PDA

View Full Version : Homeworld Splendor MOD


Ten
10-05-2011, 09:00 PM
Homeworld Splendor MOD, версия 1.04

Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar (http://www.homeworld3.ru/users/ten/Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar) [~4 МБ]
Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar (http://www.homeworld3.ru/users/ten/Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar) [~104 МБ]

Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:

Обсуждение музыкального дополнения
Скриншоты и прочее творчество
Сообщения об ошибках

В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.


УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):

HomeworldSPL.exe - английская версия.
HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.

Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода :)

Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГРАФИКА

На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.

Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.

В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].

Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки (http://www.homeworld3.ru/index.php?name=Pages&op=page&pid=83) /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:

soft - программный
hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)

Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).

Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).

Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].

Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.

В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.

Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.



МУЗЫКА

Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).

Композиция запуска Экспедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.

Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.

Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].

Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.

Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.

Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.

Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].

Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.

Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения :) [1.01, 1.03].

Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].

Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].

Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.

Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.

Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].

Масштабы кораблей стали более реалистичными.

Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].

Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность :) [1.01].

С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.



МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ

Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
Истребители – с 80 до 100.
Корветы – с 50 до 70.
Фрегаты – с 18 до 25.
Эсминцы – с 6 до 8.
Крейсера – с 3 до 4.


Защитник (Defender)
Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с


Штурмовик (Attack Bomber)
Прочность увеличена с 110 до 210


Лёгкий корвет (Light Corvette)
Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с


Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24


Ремонтный корвет (Repair Corvette)
Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14


Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10


Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с


Фрегат поддержки (Support Frigate)
Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским


Эсминец (Destroyer)
Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с


Носитель (Carrier)
Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м


Туранский истребитель (P1 Fighter)
Время постройки увеличено с 1 до 25 с
Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан


Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
Время постройки увеличено с 1 до 40 с
Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42


Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
Время постройки увеличено с 1 до 50 с
Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства :)


Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
Цена увеличена с 500 до 600 рублей
Время постройки увеличено с 60 до 80 с
Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с


Штурмовой носитель (P1 Mothership)
Реализована возможность абордажа
Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать :)
Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с


Роевик (P2 Swarmer)
Цена увеличена с 25 до 120 рублей
Время постройки увеличено с 6 до 14 с
Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям :)


Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
Цена увеличена с 25 до 190 рублей
Время постройки увеличено с 6 до 18 с
Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30


Заправщик (P2 Fuelpod)
Прочность увеличена с 7000 до 9000
Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50


Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
Цена увеличена с 500 до 1100 рублей


Шпиль (P2 Mothership)
Реализована возможность абордажа
Док для истребителей на 90 кораблей
Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м



ИНТЕРФЕЙС

В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].

<F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.

На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].

В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.

Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].



ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].

Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.

Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].

Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].

Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].

Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.

Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.

Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].

Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].

Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].

Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].

Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].

Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].

Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.

Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].



РАЗНОЕ


Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].

Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например (http://www.homeworld3.ru/users/ten/Homeworld_Splendor_MOD_v1.02_buildlists.zip)) [1.02].

Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].

Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].

Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].

Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].

Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.

Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].

Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.



В ДЕЙСТВИИ

Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:

Homeworld Mothership Launch - S (http://www.youtube.com/watch?v=dadGws8NIpQ)
Homeworld 1 - Alternate Mothership Launch - S (http://www.youtube.com/watch?v=n9OrkHwVRYE)
Homeworld - Let's Capture the Assault Carrier - S (http://www.youtube.com/watch?v=KMXuq7I4S2w)
Homeworld - Kadeshi First Contact - S (http://www.youtube.com/watch?v=bkcjMxytmcI)
Homeworld 1 Swarmer Battle - S (http://www.youtube.com/watch?v=KV2URX4jufo)
Homeworld - The Ghost Ship through the eyes of the pilots - S (http://www.youtube.com/watch?v=Rd9jKi9hLPo)

Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово :)


62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar

Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры! :)

Андрей_159
10-06-2011, 07:00 AM
Спасибо огромное! Это то что нужно!

На радость владельцам широкоформатных мониторовТы забыл упомянуть что нужна перезагрузка после этого, иначе объекты тупо растягивает в ширину.


Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделейПринципиально увеличены расстояния переключения?


Добавлена возможность захвата пиратского носителяЭто АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!! Это охрененно шикарно, то что нужно, спасибо огромное! УРАААА!!! Слава сорока абордажникам!!!
А как насчёт захватить пёсика?


строят родные корабли и красят их в свой цветНе совсем понял.


Разблокирован режим сжатия времениРазблокирован? Однако...


Масштабы кораблей стали более реалистичными.
Слегка изменён баланс.А можно подробнее?


На Панель задач выведен счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием.Мэээ??? Там есть один, но он был там изначально.


Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.???

Вопрос: В Катаклизме была реализована функция запуска кораблей по одному. Раз уж всёравно происходит перелопачивание EXEшника, то..?

Джаспер
10-06-2011, 10:42 AM
Вау, Ten, классный мод! Однозначно респект! :thumbsup: Это ты сам всё сделал?

Добавлено через 2 минуты
строят родные корабли и красят их в свой цветНе совсем понял

Теперь если играешь, например, за Кушан, и захватываешь таииданский носитель, то на нём при заказе, например, перехватчика, будет строиться именно таииданский перехватчик, в то время как все кушанские карриеры и мать будут по прежнему плодить родных Блэйдов МК-5.

mpv2909
10-06-2011, 11:03 AM
Отличный мод, прям счастье :rofl:

Добавлено через 4 минуты
Только жаль моего разрешения нет - 1680x1050.

Ten
10-06-2011, 04:27 PM
Попробовал давеча запустить игру на мониторе 1920x1080 – да, ни максимального разрешения, ни твоего в списке доступных не увидел, хотя в свойствах экрана они есть. Копнул ещё раз исходники инициализации видеорежимов – и действительно, верхняя планка по ширине – 1600. Что ж, на каждую хитрую планку у нас найдётся свой гвоздодёр :) Ну, а пока рекомендую играть в окне на максимально доступном разрешении (1600x900, если не ошибаюсь).

Fencer
10-06-2011, 04:51 PM
Ten, респект!!! Умеешь порадовать приятными вещами! :friends: :thumbsup:

И, больной на повестке вопрос:
Каким образом можно к этому чуду спичи GSC прикрутить? :)

P.S. Карта из мультиплеера, это баг или фича? :)

Mr_Overjay
10-06-2011, 06:34 PM
Это просто прекрасно. Тэн, это действительно крутой мод, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужен. Специально поставлю первый хом чтобы поиграть с этим модом.

Больше всего привлекло ускорение из катаклизмы - ыыы)))

Захват пиратского носителя - куда бы еще ни шло, но захват иглы Кадеше - а не перебор? (хотя все равно круто :D)

А захват пса, ИМХО, убьет остатки баланса и шанса какого-то таиданского флота на сколь-нибудь продолжительное существование )))

Апдейт
Поиграл 5 миссий. Захватил пиратский Носитель и удостоился объявления Каран "Enemy mothership captured" :)

Fencer
10-06-2011, 07:57 PM
Ракетные корветы, кстати, понерфлены, теперь ими уже все Сады не выпилишь. :D

А в процессе прохождения заметил ещё одну вещь: похоже, пираты решили сменить свой брутальный окрас и начали пестрить всевозможными цветами. :D

KUPRUM
10-07-2011, 11:12 AM
Спасибо Ten обязательно теперь перепортивший хв1 еще раз :)

Да, а нет идеи таким же манером разнообразить мультик? В смысле добавления в ветки развития Таидан и Кушан вызов соответственно Туранков и Кадешей.

AmDDRed
10-07-2011, 01:18 PM
@Ten
Поздравляю с релизом! Ещё, правда, не играл, но обязательно опробую.
Кроме "безплатным (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D1%80%D 1%84%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B8_1918_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.B B.D0.B5_.D0.BE.D1.81.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F)", в списке изменений обнаружилось много вкусностей. И появилось несколько вопросов:

На счёт копирайта: легально ли, по оригинальной лицензии, проделывать подобного рода изменения, затрагивающие ещё и экзешник? Конечно, релики выпустили сырцы, но мало ли...
Подробности изменения баланса?
Как на счёт того, чтобы скооперироваться c HW1-HWC модостроителями (http://www.kadeshigardens.net/forum/showthread.php?t=2110) в порядке улучшения внешнего вида игры?
И, соответственно, были эксперименты по внедрению моделей Max'a (http://www.kadeshigardens.net/forum/showthread.php?t=1601) в HW1, не прошедшие испытания из-за малого количества памяти на текстуры. Каков потенциал у этого начинания относительно твоего мода?
Как ты смотришь на счёт того, чтобы создать страницу мода на moddb (http://www.moddb.com/games/homeworld/mods)?
Что значит "представляем"? Вас было много? )


С моей стороны созданы:

Страница в хомопедии (http://ru.homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld_1_Splendor_Mod);
Запись в тематическом ЖЖ-сообществе (http://homeworld-rus.livejournal.com/16154.html);

Mr_Overjay
10-07-2011, 09:12 PM
Ракетные корветы, кстати, понерфлены, теперь ими уже все Сады не выпилишь. :D

Я это в первую голову проверил)))

Хотя тот же корвет довольно неплохая штука при атаке на капитал-класс или на корветы.

А в процессе прохождения заметил ещё одну вещь: похоже, пираты решили сменить свой брутальный окрас и начали пестрить всевозможными цветами. :D

Ну не знаю. У меня пираты просто меняют цвет своих тигровых полосок за кокпитом на синий (цвет моего флота), а шлейфы двигателей те же. Та же фигня и с Кадешами. ДА, Я ЗАХВАТИЛ ИХ ИГЛУ!!! блин, это очень круто)) миссию с летучим голландцем прошел вместо обычного *дофига времени* минут за 5-10 с помощью 20-ти улучшеных роевиков. Выжило их 19))

Добавлено через 2 минуты
А с таиданами все ок, всмысле окраса, он оригинальный остался. Жаль токо что их фрегат силового поля и защитный истребитель низя строить - крайне прикольные девайсы.

Андрей_159
10-08-2011, 11:35 PM
Вобщем при попытке вскрыть мод возникла невозможность это сделать. Отсюда вопрос: как?

И заодно, где именно хранятся текстовые файлы из игры?

И при помощи каких программ было произведено вскрытие и редактирование exe-шника? Просто у меня есть 2: скачанный отсюда и имевшийся ранее на диске, и есть основания подозревать что тот, что на диске, отличается от скачанного.

Ten
10-09-2011, 02:10 PM
Я смотрю, большинству поленце оказалось по душе. Вдвойне радует то, что всё-таки не графикой (хотя трилинейка, анизотропия и антиалиасинг отняли в разы больше времени и сил, чем все остальные изменения, вместе взятые). Ну да по порядку :)


2 Андрей_159

Растягивание изображения без перезапуска – выставил режим 1280x600 для наглядности, и действительно, есть такая штука. Будем чинить.

Увеличение расстояния переключения разнодетализированных моделей – и это тоже :) Плюс посильную лепту внесло изменение масштабов кораблей.

О масштабировании расскажу подробнее, коль скоро к нему проявлен интерес. Как известно, в ХВ1/ХВЦ (да и в ХВ2 тоже, просто в меньшей степени) есть функция автоувеличения кораблей – например, если отдалить камеру от тяжёлого корвета на 9 километров, его размеры увеличатся втрое. Сделано это для того, чтобы игрок не терял корабли из виду и мог достаточно быстро их узнать, окинув беглым взглядом поле боя. С другой стороны, на носители, крейсера и флагманские корабли автомасштабирование не распространяется (у них просто нулевой коэффициент), и издалека несколько странно наблюдать, как корветы, которые и во фрегатный шлюз навряд ли впишутся, запросто стыкуются по бортам. Всем известен мод Truescale, который полностью вырубает автомасштабирование, но с ним тяжело играть даже при включении тактического оверлея. Пятикратное же снижение зависимости от расстояния, ИМХО, вполне приемлемый компромисс.

Насчёт постройки родных кораблей на захваченном носителе, думаю, уже достаточно и до меня сказано. Что до спец.кораблей – соответствующих технологий нет, и потому в экране строительства они отсутствуют. Да и жирно будет орудовать дрон-фрегатами под защитным полем при нынешнем раскладе сил :)

Ускорение времени – неужели никто по привычке не нажимал обратный слэш при просмотре реплеев? Разве что ускорение там не 8, а 18x, но что это меняет? :)

Счётчик кораблей на панели задач мог быть изначально только при условии изначальной установки русификатора :)

Изменения в характеристиках кораблей дописал в первый пост. Над ними я ещё подумаю, благо там широчайший простор для экспериментов, ну а пока подправлены наиболее очевидные моменты :) Хотя уже нутром чую, что со стражами явно продешевил.

Название вражеской расы в 4-ой миссии можно услышать перед тем, как шлёпнуть приватизировать носитель (или наоборот, сразу после – не суть важно, там максимум пара минут разницы). Коль скоро оригинальная игра позволяет загружать спрендоровские сейвы (ну, может, придётся скопировать UpdSPL.big поверх Update.big), не вижу смысла спойлерить :)

Захват пса со свалки – думаю, тут тоже всё сказано до меня. Вообще, планировалась возможность повисеть на нём абордажниками (как раз живо представил картину маслом, как dawg волочит носитель, а двое из ларца с криками «куда? назад!» пытаются ему в том помешать), но народ от такого счастья быстро найдёт, как эту блокировочку убрать (тем более салваги сами подскажут), что не есть хорошо.

Что до вскрытия – в биге нет имён файлов (что позволило сэкономить полмегабайта), от чего экстракторы, видимо, будут впадать в ступор. Да что ты хочешь там найти, чего нет в оригинальном биге? :)


2 Fencer

Эх, дались тебе эти спичи от GSC. Разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём (кажись, даже русификатор не понадобится), но пару раз уже приходила в голову шальная мысля, что хорошо бы, если низзя :)

На скриншоте карты из мультиплеера изображён логотип магазина, в котором с игрой шёл дополнительный диск с этими самыми картами.

Насчёт расцветки кораблей – бледно-синий окрас они получают только при постройке. Что б, значит, видно было, сколько вражьих истребителей да корветов честно умыкнули, а сколько банально спустили с лестницы со стапелей. В принципе, вражьим пиратам можно было дать и красно-чёрную окраску, но тогда у меня не осталось бы резерва по цветовым схемам, и посему решил пока повременить. Ну а радующий глаз гжельский окрас свежепостроенных роевиков и тем более заправщиков полон решимости отстоять :)

Ракетный корвет, естественно, подкручен – и да, это тоже первое, что я сделал, взявшись за баланс :)

Кстати, Фенцер, а ты батники поди не запускаешь? Или в низком качестве скриншотов всему виною DirectX? Придётся таки уделить ему пару слов в первом сообщении.


2 Mr_Overjay

Итак, минимум один шпиль ты таки умыкнул. Поздравляю :) Что ж, рассказывай, сколько ваших полегло и сколько ремонтных фрегатов потребовалось. Чувствую, зря я ограничился лишь скоростью и дальностью орудийных болванок...


2 KUPRUM

Идеи дополнить большие расы малыми достаточно очевидны и поднимались неоднократно. В качестве первого шага вполне можно добавить носители и шпили в мультиплеерные карты.

Добавлено через 5 минут
Что до изменений – не всё сразу. Разработка мода начата более года назад, и хотя приходилось отвлекаться на статьи, русификации и другие более приоритетные задачи, времени прошло немало. Безусловно, кораблям не помешал бы набор опыта и более добротный pilotView, в экраны строительства и исследований так и просятся стрелки по бокам перечня носителей и морзешипов, новые граф.возможности тоже не помешает завести в меню настроек, потому как не всем удобно пользоваться параметрами командной строки. Лимит на текстуры, опять же, не зря поднят... Просто не всё сразу, иначе выпускать его придётся спустя годы.

Пока что на днях планирую выложить прицеп к wxd-файлу с музыкой с аудиодиска коллекционной версии. Ну, а там видно будет :)

Андрей_159
10-09-2011, 03:28 PM
Счётчик кораблей на панели задач мог быть изначально только при условии изначальной установки русификатораА, ну хз. А почему это изменение там не документировано?


не вижу смысла спойлеритьБлин, неужели было так трудно было просто ответить?


Что до вскрытияНу, вообще я хотел посмотреть на то как был произведён захват, иконки и пр. в файлах. А ещё ранее хотел вскрыть биг перевода - а хрен!
Не, полмега это охрененно много по отношению к общему весу, но собсно нафига?

И ещё пара вещей которые сейчас помню:
1) У меня на диске есть версия, где англ. название четвёртой миссии "Great Wastelands - The Lone Maiden"
2) Даёшь убирание опции не дающий красить корабли чёрным!

Ten
10-09-2011, 05:01 PM
А почему это изменение там не документировано?Чисто из хулиганства любопытства – заметит ли кто :)

Great Wastelands - The Lonesome Maiden (Безкрайние пустоши - Одинокая дева) – так называется четвёртая миссия в одной из последних бетаверсий игры. Как оказалось, даже этот диск был переведён и издан армейским пиратским способом, и вполне возможно, что у тебя такой же.

Чтобы добавить возможность красить корабли в чёрный цвет, нужно для начала поправить шлейфы, яркость которых зависит от яркости окраски. Эта задача потребовала больше изменений, чем показалось на первый взгляд, поэтому я решил повременить с ограничителем цветности тёмности, сосредоточив все усилия на захвате и добавлении трилинеечки, анизотропили и сглаживания. Аналогично пришлось поступить с кнопкой запуска единственного корабля, которая, в отличие от кнопки отмены гиперпрыжка, изначально вообще не предусматривалась.

Что до захвата – если тебе так любопытно, какие параметры shp-файла здесь задействованы, можешь заглянуть сюда. Для шпиля, кстати, они всё те же. Что до экранов строительства и запуска, изменения мышиного курсора и реакции на двойной щелчок, вывод собственных значков для P1/P2 – это не в биг-файле меняется :)

Что до выигрыша в объёме – ну, это несжимаемые полметра, с которыми в пять мегабайт я точно не вписался бы. В случае же с русификатором причиной невозможности вскрытия, как я уже говорил, стало слияние главного и update-бига. Честно говоря, сейчас уже и не помню, что делал с апдейтом, но за квад пришлось побороться, да :)

Что до вскрытия экзешника – вскрывать его не нужно, он не упакован, ничем не защищён, правь не хочу. Я предпочёл OllyDbg (http://www.ollydbg.de/), благо он компактный, не требует установки и обладает вполне приемлемыми для моих задач возможностями. Если Оля тебе не к лицу, есть ещё Ида и Ася, так что выбор за тобой :)

Лёшка
10-10-2011, 08:25 PM
Чем больше читаю, тем больше убеждаюсь в том, что этот мод для маньяков и клептоманов ХВ1.

