Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Космические игры
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-08-2014, 08:21 PM   #61
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Space Engineers

Лего )
Lee is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2014, 04:16 PM   #62
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

Внутренности "Аквилона"

Все готово, все функционально

http://imgur.com/a/hbr9R
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2014, 05:02 PM   #63
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: Space Engineers

Красиво, стиль вахи явственен.
Интерьер местами зловещий, напомнил Ишимуру, и это комплимент.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2014, 05:12 PM   #64
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

Это, кстати, мой первый корабль, который на гроб не похож Есть такое понятие в группе ВК по Space Engineers, очень меткое, на мой взгляд

Если Ваха делалась специально, то Ишимура получилась неосознанно
В любом случае, я фанат обеих вселенных. И очень хочу, чтобы грав-генератор был перекодирован для внутренних помещений, чтобы по обшивке ходить магнитными ботинками и крушить некроморфов\пиратов

Очень жаль, что я не могу полностью запилить красивый и толковый командный трон, как оно в вахе. Но во всяком случае я пилотский отсек попыталсясделать большим

С новым обновлением системы освещения годнота корабля еще сильнее возрастет, тк я смогу синеньким подсветить посадочные пути.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 01-14-2014, 11:57 AM   #65
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ

Разрабы написали в твиттере, что заканчивают тестить мультипленр
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2014, 07:36 PM   #66
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

ЕЩЕ БОЛЕЕ ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ


Разрабы заделали мультиплеер. Хреновый, но мультиплеер.

ИМХО - следовало сначала все фичи сделать, чем мультиплей делать
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 03-25-2014, 02:33 PM   #67
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Space Engineers

Есть новости касательно новых апдейтов и фич?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 03-25-2014, 05:18 PM   #68
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: Space Engineers

Стационарное оружие всё ещё не работает, а так, в последней, доступной на торрентах версии, отметил общее изменение освещения (и возможность изменять цвет и яркость каждого фонаря, по своему усмотрению), прирост фпс, пофиксенные ракетницы, возможность чинить блоки, резать их, добывать, крафтить, ну и стало 2 типа стандартных блоков, бронированные и обычные.

Возможно, описываемая мною версия старая уже, ибо я некоторое время не интересовался развитием.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 03-25-2014, 05:53 PM   #69
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Space Engineers

Вот вам сайт с чейнжлогами.
karak is offline   Reply With Quote
Old 03-26-2014, 12:47 AM   #70
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

Ну, мультиплей добавили, гравгенераторы регулируются, сурвайвал режим добавлен полностью, двигатели теперь имеют выхлоп, который бьет блоки. Солнечные панели "because you wanted them". Перезарядка костюма теперь в медкомнате, к которой игрок привязывается, как к точке респавна. Тоесть как кровать в майне. Добавлена толстая броня, запилена другая ручная дрель.

В общем разработка идет активно
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2014, 07:39 PM   #71
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

Кто-нить играет?

Я в начале августа игрушку прикупить хочу, так как по-моему ее уже достаточно доделали, чтобы оно было играбельным и не скучным. Если кто захочет поиграть в тандеме с адекватным товарищем (внезапно это я ) -- пишите ЛС.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 07-09-2014, 12:05 AM   #72
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Space Engineers

Я уже давным давно купил, но играю редко, ибо в мултиплеере мудни, которые таранят спавншипом, а в сингле как-то времени нет чего-то выдумывать. Время от времени качаю с воркшопа приколюхи разные, уже собрал коллекцию кораблей из хомворлда от разных пользователей.

А с адекватными людьми всегда рад поиграть
Roman is offline   Reply With Quote
Old 07-10-2014, 06:33 PM   #73
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Space Engineers

Суммарная адекватность людей на паблик-серваках стремится к нулю. На всех играх

Я думл просто расшаривать свой мир с несколькими игроками, 2-3 человечка кроме меня, тк я буду играть на большой карте (я уже посмотрел какие можно генерить)

К тому же, я буду пробовать делать корабли в Хомовском и Ваховском стиле насколько хватит моих прямых рук и фантазии.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 08-05-2014, 08:07 PM   #74
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Space Engineers

Я еще с самых первых версий негодовал по системе двигателей, ибо они не вращали корабль, и центр масс не учитывался. Но свершилось чудо. Вышел патч 1.041 и теперь я смог запилить истинную систему с маневровыми двигателями, не требующую гироскопов и работающую без открытия control panel и пересадки в другие кокпиты.

Сейв могу слить (если надо и если возможно, пишите). В воркшопе более подробно http://steamcommunity.com/sharedfile...28&searchtext=
Roman is offline   Reply With Quote
Old 08-07-2014, 07:59 PM   #75
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: Space Engineers

Roman, я так понял управление целиком через панель?

Дорвался я до роторов, вот очередное рукоделие, жаль ионками не жарит (батареи, правда, получились несколько дальше, чем надо, но образ всё же узнаваемый)
Кстати, каким образом можно объединить несколько роторов в одну группу? У меня даже при присваивании определённой группы нескольким роторам работает всё равно только один.
Раз
Два
Три
Четыре

Last edited by Fencer : 08-07-2014 at 08:09 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 08-08-2014, 11:20 AM   #76
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Space Engineers

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
Кстати, каким образом можно объединить несколько роторов в одну группу? У меня даже при присваивании определённой группы нескольким роторам работает всё равно только один.
Управляешь через группу? Настройки роторов не конфликтуют?(ограничение угла поворота) Энергии на корабле хватает? Если всё "да", тогда не знаю. Я сам несколькими роторами не пробовал управлять.
Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
я так понял управление целиком через панель?
Да, но оставил еще стандартный способ, используя гироскопы и несколько двигателей (переключается кнопкой 5 на любом тулбаре)
Roman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:37 PM.

Page generated: 0.051 seconds (89.71% - PHP and 10.29% - MySQL), 11 queries total