW:R Multiplayer

Захватить? ))
Lee is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:39 PM.

Page generated: 0.061 seconds (90.35% - PHP and 9.65% - MySQL), 11 queries total