Андрей_159
10-10-2011, 09:31 PM
этот мод для маньяков и клептоманов ХВ1Он позволяет украсть шпиль. Естественно он для клептоманов!

Fencer
10-10-2011, 09:35 PM
13 миссию пройти оказалось на редкость легко! 50 роевиков без особого труда добираются до маяка, и даже способны по пути выпилить добрую треть-половину пушек.

Ten, а ты подкручивал фрегаты на 14 миссии? Финт с кучей зондов теперь почти не прокатывает. :)

P.S. Шпиль кстати не особо трудно утырить, разве что половина абордажек на подлёте взрывается от невесть чего. :D

Mr_Overjay
10-10-2011, 09:50 PM
Итак, минимум один шпиль ты таки умыкнул. Поздравляю :) Что ж, рассказывай, сколько ваших полегло и сколько ремонтных фрегатов потребовалось. Чувствую, зря я ограничился лишь скоростью и дальностью орудийных болванок...

Не зря. Это было довольно сложно. В первой миссии Кадеша его невозможно спереть никак. Он там по идее должен улететь в гипер, так что это пропустим. Потом, когда нас тормозят в Кафидрале, иглу можно схватить только тогда, когда две уже выпилены. Да и то - когда она к Кхар-Тобе прилетела и там сидит. Догнать ее корветы не смогли, гнались через карту, но дружно полегли от фрегатов.

В общем, надо замочить две иглы, а третью уже брать. Пробовал взять 1 из 3х - не вышло. Последний нужный корвет начал нарезать задумчивые круги вокруг парализованой иглы. Мне одной иглы вполне хватит, я не жадный))) но все же трабл с этим.

Моих полегло мало, кстати. В основном я тратился на захват fuel pod'ов, с последующей их переработкой. И зачем фрегаты ремонтные? Я уже давно просек что в кадешах это дорого. Всегда строил ремкорветы, дешево и сердито. А вот щас на суперновой буду фрегатню разводить :)

И чисто теоретический вопрос - игла таиданский крузер примет в свой ангар? :bglaugh:

Ten
10-10-2011, 10:12 PM
2 Mr_Overjay

Почитав, как всё просто решается с захватом шпилей, сгоряча хотел им и пушки подкрутить, но как выяснилось, что народ в большинстве своём ограничивается захватом только последнего (хотя ничего не мешает :) умыкнуть остальные два), пришёл к выводу, что сложность получилась в самый раз. Захват одинокого шпиля в Садах действительно не предусмотрен из сюжетно-балансовых соображений – впрочем, как и носителя на окраинах приютившей нас системы.

Потянет ли шпиль приём тяжёлого крейсера – честно говоря, не пробовал, но кажись эти псевдоморзешипы вообще не принимают захваченные корабли на переработку.


2 Fencer

Салваги при захвате шпиля могут цепляться за bounding box – видимо, у этих кораблей не очень удачно прописаны подходы к точкам захвата, а на этапе багоотлова это исправлять не стали про причине невозможности этого самого захвата. Подводить корветы лучше справа-снизу – так больше шансов на успех. Если же последний корвет начнёт упрямиться (по правому борту где-то сразу за «шляпой»), его нужно отвести километров на пять вправо и попробовать снова.

Фрегаты в 14-й миссии я не подкручивал, а про финт с кучей зондов было бы интересно послушать. Рассказывай :)

Андрей_159
10-13-2011, 03:58 PM
и вполне возможно, что у тебя такой же.На проверку - да-да, именно он. А почему-бы не вставить это название, здорово звучит ведь!

правь не хочуА можно инструкцию на тему как в нём искать нужные места?

вывод собственных значковА сами значки? А посмотреть что на что завязано и меняется? Интересно и познавательно ведь!

И всё-же, как вскрывать эти биги?

Нашёл часть перевода в HW_Comp.vce - а его как читать? Тоже выковыривать слова из мешанины или есть более другой способ?

Ten
10-13-2011, 07:00 PM
2 Андрей_159

Название четвёртой миссии я уже менял, но на этапе тестовых прохождений оно как-то не приглянулось, и потому пришлось откатить эту правку.

Инструкция – как ты себе это представляешь? :) Для того, чтобы сколь-нибудь ориентироваться в exe-файле, желательно хорошо знать ассемблер и иметь некоторое представление об архитектуре и API Windows. Кроме того, я пользовался исходниками игры, т.е. в дополнение к вышесказанному неплохо бы знать Си, а главное – хорошо понимать, в какие команды процессора разворачиваются те или иные сишные конструкции. Тут целую книгу можно написать, и вполне возможно, что не одну :) Не вижу в этом смысла, тем более что литературы на вышеупомянутую тематику в сети хватает.

Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю. WinBig и BigViewer точно идут в сад, Spooky RAT не пробовал, реликовский Biggie, кажись, вообще, не обладает функцией распаковки. Что до значков – пока не вижу смысла выносить эксклюзив в паблик, тем более без Сплендора толку от них чуть более чем ноль, а со скриншотов вырезать всё равно ничего не мешает.

HW_Comp.vce тоже править ручками (хотя автоматизацию рутины при должных навыках никто не отменял). Заодно и узнаешь, чего на самом деле стоит такой перевод за 4 месяца :)

Fencer
10-14-2011, 09:24 AM
Фрегаты в 14-й миссии я не подкручивал, а про финт с кучей зондов было бы интересно послушать. Рассказывай :)
Дело в том, что фрегаты как-то вяло отреагировали на пролетевшую мимо ораву зондов. Нет конечно к середине миссии сфера немного искривилась, но тотального эффекта, как в чистом HW я не наблюдал...
...хотя, может дело в том, что зондов я до этого рассылал по 30-40 штук. :)

Ещё вопросы:
А всё-таки, можно поподробнее про GSC-спичи и танцы с бубном Гжелем?
Можно как-то увеличить максимально возможное количество скриншотов? А то 200 - маловато... :)
Можно что-нибудь поделать с тем, чтобы на 1280х1024 экран меню, строительства, доков и проч. не были размером с четверть экрана? Или для этого уже придётся пол-игры перекраивать?
Пожелания и предложения принимаются? А то есть тут пара мыслишек касательно гемплея и синглплеера... :)

Mr_Overjay
10-14-2011, 03:02 PM
GSC-спичи

Что за ГСК спичи? И зачем\откуда они в ХВ1?

Fencer
10-14-2011, 03:21 PM
Что за ГСК спичи? И зачем\откуда они в ХВ1?
Пиратская русификация звука в HW.

Несмотря на чуть менее чем удовлетворительное качество, истинный Homeworld без этих спичей я не представляю, т.к. впервые познакомился именно с оснащённой спичами версией игры. :)

А английский туманит мне всю картину сюжета.

Mr_Overjay
10-14-2011, 06:41 PM
А английский туманит мне всю картину сюжета.

А мне наоборот, английский лучше всего.
Просто я в ХВ1 играл еще в детстве, привык))

Добавлено через 3 минуты
но кажись эти псевдоморзешипы вообще не принимают захваченные корабли на переработку.

Не принимают. Туранский носитель не хочет, хотя и может хавать фрегаты таиданов. Проверено.

Ten
10-16-2011, 11:05 AM
2 Mr_Overjay

Как я понял, ты хочешь перерабатывать крейсера не отходя от кассы – гвоздь подтянул, результат получил :) Для этого шляпам вообще не помешают внешние узлы стыковки, но затея эта на перспективу, так как все доки жёстко прописываются в экзешнике и изменений там непочатый край.

С английскими спичами поддержу лишь с одной оговоркой – русская речь подобного уровня всё же будет краше, вот только нет её нигде. Приходится перебиваться тем, что есть...


2 Fencer

Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит :)

Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх...

Насчёт ограничения в 200 скриншотов – что ж, будем искать, где тут собака порыта :)

Чтобы масштабировать экраны строительства / исследования / доков пропорционально текущему видеореиму, нужно неслабо поработать напильником над модулем отображения интерфейсных форм. Я в первом релизе даже от изменения шрифта списка выделенных кораблей и субтитров отказался, когда понял, что не успею к годовщине, а с формами дела обстоят ещё похлеще.

Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое.

Mr_Overjay
10-17-2011, 08:34 PM
Ten

Переработка крейсеров это отдельный разговор, тут все ок. Я же говорю про фрегаты, которые игла и пират-носитель, по размерам ангара принимать кагбэ должны, но делать это упорно не хотят. К сожалению.

А еще был бы полный ништяк, если бы можно было на суперновой станцию спереть. А перемещалась бы она короткими гиперпрыжками и медленно из дока бананашипа вылазила. Ну а потом уже гипертяга. И может быть постройка истребителей и корветов. Или же их дозаправка и содержание.

Ten
10-17-2011, 08:54 PM
Mr_Overjay, я ж говорю, турано-садовые корабли вообще ничего не принимают на захват – только на разбор. Скриптами это решить не удалось, удастся ли обходными манёврами – покажет время...

Что до исследовательской станции – ради любопытства я как-то её захватил, прикрывая конвой от радиации пятью саппортами, но потом круто огорчился тем, что доков у неё на самом деле нет. Вообще нет, только текстура похожей наружности. А штурмовой фрегат там появляется под волшебным воздействием NIS-видеоскрипта. Так что увы...

Fencer
10-17-2011, 08:56 PM
Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит :)
Ten, понимаешь, в некоторых конкретных ситуациях, я туп как валенок, и порой не вижу даже очевидных решений проблемы.
Сабж сей кстати произрастает ещё из школьного курса физики.
Ок, доковыряюсь таки сам, раз уж пустяковая проблема. :)

Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх...
Исключительно для любопытства. Первоначальным-то каркасом моду стал и остаётся, оригинальный английский HW с откопанного мною диска "От Петровича". :)

Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое.
Так, всего лишь собственные надумки, касательно синглплеера. Вполне рад самостоятельно воплотить в жизнь пару идей, однако программистских изысков не ждите, программист из меня фиговый и увеселение с упырями VBA в 10 классе это подтвердило... к сожалению. :(

Запощу списочек позже, и, прошу не расценивать это как требование с барского плеча. :)

P.S.одиннадцатисекундный (!) «бааа-ааа-ра-ааан»
Сразило наповал! :rofl:

Андрей_159
10-18-2011, 01:56 AM
Редактирование: я имел ввиду пока только текстов, ибо немного неудобно выискивать слова среди кучи непонятных символов.


HW_Comp.vce тоже править ручкамиКак только закончу правку перевода 1С для второго хомяка. Только там так странно намешано, что потребуется справка о том как менять размеры отображаемых в игре строк (чтобы фразу не обрубило).


Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю.А чем ты их закрывал? (и нахрена такая оптимизация?) Просто я хочу получить нормальный ченджлог, хотя-бы часть, а другово способа походу нет.


Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемыТо-есть если сгорела к чертям проводка надо не вызывать электрика, а лезть разбираться самому? Кстати, уже не первый раз у тебя просят помощи в вопросах, в которых компетентен именно ты и получают отказ.


Все предложения я готов выслушать.

Честный ченджлог. К примеру не документированы изменения цветов пиратских рас.
Подкорректировать перевод. Можешь послать тексты мне, я подкорректирую, ибо перекосы имеются.

Создать мини-опрос: нравится людям вариант с допиской "Одинокая Дева" или нет.

Создать музыкальный файл с просто улучшенной музыкой, без отсебятины, чтобы был выбор между как-бы хорошим и якобы подходящим.

Это то, что сходу.

Ten
10-19-2011, 12:50 PM
То-есть если сгорела к чертям проводка надо не вызывать электрика, а лезть разбираться самому? Кстати, уже не первый раз у тебя просят помощи в вопросах, в которых компетентен именно ты и получают отказ.Ну, во-первых, я не слепой и вполне отличаю просьбы от требований. Во-вторых, сразу написал, что можно и предложил экспериментально в том убедиться. В третьих – какая моя помощь требуется Fencer'y, чтобы распаковать архив со спичами в папку с игрой? :lol:

Кстати, смена сгоревшей проводки, как показывают наблюдения, не такая уж сложная задача – если умеешь держать в руках клещи, кусачки и молоток, вполне справишься. Само собой, резиновые сапоги и перчатки вкупе с аккуратностью тоже не помешают :)

Changelog – все основные изменения в нём отражены. И об изменениях баланса тоже обмолвился одной строкой. Захотели подробностей – не вопрос, расписал детальнее. И да: полчаса правки скриптов – сущий пустяк на фоне трёх месяцев, потраченных на трилинеечку с анизотропией и задел для дальнейшего добавления сглаживания :)

Копнул сырцы биг-файла и нашёл всего 4 не задокументированных изменения. Одно из них уже заметили – это гжельский окрас садоводов. Ещё пара изменений тоже визуально наблюдаемы, ну а последнее наверняка бросится в глаза всем, кто активно пытался прихватить неположенное у окраин в оригинальной игре ;)

Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения :rolleyes:

Можешь послать тексты мне, я подкорректирую, ибо перекосы имеются.Ещё одно не менее чудное предложение :lol:

Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца. Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут :)

Андрей_159
10-19-2011, 06:54 PM
Ну, во-первых, я не слепой и вполне отличаю просьбы от требований. Во-вторых, сразу написал, что можно и предложил экспериментально в том убедиться.Нет, просто можно было банально ответить. Как например в теме "Канон", когда обсуждали сенсоры. Тебя спросили: а что с ними не так? Ты послал сравнивать то что ты написал с оригинальным текстом, т.е. перелопачивать как минимум одну часть тренировки. Из более свежего: я тебя спросил: "А что ты исправил в четвёртом миссии?" Что ответил ты? Ты предложил перелопатить четвёртую миссию в поисках одного единственного изменения, когда можно было просто сказать что именно.


В третьих – какая моя помощь требуется Fencer'y, чтобы распаковать архив со спичами в папку с игрой?Я тогда указал что это один из нескольких случаев.


Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложенияЧего тут удивительного? Ладно, такое предложение: Выписываешь основные предложения, а забавные мелочи-сюрпризы закатываешь под кат для тех кто:

Уже нашел всё что мог и хочет сравнить с тем что было вообще.
Для педантичных личностей которые любят получать полный список изменений, чтобы не было неприятных сюрпризов, например я на полном серьёзе думал, что отсутствие радара в садах это один из закидонов для повышения сложности садов.
Для тех кто не хочет играть в угадайку а просто насладиться изменениями.



Ещё одно не менее чудное предложениеЧем? Между прочим редактор - не последняя должность. Я хочу помочь. Или это плохо и вообще гадкое зло?


Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца.И это повод ВООБЩЕ ничего не делать?


Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишутЯ пишу. Вообще, я предполагаю, люди об этом не говорят по 2 причинам:

Мало кто играл в беты чтобы оценить этот вариант.
Малая восприимчивость автора перевода к предложениям на изменения.

Fencer
10-19-2011, 08:43 PM
Думаю, котёл сей, с бурлящими в нём природными богатствами нужно немного разбавить...

Разбавлю уже мною упомянутыми идеями, собственно представляю на суд. Начать пожалуй следует с синглплеера (закатываю в кат для удобства):

Миссия 01
В бета-версии HW, очень неплохо вписывалась дополнительная задача по уничтожению дронов, при постройке перехватчика. ИМХО не лишняя она всё-таки была. :)

Миссия 02
Тут ничего менять не надо, хотя... облачко пыли среди обломков Кхар-Селима всё-таки нужно передвинуть, т.к. сборщик тупо не может к ней подлететь.

Миссия 03
Без изменений, ни дать ни взять. :)

Миссия 04
А вот тут уже можно слегка разгульнуться:
Во-первых: штурмовой_носитель, к середине боя, отчего-то перестаёт выпускать из своих недр мелочь, тем самым существенно упрощая нам задачу. ИМХО, их регулярное поступление на поле боя, на протяжении всего жизненного цикла носителя, очень неплохо бы сказалось на динамике прохождения. :)
Кстати, в mission-файле есть такая строка:
MissionStartEnemyRUs
В четвёртой миссии, в этом параметре указано 10000 RU. Интересно, если подкрутить его, получится ли желаемый результат?

Миссия 05
Вот здесь, в сражении с врагом реально растерять всю мелочь, однако миссия всё равно проходится без особых проблем и потерь. Чего не хватает ИМХО, так это опасности, то есть реальной возможности потерять Mothership. Агрессивности врагу не хватает (загнанная в угол крыса свирепеет всё-таки), да и мелочи б побольше. :)

Миссия 06
Также без изменений. Хотя, можно добавить штук 10-20 картофелин, чтобы игроку всё же приходилось иногда их резать, а не только чинить всё время Мамку. :)

Миссия 07
Кадешей конечно маловато... но и те тотально рвут нам шаблоны, думаю что и менять тут особо нечего. :)

Миссия 08
Вот тут уже палка о двух концах. С одной стороны мелочи действительно множество, а с другой - миссия всё равно легкая, особенно после умножения на ноль двух шпилей. После этого можно практически невозбранно надругиваться над ЧСВ обитателей туманности, набивая трюмы Мамки плодами местных виноградарств. Думаю неплохо бы было, если б мелочь всё же продолжала нас посещать, пусть и не столь часто. :)

Миссия 09
Тут и менять нечего.

Миссия 10
Похоже, вместо уязвимой точки в обороне, наши изгнанники отыскали в ней целую недокументированную дырень. Защита станции мягко говоря слабая, а грубо - вообще никакая. Потери ограничиваются лишь зазевавшимися сборщиками, ну и драпающий носитель слегка усложняет картину.

ИМХО, надо бы разбавить эту идиллию ещё парой эсминцев, и прочих дружелюбных соседей возле станции (думаю даже заядлый клептоман поленится нести эту ораву к себе на базу). :)

Миссия 11
Тут тоже менять нечего.

