View Full Version : HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Mickey
05-26-2024, 06:38 PM
Все эти годы, попадая на данный сайт, периодически и с трепетом читал новости под названием "Живем надеждой". Мне хочется сказать огромное спасибо людям, с бесконечным огоньком надежды поддерживающим этот сайт, все эти годы! Следил за новостями, на данном сайте и не только, однако после всех этих лет, в мае 2024, разработчики Homeworld3 мне, как в душу нагадили. Нет, я не ждал, от Homeworld3 воплощения своих мечтаний, но то что я получил, просто "убило" меня.
Так много пафоса и обещаний было, а по факту, игроки получили вовсе не эволюционировавший HOMEWORLD, а получили DESERT OF KHARAK версии 2.0, с дополнительной порцией оказуаливания геймплея, вдобавок припудренный пропагандой от Sweet Baby Inc, которые уже давно получили отрицательное внимание, со стороны игрового сообщества. В Стиме, даже создана группа "Sweet Baby Detected" предостерегающая игроков от контента с этим дерьмом. Каждый может сам видеть, что Homeworld3 там же в списке, в качестве предостережения. Так, же достаточно посмотреть рейтинг игры в Стиме, чтобы понять что эта игра, эпический провал. Если не брать в расчет графику, то в ней нет ни капли прогресса, есть только жуткий регресс, с безмерным количеством абсурда.
К сожалению, с помощью Gear Box, франшиза Homeworld превратилась в поглупевший, казуальный продукт в красивой этикетке, вероятно с расчетом на то, что на эту картинку купятся как можно больше игроков. Игра позиционирует себя как космическую стратегию, но в ней нет космоса вообще, поскольку то что они называют космосом даже отдаленно не выглядит таковым! В прежних играх, космос был неестественных цветов, что еще было терпимым и местами даже объяснимым, но теперь в космосе Homeworld3 лежат дюны песка и дуют ветры, бездвижно висят айсберги с морями у их подножий и каждый астероид, мегалит, обломок или любой другой объект карты - намертво неподвижен, корабль-матка может взлетать с поверхности планеты с помощью маневренных двигателей, а персонажи превратились в феминисток и негров-командиров, от которых на одном квадратном сантиметре геймплея стало тесно. Все это и многое другое - для франшизы Homeworld выглядит совершенно не естественным.
Да, у франшизы и раньше бывали нереальные моменты, но сейчас идиотизм перешел все границы в несколько раз. Вероятно, игра делалась только для слабо-думающей, молодой аудитории и теперь Homeworld не испытывает уважения к своим старым фанатам, которые еще играли в первые игры 2000-х годов, поскольку игра утратила оригинальный стиль повествования (отсутствие стилизованных черно-белых роликов). Вместо них, игрок видит мультфильмы, подобные детским фильмам о Принцессе из Диснея. Особенно хочется отметить нереальную тупизну Кампании, камнем, пробивающую дно. Если бы мне сказали что отсутствие легендарного Sajuuk в HOMEWORLD 3, даже не будет никак объяснено или упомянуто, я бы не поверил этому. Хочется проснуться - то что я описал выше, это все Homeworld 3!? Я просто, не могу в это поверить!
Абсолютно все в игре - ее сюжет, персонажи, геймплей, игровые механики, модели повреждений, физика, баллистика, ИИ, производительность - все это выглядит посредственным или вторичным от чего либо увиденного прежде. Ничто, в самой игре не выглядит революционным или ультрасовременным. Все идеи, события или дизайны юнитов скопированы из предыдущих игр или прочих франшиз, например «Звездных войн», ( привет, раскрашенная морда темно-кожей и принадлежащий ей треугольный Титан-Destroyer ) и как следствие реализованы хуже оригиналов.
Кроме картинки, все сделанное в игре, не сделано лучше того, что было сделано 21 год назад, а местами даже сделано хуже или вовсе упрощено/удалено. Некоторые части игрового процесса, такие как отсутствие гиперпространства с ингибиторами, подсистем на кораблях, отсутствие верфей, исследовательских модулей, атакуемых частей у кораблей - таких как двигатели/оружие, вызывают настоящий позор! Ужасный интерфейс, перекрывающий происходящее на экране, опоясывающий корабли бессмысленными линиями, даже после возможности его масштабирования, вызывает отторжение. Бой кораблей представляет из себя не разбераемую глазом кашу хаоса, при которой плотность огня превышает даже плотность всех негров, внедренных с помощью Sweet Baby во все свои продукты! В этой бесконтрольной каше будут смешиваться инверсионные двигатели кораблей, линии обратной связи интерфейса, оверлеи кораблей, линии ионных лучей, сотни снарядов летящих с неприличной частотой, фоновые мегалиты! Это минимум, не играбельно, ну а максимум уродливо. Нет это все - вовсе не Homeworld, это уродство.
Так что вывод такой: Игра выглядит значительно хуже и главное ГЛУПЕЕ, чем любая предыдущая игра серии Homeworld, игра с чужеродной пропагандой от Sweet Baby, игра не для фанатов, а для совершенно новой аудитории, игра бездушная, с расчётом тянуть деньги. GearBox уже план расписали (Road map), сколько будут зарабатывать, выкатывая игрокам такие же бездарные DLC.
Мне кажется, что к сожалению, франшиза разрушена, со временем, может быть лишь мод-мейкеры смогут на ее руинах создать что либо приличное. А пока, всех купивших данную игру, прошу написать аддекватный обзор в Стиме, по возможности вернув данный кал обратно.
mpv2909
05-27-2024, 01:28 AM
Может мы и получили "Deserts of Kharak 2" но я бы не назвал это деградацией.
Игровой процесс изменился, мы получили трёхмерный космос, в котором реализованы и работают настоящие стены, за которыми можно провести целую флотилию и его не достанет вражеский флот, находящийся по другую сторону, я даже не знаю как это можно технически реализовать и никогда не видел такого нигде, в любой игре ИИ начинает сильно тупить рядом с чем-то большим но тут работает и адекватно.
Плюс добавили дальнобойные торпеды и урон по большой площади, реализованные в фрегатах, которых теперь можно строить до 50
В Homeworld 1 и 2 мы просто давим массой с большим уроном, отдельно приходится позаботится о вражеской мелочи (корветы и истребители) на них приносим в жертву свою мелочь и плюс немного помогают штурмовые\торпедные\зенитные фрегаты и ракетный эсминец
в катаклизм вообще всё эффективно против всего, тут просто давим массой, пару раз в сюжетку балуемся пиявками, но что-то катаклизм уже не особо ругают, а вспоминают с теплом.
Вот где действительно было много тактики, так это Deserts of Kharak, тут 3 основные машины, которые по кругу эффективны против друг друга, плюс авиация, плюс ракетная установка против неё, которая ещё может накрывать всё артилерией, если правильно применить и в конце есть крейсеры, но и с ними есть свои хитрости, рельсовые пушки могут их быстро уничтожить но с потерями.
За модули Homeworld 2 часто критиковали. То, что убрали заводы это правильно и логично; двигатели и орудия, конечно, можно было бы оставить, но это использовалось бы не часто, поэтому не факт что стоило бы перегружать игру этим.
Интерфейс и камера без проблем настраиваются, во втором прохождении я включил современную камеру с режимом полёта при нажатой ПКМ и быстро освоился, так что перепроходя ремастер первой части несколько раз по привычке пытался его включить. Кстати, очень не хватало функции выбора повреждённых кораблей из третьей части, можно и мелочь спасать и отводить от места битвы повреждённые фрегаты, эсминцы и крейсеры.
Космос в Homeworld всегда был не пустым, а как-будто сильно наполненным газом и пылью, это неотъемлемая часть атмосферы игры, внешнего вида рукавов галактики и физики движения, это условность была всегда и такая вселенная не могла бы существовать в таком виде, больше ни в какой игре нет подобного визуала.
По графике со своим ведром не много могу судить, но попробовал пройти со средними настройками, увидел что внутренности при повреждениях реализованы кубической картой, ими делали отражения в середине нулевых, жрёт мало производительности, выглядело бы лучше если бы везде не использовалась одна и та-же текстура. А ещё есть следы от маневровых двигателей, но под ними нет самих двигателей, хотя может это только на средней графике. Как минимум оптимизация хорошая на не самых высоких настройках
Гиперпространству не нашлось места тк локации стали меньше, бои быстрые, плохо это или хорошо сложно сказать.
Сюжет, сценарий, люди это единственная серьёзная проблема, которую я признаю. Спасибо, конечно, что достали Heidi Eaves на роль Каран. Про недостатки этого кинца уже многое было сказано и добавить нечего. Единственное, я вначале думал, что они не заморачивались с этим и наняли подешевле сценариста, который способен только на простые книжки, дешёвое кино по-типу того, что снимали в 20 веке и театральные пьесы, а оказалось ещё хуже.
Ещё минус это то, что фактически объединили истребители и корветы, разница между ними не большая по характеристикам, можно сказать они теперь все корветы и видов стало меньше
Дизайн эсминцев - это просто раздутые фрегаты, в гуще сражения не удобно, могли бы придумать другой дизайн и батлкрузеру инкарнатов тоже
Mickey
05-27-2024, 05:15 PM
Может мы и получили "Deserts of Kharak 2" но я бы не назвал это деградацией.
Да можно и точнее назвать, это тотальная-деградация. После эволюции, под названием - Homeworld1, Homeworld Cataclysm, Homeworld2, Homeworld3 - просто не заслуживает своего статуса приемника франшизы. То что мы видим это не Homeworld, это извращенно-упрощенная порция пропаганды в красивом фантике.
Игровой процесс изменился, мы получили трёхмерный космос,
Дружище, где ты там видишь космос? Космос с песочными барханами, ветрами и айсбергами? Космос в котором все намертво статично? Космос ограниченный границами маленьких карт!? Это все - по твоему космос?:rofl: Там даже достаточного количества звезд нет на фоне, т.к. все Бекграунды отвратительного качества. СкайБоксы с фонами даже в ремастере были намного качественней сделаны. Все это не космос, в Homeworld3 - космоса нет вообще! Вместо космоса там эфир, пустота, то же самое что в головах разработчиков этой игры. К сожалению, в этой игре деградировало все и космос не исключение...
Кто то скажет -"графика же не деградировала, что ты болтаешь"!? Я отвечу да, графика улучшилась, но это не заслуга разработчиков Homeworld3, это заслуга развития графических технологий, а так же разработчиков Nvidia и Unreal Engine.
А в Homeworld3 именно все тотально деградировало!
Плюс добавили дальнобойные торпеды и урон по большой площади, реализованные в фрегатах, которых теперь можно строить до 50
Тоже мне, после 21 года изнурительных разработок Homeworld3, можно строить 50, вот это достижение! :rofl:
В Homeworld 1 и 2 мы просто давим массой с большим уроном,
Заметно, что ты никогда глубоко не вникал в Homeworld1 и Homeworld2.
Какой к черту массой? Я посмотрел бы на тебя если бы ты в Homeworld2 давил массой бомбардировщиков против зенитных фрегатов. Или если бы ты давил массой зенитных фрегатов против эсминцев. Или любыми корветами против Пульсарных корветов. А может массой истребителей подавил бы против Ассаулт-Ганшип Корвета, смешно просто. Ок собери сборную массу из всех кораблей. Все равно так или иначе, типы юнитов будут играть решающую роль в твоей "массе".
