Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-13-2010, 05:28 PM   #41
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Лёшка, "А не проще ли распределять те самые эскадроны по нескольким докам,а не пихать в один и тот же?"

А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять?

"Ты имеешь в виду от ЕМР?Или что,желательно поконкретнее."

Да, я имею ввиду EMP.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2010, 06:20 PM   #42
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 908
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by regul View Post
А как распределить эскадроны по разным докам одного корабля, носителя например? Или ты имеешь ввиду про разным кораблям распределять?
Я имею в виду второе-распределять эскадроны в несколько carrierов,а не в один,к примеру.
Quote:
Originally Posted by regul View Post
Почему отключенные то омораживаются, то нет?
Я имею ввиду EMP.
Обычно все корабли,обработанные ЕМР,как ты сказал,омораживаются эдак через минуту.Лично я в оригинале никогда не встречал,что от одного залпа импульса корабли навсегда остаются в подвешенном состоянии,насчёт Комплекса не знаю,у вас там много всего. ))
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2010, 10:16 PM   #43
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

По ЕМП - походу у корабля нету нижнего порога дамага по емп-щиту - то есть если емп-пушки сильные, то за залп вбивают например в минус 5000 при восстановлении например 1000 за 30 сек и корабль соответственное кол-во времени восстанавливается.

Вопросы относительно файлов .weapon:

Что значит вот эта строка где написано damage:
Code:
setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
    SmallCapitalShip = 0.6,
    damage = 1,
и - есть ли смысл ставить параметр accuracy больше 1? Что происходит в этом случае?
аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration.

и конечно вопрос архи актуален:

3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди около носителя эскадроны - это мертвые эскадроны..
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2010, 10:23 AM   #44
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Что значит вот эта строка где написано damage:
Точность оружия - 100%, исключение - малые капшипы, 60%, дамаг 100%.

Quote:
Originally Posted by regul View Post
и - есть ли смысл ставить параметр accuracy больше 1? Что происходит в этом случае?
Проверь. Полагаю, что игра вылетит.

Quote:
Originally Posted by regul View Post
аналогичный вопрос по поводу параметра setPenetration.
По идее, корабль будет получать еще больше повреждений, но опять же - проверь сам.

Quote:
Originally Posted by regul View Post
3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей?
Нельзя.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2010, 11:36 AM   #45
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

а чем отличается если я дамаг по классу выставлю 150% или я выставлю пенетратион 1.5 ?

Accuracy много где стоит больше 1 и вылетов нет - вот мне и интересно.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-17-2010, 03:28 PM   #46
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

все равно попасть трижды в корабль из двух выстрелов при точности 150% у тебя не получится
это так с точки зрения банальной эрудиции...
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 10-26-2010, 04:43 PM   #48
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

сомневаюсь что я это буду читать и переводить, так что сказать тебе ничего не смогу по поводу синеподчеркнутого текста (если бы хоть выделил или подсказки написал)

так же в верхней части твоего сообщения помойму нехватает запятой, потому немогу понять что ты хотел сказать

ну и как бэ по теме, если есть две характеристики, точность и множитель урона, то почему точность будет дублировать множитель урона? все с той же точки зрения банальной эрудиции.

ну и моя старая болячка, да понаблюдайте в игре как себя ведет оружие с разными характеристиками,
если не знаете как надо эксперименты проводить на выявление зависимости от чего либо: делаете две одинаковые ситуации меняешь только один параметр и смотришь что изменилось,

сделал посмотрел и узнал все что надо.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2010, 11:30 AM   #49
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

там написано что если параметр больше 1, то эффект один, если меньше единицы, то эффект - другой.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2010, 06:49 PM   #50
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

там еще написано добавить мультипликатор - множитель эффекта.
точность это не множитель это числа в пределах 0 - 1
доля от нуля то есть ничего, до 1 то есть все, полный параметр,

ну что сделаешь не сможешь ты попасть в два корабля одним снарядом
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2010, 07:05 PM   #51
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Можно ли сделать прозрачную или полупрозрачную подсистему?
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2010, 07:41 PM   #52
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Если нужна невидимая вообще - то NewSubSystemType.visible = 1 ставится равным нулю. Полупрозрачная - стоит попробовать поставить на меш шейдер matte.st
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2010, 12:24 AM   #53
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

А прозрачность регулировать можно?
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2010, 12:02 PM   #54
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Альфа-канал текстуры, навешенной на меш. Опять же - matte.st.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2010, 04:23 PM   #55
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Идея такая - создать новый тип щитов, которые будут представлять собой подсистемы, строящиеся на корабле. Итак, на корабле строим подсистему "щит" и вокруг корабля появляется полупрозрачный шар, принимающий на себя весь урон и затем уничтожающийся.
Если это реально, то можно сделать не сплошной щит, а например, щиты передней и задней полусферы, или левой и правой, но есть еще одна неясность - можно ли сделать так, чтобы через этот "щит" беспрепятственно проникали выстрелы самого корабля, а выстрелы вражеских им гасились?
regul is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2010, 05:20 PM   #56
iTalos
РядовойВ запасе
 
iTalos's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Привет!
Пытался добавить музыкальное сопровождение в Homeworld2 по этому мануалу http://forums.relicnews.com/showthre...HW2-Music-Tool Музыкальные файлы были перекомпилрованы в .FDA + .Lua формат утилитой HW2MC и перенесены в папку Data\sound\music\ambient\ При загрузке с параметром -overrideBigFile в игре музыкальное сопровождение изменилось на новое, но любая из мелодий не проигрывается до конца а перескакивает на следующую. И в каждом слeчае по разному не поддаваясь логике. То есть она может играть и 1 минуту или 3 в следующий раз. Как и что исправит что бы все проигрывалось до конца!

Спасибо!
iTalos is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2011, 12:53 PM   #57
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Help!!! После крайнего измененя ребаланса перестали отображаться бейджи на всех кораблях. Ума не приложу что случилось.. Что и где отвечает за бейджи и как это можно повредить?
regul is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2011, 05:08 PM   #58
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Параллакс-маппинг HW2 2.0 шейдеры. Баджи с ними не работают.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 02-11-2011, 06:27 PM   #59
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Да, спасибо.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2011, 09:02 AM   #60
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

где у вайгровского карриера прописана возможность замены продакшен подсистемы? (если файтер продакшен построил, то на корвет фасилити или фригат фасилити ты увидишь надпись replace и можешь поменять подсистему без уничтожения предыдущей)

Скрин

Last edited by regul : 05-03-2011 at 09:14 AM.
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:32 PM.

Page generated: 0.064 seconds (90.79% - PHP and 9.21% - MySQL), 11 queries total