Миссия 12
Нас выбросили из гипера и встречают небольшой стайкой, которая перестаёт существовать, после двух-трёх плевков скопившейся к этому моменту у игрока армады. На мамку уже тут надо натравить корабли посерьёзнее, чтобы и тырить некогда было, и мамка чтобы таяла. Дальше уже носители берут дело в свои руки, да и крейсер с эскортом (который тоже мог быть бы и побольше) дадут прикурить слегка. (хотя вот в чём беда, в Сплендоре крейсер вообще висит не при делах где-то на западе, что непорядок).
Ну, и на Элсона можно накинуть ещё фрегат, или два. :)

Миссия 13
Самая загадочная, и самая рутинная миссия в кампании. Есть где волю полёту мысли дать.

Начну пожалуй с того, что в этой миссии, мы, как и в 10-й, можем прохлаждаться неограниченный промежуток времени, ибо сторонние факторы первыми на нас не давят. Принимая ввиду окружающую атмосферу, данный факт совсем не вяжется...

Во-первых:
До маяка добраться совсем нетрудно, а играя за Кушан так и вовсе проще пареной репы, лишь бы ресы были. Поля всевозможного мусора неплохо было бы расширить, да и пушек понавесить тоже где надо, чтоб неповадно было на фичах строить стратегию (возможно даже сделать расположение маяка случайным, но в пределах куч мусора).

Во-вторых:
Чувак_со_свалки. ЧСС тут только один, и несмотря на богатырскую броню, он не предоставляет проблем (разве что в пылу боёв с турельками его вполне можно проворонить).
Разнообразить картину предлагаю следующим образом:
Прописать в карту ещё 1-2 ЧСС, и, задать им индивидуальные, пересекающиеся маршруты патрулирования (простое добавление их в конфиг карты, приводит к тому, что вся орава летает сплошным строем, а после первого-же портала и вовсе только один остаётся...), и скрипт, добавляющий на замену убитым пёсикам новых, не сразу конечно. :)
Также добавить рандомно появляющегося с определённым интервалом ЧСС, который тотчас же берёт курс к нам, с последующей попыткой скоммуниздить наши тяжи. Это разнообразит процесс прохождения (ИМХО!), да и заставит быстрее двигаться, т.к. всё время гравиколодцы строить не резон, а они как известно после исчерпания своего ресурса производят эффект Доплера.

Миссия 14
Сфера состоящая из over 9000 ионных фрегатов конечно впечатляет, но однако располагая десятком-другим зондов/разведчиков/proxitimy_sensors, мы имеем неплохие шансы растаскать всю эту братию по окраинам не хуже фрегат-тарана рудокопов-твареубийц.
Закрепить бы уж их как-то на постах - это раз.
И на закуску, в случае успешного уничтожения наших бравых камикадзе тяжей, посланных пробить брешь, весь этот ионный экстерминатус направить на нашу базу, с целью преподать урок этикета (сначала база оказывается внутри сферы, а затем ионки летят ей навстречу). :)

Миссия 15
Тут нечего менять, каменюга и без того доставляет хлопот.

Миссия 16
Отсутствие голоса Карен, всегда мне кажется багом, хотя и знаю, что это не так. :)
Первые 10 минут бойня действительно жестокая, однако пережив её, мы удостаиваемся чести распилить вражескую мамку практически без хлопот, что удручает. Всё же, кол-во обороняющихся неплохо бы преувеличить.


Что касается сингла - тут всё. Что касается деталей, то например в уже упомянутой бете, есть очень хорошая фоновая озвучка бряканья молотков, в меню строительства. Почему её убрали в релизе - непонятно...

Ну и напоследок корабли:
Не единожды обижаемому всеми лёгкому корвету, предлагаю заместо слоупочной пушки-старушки прописать пулемётец, навроде тех, что стоят на истребителях, только мощностью поменьше (наш первый корвет всё таки), вот тогда от него появится реальная польза. Сам я как-то пробовал прописать, но максимум чего достиг - это всё та же, глухо брякающая пушка, с хоть и прописанным интервалом в 0.05-0.1 сек, а стреляющая всё-равно, всё так же медленно...

И внести некоторые технические различия в характеристиках между аналогичными кораблями Кушан и Таиидан.

Ну и перевод, Многоствольный корвет по-моему, всё же звучит лучше, чем Многопушечный. :)

Вот пожалуй и всё. Идеи я никоим образом не навязываю, просто предлагаю, что могло бы разнообразить прохождение, с моей точки зрения. Многие изменения касаются добавления объектов на карту, с этим мне уже приходилось иметь дело не раз. Другой разговор, это модель поведения кораблей, и всякие там ужимки, вроде телепортирующихся собачек, "умных" сфер и прочего - вот тут я уже являюсь неиллюзорным валенком, поэтому с данным вопросом обращаюсь к мастерам своего дела. :)

Надеюсь на адекватную критику. :o

P.S. Ежели будут ещё идеи - надеюсь не будете против. :)

Джаспер
10-20-2011, 10:58 AM
Ну раз уж речь зашла об предложениях изменений для следующей версии сплендора, то тоже добавлю свои 5 копеек:
1. Думаю, что самым главным сейчас было бы внести каким-то образом изменения графики, активируемые командной строкой, в меню настроек.
2. В одиночной игре в режиме тактики добавить окошко с текущей статистикой корабля, как в катаклизме.
3. Добавить кораблям опыт, опять же приятная фича из каты.
4. Идея менять миссии мне не очень нравиться, хотя думаю, что псов свалки действительно можно добавить - тем более, что к тому времени с таким большим флотом они всё равно разлетаются в пыль за считанные секунды. :) Ну и может добавить эсминцев и крейсеров к защите ингибитора в 14-ой миссии. Ну на самый конец усилить вражеский напор и оборону в последней...
5. Добавить в описания кораблей на экране строительства упоминание об их спецфункциях, активируемых клавишей Z, потому что до самого недавнего времени я вообще не знал о форсаже скаута и залпе у ракетного эсминца.

P.S. Fencer, дружеский совет - не злоупотребляй лурковским лексиконом. ;)

Добавлено через 3 минуты
Если зашла речь о переводе :laugh: то по мне лучше многопушечного корвета обозвать зенитным. А вот мультилучевой фрегат звучит весьма солидно и необычно - так что менять не имеет смысла. И Defender это всё таки Защитник ИМХО.

Андрей_159
10-20-2011, 10:21 PM
Насчёт Multigun Corvette - многобашенный (многопушечный) корвет, Зенитный это как-то слишком общо... А надо отметить особенность - много турелей. Кстати, слово "многобашенный" присутствует в определении многобашенных танков, в т.ч. многобашенных танков РККА.

Так, предложение по моду. В ХВ вродебы оставались неиспользованные исследования? Так почему-бы их не использовать? Например добавить исследований, которые позволяют строить истребители и корветы туранцев отдельно от основных исследований. Кстати, тут (http://shipyards.relicnews.com/turanic/index.html) и тут (http://shipyards.relicnews.com/kadesh/index.html) были забавные иконки для туранцев и кадешей соответственно. Хоть я и не знаю, откуда взялись иконки кадешей, но выглядят они классно.

Да, и ещё: сделать ракетному корвету зависимость от исследования управляемых ракет. И логично и помогает выживанию роевиков в садах.

Dammarask
10-21-2011, 06:48 AM
Кстати да, может вернуть не использующиеся исследования?

Еще я давным давно лет 5 назад видел Легкий Защитник. Может его в игру ввести, как начальный истребитель? Дается сначала, а для тяжелого защитника - нужно исследование подсистем.

Андрей_159
10-23-2011, 07:13 PM
Вопрос: а как сделать, чтобы на пса можно было повесить абордажников?

Джаспер
10-23-2011, 07:23 PM
По моему Ten специально заблокировал эту возможность. ;)

Андрей_159
10-23-2011, 07:38 PM
Тэн не заблокировал, а не стал разблокировать.

Ten
10-25-2011, 12:38 PM
2 Андрей_159

Я же написал про катаклизменные сенсоры, что они низведены до самописцев. Т.е. они не регистрируют обстановку, а запоминают её. Скажем, донесла разведка, что вон там в дальнем углу есть целая россыпь весьма увесистых астероидов, а по прибытии сборочной команды внезапно обнаружился лишь крохотный осколок, вовсю доедаемый вражьими рабочими. Сомневаюсь, что тебе не приходилось сталкиваться с подобными ситуациями.

В четвёртой миссии я чётко сказал, что исправлено название вражьей расы. Персонально для тебя уточнил даже, когда его можно услышать. При наличии ускорения времени и возможности загружать сэйвы от мода в обычной игре выяснить, что изгнанники опасаются оповещения своего же карательного флота, совершенно не проблема. А если учесть, что ты и до седьмой добрался...

Да, я не всегда даю готовые решения, предлагая вместо этого найти их самим и указывая точный ориентир. Из тех простых соображений, что поиском решения вам придётся заниматься всю оставшуюся жизнь – готовым на блюдечке судьба обычно редко балует. Кроме того, что-либо сделанное самостоятельно, в данном случае уточнение имеющейся информации, всегда приятнее – по собственному опыту знаю. Ну, а поскольку те или иные моменты могут быть интересны не только тебе, приходится выискивать компромиссный вариант между откровенными спойлерами и посылами в стиле «пойди туда не знаю куда».

А если по-хорошему, оно тебе нафиг не надо – иначе бы ты сам всё выяснил только в путь, потратив в разы меньше времени и сил :) Самоутверждаться же за счёт окружающих, особенно вышестоящих по иерархической лестнице – привычка крайне глупая, к тому же небезопасная, т.к. наличествующее у меня железобетонное терпение свойственно, увы... далеко не всем :(

Выписываешь основные предложения, а забавные мелочи-сюрпризы закатываешь под катЕсли бы я умел создавать подзамочные каты, гарантированно раскрывающиеся только тем, кто с данным сюрпризом сталкивался, то да :) Но, к сожалению, до подобной ступени эволюционного развития мне пока далеченько.

Вообще, если будет желание, как-нить на досуге слегонца погугли по слову «Ракксла». Думаю, это значительно облегчит наше взаимопонимание :)

И это повод ВООБЩЕ ничего не делать?Это повод думать, прежде чем делать :) Кроме того, Lonesome Maiden есть в прохождении от Z_Auror'a (собственно, именно там я обратил на это внимание и озадачился поиском), поэтому насчёт «мало кто» можно и усомниться.

И всё-же терзает смутный страх.Ну так, с кем поведёшься, от того и получишь :D Дред, вылезай из сумрака и кончай терзать человека!

А если серьёзно – чем заранее осуждать, дойди хотя бы до прибытия Элсона с подкреплениями. ХВшный стиль там вполне прослеживается, хотя оная композиция и старше первого хомячка лет так на десять.

Ладно, закончим эту безсмысленную дискуссию. Сестра, включи погромче телевизор...

Андрей_159
10-26-2011, 10:09 PM
иначе бы ты сам всё выяснил только в путьЯ всё выяснил, в оба раза, просто осадок остался.

гарантированно раскрывающиеся только тем, кто с данным сюрпризом сталкивалсяНу, а например так: Описание сюрприза, а люди, если интересно, ищут сюрприз не читая, если нет - лезут и читают, после чего ищут вполне определённую вещь.

Это повод думать, прежде чем делатьНу подумай.

И всё-же терзает смутный страх.Ну так, с кем поведёшься, от того и получишь :D Дред, вылезай из сумрака и кончай терзать человека!В цитатник!

чем заранее осуждать, дойди хотя бы до прибытия Элсона с подкреплениямиПытаюсь. Застрял в садах - уничтожать роевиков никаких проблем, но они такие маленькие, такие миленькие, а у меня 42 аборажника, да ещё эти шпили... Я тупо мучался от жадности, пытаясь ещё и не терять абордажников. А потом свободное время плавно кончилось.

Dammarask
10-27-2011, 06:25 PM
Вы подкрутили маневренность "шпиля" по вертикали? Просто раньше он еле-еле поднимал свою массивную... м... ну... кароче ту хреновину с ионной пушкой, то сейчас он довольно таки резво это делает.

Ten
10-27-2011, 08:48 PM
2 Fencer

Желание достойно оформить предложения, безусловно, похвально и вызывает уважение, но в плане удобства использования... зачем каждую миссию под свой кат? :) Очень напряжно перещёлкивать 16 раз при каждом открытии страницы, закатал бы всё под один общий, как сейчас :) Ну, не суть...

Сначала о хорошем – разбор своих предложений по кампании ты можешь увидеть Миссия 01
Задание с перехватчиками ИМХО убрали совсем не зря – мишени там откормленные, растаскиваться на запчасти совсем не хотят, и потому первая миссия получается затянутой – а куда это годится, чтобы игра с самого начала томила ожиданием?

Миссия 02
Тучку под развалинами заприметил, хорошо :) Её, кстати, вполне можно запысесосить, только сборщик приходится ручками подводить и чуть ли не носом тыкать, что естественно, нуждается в исправлении. Ну, а в целом не помешает и некоторое усложнение обстановки.

Миссия 03
Вообще, в 1-й и 3-й хорошо бы поменять направление стапеля, чтобы Харак оказался сзади – иначе получается, что карательный флот прорывается к планете сквозь криоплатформы, напрочь их игнорируя – вместо того, чтобы смести всё на своём пути.

Миссия 04
Как для финальной битвы с работниками ножа и топора всё действительно слишком просто. Кроме того, я поднял время постройки пиратских кораблей, что тоже неблагоприятно сказывается. Пожалуй, придется искать способ сбрасывать время/цену в 1/1 для всех противников-пиратов в кампании.

Что до параметра MissionStartEnemyRUs – ты сам ответил на свой вопрос, благо название совершенно прозрачно :)

Миссия 05
Здесь не помешала бы ещё одна пара эсминцев и крейсер, да только утащат их, к сожалению... зато очень ко двору придутся слаженные группы штурмовиков под прикрытием перехватчиков и защитников.

Миссия 06
Давно уже пробовал, но если правильно помню, два ремонтных фрегата не успевают чинить экспедиционный корабль, если проблему астероидов решать исключительно толстым пузом. Но подбросить лишних «картофелин» вполне можно.

Миссия 07
Можно увеличить количество роевиков, раз уж нельзя поднимать топливный запас.

Миссия 08
Ах, лёгкая?.. :) Тогда уже не можно, а нужно увеличить количество роевиков, частоту прибытия подкреплений, а паяльников, чем подбрасывать по 2-3, сразу сыпануть весь чумадан. Главное только не переборщить – туманность на фоне других миссий достаточно сложное и гиблое место.

Миссия 09
Здесь не работает счётчик, если заброшенные корабли нам отдают «за так», по факту сброса поля. Вообще, хорошо бы их просто отключать, а игрок уже пусть сам решает, стоит ли тянуть ракетный эсминец через полкарты. Ну и фрегатов, может, побольше сделать (особенно штурмовых), не лишним будет ещё один ракетчик (который можно разобрать на технологии, чтобы жирно не было).

Миссия 10
Здесь в первую голову нужно исправить точку отбытия носителя – что б, значит, он бежал не к нам, а от нас (честно говоря, после тучки во второй миссии малость удивился, не найдя подобного предложения с твоей стороны). Ну, а защита у станции действительно несерьёзная – и мелочь, и тяжёлый флот не помешает нарастить. Кроме того, крейсер и два эсминца можно переместить к ней, чтобы заставить игрока разрываться между носителем и остальными тяжеловесами, не одаривая его при этом дополнительными гостинцами.

Миссия 12
Мало фрегатов? Можно снизу подкинуть элитных ионников, как в начале 16-й, и они быстро решат проблему нехватки :)

Крейсер и в оригинале прячется в пылевых облаках, но через некоторое время (после нашествия невидимых фрегатов, если не ошибаюсь) сам ломанётся к нам. Ты часом не торопишь события?

На Элсона лучше всего накинуть ещё один саппорт – десяток плазменных штурмовиком вполне могут обрадовать игрока внезапным гамовером :)

Миссия 13
По этой миссии, я смотрю, весьма интересные предложения. Беда в том, что всё упирается в реализацию...

Миссия 14
Здесь определённо не помешает дополнительные пылевые скопления, которые укроют наш флот по прибытии (так-то мы промахиваемся и вся братия, по идее, должна сломя голову нас встретить как самых дорогих гостей :)).

Ну и сфера, которая при первом прохождении заставляет содрогнуться, получилась неоправданно большой. С закреплением согласен, а вот стоит ли её послать на базу... ИМХО, лучше будет усилить натиск из врат. Квадратура врат, кстати, тоже нуждается в коррекции.

Миссия 15
Миссия на самом деле лёгкая, т.к. пока весь тяжёлый флот пи поддержке ремонтников стягивает на себя вражину, мультилучевики радостно проверяют каменюку на наличие редкоземельных элементов. Что б жизнь мёдом не казалась, можно сделать всех атакующих астероид приоритетной целью.

Миссия 16
Однозначно усложнять. Десяток крейсеров и пара десятков ракетных и обычных эсминцев да под мелочью в самый раз. Не менее важна возможность спасти Элсона, который прёт грудью на амбразуры и, как правило, погибает. И есть маленькая надежда, что это не так сложно будет на самом деле :)

Вот такие пироги..

Теперь о плохом – задача изменения поведения совершенно не из простых, к тому же она усугубляется тем, что вся логика миссий написана на KAS. Кроме того, мне хотелось бы сделать как можно больше изменений, не выходя при этом за исходный объём экзешника – основная изюминка мода именно в этом :) В общем, на ближайшее будущее изменения подобного рода навряд ли предвидятся.

Ставить на лёгкий корвет истребительную пушку нет смысла – скорость снарядов у неё низкая, а с учётом того, что огонь ведётся не только по курсу, но и по пролетающим мимо целям, точность поражения будет невелика. Если же поднять скорость снарядов с 4 до 15 тысяч м/с, то впору ставить вопрос об оснащении такой чудо-пушкой всех остальных корветов – а это уже дисбаланс.

Что до многоствольного корвета... вообще, ствол это всего лишь деталь пушки – одна из. ИМХО, вообще самый правильный перевод – многобашенный (Андрей_159 правильно указал, почему), но от него пришлось отказаться, потому что дизайнер тайданских кораблей подложил здесь баальшую cвинию. Хотя это решение, чёрт побери, далось очень нелегко...


2 Джаспер

Про опыт кораблей и новые видеонастройки в меню уже писал, но это всё в долгий ящик – опыт реализовать не так просто, а настойки доступны по ключам командной строки, которые хорошо документированы и, к тому же, прописаны в bat-файле, откуда по мере необходимости их можно и вытереть. Кстати, Fencer, хоть сглаживание у тебя и не работает, но трилинейкой с анизотропией вполне есть шансы насладиться :)

В долгий ящик пойдёт и информация о корабле – там тоже мороки выше крыши. Насчёт упоминаний спец.функций... вообще, это есть в руководстве и, соответственно, на сайте, но видимо не все туда заглядывают. Ещё подумаю.