в катаклизм вообще всё эффективно против всего, тут просто давим массой, После релиза Homeworld3, Катаклизм по детальной проработке его геймплея, можно вообще назвать венцом творений франшизы Homeworld. Это был просто шедевр - по тактической глубине и детализации геймплея у кораблей. Достаточно вспомнить деталь, при которой ракеты (две возможных) у файтеров заканчивались после спец атаки и их можно было пополнять только при стыковке! Или апгейд кораблей, требующий так же стыковки! Во всех играх Хомеворлд (кроме катаклизма) корабли апгредйлись тут же, на месте, что довольно выглядело не проработанным, но Катаклизм, пошел дальше, теперь его геймплейные механики, нужно ставить на пьедестал, особенно после релиза Homeworld3.
Вот где действительно было много тактики, так это Deserts of Kharak,
Вообще, не хочется всерьез обсуждать игру, в которой юниты проходят сквозь друг друга, без физического контакта, в которой снаряды бесконтактно пролетают насквозь союзников, как будто тех не существует. Игра, в которой ИИ не умеет объезжать соседние юниты и проходит насквозь их! Игра, в которой сброс ресурсов, происходит так же бесконтактно за 0.1 секунды на значительном расстоянии от корабля приемщика! Так что не надо этого! Deserts of Kharak - это такой же кусок Г, завернутый в красивую этикетку. Та же схема, что и Homeworld3. Именно поэтому я назвал Homeworld3 как Deserts of Kharak 2.0
Для меня лично Deserts of Kharak - это так же позор, пусть и меньший чем Homeworld3, но все же позор. Все ее стратегии, кампания или прочие достижения, не выглядят убедительно, по причине отсутствия элементарной физики/баллистики. Эта продукт-паразит, игра без элементарного ИИ и элементарной физики, к тому же игра на плоскости, вообще имеет лишь косвенное отношения к Homeworld.
а модули Homeworld 2 часто критиковали. То, что убрали заводы это правильно и логично
Что именно ты куришь дружище!? Видимо, что-то сильное...
Подсистемы - это лучшее, что было изобретено для франшизы Homeworld, наличие оных давало Homeworld (!именно как космической игре-стратегии) значительно большую глубину:
это и предпосылка для строительства чего либо,
это и предпосылка для исследования чего либо,
это и тактический удар чего либо,
это и тактический выбор в строительстве,
это и кастомизация корабля,
это и обездвиживание Батлкрузера,
это и обезоруживание Батлкрузера,
это и нужда в защите производства чего либо,
это и веха развития флота,
это и доступное гиперпространство,
это и прерывание гиперпространства,
это и контроль в радиусе боя,
это и контроль сбора или сброса ресурсов.
и тд и тп.
Лучшего чем подсистемы - для космической стратегии невозможно придумать! Убрав подсистемы, Homeworld3 безмерно деградировал в казуальный Дезертс Кхарак.
Космос в Homeworld всегда был не пустым, а как-будто сильно наполненным газом и пылью, это неотъемлемая часть атмосферы игры, внешнего вида рукавов галактики и физики движения, это условность была всегда и такая вселенная не могла бы существовать в таком виде, больше ни в какой игре нет подобного визуала.
А причем здесь газ и пыль? Пусть бы и дальше так существовал космос с газом и пылью! Речь не о газовых облаках, которые к тому же раньше выглядели естественно. Речь о песочных дюнах в космическом пространстве, о ветрах и подобии морей, что мы видим у подножия айсбергов. Все это выглядит глупо в глазах нормального человека.
Речь о бессмысленных мегалитах-коробках, которыми разработчики просто набили игру. Мало того, что в глазах нормального человека все эти ВИСЯЩИЕ НЕПОДВИЖНО КОРОБКИ, выглядят неестественно глупыми, так они к тому же
а) съедают ресурсы , снижая производительность,
б) обязывают ИИ правильно их использовать,
в) мешают наблюдать за происходящим боем игроку,
г) мешают видеть мелкие корабли/объекты на их фоне
д) демонстрируют игроку отсутствие физики нулевой гравитации космоса
Этот мусор совершенно бесполезен, он демонстрирует нулевой Искусственный интеллект и нулевую физику z-gravity, бессмысленно нагружает игру. Я допускаю, что можно было сделать мегалиты но в 3-4-х финальных миссиях, но не более. И то для этой цели нужно было создавать ИИ, способного использовать все эти мегалиты как укрытия, проходить каналы, атаковать из расщелин и прятаться вновь. Но ИИ в Homeworld3 просто никак не адаптирован под все эти расщелины, каналы, куски и кубики, посему я называю их бессмысленно грузящими систему и мешающими игроку.
По графике со своим ведром не много могу судить, но попробовал пройти со средними настройками, увидел что внутренности при повреждениях реализованы кубической картой, ими делали отражения в середине нулевых, жрёт мало производительности, выглядело бы лучше если бы везде не использовалась одна и та-же текстура. А ещё есть следы от маневровых двигателей, но под ними нет самих двигателей, хотя может это только на средней графике. Как минимум оптимизация хорошая на не самых высоких настройках
С графикой все ок, нет претензий. Они ведь должны обернуть свое бездарное детище в красивый фантик, чтобы его продать. С Оптимизацией нет! Достаточно почитать отзывы в Стиме, в которых довольно часто мелькает оптимизация.
Гиперпространству не нашлось места т.к. локации стали меньше, бои быстрые, плохо это или хорошо сложно сказать.
Чувак ты реально, не в себе! Homeworld - франшиза, у истоков которой стоит ГИПЕРПРОСТРАНСТВО. Это Концепция данной франшизы. А ты говоришь - "сложно сказать"
В Homeworld3, гиперпространство по желанию игрока, должно было быть не только в мультиплеере, но и в Сингл Плеере - Вот тогда это был бы прогресс, после простоя в 21 год! Вот тогда это был бы Homeworld!
Сюжет, сценарий, люди это единственная серьёзная проблема, которую я признаю.
Дружище, после выше-прочитанного, нет желания с тобой продолжать разговор, мне кажется, ты не понимаешь, в том что пытаешься сказать. Ты признаешь единственную проблему в сюжете? Ну тогда, просто открой Стим, и почитай отзывы, там ты увидишь и я надеюсь, сумеешь признать тонны других проблем. Русскоязычное сообщество разгромило игру. Именно если смотреть отзывы по языковым группам, русскоязычное сообщество дало Homeworld3 преимущественно негативные отзывы.
https://i.ibb.co/M1pKbRH/Untitled-1.jpg (https://ibb.co/M1pKbRH)
Западные юзеры тоже дали множество негативных отзывов. В данный момент игра, продолжает падать все ниже и ниже. Негативные отзывы лидируют.
mpv2909
05-27-2024, 06:36 PM
Дружище, где ты там видишь космос? Космос с песочными барханами, ветрами и айсбергами? Космос в котором все намертво статично? Космос ограниченный границами маленьких карт!? Это все - по твоему космос? Там даже достаточного количества звезд нет на фоне, т.к. все Бекграунды отвратительного качества. СкайБоксы с фонами даже в ремастере были намного качественней сделаны. Все это не космос, в Homeworld3 - космоса нет вообще! Вместо космоса там эфир, пустота, то же самое что в головах разработчиков этой игры. К сожалению, в этой игре деградировало все и космос не исключение...
Я считаю, что космос в Homeworld 3 один из лучших, в прошлых частях почти все миссии и мультиплеерные карты карты происходят на одной плоскости, исключения это несколько мультиплеерных карт из первой части и пара сюжетных в cataclysm. в Homeworld 3 нам часто приходится двигаться вертикально.
Если нужен реальный космос с физикой то это не к Homeworld , в Homeworld основной упор на зрелищность, для физики нужно идти в другой жанр например в Space Engineers, но и там есть свои условности.
с бекграундами отдельный вопрос я даже думал по этому тут тему создать, чтобы по этому поводу поразмышлять
Тоже мне, после 21 года изнурительных разработок Homeworld3, можно строить 50, вот это достижение!
суть была в том что нам добавили оружие с очень большой дальностью и оружие с уроном по площади, до этого только в Homeworld 2 были противоистребитльные фрегаты, но с маленькой зоной разрыва снаряда
Цитата:
В Homeworld 1 и 2 мы просто давим массой с большим уроном,
Заметно, что ты никогда глубоко не вникал в Homeworld1 и Homeworld2.
Какой к черту массой? Я посмотрел бы на тебя если бы ты в Homeworld2 давил массой бомбардировщиков против зенитных фрегатов. Или если бы ты давил массой зенитных фрегатов против эсминцев. Или любыми корветами против Пульсарных корветов. А может массой истребителей подавил бы против Ассаулт-Ганшип Корвета, смешно просто. Ок собери сборную массу из всех кораблей. Все равно так или иначе, типы юнитов будут играть решающую роль в твоей "массе".
Я перепрохожу все части как минимум раз в 2 года, как появляются фрегаты смысл игры становится в том чтобы набрать их максимум и давить массой, в первой части я строю только фрегаты поддержки, потому, что хватает захваченных вражеских штурмовых и ионных, во второй части зенитные фрегаты использую только в самом начале штуки 4, потом только торпедные и ионные, штурмовые и торпедные больше нужны как универсальные против фрегатов крупных кораблей и иногда корветов, но мелочь в основном мелочью же и уничтожаю, мелочь вообще идёт как расходный материал, в первой части строится только на убой. В сетевой игре в ремастер всё тоже сводится к тому, чтобы перейти от мелочи к фрегатам как можно скорее и ими победить. В оригинальной первой части вообще после садов кадеша мелочь не используется в бою, так как просто не выгодно, вражеская мелочь там легче отстреливается штурмовыми фрегатами и эсминцами, плюс фрегаты поддержки и ремонтные корветы там меньше тупят чем в ремастере
После релиза Homeworld3, Катаклизм по детальной проработке его геймплея, можно вообще назвать венцом творений франшизы Homeworld. Это был просто шедевр - по тактической глубине и детализации геймплея у кораблей. Достаточно вспомнить деталь, при которой ракеты (две возможных) у файтеров заканчивались после спец атаки и их можно было пополнять только при стыковке! Или апгейд кораблей, требующий так же стыковки! Во всех играх Хомеворлд (кроме катаклизма) корабли апгредйлись тут же, на месте, что довольно выглядело не проработанным, но Катаклизм, пошел дальше, теперь его геймплейные механики, нужно ставить на пьедестал, особенно после релиза Homeworld3.
Тем не менее это не отменяет того, что в катаклизм все корабли одинаково хорошо эффективны как против мелочи, так и крупных кораблей
Вообще, не хочется всерьез обсуждать игру, в которой юниты проходят сквозь друг друга...
Физика и взаимодействия не главное в ртс, зачем разработчику прорабатывать такие мелочи, это просто добавит новые баги и трудности и никак не улучшит игровой процесс
По поводу подсистем я просто не согласен, подсистемы, особенно для строительства и исследований это просто не логично, двигатели и орудия в масштабах игры не сильно то и меняют ситуацию
А причем здесь газ и пыль? Пусть бы и дальше так существовал космос с газом и пылью! Речь не о газовых облаках, которые к тому же раньше выглядели естественно. Речь о кучках песка в космическом пространстве, о ветрах и подобии морей, что мы видим у подножия айсбергов. Все это выглядит глупо в глазах нормального человека....
Homeworld никогда и не выглядел естественно, у него есть свой стиль. Песок и ветер добавляет атмосферы найдётся куча причин как это всё объяснить, типа песок это пыль от астероидов, которую притянули электрические или гравитационные поля какого-нибудь неизвестного полуработающего оборудования продженетеров, ветер это потоки газа, которые могли идти от взрыва звезды
"Мегалиты-коробки" это особенность которую разработчики мечтали реализовать ещё в начале нулевых и сейчас они реализовали её не плохо.