Что до изменений кампании – вообще, если я хочу что-то подправить, то стараюсь сделать это аккуратно и с умом. Некоторым оно не нравится, зато так больше шансов не накосячить. Честно говоря, мне не припоминаются моды, под которыми было бы интересно пройти первый ХВ, и потому надеюсь, что Сплендор по мере возможности прикроет этот пробел. А значит, принцип «не навреди» – наше всё :)


2 Андрей_159

Неиспользованных исследований в ХВ всего три, и потому я не спешу их тратить :rolleyes: Но респект, что заметил. Что до пиратосадовык картинок исследований на верфях – если мне не изменяет память, они собраны по различным модам, так что этот вариант отпадает.

Зависимость туранского корвета от ракет не только не уменьшит, но ещё больше увеличит скорость прополки садов, ибо носитель мы получаем в 4-й миссии, а двигатель сверхтяжёлых кораблей – в 6-й. Количество ракет ему вообще хорошо бы сделать ограниченным (как служивому в ХВЦ), а в качестве компенсации навесить дополнительную пушку... ну, а пока будем считать, что у него гранаты ракеты не той системы :)

Предложения по переводу лучше писать в соответствующей теме. От тебя пока что прозвучало лишь одно – «дайте мне личность тексты». С учётом четырёхмесячной балансировки / доводки / шлифовки текста с последующими проходами «свежим глазом» в каждой новой версии особой нужды в редакторской работе я не ощущаю.

Для оптимизации, и вообще для создания русификатора пришлось наскоро набросать кой-какой инструментарий. Не скажу, чтобы первоначальной целью было именно сокрытие, но и огорчаться столь приятным свойствам я, естественно, не стал :)

И вообще, чё скандалить-то? Вон 1Ц свою локализацию катаклизмы закрыло. Матёрые волки, ваяющие перевод для «Фаргуса», свой труд вообще законопатили так, что пришлось, судя по всему, подправлять процедуры распаковки в экзешнике. Да и времена нынче неспокойные, по сети шастают орды любителей всяких нехороших дел, надо же как-то уберегать непосильным трудом нажитое :)

Добавлено через 4 минуты
ЗЫ. Лёгкий защитник я на скорую руку как-то добавлял в меню, и даже смог перезаписывать тяжёлым после появления шасси тяжёлых истребителей. Но попробовав его в деле, пришёл к выводу, что разработчики, в общем-то, правильно выкинули этот истребитель из игры. Кроме того, тяжёлое шасси появляется гораздо раньше, чем подсистемы защитника.

Fencer
10-27-2011, 09:12 PM
Спасибо, конструктивно и информативно!

Ставить на лёгкий корвет истребительную пушку нет смысла
Ну надо же что-то с ним сделать в конце-концов. Не всю же жизнь ему на свалке бесполезных вещей пылиться... :(

два ремонтных фрегата не успевают чинить экспедиционный корабль, если проблему астероидов решать исключительно толстым пузом
С двумя фрегатами может быть это и так, а вот с дюжиной... :)

Миссия 08
Ах, лёгкая?.. :)
Чувствую мой намёк на лёгкость её прохождения развязал тебе руки, чего ты и ждал. :)

Крейсер и в оригинале прячется в пылевых облаках, но через некоторое время (после нашествия невидимых фрегатов, если не ошибаюсь) сам ломанётся к нам. Ты часом не торопишь события?
При первом прохождении Сплендора крейсер с эскортом висел на нарах без дела, на протяжении всей миссии. При следующем он уже вёл себя нормально. Жаль скриншотов не сделал...
...хотя погодите-ка!
Нет, сделал всё-таки! :)

Миссия 13
По этой миссии, я смотрю, весьма интересные предложения. Беда в том, что всё упирается в реализацию...
Что я могу - так это навесить обломков и пушек. Я как-то устраивал нечто подобное в 3-й миссии, вдохновлённый словами: "-на нижней орбите Ка/Ха/Кхарака значительные груды мусора"

Эх, твои бы старания да в нужное русло...
Вот про это бы поподробнее, быть может всё-таки есть та область, в которой я способен научиться шаманить. :)

Да вот ещё:
По-моему неплохая идея расширить гарнизон врага в 14-й миссии (возможно даже ещё одним-двумя носителями) а также стоит добавить ресурсов, чтобы окончательно превратить её в филиал ледового побоища.

P.S.
Количество ракет ему вообще хорошо бы сделать ограниченным (как служивому в ХВЦ), а в качестве компенсации навесить дополнительную пушку... ну, а пока будем считать, что у него гранаты ракеты не той системы :)
Exterminatus, exterminatus, exterminatus!!!

Андрей_159
10-28-2011, 05:34 PM
но в плане удобства использованияХоть говорили и не мне, но мне, например, для каждого свой было удобнее.

иначе получается, что карательный флот прорывается к планете сквозь криоплатформы, напрочь их игнорируяОни просто в первую очередь били то, что огрызается.

Главное только не переборщитьВсё к тому идёт, будто ты пытаешься сделать туманность САМОЙ сложной миссией. Вообще, как минимум у тайдан, с нашими фрегатами защитного поля, роевеки проблем не вызывают и не вызовут - невозможно уничтожить врага, который тупо не получает повреждений.

мелочь, и тяжёлый флот не помешает нараститьНу как сказать, это достаточно гарнизонный флот. Больше будет сложнее, но правдоподобнее-ли? Да и сопрут ведь...

исправить точку отбытия носителяВ идеале - сделать чтобы он бежал в противоположную от наступающих сторону, тогда будет иметь смысл атаки с двух направлений.

На Элсона лучше всего накинуть ещё один саппортВообще то, что он прыгал сдаваться прямо с эскортом, который сдаваться не собирался, осталось мне малость нипанятна вообще.

Квадратура вратВынужден признать - мне очень понравилась вэйгровская фиговинка из второго хомяка.

не выходя при этом за исходный объём экзешникаВставляя перевод ты убивал части строк, ответственные за фразы на других языках, так что запасное место у тебя есть.

всего триХм? Просто я насчитал 8 "пустых" иконок, думал число свободных исследований соответствующее.

Кстати, сколько кораблей можно вставить? Просто мысль: финт ушами, разделить корабли R1 и R2. Потенциально интереснее в плане перевода (у кушан многобашенник, у тайдан многостволка), и будет проще с ангарами: так они регистрируют просто истребитель и выводит изображение просто истребителя, иначе они будут регистрировать истребитель R1 или R2 - ведь истребители "пиратских" рас не сливаются с обычными. Я не знаю как именно сделан носитель, но, возможно, и в этом случае будет несколько проще. Или нет?

Что до пиратосадовык картинокРоевики и заправщик может и из мода, а вот тураники - обработанные картинки из NISки после второй миссии, там показывают истребитель сверху и корвет сбоку.

но ещё больше увеличит скорость прополки садовЭммм... Носитель в четвёртой, двигатель в шестой... А ракеты в только девятой, сразу после садов.

нужды в редакторской работе я не ощущаюНу естественно, иначе-бы сам исправил.

столь приятным свойствамПараноя как она есть. А что, такое сокрытие действительно оправданно?

Лёгкий защитникМожет перебалансировать его до соответствующих наззначению статов и сделать отношения между ним и тяжелым, как между разведчиком и перехватчиокм - не таким сильным, как тяжелый, зато способным не сильно отстовать от других истребителей.

Джаспер
10-28-2011, 05:47 PM
Вообще по моему, раз уж на то пошло, то миссии лучше вообще не корректировать - ниче это будет уже не родной ХВ с приятными примочками, а совсем другая игра.

Fencer
10-28-2011, 06:06 PM
Вообще то, что он прыгал сдаваться прямо с эскортом, который сдаваться не собирался, осталось мне малость нипанятна вообще.
Элсон являлся повстанцем Капеллы, ну а фрегаты - это те поцреоты, кого факт предательства совсем не порадовал. :)

Может перебалансировать его до соответствующих наззначению статов и сделать отношения между ним и тяжелым, как между разведчиком и перехватчиокм - не таким сильным, как тяжелый, зато способным не сильно отстовать от других истребителей
А смысл это делать? Для этих целей уже предусмотрен перехватчик.

ИМХО, в идеале для начала неплохо бы было привить врагу привычку активно юзать мелочь, ибо один-два эсминца, не доставят столько хлопот, как пара-тройка звеньев по дюжине аттак_бомберов. А если ещё и умело управляемых... :)

Андрей_159
10-28-2011, 11:33 PM
ну а фрегаты - это те, кого факт предательства совсем не порадовал.Тогда как они оказались у него на хвосте? Если я не ошибаюсь, то они именно прыгнули вместе с ним. Те, кто не поддержал революцию? Тогда зачем он их с собой протащил? Вообще, перенеся их на его сторону - и получаешь как раз небольшую ударную группу, с флагманом на Капелле и универсальным эскортом. И если уж редактировать миссию, то можно действительно пустить их одной группой, а часть имперцев неслабых бросить на перехват. Или, скорее, специально добавить для этой цели.


А смысл это делать?Защитник слишком уж тормоз, а так будет хороший истребитель, более крепкий и мощный, чем перехватчик и быстрее тяжелого защитника.


ибо один-два эсминца, не доставят столько хлопотОдин-два эсминца доставят самих себя, т.е. бесплатную добычу. А бомбовозов в игре мало, да... Ну, у врага.

Лёшка
10-29-2011, 06:30 PM
Народ как мод? Следует качать, если не собираешься особо клептоманить?

Андрей_159
10-29-2011, 10:10 PM
Лёшка, ну... скорее да. В целом идёт общее улучшение графики и технической части, ну и зачем-то ребаланс (зато тайданами теперь играть выгоднее).

Лёшка
10-29-2011, 10:56 PM
Андрей_159, спасибо, на досуге скачаю, потестю, что да как. )

Mr_Overjay
10-30-2011, 05:46 PM
тайданами теперь играть выгоднее

Тайданами и так нормально было играть. Даже в некоторых моментах лучше чем каноничными кушанами. Кораблики у них покрасивее и технологии дефенс поля и дефенс корвета - это прянички. У кушан меньше плюшек (((

Fencer
10-30-2011, 06:21 PM
Тогда как они оказались у него на хвосте? Если я не ошибаюсь, то они именно прыгнули вместе с ним. Те, кто не поддержал революцию? Тогда зачем он их с собой протащил? Вообще, перенеся их на его сторону - и получаешь как раз небольшую ударную группу, с флагманом на Капелле и универсальным эскортом. И если уж редактировать миссию, то можно действительно пустить их одной группой, а часть имперцев неслабых бросить на перехват. Или, скорее, специально добавить для этой цели.
Понимаешь, фрегаты - это подразделения Капеллы. А Элсон - это повстанец.
Кстати данную ситуацию очень чётко отражают первые 5 минут четвёртого эпизода Звёздных Войн, пусть и не во всех деталях.

Насчёт твоей идеи, Андрей - очень хороша!
Точку появления Элсона перенести на 40-50 км от базы, а группу Капеллы (в особенности бомберов) поставить наперехват ему. :)


У кушан меньше плюшек (((
Cloak_fighter не юзал что ли?

Андрей_159
10-30-2011, 07:19 PM
Клоак это всего-лишь один истребитель, а ДФФ - корабль поддержки, причём в связке с саппортом он делает корабли воистину неубиваемыми для кинетического оружия (т.е. сразу боком идут страйк крафты). А тут увеличена дальность кинетического оружия, а ионного - нет, значит ДФФ и дефенс файтер стали полезнее.

Тайданами и так нормально было играть.Я имел ввиду ещё выгоднее.

Понимаешь, фрегаты - это подразделения Капеллы. А Элсон - это повстанец.Тогда почему он не сагитировал их? Или не сбросил с хвоста в конце-то концов! В ЗВ несколько не то происходит.

Ten
10-30-2011, 09:54 PM
2 Fencer

Насчёт садовых миссий – это скорее в шутку, хотя, конечно, придётся принять меры, если она станет слишком лёгкой :)


2 Андрей_159

А тут увеличена дальность кинетического оружия, а ионного - нет, значит ДФФ и дефенс файтер стали полезнее.Дальность кинетики увеличена не для всех кораблей, а только для тех, у кого есть соответствующая пометка в списке, что в первом сообщении.

Всё к тому идёт, будто ты пытаешься сделать туманность САМОЙ сложной миссией.Нет. Это ты, толсто так и неуклюжо подначиваешь меня сделать её самой сложной :) Я же просто хочу разнообразить её, ну и усложнить захват шпилей, ибо негоже, чтобы центр производства местных кораблей, удивительно сочетающих мощь и изящество, доставался чуть ли не нахаляву.

Что до защитных фрегатов... ну, можно снизить эффективность поля с 93% до... более приемлемой величины :) Можно подвести больше мультилучевиков. Ещё, помнится, в Звёздных Волках у местных кадешей были такие замечательные ракетные корветы... впору задуматься, как бы одолжить один такой и уговорить Корсара на оцифровку его личности для создания электронного пилота :) В общем, много чего можно...

Вставляя перевод ты убивал части строк, ответственные за фразы на других языках, так что запасное место у тебя есть.Эти строки находятся в секции данных :) Если я переопределю её как исполняемую, первая же попытка записи в эту секцию уронит игру, вызвав Access Violation. Кроме того, не так уж и много там места...

Кстати, сколько кораблей можно вставить?Если хорошенько потрудиться, вставить корабли можно хоть все – от AdvanceSupportFrigate до ResearchStationTower. Ну, ещё после постройки понадобится как-то скорректировать им расу, т.к. парящие города и т.д. в папках кушанотайдан не водятся... ну, или сделать, чтобы водились. Вот только смысл? :)

Корабли кушан и тайдан в Экране запуска сливаются потому, что имеют одинаковые номера типов. Такой подход, насколько я понимаю, и предоставил возможность выбора флота для прохождения кампании, причём «малой кровью». У обеих пиратских рас свои типы, и потому они идут особнячком. Что до разделения... пока что я смутно представляю, сколько времени и сил на это потребуется, потому как слишком дофига кода нужно перелопатить.

Носитель в четвёртой, двигатель в шестой... А ракеты в только девятой, сразу после садов.Ага. Изгнанники, блистательно проведя очень рискованную операцию захвата столь ценного трофея, чхнут на новое оружие точно так же, как на чудодейственное гиперведро :lol:

Андрей_159
10-30-2011, 11:27 PM
доставался чуть ли не нахалявуКривая модель подлёта, о которую убиваются абордажники плюс трудности с заталкиванием в ангар (у меня абордажники никак не могли подвести шпиль нужной точке) и так изрядно усложняют процесс, а если учесть, что он не перестаёт плеваться роевиками...


ну, можно снизить эффективность поля с 93% до... более приемлемой величиныЭто их фишка, снижать не стоит. А Мультибимы сопрут.


как бы одолжить один такой и уговорить Корсара на оцифровку его личности для создания электронного пилотаДайте 2! Дайте 5! А вообще идея неплоха, если не считать перезарядки. Если сделать как у аколитов - по мне будет самое то. Крабы Кадеш! Хотя:Вот только пока еще никому не удалось найти, где тут располагаются штурвал, кнопки управления и входной люк...Это и то, что основным их плюсом было всё-же число...
ЗЫ: они не корветы, а штурмовики.


Если я переопределю её как исполняемую, первая же попытка записи в эту секцию уронит игруНе знал.

Про корабли: Я предлагал именно дать разные номера типов, чтоб тайдане именно как тайдане отображались в ангаре, а кушане как кушане, а не сливались в одну кучу. Но раз именно благодаря этому кампания...


Изгнанники, блистательно проведя очень рискованную операцию захвата столь ценного трофея, чхнут на новое оружиеАргумент.

RomaSha
12-04-2011, 10:54 AM
Здравствуйте уважаемые форумчане!

Вопрос: у меня стоит Виндовс 7. Поставил данный мод, но не могу включить через командную строку (а точнее не знаю как) все эффекты, которые позволяет включить мод - сглаживание, анизотропная фильтрация и т.д. Когда я выбираю свойства ярлыка, то там нету вкладки "ярлык" (см. вложения) и я не знаю, что делать дальше.

Не могли бы вы мне подсказать как это сделать? Желательно в подробностях. Буду ОЧЕНЬ благодарен!


П.С. И ещё, может, не в тему но я дошел до последней миссии (после астероида) и у меня она не загружается! На экране загрузки зависает... :confused: С чем это может быть связано?

Джаспер
12-04-2011, 11:50 AM
Да ёк-макалёк! (не принимай близко к сердцу ;)) Ты же открываешь не св-ва ярлыка, ты его даже не создал - так выглядят св-ва самого exe-файла. Сначала создай для него ярлык, а там уже в свойствах и будет нужная строка. :)

Добавлено через 2 минуты
А вот про то, почему не загружается посл миссия, ничего не могу сказать - не сталкивался с таким. Поспрашивай в соответствующих темах - может другие подскажут.

RomaSha
12-04-2011, 12:40 PM
ААаа!! все теперь ясно!))) Спасибо!!!

А проблему с загрузкой миссии решил тем, что поменял видео режим)))

Fencer
12-10-2011, 10:00 AM
Насчёт разрешений, Ten, нельзя ли сделать игру играбельной на нетбуках с разрешением 1024х600? Растянутые плоские корабли смотрятся не очень эстетично. :)

Ten
12-11-2011, 09:10 PM
1024x600 в списке режимов экрана должно быть (ну, при условии его поддержки железом, разумеется :)). Или ты имеешь ввиду диспропорции уже после установки данного разрешения? В качестве подручных средств тут может помочь перезапуск, ну а к следующей версии я рассчитываю поправить этот момент :)

Mr_Overjay
12-21-2011, 10:59 PM
Видел новый пак озвучки для Сплендора. Прослушать охота, т.к. игру ставить долго, и проходить тоже. Там запакованы файлы? Можно их плеером просто открыть? Если запаковано, то как открыть, извлечь?

Ten
12-25-2011, 06:02 PM
Озвучивание спецом для Сплендора я не делал. Может ты имеешь ввиду спичи от GSC, адаптированные для последней версии Homeworld? На исходном диске они идут wav-файлами, так что прослушать все реплики не составит труда. Другое дело, что качество не на высоте, и навряд ли возьмёт планку в 4 балла даже с баальшим минусом. Капитан Хар-Селима гарантирует это! :)

Добавлено через 7 минут
Если же речь шла о музыкальном паке, он сделан на основе лосося аудиодиска от Game of the Year Edition. Скачать его можно здесь (cue/bin) или здесь (flac), а что до композиции финальной битвы... ну, мне бы хотелось, что бы вы определили её самостоятельно :) Тем более она достаточно популярна, и любители классической электроники должны узнать её на раз.

Ten
01-24-2012, 09:57 PM
На форуме ещё есть счастливые обладатели Радеонов и не только, на которых мод вылетает при включении сглаживания? :) Нужно добровольцы для тестирования промежуточной техноверсии, которая, хочется надеяться, поспособствует решению этой проблемы.

Как тестировать:

Качаем аттач и распаковываем его прямо в папку с игрой, на которую предварительно уже установлен Сплендор.
Запускаем HomeworldSPL_tech001-1.bat, проверяем, что визуализатором установлен OpenGL, выбираем его, если не. Начинаем кампанию или сражение с компьютером, дабы убедиться в наличии (или отсутствии :)) сглаживания.
Повторяем пункт 2 для файлов
HomeworldSPL_tech001-2.bat
HomeworldSPL_tech001-3.bat
HomeworldSPL_tech001-4.bat
HomeworldSPL_tech001-5.bat

Выкладываем получившийся debugMessagesSPL.txt на форуме.

Дополнения, комментарии, упоминание о разных странностях, ежели таковые возникнут, всячески приветствуются :)

Добавлено через 2 минуты
На всякий случай: старые сохранёнки не подойдут, практически все рюшки мода отсутствуют – в общем, техноверсия посвящена исключительно сглаживанию.

MANTIKORA
01-25-2012, 02:06 AM
Ati radeon 2600pro подойдёт?


Пойдёт всё. Чем больше разных видеокарт, тем лучше :)
=T=

Лёшка
01-25-2012, 03:13 PM
Бета-тестеры Сплендора - налетай! :))

Malice
01-28-2012, 05:55 PM
С несколькими тормозами, но работает на встроенной Intel GMA 82945G, в режиме OpenGL 1440x900 32b, параметры: /heap 268435456 /triple /DisableAVI /enableSSE /noglddraw /glTrilinearFilter auto /glAnisotropicFilter 1 /glAntialiasing 1
Но почему то в процессе игры или после завершения, процесс system начинает подгружать процессор и жёсткий диск (возможно, не связано – но именно при запусках Homeworld).

Кстати, steam overlay тоже хорошо работает с игрой (правда, оставляя разводы на меню).

Ten
01-28-2012, 09:12 PM
О да, на i945G, i915G и Bearlake игра стартует на ура, с поддержкой аппаратной генерации мипмэпов (SGI) и 4x-анизотропией. Но всё равно, благодарю за отзыв :) Про техноверсию не спрашиваю – на встроенных интеловских видеокартах сглаживание не поддерживается, увы. Кстати, раз уж к строке запуска ты подошёл творчески, может, выложишь лог? :)

Насчёт загрузки процессора – игра, насколько я помню по красным графикам в Диспетчере задач, всегда неслабо потребляла системное время. А в Steam я не сижу, поэтому тут ничего сказать не могу.

ЗЫ. Неужели остальные (включая единственного виновника торжества, у которого этот самый антиалиасинг не заработал :)), кому поленце пришлось по душе, отказались от канадского железа и глобально пересели на нВидию?

Fencer
01-28-2012, 10:03 PM
Ну почему же, у меня тоже Радеон Раскольников от АТИ. :)
Руки не дошли пока до этого, будет. ;)

Malice
01-29-2012, 02:54 PM
Дополнил запуск ключом /debugToFile но это почему-то не отображено в записи командной строки лога.
Тестил только мультиплеер против компьютера, нашёл два "бага":

Если имеется второй карриер, даже при снятии чекбокса хранения кораблей, они остаются внутри (карта 2nd chance).
Если приступить к захвату тяжёлых кораблей, а их владелец внезапно умер, то корветы не тащят награбленное в доки, а висят на месте, присосавшись к жертвам – пока не отменишь операцию, корабли противника, понятное дело, взрываются.

ОпенГЛ у меня сильно купирован – бывает, что Half-life 1 мрёт или отказывается запускаться. Да и D3d может внезапно повиснуть.. Всё-таки аппаратные решения от асрока ужасны и смертельны.

Ten
01-29-2012, 08:51 PM
Хороший лог – как раз то, что ожидал увидеть :) Благодарю! Что до параметра /debugToFile – в моде чуть изменена логика работы с журналом (пересоздаётся при отсутствии, дополняется при наличии параметра), так что заглянув в лог, ближе к концу ты легко найдёшь очередной сеанс запуска с «пропащим» ключом.

Насчёт багов:

Если имеется три и более карриеров :) У первых двух переключатель автозапуска работает исправно, а вот оставшиеся два голиафа и впрямь почему-то обделены вниманием разработчиков. Затаилось это проблемное место в самом начале функции clCreateShip (файл src\Game\CommandLayer.c), но оно уже поправлено, так что данный вопрос, в общем-то, закрыт.

Игра устроена так, что при захвате тяжёлых кораблей корветами они сами тащат себя в док на переработку (обратите внимание на отсутствие шлейфов у салваг и его наличие у пса). У потерпевшего поражение противника корабли отключаются, исключений для облепленных абордажниками не делается, в результате получаем подобный конфуз. В данном направлении я не копал, так что ничего не обещаю.

И ещё насчёт Гжеля: если верить логу, игра у тебя вполне с ним дружит – недоступно лишь зело прожорливое до вычислительных мощностей сглаживание, которому на встроенном видео взяться просто неоткуда.

Malice
02-26-2012, 02:57 PM
Погонял ещё мультиплеер. Всё-таки не хочет вылезать только что построенное, из второго носителя. А загоняемое туда наоборот не хочет оставаться, вне зависимости от флажка хранения. На карте я был без материнки, с двумя носителями.

А через некоторое время перестали заноситься внутрь захватываемые фрегаты противника. К примеру, я построил 18 дрон-фрегатов. Затем наодалживал у противника ещё столько же ионных фрегатов. Носители сгруппировал в военный парад, сделал им охрану из 50 защитников и 25 многопушечных корветов (в формации сферы) и запрятал всё это безобразие в пылевых облаках. Когда продолжил грабить подплывающие фрегаты, обнаружил, что уже захваченный магнитным полем доков, ионный фрегат противника никак не может решить: в какой носитель ему затянуться. Наблюдал я за ним около 3-4 минут, ещё штук 5-6 таких же висели неподалёку, облепленные моими абордажными корветами. В конце концов, я убрал защиту от второго носителя, вывел его подальше, эвакуировал команду и взорвал. Только после этого ионка заплыла в первый носитель.

Ещё один небольшой баг у меня был с назначением хоткеев отрядам абордажных фрегатов. Я обычно ставлю всем цифру 6, но один раз промахнулся мимо клавиши и поставил 5. Потом, чтобы не путаться, назначил 5 зонду и услал его в сторону противника. Через некоторое время я выделил один из корветов и обнаружил, что он обозначен цифрой 5. Я удивился и нажал 5 — никто не откликнулся. Выбрал 6 и откликнулись все абордажники.

Кстати если выставить флажок захватить тяжелый корабль в начале карты, судна теряют возможность быть разобранными на з/ч.

Извиняюсь за такой пространный и обильный рассказ =)

P.S.: Да, один прикол во время боя: прилетел абордажник компьютера и прицепился к моему носителю. На карте материнок не было XD

Ten
03-02-2012, 10:12 PM
Ну да, я давно заметил - народ как что полезное сделает, так сразу извинения писать. Зато как чего плохого учудить, так без спросу и тени смущения :) Эх...

Насчёт автозапуска - таки удалось воспроизвести этот баг. Что любопытно, проявляется он лишь в режиме «только носитель» для второго и всех последующих, а суть его заключается в том, что затронутые носители реагируют не на свой переключатель автозапуска, а на переключатель «соседа справа», ну а если соседа нет, то клацай, не клацай, а толку не будет. В твоём случае имеем два носителя, третьего нет, вот номер два и оказался крайним. Ну ничего, это дело мы тоже поправим :)

Что до бага с захватом – подобные ситуации мне доводилось наблюдать на версии 1.03, видимо, это ещё тех времён отголоски. Сколько усилий понадобится для его исправления я даже не представляю, так что эта затея разве что на оч.далёкую перспективу. Временное решение вытекает из твоего же сообщения: носители разносить, эскортом путь не заслонять, а то вдруг захваченные корабли об коллижн сферы зацепятся.

Ошибку отрисовки назначенных кораблям горячих клавиш воспроизвести так и не удалось, увы. Кстати, сочетание <Ctrl+~> вполне исправно сбрасывает присвоенный хоткей.

Ну и насчёт дерзкого салвага-одиночки – видимо, в правилах искусственного интеллекта отсутствует учёт подобных ситуаций. Будем иметь ввиду, но тоже ничего не обещаю.

Добавлено через 1 минуту
Пока что на днях постараюсь выпустить версию 1.01. Изменений будет меньше, чем в пилотной, но некоторые ожидания всё же надеюсь оправдать :)

Ten
03-04-2012, 08:12 PM
Вышел Splendor версии 1.01. Список изменений и исправлений:

Убрана планка в 1600 пикселей на максимальную ширину экрана.

Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение на экране могло быть искажено.

Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии.

Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры).

Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель».

Исправлена ошибка с диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3.

Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами.

В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля.

Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов.

Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет.

Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и пиратских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно.

Изменён путь отхода носителя у сверхновой - теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез.

Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность.

Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч.

[МОД] Исправлена ошибка в функции перезагрузки текстуры, из-за которой игра могла выпасть в форточку.

Новую версию, как обычно, можно скачать по ссылкам из первого сообщения темы.

agasfer
03-05-2012, 11:54 AM
Ten, великое спасибо за сей замечательный мод... с огромным удовольствием прохожу всё по новой, вспоминая радости многолетней давности...

Вопрос... сейчас на Сверхновой, ежели обновить, сохранения не накроются...?

Ten
03-05-2012, 08:18 PM
Сохранёнки оригинальной игры для мода не подойдут, увы. Связано это с тем, что в Сплендоре, условно говоря, появились сборочные линии для строительства кораблей Рейдеров и Стражей, и их состояние тоже сохраняется в файл. Это дополнительные три сотни байт на каждый производящий корабль, которые при их отсутствии будут оттяпаны от следующих секций сохранёнки, в итоге после её загрузки получится каша, которой и подавиться недолго.

Ещё один момент – в моде изменена часть игровых ресурсов, данные из которых попадают в сохранения (навскидку вспоминается цвет гипервспышки), и потому некоторые нововведения можно будет увидеть только после начала новой игры.

Ну и самое главное – раз ты уже у сверхновой, это самое главное ты уже упустил :)

agasfer
03-06-2012, 09:53 AM
Ну и самое главное – раз ты уже у сверхновой, это самое главное ты уже упустил
ан виноват... неверно объяснил... :)
на сверхновой Splendor_MOD_v1.00
имел ввиду ежели обновить до 1.01...
в данный момент мой туранский авианосец уже навис над станцией в готовности ...
но та как вижу
Изменён путь отхода носителя у сверхновой - теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
то и появились сомнения...

Fencer
03-06-2012, 04:40 PM
Ten респект! Порадовал, особенно всем, что связано с цветами!!!
Перепройду HW на досуге, тем паче давнёхо я в него не играл.

Кстати, раз уж тема пошла о нововведениях, планируется ли тотальный, или фрагментный репак кампании в соответствии с пожеланиями участников форума? :)

Ten
03-09-2012, 09:46 AM
2 agasfer

Сейвы версий 1.00 и 1.01 вполне совместимы – мне неоднократно приходилось проверять новую версию на сохранёнках предыдущей, и я не помню каких-либо проблем в данном плане. Пожалуй, самый надёжный способ – загружать в новой версии сейв перед самым гиперпрыжком, когда все задания выполнены и закрыты, и уже в новой версии прыгать. Конечно, сейчас это не шибко актуально, т.к. изменений кот наплакал, но в будущем такой подход может быть полезен.

Путь отхода носителя, скорее всего, останется старым, но ИМХО это не критично – он начинает убегать слишком поздно. Кстати, раз такое дело, может, его стоит «будить» сразу по обнаружении нас вражескими минёрами или кто там нас увидит первым? Подобная мелочь сразу может сделать прохождение сверхновой куда интереснее :)


2 Fencer

Насчёт тотального репака ничего не обещаю. Тут и мелкие правки отнимают немало времени, а уж перепахивать кампанию на ассемблере... Кроме того, даже если отбосить сложность, есть ещё один момент: правильная переделка кампании (ну там, обретение неожиданных союзников в конце восьмой миссии и так далее :)) потребует появления новых реплик, к которым придётся как-то делать озвучку, без которой кампания будет смотреться недоделанной и восприниматься соответствующе. Ну, ещё не забываем о том, что изменения сингла, какими бы они ни были, всегда будут самым спорным новшеством, потому как все мы воспринимаем игру по разному.

Джаспер
03-09-2012, 12:13 PM
Насчёт тотального репака ничего не обещаю. Тут и мелкие правки отнимают немало времени, а уж перепахивать кампанию на ассемблере... Кроме того, даже если отбосить сложность, есть ещё один момент: правильная переделка кампании (ну там, обретение неожиданных союзников в конце восьмой миссии и так далее :)) потребует появления новых реплик, к которым придётся как-то делать озвучку, без которой кампания будет смотреться недоделанной и восприниматься соответствующе. Ну, ещё не забываем о том, что изменения сингла, какими бы они ни были, всегда будут самым спорным новшеством, потому как все мы воспринимаем игру по разному.

Согласен. Неоднократно звучали предложения по усложнению кампании но тут есть одно но: может заядлым ветеранам космофлота это и разнообразит игру, а вот для новичков это не есть гуд... Хотя тут всегда, в принципе, можно сослаться на то, что оригинал - для новичков, а сплендор для ветеранов.

Ten
03-09-2012, 02:37 PM
Ориентировать мод только на ветеранов ИМХО слишком сурово – у первого Хомячка и так не шибко много почитателей. С другой стороны, игра, за исключением некоторых моментов, действительно лёгкая, и если местами чуть подкрутить гайки, она может стать куда интереснее.

Добавлено через 4 минуты
Разделил основную тему на несколько, а то что-то в ней стало затруднительно ориентироваться:

Обсуждение музыкального дополнения
Скриншоты и прочее творчество
Сообщения об ошибках

Думаю, так вящее :)

КамАЗ
03-16-2012, 06:38 PM
Больше тебе спасибо, Ten, за этот мод.
Хотел бы для себя спросить, думаю может кому-то ещё это будет интересно.
Какие существуют ключи запуска для этого мода и их описание? Я честно говоря очень мало знаю о командной строке, поэтому у меня и возник этот вопрос. Для начала я даже не понял что делает /noborder и /noglddraw.

Ten
03-16-2012, 06:52 PM
На сайте для каждой из игр серии есть статья по параметрам запуска.

Новых параметров у мода всего три (трилинейка, анизотропия и сглаживание), и о них можно прочитать в первом сообщении темы, в разделе графических изменений. Ну или в ридми самого мода.

Snap
03-18-2012, 02:50 PM
Это.... а планируется введение в игру Легкого Дефендера? Его можно было бы выдавать сразу после исследований двигателя истребителей, был бы легким оборонительным кораблем.

Ten
03-18-2012, 05:48 PM
Лёгкий защитник в том виде, в котором он представлен в игре, ни рыба, ни мясо, а если заточить его характеристики до более-менее приемлемых величин, то выясняется, что он не шибко уступает своему тяжёлому собрату, кроме того, его успешно могут заменить перехватчики. Я уже пробовал (см. постскриптум).

Джаспер
04-08-2012, 07:11 PM
Идеи для развития мода: почему бы граф. сост. кроме внедр. новых функций не улучшить ещё и введением модернизированных версий визуальных эффектов, например?

Mr_Overjay
04-08-2012, 08:35 PM
Легкий защитник. Можно ему дать силу истребителя, но медленные движки. Скорострельность оп сравнению с Защитником понизить.

Эффект гипера - класная идея!!

Ten
04-12-2012, 07:51 AM
Чтобы получить новый эффект гиперокна, достаточно просто распаковать его в папку с игрой. А вот для включения его в мод хорошо бы для начала поинтересоваться мнением автора :) Кроме того, не факт, что он всем придётся по вкусу, а после упаковки в биг убрать его оттуда будет затруднительно. ИМХО текущее положение вещей самое оптимальное.

Насчёт лёгкого защитника – я и сам долго не хотел выковыривать его из экзешника, потому как добавил его достаточно рано, и на том этапе даже столь мелкие правки уже были достижением. Но пришлось – как его не балансируй, при сколь-нибудь приемлемых характеристиках с ним успешно конкурируют либо более универсальный перехватчик, либо старший собрат по специализации. Я ж говорю – «не навреди» наше всё :)

Джаспер
04-12-2012, 11:19 AM
Насчёт защитника - по моему, от того, что он будет доступен для строительства, даже будучи бесполезен, никому хуже не будет. Да и вообще, каких только тактических открытий не делают игроки, иногда находя применение даже самым бесполезным юнитам.

Fencer
04-12-2012, 12:53 PM
Лёгкий корвет с тобой не согласен.

Джаспер
04-12-2012, 01:26 PM
Ну не знаю, я его вовсю юзаю против ботов в режиме карриер онли.

Dan
05-07-2012, 03:15 PM
Народ, подскажите, не как не могу включить командную строку и даже не пойму как она включается чтобы настроить графику с новыми возможностями, как включается командная строка?

Джаспер
05-07-2012, 07:04 PM
Она не включается - имеется в виду графа "Обьект" в свойствах ярлыка игры.

Dan
05-07-2012, 07:27 PM
Ок, спасибо и еще вопрос - все параметры можно за один раз написать? И есть ли возможность сделать русские надписи и оставить английский спич в этом моде?