ресурсов они не жрут почти, ИИ с ними взаимодействует хорошо, я 3 раза прошёл компанию, проблем не заметил. Они не мешают ничему, корабли прекрасно видны в бою и в режиме сенсоров и в обычном, плюс всегда виден силуэт корабля загороженного мегалитом, даже небольшой обломок, если стоит между камерой и кораблём окрашивается в зелёный или красный цвет. А про физику я уже писал, Homeworld это не про физику и реализм, плюс все эти обломки работают и, возможно, гасят скорость и вращения и стараются не отдалятся друг от друга. Каналы и укрытия нужно самому приказывать применять.
Про гиперпространство я не согласен, карты маленькие, бои быстрые. Как я уже и говорил, тактические прыжки тут лишнее
Ну и подведя итого скажу, что "нормальный человек" в ртс в первую очередь ищет интересный, захватывающий игровой процесс, а не реализм. Глупо жертвовать красотой, визуальным стилем, атмосферой, геймплеем ради реальной физики и получить пустой, тёмный космос, с медленным нудным геймплеем
Mickey
05-27-2024, 08:27 PM
Дружище, отвечу тебе, в последний раз..
Я считаю, что космос в Homeworld 3 один из лучших
Это твое личное горе.
Если нужен реальный космос с физикой то это не к Homeworld
А кто-то тебе сказал про реальный космос!? Я не пойму откуда такие выводы.
От нормальной игры я не жду "реального космоса", от нормальной игры я жду "не абсурдного космоса" - Я уверен здесь есть четкая разница, которую даже способен понять недалекий человек.
Так же я бы хотел чтоб дети и подростки играющие в ЭТО, могли бы чему то научиться, а не плодили бы безграмотность в массах.
По-моему никаких завышенных или не адекватных желаний в вышесказанном нет.
в Homeworld основной упор на зрелищность
А кто то сказал что если сделать космос не абсурдным, то зрелищность разом пропадет!? Убрать песочные барханы и дующие ветра, создав при этом красивые задники с туманностями и миллионами звезд, добавить вращения некоторым кускам обломков и астроидам. Создать опасность исходящую от вращающихся кусков и мегалитов. Все это убьет зрелищность по-твоему!? Это может убить зрелищность имбицила, но зрелищность нормального игрока это никак не может убить.
для физики нужно идти в другой жанр например в Space Engineers
А кто именно сказал что путь лишь один - идти в другой жанр? Это ты говоришь? Есть еще кто то другой?
А я вот думаю, почему бы франшизе с годами не поумнеть или хотябы не оставаться на прежнем уровне? Просто остаться там же, где была прежде, вместо накапливания абсурда и пропаганды почему бы не поумнеть!?. У данной игры, даже есть предпосыл для того чтобы поумнеть - ведь в Стиме написано, что Homeworld 3 принадлежит к "Sci-Fi" жанру. Но научно фантастический жанр, никогда бы не допустил барханов в космическом пространстве, мертво висящих боксов или прочей ерунды, которой теперь изобилует Homeworld3, поскольку научно-фантастический жанр, всегда опирается на науку.
Вот простой пример в кино. Фильм "Интерстеллар" и Фильм "Звездные войны". Первый соответствует Sci-Fi жанру, а другой нет. Но звездные войны и не старается претендовать на этот жанр, оттого претензий к нему и нет. Моя претенpия только к Homeworld3. Если ты заявляешь статус "Sci-Fi" , тогда это обязывает тебя к чему то! Похоже разработчики не понимают этого.
суть была в том что нам добавили оружие с очень большой дальностью и оружие с уроном по площади, до этого только в Homeworld 2 были противоистребитльные фрегаты, но с маленькой зоной разрыва снаряда
Ну расширили зону поражения и что? В ХВ3 Я довольно часто вижу, как снаряды исчезают не успев долететь до цели, а торпеды значит сверх дальнобойные!? В игре нет никакого логического объяснения, почему именно торпеды такие дальнобойные, почему они не исчезнут после 2-3 секунд полета, в то время как у них должно быть топливо для двигателей и именно торпеды должны иметь ограниченный радиус атаки! В то время как, игрок видит что именно прочие кинетический снаряды, без двигателей исчезают после 2-3 секунд, после того как были выпущены! Логически должно быть наоборот - именно кинетические снаряды должны быть дальнобойными, а торпеды с ограниченным радиусом атаки! Вся эта чушь, просто выглядит как очередная порция абсурда и имба, а не как достижение. Твои торпеды из ХВ3 выглядят не логично, необъяснимо и не убедительно.
Я перепрохожу все части как минимум раз в 2 года, как появляются фрегаты смысл игры становится в том чтобы набрать их максимум и давить массой, в первой части я строю только фрегаты поддержки, потому, что хватает захваченных вражеских штурмовых и ионных, во второй части зенитные фрегаты использую только в самом начале штуки 4, потом только торпедные и ионные, штурмовые и торпедные больше нужны как универсальные против фрегатов крупных кораблей и иногда корветов, но мелочь в основном мелочью же и уничтожаю, мелочь вообще идёт как расходный материал, в первой части строится только на убой. В сетевой игре в ремастер всё тоже сводится к тому, чтобы перейти от мелочи к фрегатам как можно скорее и ими победить. В оригинальной первой части вообще после садов кадеша мелочь не используется в бою, так как просто не выгодно, вражеская мелочь там легче отстреливается штурмовыми фрегатами и эсминцами, плюс фрегаты поддержки и ремонтные корветы там меньше тупят чем в ремастере
А причем здесь Ремастер? Это Ремастер просто тотально уничтожил первый HW и искалечил второй HW. После этого он совместил несовместимое (обе искалеченные игры), там нечего смотреть. Геймплейно смотреть надо оригинальные игры Homeworld, конечно они устарели визуально, но их фичи и проработка намного лучше ремастера.
Физика и взаимодействия не главное в ртс, зачем разработчику прорабатывать такие мелочи, это просто добавит новые баги и трудности и никак не улучшит игровой процесс
Чувак, это глупости. Во первых где там вообще РТС!? В Homeworld3 нет никакой стратегии вообще. Вся стратегия это наклепать быстрее кучу и быстрее напасть на своего оппонента. Вообще то 21 год прошел с релиза Homeworld2! Юниты обязаны иметь элементарную физику, в какой бы то не было игре, в стратегии или нет. Если смотреть на ХВ1 от 1999 года выпуска, так там вообще было все идеально, каждый юнит имел возможности столкновения с адекватным количеством повреждений. Так почему спустя 21 год, это должно добавить баги!? Это бездарность и лень разработчиков, а не баги, мешают сделать детально проработанную игру, хотябы с элементарной физикой. Я не ждал от игры супер физики, но элементарное вращение частей ее окружения, должны были быть. Столкновения юнитов так же должны были быть. Камикадзе атаки к примеру, как это было прежде.
Про гиперпространство я не согласен, карты маленькие, бои быстрые. Как я уже и говорил, тактические прыжки тут лишнее
Значит кто то сделал карты мальнькими и от этого нужно удалить подсистемы - Логика железная. Размеры карт рулят, видимо над всем остальным. Как будто в Homeworld2, где было гиперпрстранство с ингибиторами карты были огромными, там такие же маленькие карты были. Видно что не помнишь ты карт их ХВ2 и логика хромает. Ни карты должны влиять на механики геймплея, а механики геймплея должны формировать карты. Разрабы лентяи сделали маленькие карты, чтобы не строить больше мегалитов и не создавать гиперпространства с ингибиторами. Это лень и халтура, а не достоинство...
По поводу подсистем я просто не согласен, подсистемы, особенно для строительства и исследований это просто не логично, двигатели и орудия в масштабах игры не сильно то и меняют ситуацию
все понятно...
Homeworld никогда и не выглядел естественно, у него есть свой стиль. Песок и ветер добавляет атмосферы найдётся куча причин как это всё объяснить, типа песок это пыль от астероидов, которую притянули электрические или гравитационные поля какого-нибудь неизвестного полуработающего оборудования продженетеров, ветер это потоки газа, которые могли идти от взрыва звезды
"Мегалиты-коробки" это особенность которую разработчики мечтали реализовать ещё в начале нулевых и сейчас они реализовали её не плохо.
ресурсов они не жрут почти, ИИ с ними взаимодействует хорошо, я 3 раза прошёл компанию, проблем не заметил. Они не мешают ничему, корабли прекрасно видны в бою и в режиме сенсоров и в обычном, плюс всегда виден силуэт корабля загороженного мегалитом, даже небольшой обломок, если стоит между камерой и кораблём окрашивается в зелёный или красный цвет. А про физику я уже писал, Homeworld это не про физику и реализм, плюс все эти обломки работают и, возможно, гасят скорость и вращения и стараются не отдалятся друг от друга. Каналы и укрытия нужно самому приказывать применять.
Короче, понятно все, с тобой.
Любитель Человека паука и говорящего Енота... Весь этот шлак, явно не для меня. И то во что старались превратить франшизу - тоже. Я конечно не в праве отобрать у тебя твой восторг. Наслаждайся тогда и флаг тебе в руки!
Ну а лично, для меня, человека занимавшегося более 15 лет модо-строительством для Homeworld2, человека, разобравшего игру на атомы, Homeworld3 - это позор, потомучто, он выглядит хуже, чем то, что было сделано 21 год назад и это даже значительно хуже того, что я сам сделал в своей модификации Homeworld2, для самого себя)
Желаю, удач и побольше адекватного мышления)
Лёшка
05-27-2024, 10:19 PM
В сетевой игре в ремастер всё тоже сводится к тому, чтобы перейти от мелочи к фрегатам как можно скорее и ими победить.
Давай я скину 2 ссылки на мультиплеер 3 на 3 и ты сравнишь где переход на фрегаты решает, а где не особо?
HW3 3v3: https://www.youtube.com/watch?v=nADMxXDldCo
HWRM 3v3: https://youtu.be/H312obXIgMM
mpv2909
05-27-2024, 11:06 PM
А кто-то тебе сказал про реальный космос!? Я не пойму откуда такие выводы.
От нормальной игры я не жду "реального космоса", от нормальной игры я жду "не абсурдного космоса" - Я уверен здесь есть четкая разница, которую даже способен понять недалекий человек.
Так же я бы хотел чтоб дети и подростки играющие в ЭТО, могли бы чему то научиться, а не плодили бы безграмотность в массах.
По-моему никаких завышенных или не адекватных желаний в вышесказанном нет.
Значить ничего другого разработчики реализовать не смогли. По поводу того, что игра должна чему-то учить: много научного в игру впихнуть не получится не испортив её.
Создать опасность исходящую от вращающихся кусков и мегалитов.
Вот это вообще бесполезная и неясно как реализовываемая глупость, зачем это? чтобы использовать не проработанность ИИ в своих целях или отвлечься и случайно потерять флот, это только лишний способ читерить или портить себе нервы
По поводу жанра, вероятно, разработчики не подумали указав "Sci-Fi" или не стали углубляеться, для меня Homeworld был как Дюна и Звёздные войны
Ну расширили зону поражения и что? В ХВ3 Я довольно часто вижу, как снаряды исчезают не успев долететь до цели, а торпеды значит сверх дальнобойные!? В игре нет никакого логического объяснения, почему именно торпеды такие дальнобойные, почему они не исчезнут после 2-3 секунд полета, в то время как у них должно быть топливо для двигателей и именно торпеды должны иметь ограниченный радиус атаки! В то время как, игрок видит что именно прочие кинетический снаряды, без двигателей исчезают после 2-3 секунд, после того как были выпущены! Логически должно быть наоборот - именно кинетические снаряды должны быть дальнобойными, а торпеды с ограниченным радиусом атаки! Вся эта чушь, просто выглядит как очередная порция абсурда и имба, а не как достижение. Твои торпеды из ХВ3 выглядят не логично, необъяснимо и не убедительно.
Тем не менее, для баланса и игрового процесса это лучше того, что было в Homeworld и Homeworld cataclysm, когда всё кинетическое оружие универсально и может сбивать и мелочь, даже иногда ионные пушки в мелочь попадают.
А причем здесь Ремастер?
я тут глянул сохранения, первую часть я перепроходил в 2019, 2022, 2023 и сейчас по вечерам по-тихоньку перепрохожу, катаклим помню в мае прошлого года перепроходил, из отличий от ремастера там намного меньше тактики, но зато лучше работают построения и ремонтные корветы и фрегаты лучше работают.
По поводу физики я остаюсь при своём мнении, по поводу ртс, все части Homeworld это ртс с небольшим добавлением тактики, я бы сказал с недостаточным.
Про подсистемы и гипер я своё мнение сказал
С тобой тоже всё понятно, сложно быть бомбящим "интеллектуалом" и человеком "раньше было лучше" навешивающим ярлыки и принимающим
попытки оскорбить собеседника. Вам тоже удачи, саморазвития, спокойствия и уважения к другим.
Кстати Человека паука и говорящего Енота. я не любитель такого, даже смешно читать. Это, что какие-то дешёвые курсы троллинга в интернете? Если так, требуй возврат средств, не работает и выглядит не очень.
И ещё я ведь тоже пытался мод сделать на Homeworld 2, в мае кое как разобрался модельки сделал, текстуры, не смог настроить ИИ и вообще не нашёл как сделать самому сюжетную компанию. На этом и забросил, 14 лет мне тогда было
Добавлено через 3 минуты
Давай я скину 2 ссылки на мультиплеер 3 на 3 и ты сравнишь где переход на фрегаты решает, а где не особо?
Спасибо, интересно было посмотреть, я раньше на канале "dreamlands" смотрел реплеи с комментариями, особенно по вечерам.
Я в сетевую игру давно не играл, любил 1 на 1 на маленькой карте, не нравятся долгие матчи. Помню что самая эффективная тактика в Homeworld Remastered у меня была играть за веигров, строить 2 дополнительных носителя, защищаться от вражеских истребителей и корветов своими перехватчиками и ракетными корветами и потом зачищать врагов тяжёлыми ракетными фрегатами, если мелочи у врага было всё ещё много, приходилось вначале строить штурмовые фрегаты
Лёшка
05-27-2024, 11:20 PM
Я в сетевую игру давно не играл, помню что самая эффективная тактика в Homeworld Remastered у меня была играть за веигров, строить 2 дополнительных носителя, защищаться от вражеских истребителей и корветов своими перехватчиками и ракетными корветами и потом зачищать врагов тяжёлыми ракетными фрегатами
Стандартный 3CC, хорошо работает только на средних и больших картах и то, если посмотришь видео выше, там чувака на 3х СС вполне себе опрокинули по итогу. Так что вполне себе контрится. А в ХВ3 фрегаты как в ХВ1 - живучие и на них наиболее проще рассчитывать, чем на мелочь или капшипы.
Добавлено через 22 минуты
Спасибо, интересно было посмотреть, я раньше на канале "dreamlands" смотрел реплеи с комментариями, особенно по вечерам.
Да, хороший канал, ещё рекомендую посмотреть Fear, Tyguy, Cloacked, Agronom, haayany, все есть на ютубе.
И в целом если охота по-ностальгировать по ХВ2, посмотри канал Homeworld Videos ну и мой в подписи.
JcJet
05-28-2024, 02:32 PM
У всех нас одинаково 24 часа в сутках. И количество сил тоже ограничено.
Предыдущие хоумы делались гиками, которым нравились игры. И все это вошло в игру.
А у нынешней команды интересы - вок и алфавиты. Они до конца жизни будут думать о своих половых проблемах. От куда у них появятся силы и время на что-то умное.
Ребята :stop: Давайте жить как кот Леопольд доброжелательно просил :)
Я понимаю, что из хв3 получился этакий универсальный генератор зажигания, разжигания и прожигания, все до сих пор немного на взводе, однако это не повод поливать собеседника дурно пахнущим напалмом, даже если ты не согласен с его мнением. Разброд и шатания 2004-го года примерно так и начинались – не хотелось бы снова наступить на те же грабли...
Mickey
05-30-2024, 03:52 PM
Ребята :stop: Давайте жить как кот Леопольд доброжелательно просил :)
Я понимаю, что из хв3 получился этакий универсальный генератор зажигания, разжигания и прожигания, все до сих пор немного на взводе, однако это не повод поливать собеседника дурно пахнущим напалмом, даже если ты не согласен с его мнением. Разброд и шатания 2004-го года примерно так и начинались – не хотелось бы снова наступить на те же грабли...
Я согласен комрад, сказанное верно, но есть и другая сторона, которую можно понять. Нет сил смотреть как, то то хвалит или пытается оправдать руины франшизы. Меня итак бомбит от того что я увидел, а тут еще такое. К сожалению я считаю франшиза -разрушена, да, в будущем игру улучшат, я не сомневаюсь, но позор кампании останется с ней навсегда...
PS: Мне кажется что любой адекватный человек, игравший в 2000х в Homeworld1, Homeworld Cataclysm, Homeworld2, должен видеть что с Homeworld3, мягко говоря, что то не так. Но когда кто то оправдывает то что мы все увидели, меня бомбит трижды...
Добавлено через 30 минут
Я не ждал от игры супер физики, но элементарное вращение частей ее окружения, должны были быть. Столкновения юнитов так же должны были быть.
Так, между делом. Игра 1999 года, смотрите на ее мегалиты.
https://youtu.be/lUYUcpaTbRA?list=LL&t=954
Если это было реализовано 25 лет назад, то почему сейчас этого не может быть!? Это ведь абсурдно спорить с этим!
В Homeworld3 , весь энвайронмент мертв как ни в одной прежней игре франшизы. И когда мне говорят,
Физика и взаимодействия не главное в ртс, зачем разработчику прорабатывать такие мелочи, это просто добавит новые баги и трудности и никак не улучшит игровой процесс
это выглядит как чушь несусветная и раздражает втройне! Какие к черту трудности, баги?, баги есть лишь в головах у разработчиков! Проблема в другом, разрабам просто влом было делать проработанную игру и не надо с этим спорить, потому-что это заметно даже не вооруженным глазом.
А то что, кому то лично, может быть не нужно такое вращение объектов в космосе или его элементарная физика, так это их личное горе, потомучто ЭТО ВСЕ было во всех предыдущих играх франшизы. А так же потому что хорошая игра ПРО КОСМОС должна демонстрировать нам этот космос, в ней должна быть хотя бы элементарная физика, чем это вращение и является.
Ritter
05-30-2024, 09:03 PM
Товарищи, это конечно лютый оффтоп, но на ваш взгляд, где лучше анимация, в Homeworld 3 или в MW5: Clans?
Игра ещё не вышла, но есть тизер демо версии с кат сценой из игры.
https://youtu.be/rVTs2chsIXE?si=eOgLuybhL94SJ_lb
Pandorazero
05-30-2024, 09:18 PM
Товарищи, это конечно лютый оффтоп, но на ваш взгляд, где лучше анимация, в Homeworld 3 или в MW5: Clans?
Игра ещё не вышла, но есть тизер демо версии с кат сценой из игры.
https://youtu.be/rVTs2chsIXE?si=eOgLuybhL94SJ_lb
Слишком много цисгендрных белых мужиков на одном экране :cool:
Ну а если серьезна то вполне не плоха да , более симпатично чем в HW3 , кат-сцены в HW3 больше на мультик походят чем реалтайм движок.
Ritter
05-30-2024, 11:08 PM
Слишком много цисгендрных белых мужиков на одном экране :cool:
Ну а если серьезна то вполне не плоха да , более симпатично чем в HW3 , кат-сцены в HW3 больше на мультик походят чем реалтайм движок.
При чем PGI новички в создании таких кат сцен и подобного рода роликов. И многих поразило, что так резко команда прыгнет на новый уровень. Я ещё специально уточнял у разрабов, мало-ли кат сцена чисто для трейлера сделана. Пишут нет, конкретно взята из игры на движке игры, UE5.
И да, много белых на одном экране, в наше время это редкость. Буржуи их уже просят добавить больше негров...
Если кто не в курсе, делается игра с линейной кампанией про операцию Возрождение, где играем за Клан Дымчатого Ягуара во время всех 5 волн. Кат сцены, ролики, диалоги с главными персонажами всё это будет. Обещают самую эпичную и сюжетно ориентированную игру Mechwarrior за все времена. И за эталон взята Mechwarrior 2: 31 Century Combat. Мало ли и тут есть любители вселенной BattleTech. Так в инете много обзоров демки, выглядит круто. Во время миссии так же будут переговоры и т.д.
https://youtu.be/Gg47PDHA1vI?si=TTKGuRJlt2tMxp5A
mpv2909
05-31-2024, 12:22 AM
Цитата:
Физика и взаимодействия не главное в ртс, зачем разработчику прорабатывать такие мелочи, это просто добавит новые баги и трудности и никак не улучшит игровой процесс
это выглядит как чушь несусветная и раздражает втройне! Какие к черту трудности, баги?, баги есть лишь в головах у разработчиков! Проблема в другом, разрабам просто влом было делать проработанную игру и не надо с этим спорить, потому-что это заметно даже не вооруженным глазом.
А то что, кому то лично, может быть не нужно такое вращение объектов в космосе или его элементарная физика, так это их личное горе, потомучто ЭТО ВСЕ было во всех предыдущих играх франшизы. А так же потому что хорошая игра ПРО КОСМОС должна демонстрировать нам этот космос, в ней должна быть хотя бы элементарная физика, чем это вращение и является.
__________________
Разработать игру стоит огромных усилий, Программист это полноценная инженерная специальность, годами команда разработчиков кропотливо создавала эту игру и в итоге она получилась довольно не плохой в техническом плане в некоторых вещах даже инновационной, плюс творческий труд дизайнеров, художников и композитора также был сложной рутинной работой. Если бы не история и наследие других частей Homeworld, игру бы приняли хорошо, на старте это уже не плохая стратегия с не скучной, захватывающей сюжетной компанией, более-менее работающим балансом, приятной атмосферой, почти без багов.
Про "трудности, баги" - зачем разработчику тратить ресурсы на проработку физики, если она и в упрощенном виде хорошо и стабильно работает? Чтобы дотошный игрок посмотрел на это вблизи пару раз, насладился и забыл, стоит ли это десятков или даже сотен тысяч долларов расходов, возможно сотен часов работы большой команды программистов и дополнительную постоянную нагрузку на компьютеры игроков?
И по поводу вращения конкретно, оно бросалось в глаза только в первой части и катаклизме, обломки были маленькими и не играли такую роль как в Homeworld 2 и тем более Homeworld 3. Вращение обломков, особенно, крупных просто не нужно, крупные обломки, составляющие игровое пространство, во-первых должны стоять на месте, чтобы с ними адекватно взаимодействовать, во-вторых своей неподвижнностью задают атмосферу чего-то древнего и постоянного, а мелкие не должны привлекать внимание своим движением, чтобы мы видели движущимися только корабли и не отвлекались от битв на окружение. Вращение, кстати, реализовать никаких трудностей не стоит, это пара строчек кода.
И не надо употребить "нормальный человек", " любой адекватный человек" это простейшая манипуляция, которой сейчас разве что стариков обманывают, использовать такое - себя не уважать
Mickey
06-01-2024, 02:33 AM
Слишком много цисгендрных белых мужиков на одном экране
Посмеялся)
Ritter
06-01-2024, 04:58 AM
Таки мы преодолели этот застой и ещё дальше шагнули вниз, есть 40%. Вангую, что на следующей неделе перейдем в красную зону. Да, вчера пик всего был 637 человек и это перед выходными. Мы ещё тут смеялись, они по дорожной карте делают упор на мультиплеер, когда ещё было неизвестно какая в итоге игра выйдет на релизе и как её оценят. Для кого мультиплеер развивать, если онлайн почти помер и месяц не прошёл? Загадка однако. Ну ничего, на следующей неделе и онлайн из зелёный зоны выйдет.