Ten
05-07-2012, 07:37 PM
Можно и за один раз :)

А для того, что бы игра стала русской, необходимо установить русификатор, без него никак. Не забудь только перенаправить ярлык на переведённый экзешник мода... или воспользоваться батником, с ним и ярлыки не нужно настраивать :)

Dan
05-07-2012, 08:18 PM
Спасибо, Ten, все получилось все заработало, отличный мод. Особенно порадовала слегка измененная кампания и усовершенствования в графике, продолжай в том же духе :)

И еще вопрос, во втором хоме, когда вражеские корабли приближались, мои их атаковали. А здесь они стоят даже на агрессивной тактике, пока им не дашь команду на атаку или пока по ним не начнут стрелять. Это нормально, или изменения в моде?

Ten
05-09-2012, 10:57 AM
Погонял немного оригинальный ХВ1 и Сплендор, результаты одни и те же – при агрессивной тактике корабли могут атаковать первыми, но не сразу и только если столкнуться с вражиной нос к носу, а она идёт куда-то мимо. Естественно, столь идеальные условия бывают очень редко, так что корабли противника, как правило, успевают открыть огонь раньше, чем наши на них среагируют.

Мне, если не изменяет память, вроде как-то попадался на глаза параметр, отвечающий за расстояние реакции при агрессивной тактике, но сейчас что-то не могу его найти...

Dan
05-10-2012, 07:42 AM
Просто во втором хоме если ко мне приближались вражеские корабли, мои на них кидались всей армадой, а тут чуть отвлечешься, и мультилучевики уже мать распиливают, а рядом стоят дестры и ничего не делают, не очень прикольно.

И еще - никак не могу понять, как ремонтировать корабли. Подвожу саппорт к матери, нажимаю правой кнопкой на неё, а саппорт отказывается её чинить.

Mr_Overjay
05-10-2012, 10:50 AM
Dan, юзай хоткеи. Посмотри в управлении, там кнопка Z вроде идет как спецумение. У тяжелых корветов это залп мощный, у ремонтников ремонт.

Fencer
06-18-2012, 10:30 PM
Ten, краснющий цвет гипер-окон таиидан для пущей зловещести? :)

Ten
06-19-2012, 06:57 AM
Ну не кислотно-зелёный же им прописать, в самом деле :D

Попарно одинаковый цвет окон для Изгнанников/Стражей и Имперцев/Рейдеров сделан для подчёркивания идентичности применяемых технологий создания гипердвигателей :) Здесь разработчики игры чуток дали маху в мелочах, но в условиях тогдашнего аврала им простительно.

Добавлено через 2 минуты
Хм... синие щиты красные ионки vs красные забрала синие клинки... какой, однако, замечательный ассоциативный ряд :rolleyes: Ещё один плюс кушанам :)

Fencer
06-19-2012, 06:34 PM
Чёрное окно имхо неплохо бы смотрелось у таиидан/рейдеров.

vampire
06-20-2012, 09:18 AM
Запустил дома на вин7.
Да, с модом, конечно, красота неземная. :)
Если б ещё текстуры корабликов посовременнее, то вообще было бы игра огонь :)

Ten
08-27-2012, 07:33 AM
У меня все просят, просят и просят сырцы сплендоровского бига, что уже и неудобно становится отказывать. В общем, вот они :)

Не ищите в архиве откровений, в нём практически всё то же самое, что и в родном хоумовском биг-файле. Данные русификатора отсутствуют (во избежание), пасхалки тоже (хотя нет, есть парочка, но она вам в глаза не бросится, так всё ок :)), в остальном же это вполне работоспособные ресурсы. Ну и помните, что самая главная часть мода весит едва ли 16 Кб, ничем не защищена и не упакована, и живёт не в биге :)

Fencer
12-19-2012, 02:28 AM
К сожалению, я по пути к Хиигаре, явственных пасхалок (именно пасхалок) не обнаружил... впрочем, путь пройден пока лишь наполовину. :)

Ten, ты добавлял "бодливости" алмазным каменюгам из 6-й миссии? Я был удивлён, оставив на 15 минут "мамку" с привычной группой из шести ремонтных фрегатов позади неё, и по возвращении обнаружив полный Game Over. :)

Fencer
12-20-2012, 12:47 PM
P.S. Огорчило, но в чём-то и порадовало)

Андрей_159
12-20-2012, 02:05 PM
А можно с комментариями?

Ten
12-27-2012, 08:30 AM
Ну, явственных пасхалок там и немного, просто они не влияют на игровую механику и потому особо не примечательны. Но некоторые файлы однозначно показали бы, где и что искать, так что пришлось их... того :)

Бодливости каменюкам я не добавлял, но в их расстановке вроде как участвует суровый и неумолимый рандом, так что тебе могло просто не повезти. Хотя... проходить эту миссию одними лишь саппортами нехорошо... надо будет подумать :)

А вот комментарии насчёт второго геймовера на скрине я бы с любопытством выслушал :) Что за носитель и что с ним случилось?

Fencer
12-27-2012, 10:40 AM
Экие вы недогадливые. :bluegrin:

Да это ж миссия у сверхновой! А соль вся в том кроется, что шинковать удирающий носитель я отправил эскадру ионных фрегатов, пока ударная группа эсминцев пилила станцию и всю охрану вокруг неё. А т.к. скорость носителя и ионок одинаковая, да они, к тому же, ещё и малость застопорились у станции, носитель вышел за пределы зоны охвата их орудий и резво умчался к небольшой кучке астероидов, где и сделал прыжок.

Пожалуй, на моём опыте, это первый (или второй) геймовер в этой миссии, что в какой-то степени порадовало, ибо лёгкая она. :)

Добавлено через 9 минут
Носитель теперь приходится быстрее распиливать, а то потом один чёрт не догонишь. :)

Добавлено через 33 часа 32 минуты
Кстати Ten, ты смотрю финальную битву даже упростил, ибо к моменту появления Элсона, те группы врагов, что нападают сверху, снизу и в фронт, уже успевали настичь её синхронно, что способствовало нешуточному накалу страстей (если верхнюю и нижнюю предварительно не покромсать).

Теперь же, та группа, что выходит из гипера внизу, делает это к шапочному разбору, т.е. когда последняя атака уже отбита.
Или это намеренный ход? Или это моя игра снова чудит, как с вылетом в 12й? :)

Ten
12-31-2012, 09:04 PM
Почему-то никак не могу привыкнуть, что игрок тоже может поставить себе цвета элитно-захватческой имперской гвардии. Вот и подумал, что это финальное сражение, когда Гамовер приходит лишь по одной причине... а с ним и Бонус может, но по более радостной :)

А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную :) Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньше :rolleyes:

Что до шестнадцатой миссии... вроде появление имперских пополнений тоже в некоторой степени рандомно (или зависит от расторопности игрока – уже не помню точно). После многократных с ними разборок в далёком прошлом как-то запомнилось, что появляются они под боком строго по очереди, и потому не представляют особой опасности. Под сплендором же они разок наоборот нагрянули все вместе, но повторить эту ситуацию я не смог. Впрочем, миссию легко усложнить, сделав каждое подкрепление размером с эскорт каменюки :)

Добавлено через 1 минуту
Что до вылетов в 12-й – это чисто мой баг в первой версии мода (копи-паст подвёл – указал не то смещение), из-за которого игра могла записать мусор в произвольную ячейку памяти при пересоздании текстуры. ХВ не обязательно тут же вылетит в форточку, потому ошибки данных могли накапливаться, а в твоём случае они, видимо, и в сэйв попали, раз уж игра так упорно пытается что-то построить на убиённом почём зря носителе.

Андрей_159
12-31-2012, 11:39 PM
А носителю да, прописали новую гиперболу отхода, более правильную и уместную Ещё хорошо бы её задействовать не со штурмом станции, а по первому обнаружению нас минёрами или кому там повезёт раньшеЕщё не видел куда он там лезет, но не кажется что слишком жёстко?

Lee
01-07-2013, 02:18 PM
Ten, а есть возможность заюзать только увеличенную поддержку режимов? Конкретно меня интересует 1280х800.

Ten
01-07-2013, 06:47 PM
Андрей_159, все эти «хорошо бы» пока не более чем прикидки. Может, и сурово, но по логике вещей минёры обязаны тут же оповестить базу об обнаружении противника. Можно под предлогом сильной радиации + слабого передатчика пожаловать эту честь штурмовым фрегатам и крейсеру с эсминцами (надо только подумать как – миссии явно микрософтовской студией компилировались, хрен втиснешься). Но поднимать тревогу, когда мы уже у самого порога ИМХО слишком поздно – я, конечно, не жалую имперцев-вторженцев (родная империя как-то больше греет душу), но отнюдь не считаю их идиотами.

Носитель теперь направляется в противоположную строну, т.е. действительно удирает, а не валяет дурака.


Lee, для этого даже не нужен Сплендор. Но предварительно в самой игре рекомендую установить OpenGL или DirectX в качестве визуализатора. Лучше гжель – когда я баловался правками реестра, запустить игру с нестандартным, но поддерживаемым системой разрешением под директом не получилось. Не забудь только совместимость с 4-й NTёй выставить, иначе можешь не переключиться или получить чёрный экран.

Естественно, после правок реестра менять видеорежимы в игре нельзя, иначе лезть в реестр придётся снова.

Lee
01-07-2013, 09:26 PM
Спасибо, поковыряю-с.

Ах да. Я бы ещё включил каран-шипу двигатели в миссиях )

Ranger4R
02-07-2013, 11:07 AM
Специально зарегистрировался на сайте, чтобы выразить свое почтение и сказать огромное спасибо, разработчику отличного мода Splendor, многоуважаемому Ten! :friends:

Просто замечательная во всех отношениях работа!!!! :thumbsup:
Жаль, что зарубежные игроманы о ней не знаю, хотя многие ищут "улучшатели" графики первого Хома..

ЗЫ. Вопрос с подковыкой: а для второго Хоумворлда ничего подобного не планируется? :rolleyes:

Лёшка
02-07-2013, 04:13 PM
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.

Ten
02-07-2013, 10:07 PM
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.

Для ХВ2... новый двиг, конечно, куда интереснее и гибче, но вот сюжет двушки ни разу не вдохновляет на подобную деятельность. Тем более, что Лёшка дал правильную ссылку :)

Ranger4R
02-08-2013, 11:56 AM
Для HW2 уже есть графическая модификация, если интересуетесь.

Cпасибо за ссылку. Об этом моде я знаю, но он, к сожалению, не окончен и, похоже, заброшен.

Опять же, в ХВ2 сейчас мало кто играет в оригинале. Я, например, в версии HW2 CRM или Complex только с AI в скирмише. Хорошо бы и там увидеть паралакс мэппинг и прочая...

Какие варианты еще остаются ((

Добавлено через 5 минут
Ranger4R, всегда пожалуйста :) Но графика это всё-таки побочка – меня просто разобрало любопытство, удастся ли втиснуть новые возможности, так сказать, между строк... ну, ещё я в тот момент очень скучал по интеловскому ассемблеру.

Работа по HW1 проведена просто идеально! Я когда только загрузил хому с вашим модом, и увидел в каком качестве сейчас материнский корабль, челюсть отвисла :rolleyes: было ОЧЕНЬ похоже на HW2.. потом, конечно, появились нюансы... как то, малая дальность прорисовки (т.е. корабли очень быстро исчезают из вида) и на разрешении фулл хд мелковато выглядят корабли при рабочем удалении и шрифт тоже немного мелок.. но это мелочи) главное, что я уже в 3 миссии услышал.. Enemy mothership captured ;)

Ten
02-14-2013, 09:52 PM
Фокус заключается в том, что у моделей гораздо дальше падает уровень детализации, ну а поскольку с камерой в упор никто не воюет, смотреться игра стала куда привлекательнее :) Плюс трилинейка не даёт текстурам рябить при перемещении камеры (хорошо заметно на всевозможных «решётках»), а анизотропия не позволяет им «смазываться». А всего-то стоило маленько подкрутить рендер...

Корабли действительно слишком рано пропадают, но это ещё с оригинальной игры тянется. Думаю, что этим делом можно поэкспериментировать, заодно и радиусы действия сенсоров подкрутить.

Шрифты я тоже думал подкрутить, но тут чем дальше в лес, тем всё больше дров, потому идея пока витает в воздухе.

Джаспер
09-25-2013, 04:36 PM
Ten, возможно ли в текущей версии мода заставить игру запустить в разрешении 1920 x 1080, и если да, то как (потому что стандартные ключи запуска вообще похоже заточены под формат 3/4, а в расширенном списке разрешений в меню настроек видео такого разрешения не нашёл)?

Ten
09-26-2013, 08:06 AM
Вот только что ещё раз попробовал :) Только выбери сначала визуализатор (OpenGL или DirectX), после чего список заполнится всеми возможными для него разрешениями. Под Software доступны только весовские 16-битные режимы, иначе игра вылетает с ошибкой. С такой же ошибкой я в своё время сталкивался и под DirectX, когда куролесил с реестром, но это, видимо, был частный случай.

Ну, а так предпочтительным рендерером для сплендора является гжель :)

Джаспер
09-26-2013, 09:41 AM
В том тои дело, что ставил и OpenGL и DirectX - и там и там вот такая ботва с возможными экранными разрешениями, как на скринах; как для 16 бит так и для 32 :confused:

У меня стационарный комп с таким монитором: AMD 64 Athlon X2, Nvidia GeForce GTX 560 Ti, 8 гб ОЗУ, могу если что подробней расписать.

Ten
09-30-2013, 07:47 AM
Да, не зря я утрамбовывал в код проверки диска запись в лог дополнительных сведений :)

System time : Thu 26 Sep 2013 09:46:16
OS Version : WinNT 4.0 build 1381 Service Pack 5
Game version: HomeworldV1B.05 + Splendor MOD v1.00
Full path : I:\Игры под 7\Homeworld 1\Homeworld\HomeworldSPL_RU.exe
Command line: /glAnisotropicFilter 16 /glAnisotropicFilter 16 /enableSSE /pilotView

В данном случае ты столкнулся с той же ситуацией, что и mpv2909 пару лет назад – в самой первой версии мода не убран ограничитель. Решение проблемы, в общем-то, очевидное :)

Ну и ещё пару замечаний по логу, потому как чувствую, что не ты один на эти грабли наступаешь.

1. Нет необходимости запускать игру в режиме совместимости с Windows NT – тот скриншот 1920x1080 получен на семёрке x86_64 SP1 (см. лог).

2. Пробелы и русские символы в пути нежелательны – хотя с HW1 я не помню таких проблем, сам подход может стать неприятным их источником в случае с другими играми тех лет.

3. Двоекратное включение анизотропии – лишнее. Вообще, с модом идёт батник-пример, строку запуска из него свободно модно взять за основу.

4. Ну и самое главное – все графические красивости работают только под OpenGL, потому как визуализатор игры построен исключительно на нём. Доступ же к DirectX организован в виде враппера, транслирующего гжельские вызовы в директовские, только директ там закляк на 6.1-версии, так что сглаживания и анизотропии не будет. Отсутствует и трилинейка, но, видимо, по другой причине – её не успели или не стали делать в software-визуализаторе.

Dessault
12-06-2013, 12:19 PM
а нельзя ли убрать, чтобы "Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет"?

Ten
12-12-2013, 09:34 PM
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.

Dessault
12-19-2013, 05:01 PM
В принципе, можно. Раз это новшество оказалось спорным, в перспективе его имеет смысл вынести в меню настроек (тем более что ползунок чувствительности мыши и переключатель оверлея на той вкладке смотрятся сиротливо), а пока ограничимся правкой экзешника. Выбирай понравившийся и распакуй его в папку игры с заменой.

Ого! Спасибо!

Logrus
01-16-2014, 09:56 AM
А есть ли вариант этого мода без изменений в балансе игры (он убирает мигания в игре и в меню), и есть ли подобное для cataclysm?

Ten
01-17-2014, 07:06 AM
Помнится, пару лет назад на рутрекере мне уже задавали подобный вопрос :) Есть откат баланса (http://www.homeworld3.ru/users/ten/HW1_SPL_v1.01_undo_balance.zip) – просто скачай архив и распакуй его в папку с игрой.

Но опять же, никак в толк не возьму, чем же текущий баланс не угодил – изменений самый минимум, принцип «не навреди» – наше всё. Может, я не очень точен в количественном плане (что поправимо), но все качественные изменения сами собой напрашиваются.

Для катаклизма ничего подобного мне на глаза не попадалось.

Malice
02-10-2014, 05:29 PM
Ten, добрый день. Под Windows 8.1 почему-то не сохраняются настройки видео. Лог прилагаю (запускал с прилагаемого bat-файла), но там ничего нет особенного.
А если запускать от администратора, меню смещается вправо-вниз.

Ten
02-11-2014, 09:54 PM
Восьмёрка... Я и топориком-то большей частью на виртуальных машинах балуюсь, когда нужно что-то именно под ним протестировать, а тут новая напасть...

Лог, кстати, интересный с точки зрения версии системы и возможностей OpenGL, только восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью), а новые графические плюшки отключены, ибо запущена игра без параметров.

Почему не сохраняются настройки понятно, а вот с административным сдвигом исходя из описания ошибки даже непонятно куда копать. На заметку возьму, но ничего не обещаю, а порекомендовать могу выставить разрешение под админом и дальше уже пускать без галки.

Добавлено через 6 минут
Кстати, не помню – говорил, не говорил: все три ХВ весьма бодро бегают под VirtualBox'ом, благо в нём есть поддержка аппаратного ускорения для гжеля.

Malice
02-14-2014, 05:32 PM
восьмёрка, судя по всему, без единички (если не экспериментировал с совместимостью)
Это навело меня на идею, открыл каждый exe файл в каталоге и проверил, сохраняя, параметры совместимости. Вроде бы стало запоминать видеонастройки.
Вообще странные дела. Система свежая, в консоли пишет, что версии 6.3.9600 - почему в логе иначе, не знаю.

Братжуук
03-03-2014, 10:43 AM
Что-то не так (http://s017.radikal.ru/i412/1403/7b/217826789c21.png) с вашим модом.

Джаспер
03-03-2014, 02:56 PM
Что-то не так (http://s017.radikal.ru/i412/1403/7b/217826789c21.png) с вашим модом.

Хм, на скрине вроде ничего необычного нет или я слепой?:)

Братжуук
03-04-2014, 06:03 PM
Хм, на скрине вроде ничего необычного нет или я слепой?:)

След от трофейника должен быть поверх саппорта, а на деле наоборот.
Специально даже след в камеру направил для пруфа (именно поэтому он так резко обрывается)

Джаспер
03-04-2014, 07:00 PM
След от трофейника должен быть поверх саппорта, а на деле наоборот.
Специально даже след в камеру направил для пруфа (именно поэтому он так резко обрывается)

А, понял, нарушение перспективы рендера.