Добавлено через 25 минут
Читая тут хвалебные отзывы в адрес Homeworld 3, меня само больше резануло то как приводили в пример крутой ИИ, каким его таким умным сделали и мало, где такой есть. Кхе, кхе. Ребята, после Age of Empires 2: Definite Edition, в остальных играх, раз пошла речь о RTS, ИИ курит в сторонке и просто детский лепет. Вы посмотрите или поиграйте там с ИИ на запредельной сложности. Он не читерит как раньше, а играет по уровню почти как игрок PRO уровня. Микро экономикой
занимается по развитию, отправляет народ на те или иные ресурсы для разных сценарий развития, скаутами кабанчиков, оленей подгоняет к торговому центру для крестьян, а это очень не просто, особенно оленей подгонять. Если заниматься этим крестьянами, то в добыче ресурсов задействовано меньше людей, а это минус для развития. Плюс постоянный микроконтроль при управлениями войсками, лучниками отходит или меняют построение когда их обстреливают другие луки или катапульта и тому подобное. Вот это уметь надо сделать такой ИИ. Занимается торговлей между своими союзниками как игроки, плюс если посмотреть как он играет через запись, то видно, что следит за всем и только успевает камера на одном месте задерживается. Игроки высокого уровня только и используют горячие клавиши и по скорости как Star Craft получается. В общем киберспорт как есть. Вот там ИИ это огонь, плюс надо уметь создать правильный поиск пути. Это так кажется, что на земле при перемещении всё просто, но нет. Много объектов разных мешают, плюс при добыче ресурсов крестьянин не должен идти к дальнему дереву, а соседнее рубить и так далее. В общем круче ИИ, чем в AOE2: DE я не видел. Плюс он постоянно перестраивается под вражеских юнитов, ведь в серии АОЕ, на счёт АОЕ3 не помню, есть юниты и контр юниты и умение подстраиваться,, один из залогов успеха. Так конечно экономика на первом месте. Чуть отстал в строительстве крестьян и всё, 1-2 человека уже сильно влияют на развитие. Это меньше ресурсов, дольше переходить в следующие эпохи будешь. Излишки ресурсов, значит не развивается или много доьввешь одного вида и т.д. Одним словом Age of Empires одна из лучших RTS, я бы сказал эталон и в ней есть всё. Разнообразие всего и вся зашкаливает.
Mickey
06-01-2024, 11:28 PM
Таки мы преодолели этот застой и ещё дальше шагнули вниз, есть 40%. Вангую, что на следующей неделе перейдем в красную зону.
Лично, я буду рад переходу в красную зону , а иначе с рук сойдет халтура и далее будет повторяться. Пусть утонет в красном, тогда уроком будет, да и шанс, что зашевелятся.
Добавлено через 31 минуту
К сожалению в Homeworld3, можно найти просто кучу халтуры, абсурда, не стыковок. Я не буду засорять данную тему всем этим колоссальным объемом информации, но все же покажу несколько доказательств того, что к сожалению, Homeworld3 делали имбецилы.
Уже привел множество косяков данной игры выше, но следующие примеры не были упомянуты, посему продемонстрирую их.
1) Скриншот который я сделал еще на стадии первых трейлеров игры. Он демонстрирует расположение мостика корабля на линии огня его турели. Я даже не буду акцентировать на том что этот мостик - copy/paste мостик из Deserts of Kharak, я поставлю акцент на том, что по факту, турель стреляет сквозь мостик. Я сомневаюсь в том, что этот корабль проектировал нормальный, думающий человек. Самое главное! Я отправлял этот скриншот в Дискорде к разработчиком приблизительное за год или полгода до релиза, но никто так ничего и не исправил. Более того, они наплодили подобное.
https://i.ibb.co/nzJDsw8/assault-fr.jpg (https://ibb.co/18W9f0J)
2) Батлкрузер, у которого центральная турель утоплена в нише, благодаря чему этот крейсер, так же вынужден стрелять сквозь свой корпус. Опять я не буду акцентировать на том что, Батлкрузер из ХВ3 - это слабая копия Батлкрузера их ХВ2. Я лишь укажу на расположение его вооружения и структур. Ума не приложу, зачем было утапливать его турель в нише.
Вторая тупость - это вертикальные структуры на левой стороне корабля, которые так же расположены на линии огня корабля. Просто выглядит так, как будто разработчик не думал над тем, что делает. Наклепал тяп ляп и выплюнул. Я думаю в глазах игрока эти веши должны вызвать диссонанс.
https://i.ibb.co/0KJvK90/Ugly-HW3-battlecruiser-shoot-frought-hull.jpg (https://ibb.co/9hYSh4x)
3) Посмотрите на расположение части двигателей Хиигарцев. Они расположены под 45 градусов, что логически должно выбрасывать реактивные струи в не правильном направлении, относительно оси своего движения. Таких глупостей не было в Homeworld2, уж точно. То же самое наклепали тяп ляп, а подумать забыли. Наверное думать нечем им. Или думают о другом, лишь как карман набить.
https://i.ibb.co/BG9QG2j/Ugly-HW3-Engines.jpg (https://ibb.co/nBFYBMf)
4) Просто сравните эти два лица, одного и того же персонажа. Это точно один и тот же персонаж? Лично я вижу совершенно разные два лица. Даже в своих тошнотворных диснеевских кат-сценах, они умудрились накосячить с лицевой анимацией, что характеризует качество их работы.
https://i.ibb.co/j46HDbM/1.jpg (https://ibb.co/ZTLNxG8)
https://i.ibb.co/bXHdd4B/2.jpg (https://ibb.co/4psNNbT)
Пусть такой контент горит в аду! Я им желаю красной зоны.
Mickey
06-25-2024, 11:19 PM
Таки мы преодолели этот застой и ещё дальше шагнули вниз, есть 40%. Вангую, что на следующей неделе перейдем в красную зону.
Алилуя и Браво Вангиатору!
https://i.ibb.co/d6N1n5R/Untitled-1.jpg (https://ibb.co/nfXZhLF)
Думаю, игра даже со временем не оправится. К сожалению, это мертво-рожденный плод...
Ritter
06-26-2024, 05:25 AM
Алилуя и Браво Вангиатору!
https://i.ibb.co/d6N1n5R/Untitled-1.jpg (https://ibb.co/nfXZhLF)
Думаю, игра даже со временем не оправится. К сожалению, это мертво-рожденный плод...
Конечно не оправится. Такие провалы остаются лежать на дне, ибо рождены мертвыми и полным говном. Впрочем им нет смысла стараться, игра не окупилась.
Зато теперь нас очистили от этого недоразумение, игра у нас недоступна. Видать разработчиков злая собака покусала и тоже прогнулись под политику.
Mickey
06-26-2024, 11:13 AM
Зато теперь нас очистили от этого недоразумение, игра у нас недоступна.
Вот тут не понятно. Что значит у нас не доступна? В Стиме вроде продается так же как и прежде и вроде все игры в Стиме официально недоступны для России, но ведь все равно обходными путями покупались.
Или другой смысл?
Ritter
06-26-2024, 11:56 AM
Вот тут не понятно. Что значит у нас не доступна? В Стиме вроде продается так же как и прежде и вроде все игры в Стиме официально недоступны для России, но ведь все равно обходными путями покупались.
Или другой смысл?
В Стиме нам отключили оплату банковскими картами. Оплата кошельком Стима работает. Есть издатели или разработчики, которые закрывают доступ к своим играм для нашего региона и их напрямую купить нельзя. Только через людей из других стран, которые перекупщики или друзей. Ещё вчера Homeworld 3 была у нас доступна, сейчас нет. Зайдите на их ссылку и увидите, что страница закрыта для нас.
Следовательно когда нам закрывают доступ к игре, то и нет региональной цены. Остаётся брать за баксы как в США или иметь аккаунт зарегистрированный в другом регионе, но это чревато баном.
mpv2909
06-26-2024, 01:26 PM
Помимо Homeworld 3, ещё и remastered и desert of kharak теперь нельзя купить в России
Ritter
06-26-2024, 04:55 PM
Есть тому причины. Их же 2K купил, а этот издатель сразу ушел с нашего рынка. Так, что всё в рамках правил нового хозяина.
Mickey
06-26-2024, 08:51 PM
Я вот что хочу сказать.
Нельзя купить все эти игры? Не велики потери, лично по мне, все эти игры - низко качественный контент, с бездушной/коммерческой начинкой или с вшитой пропагандой, чего либо. К сожалению, эра чистого, душевного, научно-фантастического Homeworld завершилась еще 21 год назад, теперь другие времена.
PS: Мне кажется, в наше время, нормальные, не ведомые люди должны пробовать сами создавать душевный контент, будь то фанаты или инди-разработчики. Я очень постараюсь собрать свой мод, в целостный, собранный облик и релизнуть его в ближайшее время. К сожалению много других дел, забирающих сил, но при желании все возможно.
Fencer
06-26-2024, 09:36 PM
Homeworld 3, ещё и remastered и desert of kharak теперь нельзя купить в России
Эпично... Лавина комментов про детку, таки, перевернула судно.
Всякой херни ожидал от хомяка, но такие фертеля - это уже сюр какой-то.
По мне так, если геймплей допилят, то лучшего ждать и не нужно. Авантюру можно будет считать ремастером истории с HW2, в современных реалиях.
Mickey
06-28-2024, 01:12 PM
Как показалось мне, обнаружилась любопытная деталь.
Цифры текущей статистики Homeworld3.
https://i.ibb.co/mvZPxWJ/shame-raiting-2.jpg (https://ibb.co/hXQTqzs)
Цифра 43.40% - это же рейтинг игры по отзывам ?
Как отрезали нас от игры, так рейтинг подрос до 43%, но было то 39%. Видимо часть наших негативных отзывов не учитывают теперь? В общем, на сегодня такие цифры. Не знаю может Стим врет. Данная инфа получена по ссылке - https://steamdb.info/app/1840080/charts/#max
Может текущий рейтинг своей игры они так поднимают? Но поднимать рейтинг своего детища нужно другими способами!
Лично у меня нет сомнений, что игру делали одноклеточные имбецилы и что самой игрой заведуют их собратья. Отрезать огромную часть российского мирового сообщества от игры, не понимая что делают только себе хуже. Посмотрите на их онлайн! На сегодня у них 100 человек онлайн! :rofl:
Сначала, обещать и врать, а потом выкатить напичканный гавно-пропагандой мало кому интересный проект, проект уничтоживший любимую многими в мире людьми франшизу, удалять комментарии с критикой в свой адрес и далее отрезать себя от части этого мира - реально с головами у них не в порядке, что не факт, то доказательство.
Pandorazero
06-28-2024, 07:47 PM
Ты смотрел статистику в steamdb , там учитывается общий рейтинг по этому и 43% , нада смотреть на Steam странице.
https://img001.prntscr.com/file/img001/a42MqSFeSsilIs7eTrt26Q.png
Mickey
09-03-2024, 03:19 AM
Доброго дня всем.
Потеряв всякий интерес к Homeworld3, я сегодня случайно заглянул в видео с просмотром Патча 1.2 и просто обомлел. Мало того что, по прежнему не было никаких существенных патчей, действительно улучшающих игру, так кроме этого сверх позорные ошибки, попросту игнорируются.
У разработчиков этого позора, до сих пор турели на кораблях не вращаются и не смотрят по направлении атаки!
https://youtu.be/gw6aMhNDX34?t=2464
Такие вещи нужно было фиксить в первом же патче ибо в играх 1999 и 2003 годов даже не было таких косяков!
Уровень реализации Homeworld3 просто неописуем, даже после патча 1.2! По-сути, в данном видео можно увидеть и другие позорные косяки, будет полезно для просмотра и осознания)
JcJet
09-03-2024, 03:05 PM
Такая трешовая игра названа в честь такого хорошего форума...
Добавлено через 2 минуты
Доброго дня всем.
Потеряв всякий интерес к Homeworld3, я сегодня случайно заглянул в видео с просмотром Патча 1.2 и просто обомлел. Мало того что, по прежнему не было никаких существенных патчей, действительно улучшающих игру, так кроме этого сверх позорные ошибки, попросту игнорируются.
У разработчиков этого позора, до сих пор турели на кораблях не вращаются и не смотрят по направлении атаки!
https://youtu.be/gw6aMhNDX34?t=2464
Такие вещи нужно было фиксить в первом же патче ибо в играх 1999 и 2003 годов даже не было таких косяков!
Уровень реализации Homeworld3 просто неописуем, даже после патча 1.2! По-сути, в данном видео можно увидеть и другие позорные косяки, будет полезно для просмотра и осознания)
Ну не все так плохо - там новое ДЛЦ с тремя кораблями, игра развиваеца.
Добавлено через 3 минуты
Помимо Homeworld 3, ещё и remastered и desert of kharak теперь нельзя купить в России
Diversity, equity, and inclusion - такая же у них повесточка? :rofl:
Привет, флот) Зашел тут посмотреть на порванные жопы от релиза (сам не качал и не играл есчо). Ожидания оправдались, Mickey, спасибо за экспрессивный обзор, смеялся (хотя это скорее грустно, конечно же). А чо реально прям днище, даже и пробовать не стоит?
Pandorazero
09-04-2024, 04:35 AM
Привет, флот) Зашел тут посмотреть на порванные жопы от релиза (сам не качал и не играл есчо). Ожидания оправдались, Mickey, спасибо за экспрессивный обзор, смеялся (хотя это скорее грустно, конечно же). А чо реально прям днище, даже и пробовать не стоит?
Я знаю что ответит Mickey , он скажет не в коем случии не играй :)
Дождись хорошей скидки так 75/80% и можно покупать , если очень хочется.
За полную стоимость не стоит покупать этот не до шедевр :rolleyes:
Mickey
09-05-2024, 01:49 AM
Ну не все так плохо - там новое ДЛЦ с тремя кораблями, игра развиваеца.
От души улыбнуло, спасибо)
Я знаю что ответит Mickey , он скажет не в коем случии не играй
Дождись хорошей скидки так 75/80% и можно покупать , если очень хочется.
За полную стоимость не стоит покупать этот не до шедевр
Не играй не скажу! Каждый сам в праве во что играть. Хотите поиграть, скачивайте с Торрентов и щупайте себе на здоровье. Но я скажу не покупай! Ни за какие скидки, ни 75% ни 90% не имеет значения! Ни копейки гадам чтобы не поступило.
Я как добро желающий человек, не будет советовать гавно покупать, деньги лучше потратить на что то полезное.
Добавлено через 5 минут
Привет, флот) Зашел тут посмотреть на порванные жопы от релиза (сам не качал и не играл есчо). Ожидания оправдались, Mickey, спасибо за экспрессивный обзор, смеялся (хотя это скорее грустно, конечно же). А чо реально прям днище, даже и пробовать не стоит?
Спасибо за Спасибо.
Лучше Complex Mod скачай, если нормально поиграть охота в Homeworld. Ну или с торентов можно HW3, чтобы самому глянуть. Только не покупай пожалуйста.
Лёшка
09-05-2024, 06:53 PM
Привет, флот) Зашел тут посмотреть на порванные жопы от релиза (сам не качал и не играл есчо). Ожидания оправдались, Mickey, спасибо за экспрессивный обзор, смеялся (хотя это скорее грустно, конечно же). А чо реально прям днище, даже и пробовать не стоит?
Если очень хочется попробовать, у меня есть ключ от Fig-предзаказа, могу в ЛС поделится. Напиши если ещё актуально.
Если очень хочется попробовать, у меня есть ключ от Fig-предзаказа, могу в ЛС поделится. Напиши если ещё актуально.
Да не, спс. Мне проще качнуть левый чтобы затестить. В моей стране щас это чудо стоит почти 70 баксов, ну чот такое.. цена ААА игр.
Лёшка
09-05-2024, 08:32 PM
Да не, спс. Мне проще качнуть левый чтобы затестить. В моей стране щас это чудо стоит почти 70 баксов, ну чот такое.. цена ААА игр.
Понял, дело хозяйское)
vampire
09-09-2024, 10:29 AM
так хв3 вроде нету на торентах еще? попробовать попробовал бы, но покупать это точно не буду. хватило демки, пока еще была возможность
Mickey
09-09-2024, 09:24 PM
так хв3 вроде нету на торентах еще? попробовать попробовал бы, но покупать это точно не буду. хватило демки, пока еще была возможность
да я заглянул щас, не увидел на торрентах его, только саундтрек. Наверно настолько дно пробил, что никто его не хочет распространять. Да, забей тогда вообще, поверь, не велика потеря - твой мир о тебе заботится, не предлагает то что не нужно)
Pandorazero
09-10-2024, 06:57 PM
На торентах игра будет не скоро , там Сторонняя DRM-защита: Denuvo.
Если даже и появится тоооо - спустя 1 год или 2 , проще уже по скидке купить игру потом!
Потому что на пиратке ты не сможеш играть по сети , там все заточено на онлайне и свои фишки защиты!
Mickey
09-13-2024, 05:38 PM
На торентах игра будет не скоро , там Сторонняя DRM-защита: Denuvo.
Если даже и появится тоооо - спустя 1 год или 2 , проще уже по скидке купить игру потом!
Потому что на пиратке ты не сможеш играть по сети , там все заточено на онлайне и свои фишки защиты!
Игра не под онлайн, заточена, ее вообще не точил никто.
Посмотри каким образом из вертикальных шахт, в HW3 вылетают ракеты:
https://youtu.be/gw6aMhNDX34?t=1978
lol, мне было смешно)
Даже если не брать в рассчет кампанию, то вся остальная игра состоит из таких вот мелких тупостей, ляпов, недоработок.
Версия 1.2 где турели не смотрят в сторону атаки, или лучи проходят насквозь здоровые цели, или ракеты вылетают горизонтально из вертикальных шахт и т.д. Да там куча ляпов еще!
И Разве это заточка? За такую разработку, игру явно не покупать нужно, передавая деньги халтурщикам.
Мне кажется, можно наблюдать, за ней если прям интересно, что с ней будет в дальнейшем. Или ждать когда на торрентах появится, если прям пощупать охота. Уверен, игра обязательно будет на торрентах. И похлеще игры ломали. Если не ломает никто, это потому что попросту проект не интересен массово. Это нишевый продукт был, к тому же кривой на релизе. Даже выгоднее подождать, т.к. некоторые ошибки все же пофиксят со временем.
Лёшка
09-13-2024, 10:59 PM
Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался. Надо было после февральской демки собирать ЗБТ, тогда ещё был бы шанс, а так увы.
https://cdn.discordapp.com/attachments/366677351720943636/1283512905614102690/image.png?ex=66e53e4b&is=66e3eccb&hm=75166b9ec93c06e5e00909961f29788bb46d3ad476628c46ce6e9e5649e1611b&
Mickey
09-17-2024, 01:04 PM
Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался.
https://cdn.discordapp.com/attachments/366677351720943636/1283512905614102690/image.png?ex=66e53e4b&is=66e3eccb&hm=75166b9ec93c06e5e00909961f29788bb46d3ad476628c46ce6e9e5649e1611b&
Что за тесты, нельзя ли поподробней?
Лёшка
09-19-2024, 06:03 PM
Что за тесты, нельзя ли поподробней?
Закрытый бета-тест будущих обновлений как я понял. Но учитывая что игре уже полгода и она провалилась на старте + к фанатам в ходе разработки не прислушивались от слова совсем, то не вижу перспектив в подобном для себя. Был бы ЗБТ после февральской демки - вперёд ногами бы пошёл, а сейчас уже слишком поздно.
vampire
10-27-2024, 06:31 PM
появилась на торрентах. качайте
Pandorazero
10-28-2024, 08:47 AM
появилась на торрентах. качайте
Да убрали Денува с игры , поняли что заработать уже не получится на игре :)
Ну теперь любой желающий может познакомится с этим шедевром!!!
meteor1982
10-28-2024, 02:57 PM
шедевром!!!
У этого слова кавычки не пропущены?
Pandorazero
10-28-2024, 10:10 PM
У этого слова кавычки не пропущены?
https://i.ibb.co/vkk2M1f/1392550851.jpg
Ritter
10-28-2024, 10:34 PM
Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
Pandorazero
10-28-2024, 10:45 PM
Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
Бесплатно можно и ересь попробовать , благо Инквизицию уже отменили :)
https://i.gifer.com/78Rx.gif
Mickey
11-02-2024, 01:21 AM
Всем привет.
Мне казалось, что после патча 1.2 уже некуда падать этой игре, но как оказывается с каждым разом, она способна на большее.
В моих глазах, игра не просто пробивает дно. Она с каждым ивентом зарывается все глубже и глубже. Она уже глубже глубины, откуда ее итак было не достать.
Я заметил, что была обновлена дорожная карта, в которой среди новых рас/фракций фигурируют Тайдане и Сомтау.
https://i.ibb.co/hyY247H/HW3-Road-Map.jpg (https://ibb.co/4714XmM)
Я очередном в шоке. Какие нахрен Тайдане!? Да вы уже пихали Тайдан в Ремастер, создавая дисбаланс с ними в мультиплеере Homeworld 2. Теперь опять Тайдане.
Никто из разработчиков не хочет понимать, что Тайдане просто не вписываются в текущий дизайн и временной отрезок. Никто не хочет помнить, что по ЛОРу игры, Тайдане были уничтожены 200 лет назад. "Все символы империи были уничтожены" - цитата из черно белого ролика первой игры! Разработчиком просто плевать на ЛОР франшизы HOMEWORLD. Наверно уважать ЛОР франшизы - слишком сложная задача для трансгендерных разработчиков. Куда важнее впихивать повестку, негров и феминисток.
События второй игры происходили спустя 100 лет, а события третьей игры происходили спустя (!внимание) опять 100 лет. Видимо у разработчиков HW3 не хватило мозгов придумать другую цифру, но так Бог с ним, дважды по 100 это так или иначе в сумме = 200 лет.
Спустя 200 лет, никакого следа флота Тайдан, в текущем временном отрезке не может быть.
Короче, добавлять Тайдан в ХВ3, минимум противоречить ЛОРу, а по максу, это неприличная демонстрация собственной импотенции, не способность создать что то новое, или хотябы неспособность оживить уже существующие имена рас, которые существовали, но не были играбельными в рамках ЛОРа.
По мне так добавление Тайдан - это как добавление Армии второй Мировой Войны на арену Современной войны - неестественно, глупо, дисбалансно. За 200 лет технологии должны были вырастить так, что Тайдане просто не способны были бы противостоять прочим расам. Уж лучше Вейгра бы добавили, все таки 100 лет, а не 200 прошло с времен Вейгров.
Что же по Сомтау? Читаю - два новых корабля, на картинке вроде тот же носитель с значком Сомтау. И опять игнор что Сомтау это шахтеры из Катаклизма, у которых были свои особенные корабли, которые все из фанатов помнят. Вместо них 2 новых корабля!