Ten
03-05-2014, 09:49 PM
Да тут, чтобы точно сказать, какой шлейф должен быть выше, а какой ниже, нужно либо самому мышкой картинку покрутить, либо рассмотреть несколько скриншотов с разных ракурсов – ещё хотя бы сверху и сбоку.

Если же ты имеешь ввиду резкий обрыв шлейфа абордажника – так его рассекает надвое плоскость монитора, и оставшаяся часть находится уже по нашу сторону. Не очень понимаю, при чём здесь мод – такую же картинку можно получить и в оригинальной версии игры.

Братжуук
03-06-2014, 10:57 AM
Признаю, пруф фиговый. Вот вам видео (http://www.youtube.com/watch?v=eX02ZyFWqAo&feature=youtu.be), чтоб никаких сомнений не осталось.

Ten
03-07-2014, 08:00 AM
О, другое дело! Как я понял, речь идёт о слишком «жирных» шлейфах даже там, где они должны рассеиваться (в принципе, в вакууме сразу должны, но – но :)). Проблема известная и, в общем-то, решаемая. Ждём-с следующей версии.

В качестве альтернативы есть чуть подправленная версия 1.00 (http://www.homeworld3.ru/users/ten/Homeworld_Splendor_MOD_v1.00-fix01.rar). Возможности покрасить флот в чёрный цвет в ней нет, соответственно, нет и проблем со шлейфами.

Братжуук
03-07-2014, 11:51 AM
Нень, трейл не успел рассеяться потому, что трофейник продолжал лететь, когда трейл сбросился после окончания ролика.
Истинную же суть проблемы правильно уловил Джаспер:
А, понял, нарушение перспективы рендера.

Джаспер
03-07-2014, 03:05 PM
Нень, трейл не успел рассеяться потому, что трофейник продолжал лететь, когда трейл сбросился после окончания ролика.
Истинную же суть проблемы правильно уловил Джаспер:

Плохая совместимость некоторых игр с 3д монитором приучила глаза искать подобное.

Ten
03-09-2014, 02:27 PM
Угу... «Трейл ломает перспективу будучи астероидом»... Вообще, название видео сродни классическому «волны перекатывались через мол и падали вниз стремительным домкратом», и раз уж вы так настаиваете, придётся обратить на это внимание. Перспектива – это техника изображения объектов с учётом искажений зрительного их восприятия. Хрестоматийный пример – железнодорожные рельсы, которые сходятся в одну точку на горизонте, но на самом деле остаются параллельными. Если уж говорить о нарушениях перспективы, то они были свойственны указателю диска перемещения – если стороны экрана не соотносились как 4:3, точка назначения не совпадала с курсором мыши. Эта проблема была исправлена в версии 1.01.

В данном же случае проблема связана с буфером глубины, который отвечает за порядок отрисовки перекрывающих друг друга граней. Поскольку мод никак не затрагивает логику его использования, я запустил оригинальную игру и столкнулся с точно такой же проблемой (см. скрины). И неудивительно – беглый просмотр кода отображения шлейфов быстро выявил вызовы glDepthMask(GL_FALSE), отключающие проверку глубины перед отрисовкой. Если убрать эти вызовы, получаем картинку, предоставленную на пятом скрине...

С учётом изобилия шлейфов в жаркой баталии и их полупрозрачной природы логично предположить, что разработчики, отключив z-буфер, решили сэкономить время на их отрисовке. Вопрос, при чём здесь мод, остаётся открытым. Впрочем, посильную лепту в обнаружение проблемы он всё-таки внёс – без жирных шлейфов в глаза она не бросается. Нужно ли её исправлять... посмотрим.

Братжуук
03-09-2014, 05:19 PM
Извиняюсь. Не заметил такого когда на пустом хоме играл, вот и подумал, что виноват мод.

Ten
09-28-2014, 09:23 PM
К юбилею серии подоспела новая версия мода. Список изменений следующий:

Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу.

Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLine.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Благодарность за идею – Jeremy Rawson (homeworldfansite.weebly.com (http://homeworldfansite.weebly.com)).

Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big).

Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd.

Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным :)

В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия.

Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля.

[МОД] Исправлены ошибки, которые в некоторых случаях могли привести к вылету игры.

Джаспер
09-30-2014, 08:06 PM
А можно ли по подробней про изменения экрана строительства?

Ten
09-30-2014, 08:54 PM
Там всё просто и наглядно. Меню постройки подхватывается из скрипта, одна строка – один корабль или класс кораблей. Названия кораблей совпадают с названиями файлов в папках r1/r2/p1/p2 биг-файла. Пустые строки, комментарии (начинаются с точки с запятой), дубли и не свои корабли – пропускаются.

Обновил архив (http://www.homeworld3.ru/users/ten/Homeworld_Splendor_MOD_v1.02_buildlists.zip), добавил определения классов и типов кораблей из исходников ХВ, чтоб было от чего отталкиваться. Отмечу, что класс CLASS_SuperCapital – ненастоящий и служит лишь для добавления соответствующей строки в меню постройки. Также имейте ввиду, что некоторые корабли могут быть отключены в mission-файле карты с помощью директивы ExcludeShips, и если их нет в сохранениях, в Экране строительства они не появятся.

Lee
09-30-2014, 10:19 PM
Артём, а есть ли возможность получить только одно изменение из мода - поддержка широкоформатных разрешений (интересуют 1366х768 и 1920х1080(1200))?

Ten
10-01-2014, 07:33 AM
Есть. Сделаю :)

Lee
10-01-2014, 06:11 PM
Ах да, и чтобы он запускался в гжеле или директе. А то при каждом запуске падает в софтвар ((

Ten
10-14-2014, 07:50 PM
Ну вот, так всегда... «Сначала тебе корыто, потом тебе подавай стиральную машину» :D

Собственно, вот.

PS. Если игра не сохраняет видеонастройки при выходе, у неё просто нет прав на запись в свою ветку реестра. Запуск под админом не пробовал?

Malice
11-12-2014, 02:38 AM
Спасибо за обновление мода! :-)

PS. Если игра не сохраняет видеонастройки при выходе, у неё просто нет прав на запись в свою ветку реестра. Запуск под админом не пробовал?
Нет, при этом выводит сообщение о потере homeworld.big
Хорошо бы и вправду через командную строку скармливать разрешение

Ten
11-13-2014, 07:40 AM
Всегда пожалуйста :)

Можно сделать как в ХВ2 – /w и /h, но тогда в резерве всего один свободный параметр останется... Ладно, всё равно скоро ремастер.

С пропажей Homeworld.big при смене прав не сталкивался. На заметку возьму, но где вы такие ситуации берёте – непонятно.

Malice
11-20-2014, 04:57 PM
Я думаю, в Win8.1 связь игры с реестром окончательно сломалась. По умолчанию пишется в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sierra On-Line\Homeworld] но этот параметр так и не создался при старте, а когда я прописал в реестре вручную - игрою всё проигнорировалось.

Ten
11-21-2014, 11:36 PM
У Windows вроде ещё с Висты есть средства виртуализации записи в реестр (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa965884(v=vs.85).aspx) – возможно, дело именно в этом.

Андрей_159
12-04-2014, 10:20 PM
Итак. После установки новой версии мода у меня сбросились видеонастройки, причём до состояния абсолютного непотребства и цветовой инверсии, а само окно стало мелкой и неполноэкранной. Попытка изменения разрешения провалилась, а сама игра вывалилась. При попытке запуска оригинального .exe обнаружилось полноэкранное изображение неправильного разрешения, и тут при попытке изменения она вываливалась не до конца и приходилось добивать диспетчером задач, но в конце концов при помощи танцев с бубном удалось, однако в результате экзешник мода запускает игру в разрешении сильно большем чем надо, причём оно накинулось и на оригинальный файл.
В определённый момент стало понятно что часть багов вызвана еретическим файликом "commandLine.txt", в который по умолчанию прописаны еретические настройки вроде запуска в оконном режиме.
Попытки запуска в режиме администратора только добавили бессистемности.
Блин, ну что ты на этот раз "поправил", что опять чертовщина творится?

Продолжаю бодать, но сообщение уже отсылаю, будут изменения ситуации - допишу.

PS: А в музыкальном файле небось музыка при запуске - дурацкое бибиканье mining station, я уверен.

Ten
12-06-2014, 04:14 PM
Неразборчивая сплющенная по бокам картинка в фиолетовых тонах вызвана software-режимом в окне при тридцатидвухбитной глубине цвета рабочего стола. Я так привык к гжелю, что как-то позабыл про этот родной ХВ-шный баг. Пожалуй, запуск в окне из файла командной строки стоит убрать до его исправления... Этот файлик, кстати, не такой уж и еретический – любители сетевых баталий его наверняка оценят, так что не спеши критиковать :)

В качестве заглавной темы запуска да, всё так же выступает чуть удлинённая facility с наложенными спецэффектами – баранов и так хватает где ни попадя, а уж во главе им и подавно нечего делать. «Славянскую одиссею (http://www.homeworld3.ru/users/ten/HW1_SPL_Music_v1.02_SlavOdyssea.rar)» бы туда – но наверно это всё-таки перебор будет, так что осталось всё по-старому.

Андрей_159
12-07-2014, 06:31 PM
Я тогда видел, что этот файл активно мешает мне жить и возможно даже является первопричиной проблем. Отсюда и реакция.

В какой файл игра записывает настройки экрана?

Также дополнение к тому что выше: когда большое разрешение рисует, в результате картинка получается больше экрана и вылезает за границы.

Я говорил раньше: идея замены мне кажется плохой. В прошлый раз ты немного подправил заглавный файл и всё стало как раньше.

Ten
12-08-2014, 10:00 PM
Всё гораздо хуже – разрешение экрана и выбранный рендерер игра почему-то сохраняет не в файле настроек, а в реестре рядом с ключом. С модом идёт reg-файл, в котором приведены все параметры.

С картинкой за пределами экрана вроде ещё КамАЗ сталкивался, но на всём доступном мне железе я пока так и не смог повторить эту ситуацию.

А вот насчёт заголовка – эт можно :)

Андрей_159
12-09-2014, 05:31 AM
Попытка замены к эффекту никакому не привела.

Изменить разрешение всё так-же не даёт, несмотря на выставленный режим совместимости или запуск от администратора, хотя их комбинация или один из них (уже точно не уверен, хотя вроде только совместимость) помогли мне сменить разрешение в обычной и OEM версиях (но невоспроизводимо сейчас).

Ten
12-14-2014, 03:41 PM
Новый заголовок будет работать, так как ссылки на новый опенинг в нём убраны :)

То, что он не работает лично у тебя... Вполне возможно, что служба UAC решила, что заменять файл на самом деле не нужно, тогда ищи его где-то в %USERPROFILE%\AppData\Local\VirtualStore\ и далее. Увы, не могу предложить более квалифицированную помощь, т.к. всё ещё использую Хрюшку, а на семёрках-восьмёрках в окошке виртуалбокса мод работает как задумано – даже настройки ОС подкручивать не нужно.

Андрей_159
12-14-2014, 05:25 PM
Я не про музыку, её я проверить не могу т.к. игра не запускается нормально, а про reg-файл.

Не нашёл, нету.

Если интересно, первопричиной считаю принудительный оконный запуск благодаря твоему файлу. После него всё и перестало работать.

Добавлено через 1 час 29 минут
Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].Это впрочем тоже интересный вариант, но он не объясняет почему умерла возможность менять настройки через другие экзешники.

Ten
12-14-2014, 09:07 PM
Ну, ты не указал замена чего, а последняя речь шла об музыкальном заголовке. Ну, не суть :)

Попробуй убрать оконный запуск (или вообще удали файл с параметрами командной строки) и удалить всю ветвь реестра игры (адрес в reg-файле) – так ты вернёшься к исходной точке. Можно ещё попробовать установить глубину цвета рабочего стола на 16 бит. То, что ты не можешь заменить настройки, связано, скорее всего, с запретом системы менять ветки реестра игры. Невозможность смены разрешения в оригинальной игре в ту же степь. Точнее не скажу – такое нужно пробовать самому.

Оптимизация алгоритма LZSS-распаковки заключается в замене явно не промышленного примера тридцатилетней давности, практически без изменений взятого из книги Марка Нельсона и Жан-Лупа Гайли «The Data Compression Book». Теперь вместо чтения с диска побайтно (!) и анализа побитно (!!) упакованный кусок данных считывается во временную область памяти целиком и разбирается сразу по элементам – либо это байт данных, либо слово-индекс в скользящем окне распаковки с указанием длины. К видеонастройкам этот кусок исправлений вообще никакого отношения не имеет :)

Андрей_159
12-14-2014, 09:54 PM
Система Форточка 8.1, кстати.

Удалось разобраться во всём этом безобразии таким образом: жестокое редактирование регистра, запуск в совместимости с Окнами 95, от лица администратора. Твою шайтан-машинку запуск просто от лица админа. Ролики, правда, таким образом вписывает по меньшей стороне, а не по большей, и это неприятно. Менять разрешение всё ещё не получается, но так как вроде настроено, то уже немного пофиг (а права тут не при чём - при изменении разрешения игра банально вылетает).

Я просто посмотрел что изменилось и отметил что показалось подозрительным - сам говорил о жестко заданном весе экзешника.

Stuart98
02-17-2015, 03:53 AM
Здравствуйте. Я высоко ценю то, что вы сделали с Motherboard Homeworld великолепием. В настоящее время умерла коробка передач форумы я просил Вас сделать измененные версии mod, которая позволяет создавать легкие защитник Windows, который вы любезно. В то же время ссылку на загрузку для этой версии был снят, и я был бы признателен, если бы вы могли бы поместить его вверх. Я приношу свои извинения за любые повреждения мое сообщение о том, что произошла ошибка, я использовал Вавилон транслятор.

Ten
02-17-2015, 07:23 AM
Welcome, Stuart98! Glad see you here :)

ldefender-version of mod removed due to ability to change build menu in 1.02. Just download these scripts (http://www.homeworld3.ru/users/ten/Homeworld_Splendor_MOD_v1.02_buildlists.zip) and uncomment Light Defender.

The new version of the mod is now undergoing last testing, so after a couple days it will be released :)

Ten
02-24-2015, 12:28 AM
Ко Дню защитника Отечества засияла свежей эмалью новая версия Homeworld Splendor MOD. Список изменений следующий:

Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение.

Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах.

Файл параметров командной строки переименован в commandLineSPL.txt. Также появилась возможность закомментировать параметр, поставив перед ним символ "#".

На Панель задач теперь выводится и время миссии.

Обновлённый шрифт субтитров стал больше похож на оригинальный.

На треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения :)

Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры.

Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах).

Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон.

[МОД] Исправлена ошибка «красноглазых» шлейфов (окрашивались в бледно-красный цвет независимо от настроек игрока).

[МОД] Исправлена ошибка, из-за которой компьютерные игроки строили только разведчиков.

Fencer
02-24-2015, 09:15 AM
Ten, а есть ли возможность привязки спец-действия на пкм? Очень бы кстати пришлось, имхо.
И, да, как обстоит ситуация с вражеским носителем, который должен строить и посылать в атаку на мамку орды мелочи, в 4-й миссии? В ранних версиях сплендора, ему, насколько помню, хватало ресов только на 1 волну.

Ten
02-26-2015, 10:03 PM
Я тоже думал над этим, но по правой кнопке мыши вызывается контекстное меню. И, поскольку элементы управления на Панель задач не выводятся, его отпиливание может стать весьма нездравым решением. Либо полностью переделать Панель задач, но это тоже задачка ещё та...

Носителю, судя по всему, не ресурсов не хватало (их я ещё с первых версий подкрутил), а времени – раньше-то все туранские корабли строились в секунду. То есть, на самом деле он не копил эскадрильи в доке, а просто по-читерски их выплёвывал время от времени. Впрочем, это уже тонкости реализации вполне естественного поведения. Думаю, для компьютерных игроков в кампании эту единичку можно и вернуть для большей аутентичности. По крайней мере, попытаться :)

GoodNight
03-06-2015, 04:40 AM
Ten
Splendor это, пожалуй, лучшее что есть на свете по HW1. Как по мне, этот мод по чисто идеологическим параметрам и продуманности переигрывает новоиспеченный Remaster почти по всем статьям. Сюда бы еще графику, но.. Пусть лучше умная доводка без графы, чем красивая, но бестолковая по сути, как в Ремастере.
Кстати, не знал, что вышло обновление. Попробую вкрячить. И буду благодарен за подсказку как это лучше сделать при уже установленной старой версии Сплендора.
Большое спасибо за работу.
Снимаю шляпу.

З.Ы.:
Вот было бы здорово, если появится поддержка хотя бы 2560х1440 и 2560х1600..:rolleyes:
А то ведь уже 4к на подходе..

Valeran
03-07-2015, 10:12 PM
Ten, планируешь ли сплендор для homeworld remastered?

Ten
03-08-2015, 08:37 AM
Вообще, хорошо бы, если сплендор для ремастера сделают сами разработчики. Но если они не смогли реализовать нормальный сбор ресурсов, а от топлива и баллистики отказались, то куда уж мне, без исходников. Не говоря уже о других «мелочах», вроде многопоточной постройки, изменённых стилях атаки для тех же корветов и старых построений «чисто для галочки».

С другой стороны, ремастер богат графикой (пейзажи и карта особенно хороши) и аудио (непожатые спичи пятнадцатилетней давности – шикарный подарок), а в стиме майнинг фасилити представлен без вражеских переговоров... Так что работать будет над чем :)

Добавлено через 5 минут
Обратил внимание – теме стали лепить звёзды. Это вы, что ли? :)

Fencer
03-08-2015, 12:38 PM
Модели и фоны из hw1r в hw1 перетащить - неплохо бы вышло, наверное)

Джаспер
03-08-2015, 04:33 PM
Вообще, хорошо бы, если сплендор для ремастера сделают сами разработчики. Но если они не смогли реализовать нормальный сбор ресурсов, а от топлива и баллистики отказались, то куда уж мне, без исходников.

Баллистика - а какие тут изменения были с движком второй игры?