Яснее ясного, что разработчики ХВ3 попросту не хотят работать, ведь проще достать корабли из ремастера и копи пастить их, или использовать существующие из ХВ3, но с новыми наклейками - выдавая за новые фракции Homeworld3! Они как бы пытаются отчитаться по дорожной карте, с минимальными трудо затратами. Короче, мне кажется я вижу насквозь - никто не желает исправить рейтинг и ситуацию с игрой.
Короче говоря, HW3, в моих глазах опускается еще ниже, чем был на релизе, это просто - днище не описуемое. Я бы предпочел никогда этого не видеть. Так хочется понять Где Роб Канингем? Он что в Маразм впал?
Этот же человек когда то любил свое детище. Я помню рассказы как он под столом ночевал, создавая первую игру с Аароном Комбеитсом, рисуя от руки все эти замечательные концепты для первой игры. Но что случилось потом? Теперь Роб Канингем - глава студии Black Bird Interactive. делавшей эту игру и столько красивых обещаний у него было, но куда он смотрит я не понимаю.
Evgeniy
11-03-2024, 12:21 AM
Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии. Неплохой сюжет и большое количество интересных механик держали в напряжении до самого конца и заставляли экспериментировать. Было понятно, что игра как минимум не первая в серии, так что был найден и пройдет первый Homeworld, который также оставил массу впечатлений.
О наличии второй части я знал, но имевшийся тогда компьютер был не в силах с ней справится. К тому же с переходом на Win7 "сломался" Cataclysm, заставив меня искать лекарство. Так я и попал на форум... Уже году в 2010-м получив более менее приличный ПК и хоть какой-то совсем убогий по текущим меркам интернет был скачан Homeworld 2. Ну что ж, сюжет и правда звёзд с неба не хватал. Вместо атмосферы исследования и путешествия мы получили сказку про волшебный корабль, который прилетел и всех убил. Достижения Хиигары были успешно спущены в унитаз, как и лор серии вроде галактического совета. Однако, эта часть серии надолго затянула мультиплеером, а основные тактики за Вэйгра помню до сих пор.
И вот вышел Homeworld 3, который я вот прям только что прошёл (03.11.2024 00:04). Ну.... Мне сложно что-то сказать. Я понял только то, что баб нельзя подпускать к гипердвигателям, иначе они натворят какой-то фигни.
Добавлено через 2 минуты
Короче, добавлять Тайдан в ХВ3, минимум противоречить ЛОРу, а по максу, это неприличная демонстрация собственной импотенции, не способность создать что то новое, или хотябы неспособность оживить уже существующие имена рас, которые существовали, но не были играбельными в рамках ЛОРа.
Вписать в лор можно всё, что угодно, главное придумать грамотное и красивое объяснение. Достаточно написать, что флот Таиданской имерии - симуляция, на которой молодые Хиигарские офицеры изучают историю и тактические приёмы их предшественников.
Mickey
11-06-2024, 07:51 PM
Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии
Cataclysm - вообще шедевр, осознаешь это особенно сейчас спустя 23 года. Там и сюжет и фишки геймплея - просто супер проработаны. И расы на месте и корабли новые и из предыдущей ХВ1, на месте.
Вписать в лор можно всё, что угодно, главное придумать грамотное и красивое объяснение.
Ну и трусы тоже через голову тоже можно одевать, но вопрос зачем?)
В контексте Homeworld 3. где события происходят после 200 лет со времен Тайданской империи вписывать Тайдан - демонстрировать свою творческую импотенцию.
Но с др. стороны ответ очевиден зачем они это делают. Чтобы не работать над новыми расами, а тупо скопировать их из Ремастера, немного доработав. Ну возможно перетрудятся и добавят 1-2 видоизмененных новых корабля от оригинальных Тайдан. По сути и здесь халтура и мне это не нравится...
PS: Сегодня Зашел на официальный сайт Homeworld3 и почитав следующее, рухнул в очередное состояние прострации...
Цитата:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
БЕСПЛАТНЫЕ ФУНКЦИИ, ЗАПРОШЕННЫЕ ИГРОКАМИ, ПОЯВЯТСЯ В НОЯБРЕ
Такие востребованные функции, как гиперпространственные прыжки в режиме схватки и возможность контролировать переход к следующей миссии в кампании, являются одновременно разумными предложениями и элементами предыдущих игр серии Homeworld, которые позволяют сделать игровой процесс более стратегическим.
Вы сможете удивить своих врагов быстрым нападением или унестись прочь, если ваш материнский корабль будет окружен. Наша цель с этой функцией состояла в том, чтобы сделать ее похожей на опыт в предыдущих играх Homeworld, однако есть несколько ключевых отличий. Возможности гиперпространства в Homeworld 3 разблокируются с помощью индивидуальных вариантов исследования типа корабля. У каждого юнита классов Frigate, Capital и Mothership есть вариант исследования ядра гиперпространства, который разблокируется и затем получается, как и любое другое техническое достижение в игре. Как и в предыдущих играх Homeworld, каждый прыжок будет стоить RU в зависимости от длины прыжка — требуя от вас тщательно взвешивать решение удивить противника.
Чтобы защититься от этих вторжений, вы можете исследовать способности Гиперпространственного Ингибитора для Hiigaran Support Frigate и Incarnate Disruption Corvette. Способность Гиперпространственного Ингибитора создает защитную сферу, которая блокирует проход в Гиперпространстве. Когда способность Ингибитора активна, любой корабль, совершающий Гиперпространственный Прыжок, который пролетает через поле ингибитора, будет немедленно вытеснен из Гиперпространства
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Какая дичь, какие ингибиторы на Суппорт Фрегатах и на Корветах!? Никого кроме меня это не удивляет?
Я вижу - они просто уже не знают как вылезти из своего положения, причем хотят это сделать без трудозатрат вовсе, но угадив при этом недовольным фанатам игры. Но это же абсурдно...
В предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах. Это были внушительные конструкции примерно размером с фрегат. Как ингибитор можно установить на корвете, понятия не имею, к тому же эти способности наряду с Гиперпространством у них изучаются, а не монтируются на кораблях изначально. Получается корбли без ингибиторов изначально посредством изучения получают способности ингибитора. Халтурно и не логично выглядит. Тогда получается почему на других кораблях их нельзя "изучить"?. Можно только на двух, ну глупо же. По правильному и оригинальному ЛОРу игры ингибитор должен быть девайсом либо встроенным в корабль либо построенным на нем. Он либо есть изначально/построен или его нет вовсе на борту по логике, исследования не могут влиять на это.
Суппорт фрегат в рамках оригинальной игры так же занимался ремонтом, и не должен иметь место для ингибитора, у него места для стыковки должны быть. Они итак сломали Суппорт Фрегат, удалив его способность принимать в доки поврежденные корабли, а теперь еще Ингибитор ему дали, это просто жесть. Люди заведующие разработкой, просто не понимают этой игры.
А В ХВ3 Ингибиторы на ремонтных фрегатах или на корветах - Это как не пришей к п..де рукав.
Короче, ужас продолжается ребята до конца ноября, уже скоро я надеюсь все закончится навсегда.
mpv2909
11-07-2024, 04:41 PM
Просто после провала с наименьшими затратами решили доделать, что обещали и за что уже заплатили игроки. Ну, вообще на душе тоскливо, серия зашла в тупик и развитие не предвидится. Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий. 19 лет ждал и надеялся, мне снились сны по Homeworld 3, мне представлялись огромные пространства, осязаемые туманности, пугающих размеров структуры. После первого тизера, были моменты, когда из-за разных проблем думал о самоубийстве, первым аргументом против я вспоминал Homeworld 3.
Лёшка
11-07-2024, 06:17 PM
предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах.
Ещё был конкретный корабль в HW1 и Катаклизме - генератор гравитационного колодца, или проще говоря, гравицапа, она тоже работает как ингибитор, можешь как-нибудь проверить на досуге.
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично, раз вводят гиперспейс (обещанный ещё в июле), то должно быть и противодействие ему. В этом плане, кстати, мне не очень нравится Катаклизм в скирмише, прыгать можешь, но остановить прыжок врагу нет, хоть и сбалансировали это высокой ценой прыжка.
По поводу реализации его на юнитах - вспомни командный корвет Вэйгра из ХВ2, такая же реализация Башни Контроля Огня, хочешь строй их, хочешь строй аналогичные модули, суть не поменяется. А так хоть будет смысл строить этот Disruption Corvette, ибо его изначальная функция практически бесполезна, про саппорты вообще не говорю, их всегда минимум штуки 2 есть во флоте, так будут ещё более полезны.
Так что не очень понимаю претензии, с точки зрения механики игры всё логично, а на лор уже изначально забили, выпустив кампанию от розововласки, поэтому притягивать его сюда не вижу смысла.
Mickey
11-09-2024, 09:59 PM
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично, раз вводят гиперспейс (обещанный ещё в июле), то должно быть и противодействие ему. В этом плане, кстати, мне не очень нравится Катаклизм в скирмише, прыгать можешь, но остановить прыжок врагу нет, хоть и сбалансировали это высокой ценой прыжка
Да противодействие, но ингибиторы на корвете и фрегате - это костыли... Нежелание работать. А без ингибиторов как в Катаклизме мне кажется хуже, поскольку это лишает игру тактической глубины. Самый лучший вариант был в ХВ2, где игроку предстояло выбирать, что и где строить. (включая ингибитор гиперпространства) при этом стоимость прыжка так же имела место.
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично
Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле?
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается?
У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. Согласно ЛОРу Homeworld - Ингибитор вообще нельзя изучить, это Девайс который нужно построить и разместить.
По поводу реализации его на юнитах - вспомни командный корвет Вэйгра из ХВ2, такая же реализация Башни Контроля Огня, хочешь строй их, хочешь строй аналогичные модули, суть не поменяется. А так хоть будет смысл строить этот Disruption Corvette, ибо его изначальная функция практически бесполезна, про саппорты вообще не говорю, их всегда минимум штуки 2 есть во флоте, так будут ещё более полезны.
Так что не очень понимаю претензии, с точки зрения механики игры всё логично, а на лор уже изначально забили, выпустив кампанию от розововласки, поэтому притягивать его сюда не вижу смысла.
Ты видимо не понимаешь смысла моей претензии. Факт строительства ингибитора на корвете- создает нелогичную тупость. Если ингибитор может быть построен или изучен (вмещен внутрь) на столь малом корабле как корвет или фрегат, тогда что мешает построить/вместить/изучить его в любой другой более крупный и просторный изнутри корабль? В Матку, в Крузер, в Керирер например! Почему не может быть ингибиторов там? Это не логичная тупость. Но разрабы настолько тупы, что не понимают этого.
Игра должна выглядеть логичной, или по крайней мере не глупой. Но к сожалению все что я вижу в этой игре именно выглядит как глупость.
Кроме этого мы имеем пласт из прошлых игр. Этот Пласт нужно уважать и учитывать! Суппорт фрегат был способен вмещать корабли и не мог иметь никаких ингибиторов. Вообще любой корабль класса ниже Capital не мог иметь/нести ингибиторов. Но что мы видим в ХВ3, они просто сломали свои же логичные концепции, заменив их на нелогичные.
Добавлено через 19 минут
Просто после провала с наименьшими затратами решили доделать, что обещали и за что уже заплатили игроки. Ну, вообще на душе тоскливо, серия зашла в тупик и развитие не предвидится. Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий. 19 лет ждал и надеялся, мне снились сны по Homeworld 3, мне представлялись огромные пространства, осязаемые туманности, пугающих размеров структуры. После первого тизера, были моменты, когда из-за разных проблем думал о самоубийстве, первым аргументом против я вспоминал Homeworld 3.