Ten
03-08-2015, 04:57 PM
В ХВ1 орудия честно стреляют с поправкой на скорость цели, а в ХВ2 идёт бросок кубика – попал/не попал. Никогда не забуду ту ситуацию в 11-й миссии, когда дредноут воткнул бороду в прыгающую на последнем издыхании варяжскую верфь и дал залп из нижней пушки. Форточка захлопнулась, борода тут же погасла, а плазменные снаряды, сделав изящный вираж вправо, попали в пустоту. Буквально в следующую секунду на этом месте открылась новая форточка, из которой вывалился взрыв и обломки верфи.

Мне и раньше казалось, что снаряды штурмовых фрегатов порой слишком уж невероятно попадают, а ионные башни крейсеров как-то странно мажут, но этот случай поставил последние точки над ё. Понятно, что такая система здорово облегчает балансировку, но по восприятию она значительно проигрывает честной баллистике, и потому многим не по душе.

Кстати, насчёт поддержи больших разрешений – она есть. 6K по большей стороне хватит? :) В принципе, накинул бы ещё, да VirtualBox не даёт. Выглядит это всё как-то так:

Лёшка
03-08-2015, 05:58 PM
Никогда не забуду ту ситуацию в 11-й миссии, когда дредноут воткнул бороду в прыгающую на последнем издыхании варяжскую верфь и дал залп из нижней пушки. Форточка захлопнулась, борода тут же погасла, а плазменные снаряды, сделав изящный вираж вправо, попали в пустоту. Буквально в следующую секунду на этом месте открылась новая форточка, из которой вывалился взрыв и обломки верфи.

Я видел нечто подобное в ХВ2, но связаное с тринити Вэйгровского батлкруйзера, когда снаряд мог резко перемещаться на 360 градусов как только меняется цель, или даже полный нонсенс - 2 снаряда из тринити умудрились снести половину звена ракетных корветов противника.

Ten
05-10-2015, 05:13 AM
В честь Дня Победы вышла новая версия Homeworld Splendor MOD – 1.04. Теперь он полностью совместим со Steam-версией классической игры от Gearbox Software. Ну и в качестве приятного довеска удалось сделать невидимые корабли полупрозрачными.

mpv2909
05-10-2015, 03:29 PM
Ten просто гений, много делает для людей!

Malice
11-19-2015, 10:26 PM
Дичайше извиняюсь, что давно не писал.
Наскрёб, наконец, времени запустить мод (ставил на steam-версию). Да, разрешение всё ещё не запоминает. И ветку в реестре просто не создаёт (хотя импорт reg-файла её добавляет), а на параметры созданной не реагирует. У меня только две идеи: либо нет прав ей в HKLM (даже почитать), либо лезет в ветку для 64 (непонятно как).

Ten
11-20-2015, 10:19 PM
ОС всё та же - 8.1 x64? Home? Pro? Ent? Если сборка или от ноутбука, укажи отдельно.

Я как раз гоняю новую лайт-версию мода, вроде всё нормально, так что можно взяться и за эту проблему. Однако же, на стандартных MSDN-образах я с ней так и не сталкивался...

Malice
11-21-2015, 09:01 PM
Всё та же 8.1 Pro x64 desktop (качал, кажется, через официальную утилиту). Если это важно, видеокарта palit/nvidia gtx660.

Ten
11-22-2015, 10:42 PM
Ну, если после смены разрешения игра нормально показывает картинку, то видеокарточка точно не при чём :)

Поставил восьмёрку с третьей обновой (ru_windows_8.1_pro_vl_with_update_x64_dvd_6050899.iso, если быть более точным), погонял немного игру... Рендер и разрешение экрана сохраняются при выходе и даже при перезагрузке, другое дело, что оказались они в ветке HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Sierra On-Line\Homeworld. Видимо, у тебя действительно либо не хватает прав, либо слетели настройки службы виртуализации реестра, которая внимательно следит за тем, чтобы программы не писали что попало в жизненно важные его области.

Чувствую, проще всего будет «вернуться к истокам» и хранить реестровые параметры в ini-файле, потому как ковырять эту радужную хренР выше моих сил.

Malice
12-02-2015, 07:35 PM
Нашёл такой, пустой (это после нескольких запусков игры). При создании там ключей (от deviceToSelect до screenWidth из reg-файла) игра на них не среагировала. Наверное, и вправду что-то сломано – но как это чинить, не представляю.
А ещё есть возможность появление ключей вызова типа /1080 или хранить в ini-файле лучше?

Ten
12-03-2015, 09:10 AM
Ну, у мода есть параметры запуска /w и /h, задающие ширину и высоту, но добавлял их наспех для отладки и потому не документировал (тем более, что они заняли последние два слота, которые удалось освободить). В принципе, можно попробовать вновь расширить таблицу параметров (или сделать её каскадной, посмотрим) и добавить к ним /d для задания глубины цвета.

Все параметры реестра я планирую подхватывать из Homeworld.cfg, обращаясь в реестр лишь при их отсутствии в конфиге в целях совместимости.

Malice
12-05-2015, 12:10 AM
Буду с нетерпением ждать как параметров, так и ini-файла (последнее особенно актуально для steam-версии).

Ten
12-27-2015, 06:47 PM
Заглянул в раздел и увидел щикарную картинку. Не удержался :)

Добавлено через 4 минуты
Да, с обещанным обновлением к Новому году, скорее всего, не успею, но к Старому постараюсь выложить :)

Malice
12-29-2015, 12:38 AM
В таком деле лучше не торопиться :) C наступающими!
20 января - хорошая дата :)


Ввиду того, что проблема будет решаться переустановкой системы, а также скорого выхода ДоК, работа временно приостановлена. Ну, а начиная с 20-го, всем будет не до Сплендора :)
=T=

Malice
02-07-2016, 08:06 PM
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.

Zheka
02-08-2016, 12:55 PM
Итак, ОС начисто переустановлена, на этот раз прямо 8.1
Результаты всё те же. Игра не запоминает параметры видео по выходу и не реагирует на указанные в файле конфигурации.
Прошу обратить внимание на версии OpenGL на скриншотах. Первый сделан сразу после запуска, второй после выставления видеорежима.

Приветствую! Зря переустанавливал, это нормально. У меня на 10ке также.
ставь режим совместимости с Windows XP SP2 и тогда будет сохранять как положено.:)

http://s020.radikal.ru/i713/1602/8b/1566aa988921.jpg

Ten
02-12-2016, 10:53 PM
Итак, ключик /gl игра видит, принимает, но игнорирует, стартуя с реликовским OpenGL 1.1... :freakeyes:

Malice, напиши, пожалуйста, имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно. Ибо на своих восьмёрках воспроизвести эту ошибку что с совместимостями, что без, не удаётся.

Malice
02-14-2016, 03:11 PM
режим совместимости с Windows XP SP2
Да ей просто права администратора (который автоматически даётся при выставлении совместимости с XP) сразу "всю голову прочищают" :-(

имя образа, откуда ставил 8-ку. А если md5 или sha1 укажешь, вообще будет шикарно
Старую 8.0 мне давали на платиру. Новую 8.1 тянул с помощью mediacreationtool (http://windows.microsoft.com/ru-RU/windows-8/create-reset-refresh-media). Образ умер вместе с одним из дисков, компакт сейчас с ошибками читается (и как только повезло с установкой с него?), могу только версию прочитать с него (прилагаю).

Ten
02-17-2016, 11:44 PM
Не, я понимаю, что мог допустить какую-то особо хитрую ошибку, которая на моих восьмёрках не воспроизводится ни в виртуалбоксе, ни на двух реальных железяках, на которые не пожалел времени поставить. Но тебе ни проще ли скачать оригинальный MSDN-овский образ под имеющийся ключ, записать на болванку с верификацией (в неро есть такая функция) или на флэшку, и оттуда уже ставить?

Добавлено через 9 часов 38 минут
Кажись, нашёл, в чём может быть проблема. Игра рассчитывает и запоминает в реестре контрольную сумму списка устройств, и если сумма отсутствует или не совпадает, сбрасывает рендерер в SW. Ну, а поскольку параметры в реестре у тебя не сохраняются...

Временно убрал эту проверку, перекачай хотфикс.

Malice
02-20-2016, 04:11 PM
скачать оригинальный MSDN-овский образОбраза с сайта microsoft теперь только через эту утилиту и выкачиваются (https://geektimes.ru/post/252802/), а предоставленный мне под ключ образ это версия 8.0, увы

Временно убрал эту проверку
Спасибо, запустилось сразу с нужным разрешением 1920x1080 (в файле конфигурации прописаны)

Sergio Kwitstky
08-22-2016, 01:56 PM
Есть одно пожелание по поводу построения Военный порад. Что по умолчанию в начале миссий и в конце при быстрой стыковке. У тех кто в ХВ 1 усердно тырит вражеский флот, линейки фригатов и эсминцев вытыгиваются на сотни км. Так что дальние юниты и в телескоп невидать.

Может есть возможность как то перекроить это построение? Например если линия (например) фрегатов превышает 30ед. то следующие выстраиваются в ширенгу чуть ниже.

Haarkin
08-23-2016, 11:01 PM
это то самое чудо о котором говорил Фенсер???:verybig:

ну лан, попробуем спионерить шпиль...

З.Ы: А почему эта штука заменила половину файлов хома на свои плюшки??? 0_0

Sergio Kwitstky
08-25-2016, 07:24 AM
Ха! 2 шпиля спер осталось стырить третий. Оказалось воровать их очень просто, разбил лиш несколько воришек об них. посмотрим как последний получится украсть.

Ten
12-24-2023, 12:43 AM
По просьбам трудящиxся – откат правок баланса для версии мода 1.04:

HW1_SPL_v1.04_undo_balance.zip (https://www.homeworld3.ru/users/ten/HW1_SPL_v1.04_undo_balance.zip) [53 КБ]

Архив нужно распаковать в корень папки с игрой – в ней появятся папки r1 и r2, в которых, собственно, и находятся конфиги кораблей с оригинальным балансом. Подхватятся они автоматически, никаких доп.усилий не требуется.

Соответственно, чтобы вернуть обратно спрендоровский баланс, эти папки нужно удалить.

tapeloop
12-24-2023, 08:33 AM
Трудящиеся выражают огромную благодарнось!

Что касается баланса - полносью согласен, что оригинальный баланс далек от идеала. Читал интервью с разработчикамми и знаю в каком авральном режиме шла работа над первой частью. Уверен, что у меня еще дойдут руки до версии с правками и это будет осознанно. Спасибо! :friends:

tapeloop
12-24-2023, 11:57 PM
А можно оригинальный файлик lightinterceptor.shp? А то в него видимо случайно попали данные от Scout. А лучше наверно, поделитесь пожалуйста приложением BigViewer. Пытался скачать его из руководства по модингу, но ссылка - всё, not found.

Ten
12-25-2023, 01:55 AM
Всё в порядке – lightinterceptor это и есть Scout :) На ранних этапах некоторые корабли (перехватчик, защитник и основной боевой корвет) планировались в лёгком и тяжёлом исполнении (возможно по аналогии с простыми/продвинутыми существами в тех же героях меча и магии), но в какой-то момент лёгкий перехватчик перепрофилировали для разведки, а от лёгкого защитника и вовсе отказались, т.к. подходящей ему роли не нашлось (хотя при желании его можно и вернуть, скачав и подправив скрипт с меню строительства).

Что касается бигвьювера – да, действительно, файла нет, видимо, потерялся при переезде. Исправил это досадное недоразумение, спс, что маякнул :)

tapeloop
12-25-2023, 03:24 AM
Благодарю за пояснение. Теперь понял как корабли называются. Накатил патч HW1_SPL_v1.04_undo_balance, изучаю. Запутался в данных.:)
Пример:

На экране строительства в игре огневая мощь Перехватчика значится как 26. И это больше чем у тяжелого корвета - 23. Смотрю оригинальный мануал к игре (Gameplay guide.pdf):

Intrceptor firepower 18
Heavy Corvette firepower 200 :freakeyes:

Смотрю Характеристики кораблей (https://www.homeworld3.ru/index.php?name=Pages&op=cat&id=9) на портале:

Intrceptor урон 7-10 (х2)
Heavy Corvette урон 28-36 (x2)

Что, кстати, совпадает с данными в big-файле. Такое впечатление что врет мануал. Но тогда в каких "попугаях" данные урона на экране строительства?

Ten
12-26-2023, 12:36 AM
Урон кораблей на экранах строительства и запуска – это средний урон в секунду с учётом перерывов между залпами. Например, у перехватчика 2 пушки с уроном 7-10, время между выстрелами - 0.18 с (5.55 выстрелов/с), длительность залпа – 1.4 с, время перезарядки – 1.1 с, стало быть урон одной пушки будет:

(7+10)/2 / 0.18 * 1.4 / (1.4+1.1) = 26.44

Но! У истребителей с залповыми пушками зачем-то есть ещё общий ограничитель времени между выстрелами (параметр gunsFireTime) – и он тоже равен 0.18 с, а значит скорострельность каждой пушки будет в два раза меньше, и выходит 26 как итоговый урон.

Тяжёлый корвет стреляет одиночными залпами, а не очередями, у него две пушки с уроном 28-36, время между выстрелами 2.7 с, соответственно, общий урон будет:

2 * (28+36)/2 / 2.7 = 23.7

Но при этом стоит учесть, что у перехватчиков относительно небольшая скорость полёта снарядов, кроме того, истребители совершают манёвры захода на цель, и этот момент в формуле не учитывается, в то время как корвет спокойно себе летит и гвоздит без промаха, благо скорость снаряда 15 км/с – не увернуться.

У ионных пушек тоже своя механика – урон они наносят каждый пересчёт игровой ситуации (т.е. 16 раз в секунду), поэтому если ионный фрегат имеет одну пушку с уроном 20-25, длительностью залпа 2.3 с и временем между залпами 6 с, то итоговый урон выходит:

(20+25)/2 * 16 * 2.3/6 = 138

Что и видно на экране строительства.

Ещё на урон влияют другие факторы, например, заданная тактика (при агрессивной урон чуть больше), угол атаки – снизу, сверху и особенно сзади броня тоньше, чем в лоб, при огне по своим урон снижается в два раза, а бронебойные снаряды дефендера наносят полуторакратный урон по всем истребителям. Что же касается мануала – цифры в нём, скорее всего, из диздоков, и отражают желаемую разницу в огневой мощи, а не действительную.

Добавлено через 7 минут
Кстати, в своё время случайно выяснилось, что для некоторых кораблей показываемый урон рассчитывается неправильно. Я думаю, ты быстро догадаешься, кто это, когда будешь иметь с ними дело :)

tapeloop
12-26-2023, 04:28 AM
Ого! Все интересней и глубже чем я думал. Интересно, а существует ли редактор миссий? Хотя бы элементарный - просто расставлять кораблики, прописывать простые действия типа двигаться, атаковать, бездействовать.
заданная тактика (при агрессивной урон чуть больше), угол атаки
Чуть больше указанного максимального урона или более вероятно близкий к максимальному?

Читал некоторое количество споров о полезности мелочи типа Разведчика и Перехватчика, захотелось провести небольшое исследование их эффективности при равных затратах с другими классами. Хочется найти им хоть какое-то обоснование. Пока что выяснилось, что десяток Перехватчиков (550 RUs), а то и меньше, или пятнадцать Скаутов на сопоставимую сумму, при некотором микроконтроле, вполне справляются с прохождением второй миссии "Окраины системы Харак" без потерь. Ракетные корветы нужно атаковать трусливой тактикой, тогда мелочь вроде бы уклоняется от ракет.

Ten
01-02-2024, 01:01 AM
Прописывать действия особо не получится, т.к. скрипты миссий преобразуются в сишный код и компилируются вместе с остальными исходниками в исполняемый файл игры. С картами дело обстоит несколько проще – это обычные текстовики с координатами объектов. Есть даже официальный редактор – зовётся он MissionMan, идёт прямо на диске с игрой, и, если я правильно помню, требует её установки (ну, точнее прописанных к ней путей в реестре). Однако он достаточно громоздкий, т.к. требует прописывания всех объектов и их координат вручную. Есть предположение, что он исключительно для энтузиастов и сами разработчики им не пользовались, а вместо этого расставляли объекты в 3D-редакторе (для HW1 это LightWave), благо там куда более удобные инструменты работы с трёхмерной сценой, после чего экспортировали её какой-нить самописной утилиткой или плагином. Но вообще продолжить его обсуждение лучше в соответствующей теме.

Для тактик есть множители мин/макс урона (именно урона, а не вероятности вломить на максимум – она остаётся прежней), прописанные в одноимённом скрипте – tactics.script в корне главного big-файла. Например, у истребителей при агрессивной тактике урон увеличивается на 30% (параметр DamageBonus[Tactics_Fighter][Aggressive]), у корветов – на 25% (но на осторожной тактике срезается на 30%). Для орудий фрегатов и более тяжёлых кораблей эти правила не применяются.

Что касается угла атаки – в скрипте tweak.script есть массив capitalSideModifiers, из которого следует, что тяжёлые корабли (фрегаты и выше) получают в лоб на 10% урона меньше, в крышу или днище – +30% дополнительно, а в двигатели аж +70% урона сверх положенного. Так что отступать имеет смысл только лицом к вражине, иначе каюк :)

Ещё там было снижение урона орудий у повреждённых кораблей (жёлтая и красная шкала полученного урона), но в финальной версии игры эту штуку убрали – видимо, из-за сложности балансировки.

Найти применение лёгкий кораблям в кампании – занятие довольно сложное, т.к. эффективное их использование требует, как верно заметил адмирал Рииф-Са, недюжинного микроконтроля, иначе постоянно будут погибшие. Кроме того, по мере прохождения практически всегда будет достаточно времени и ресурсов, чтобы собрать мощный боевой кулак, который бодро и не напрягаясь избавит практически от любых угроз. Так что почти всю кампанию за всю мелочь отдувается разве что корвет безграничного обогащения :) В мультиплеере же пара фрегатов поддержки, под завязку набитая истребителями и корветами, способна внезапно нарисоваться на вражеских точках сбора ресурсов с последующим снятием противника с довольствия, но всё же финальный аккорд битвы обычно остаётся за кораблями потяжелее.

AmDDRed
06-04-2024, 08:42 PM
@Ten
Тут тебя товарищи из буржуйского проект Gardens of Kadesh (улучшатели оригинального кода HW1, с неясной юридической историей) к себе зовут как эксперта по технической части оригинала.
https://discord.gg/Xy898AQShP

Ten
06-09-2024, 03:09 AM
Да... веский повод вспомнить пароль от дискорда. Спс :)