Дружище, ну его... Какое самоубийство!? Жизнь прекрасна и без Homeworld. Лично я не перестаю убеждаться в истине, которую наблюдаю на протяжении своей жизни - если тебе сегодня плохо или не счастливо, то будет время когда ты будет абсолютно счастлив.
А вообще да, наша любимая игра зашла в тупик.
"Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий" - да я сам осознал недавно, что простил бы этой игре любые тупости и недоработки, если бы сценарий кампании был бы интересным! Но К сожалению в HOMEWORLD3 нет ни единой проработанной детали!
Лёшка
11-10-2024, 12:31 AM
А без ингибиторов как в Катаклизме мне кажется хуже, поскольку это лишает игру тактической глубины
Ну не соглашусь, Ката очень тактическая игра, сильно завязана на взаимодействии кораблей и их способностей, например, там очень актуальна механика камикадзе, чего и близко не было в ХВ2 и ХВ3.
Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле?
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается?
У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. Согласно ЛОРу Homeworld - Ингибитор вообще нельзя изучить, это Девайс который нужно построить и разместить.
Это чисто геймплейный момент, я уже писал что притягивать сюда лор бессмысленно. HW3 это про варгеймы на полчасика с друзьями или рандомами, остальное всё мёртво по прибытию - что скримиш, что кампания про сильных независимых женщин. Скирмиш конечно пытаются реанимировать, но увы, на мой взгляд, слишком поздно.
Единственно интересное изменение это переработка экономики, чтобы 1 контроллер не приносил как 12 сборщиков в ХВ2/ремастере, а была уменьшенная адекватная сумма. Даже ради этого попробую кампанию без захватов пройти на максимальной сложности, посмотрим насколько будет челлендж для игрока.
да я сам осознал недавно, что простил бы этой игре любые тупости и недоработки, если бы сценарий кампании был бы интересным!
Здесь солидарен с тобой, главная беда ХВ3 это похороненный сюжет, а уж остальное всё можно было бы исправить со временем.
Mickey
11-10-2024, 03:31 PM
Это чисто геймплейный момент, я уже писал что притягивать сюда лор бессмысленно.
Здесь не только ЛОР. Здесь, помимо ЛОРа элементарная логика.
Я четко дал это понять написав:
Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле?
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается?
У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов.
"Это чисто геймплейный момент" - геймпленый момент не должен подгонять игру любой ценой, под планку которую вы хотите установить. Нужно подходить с логикой минимум и с уважением к ЛОРу. Ты пойми , что технологии, даже в компьютерной игре (если эта игра не для дебилов делалась) должны выглядеть логичными и убедительными. И главное что первым трем играм это удавалось! Homeworld, Homeworld Cataclysm, Homeworld2 - это игры с более менее убедительным фантастическим сеттингом. Первая игра Homeworld так вообще смахивала частично на симулятор. Там даже о шипении рации подумали при переговорах, о топливе и боеприпасах на борту. Которые достраивались на ракетных эсминцах, миноносцах.
А тут спустя 25 лет, не прогресс, а отупевший регресс...
Evgeniy
11-10-2024, 10:16 PM
Здесь солидарен с тобой, главная беда ХВ3 это похороненный сюжет, а уж остальное всё можно было бы исправить со временем.
Честно сказать, сюжет второй части был такой же похороненый. От третьей части его отличает наличие двух дополнительных сильных и независимых.
Fencer
11-11-2024, 01:24 AM
сюжет второй части был такой же похороненый
Имхо, он был тупой, но, всё же, увлекательный, местами, хотя бы (для 12-летнего школоло, коим я был при первом прохождении).
И, на все срубленные вояржские головы, по пути к Саджууку, лучше пресловутой трёшки. Да и общая зрелищность с красивым бэкграундом вытягивали, тоже.
Mickey
11-12-2024, 06:39 PM
Честно сказать, сюжет второй части был такой же похороненый. От третьей части его отличает наличие двух дополнительных сильных и независимых.
Имхо, он был тупой, но, всё же, увлекательный, местами, хотя бы (для 12-летнего школоло, коим я был при первом прохождении).
И, на все срубленные вояржские головы, по пути к Саджууку, лучше пресловутой трёшки. Да и общая зрелищность с красивым бэкграундом вытягивали, тоже.
Особенно после релиза Homeworld 3 Тупым, или почти "таким же как Homeworld3, за исключением двух дополнительных сильных и независимых" сюжет второй игры называть - просто язык не поворачивается. Ведь где по-настоящему тупой сюжет уже видно...
А если абсстрагироваться от третье части, лично по мне, сюжет второго ХВ, не так ужи и плох. Да это не сюжет первой игры, где фигурировал настоящий эпический драматизм в купе с значительно большим реализмом, но все равно, сюжет второй игры не выглядел плохим.
Идея о мифах, пророчестве, корабле-Боге лично мне нравится. Кроме этого встречи с экстравагантными кораблями Продженитора, остаются крайне не забываемыми и по сей день, подобного уже точно не было в данной серии.
Мне не понравилась лишь последняя миссия с ракетами, не соответствующими дизайну запускающих их кораблей (Planet Killers), которая была слизана с одной миссии из ХВ Катаклизм, при которой нужно перехватывать ракеты, попадающие в корабли колонистов по-моему, но в остальном кампания выглядела крепко.
Так же хочется отметить, что многие, ассоциируют кампанию Homeworld 2 c Homeworld Remastered, который упростил некоторые итак уже упрощенные патчем 1.1 миссии кампании.
Я помню еще Homeworld 2 версии 1.0, которую я проходил в 2003 году. Так вот, к примеру, в миссиии 12, я даже застрял, т.к. против игрока было 6-8 или вражеских БатлКрузеров и 10 эсминцев. Это была реально сложная миссия, при которой нужно было очень постараться и мне нравилось такое.
Потом патч 1.1 уменьшил сложность некоторых миссий и количество противостоящих игроку кораблей. А Уже в 2015 в Ремастере были еще более упрощены некоторые миссии. Так например в 14 миссии, флот Макаана, стал еще меньшим, чем был в патче 1.1. Короче, на протяжении лет кампания Homeworld 2 упрощалась, делаясь более проще-проходимой. Так что кампания что в Ремастере отличается от оригинальной, по сложности точно.
Лично я помню бросил даже прохождение в Ремастере. Это было просто слишком упрощенным, не интересным для меня.
mpv2909
11-12-2024, 11:33 PM
Кстати, раз уж тут затронули бекграунты, ими и я был разочарован, они нарушили традицию. Качено, тут мы путешествуем по внешней части рукава, кроме первых двух миссий, может разработчики решили так увеличить зрелищности, добавив изображение галактики в современном представление, но стиль бекграунтов и изображение рукавов и центра галактики первой и второй части, это уникальная черта серии. Плюс галактика в Homeworld 3 выглядит отдельной от нас, как-будто мы не во внешней части рукава, а вообще за пределами галактики, хотя в Homeworld 2 мы видели, что дальние, более тёмные, рукава, и сбоку от нас, и сзади и мы примерно понимали в какой части галактики находимся. Думаю, правильнее было бы её сохранить и даже на этапе разработки были бекграунты в старом стиле и поменяли их уже в последний момент, вот насобирал скриншоты
https://sun9-79.userapi.com/impg/FeFUzMlTAluFqGSYwiZc8RN5ZMheFF4MawOglg/Q0Bx0DDXwro.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=b7e76d0105478d459ca2bdfb9576bab8&type=album
https://sun9-40.userapi.com/impg/8Ik2H0MhOVgMZY7yuczDDLUmEZntdodIJZqpZA/Wr-nCehFWlw.jpg?size=1663x720&quality=95&sign=95e9f76b016f32e331639e0acc331486&type=album
https://sun9-79.userapi.com/impg/CifoLKPBpWPsMlvmMjV4npnZNw9uOYlvDyUjKA/33ZPWVt-8xc.jpg?size=850x549&quality=95&sign=86148552e0f70d5db99220cee82942ae&type=album
https://sun9-74.userapi.com/impg/eYdAR_e_z8NAQaa_3bu7vDY9pPNjgH0JM2ednA/epM1kU49zf4.jpg?size=1280x720&quality=95&sign=5edc9fac3d98f1f685b0426999f7a55d&type=album
Особенно, посмотрев на второй скриншот, там он аналогичен 1-3 миссиям первой Homeworld. Наверняка, в половине миссий изображение рукава галактики было бы примерно такое. Подведя итог, у нас только 1 бекграунд в стеле Homeworld, это тот, что в обучении и его вариация в 2й миссии компании. И, с натягом, бекграунд из карты Кладбище Кароса для перестрелки
Я вообще хотел создать тему типа "Homeworld 3, который у нас украли" или "Homeworld 3, который мы потеряли" и начать обсуждение нереализованных вещей и тех, важны, аспектов прошлых частей, которые не сохранили, и начал бы с бекграудов, хотел ещё покопаться в ресурсах игры, чтобы скачать инструменты пришлось поставить Epic Games Store, так как инструментов нет в стиме, поставил, потом не мог добавить на свой аккаунт инструменты, а когда добавил оказалось они весят 70 гб, а у меня месячный трафик ограничен и мне его не хватает и так, тут я и сдался
А ещё первый скрин стоит у меня как фон на окне входа в виндовс уже несколько лет, каждый день его вижу, теперь каждый день грущу
Mickey
11-16-2024, 01:10 AM
Кстати, раз уж тут затронули бекграунты, ими и я был разочарован, они нарушили традицию.
Ну вот и ты увидел, другие проблемы кроме сюжета кампании. А прежде защищал , оправдывал халтуру, говорил что кроме кампании не видишь проблем. Да там не только, с бекграундами нарушили традиции, к сожалению. Даже если мою критику рассматривать как придирчивость, все равно эта игра - халтура просто по всем фронтам. Вот еще поиграешь пол-годика, думается мне осознаешь много чего низко-качественного там.
может разработчики решили так увеличить зрелищности, добавив изображение галактики в современном представление, но стиль бекграунтов и изображение рукавов и центра галактики первой и второй части, это уникальная черта серии
Плюс галактика в Homeworld 3 выглядит отдельной от нас, как-будто мы не во внешней части рукава, а вообще за пределами галактики
Точно подмечено.! И как же глупо выглядит галактика, со стороны. Получается мы в межгалактическом пространстве находимся, где не должно быть кроме пустоты ничерта. Все эти сооружения/мегалиты/ресурсы в таком месте - ахинея.
Думаю, правильнее было бы её сохранить и даже на этапе разработки были бекграунты в старом стиле и поменяли их уже в последний момент, вот насобирал скриншоты
Да, как я вижу они от многих правильных вещей отказались, которые планировались изначально.
Мое личное мнение - Детали по бекграундам, указанные тобой выше, являются безусловно верными, поддерживаю это, однако это лишь часть проблемы с бекграундами. Мне не нравится само качество их исполнения. Я уже говорил тебе в первых сообщениях, что Скайбоксы (бекграунды) из Ремастера смотрелись порядком лучше.
В ХВ3 они какие-то плоские, не имеющие глубины, звездных скоплений, особой детализации, они не космические больше, а подобия облачного неба на земле.
Я когда ждал ХВ3, ожидал увидеть - глубины, туманности как на снимках телескопа Хаббл, тысячи звездных скоплений, а увидел, более худшее, чем было в HW Remaster! Между делом, ремастер вышел в 2015, а ХВ3 - 9 лет спустя! Я даже не знаю, как мне описать дно, на котором лежит качество исполнения в HW3.
mpv2909
12-03-2024, 09:15 AM
Меня забанили в сообществе стим:
"Блокировка в центре сообщества Homeworld 3
Модератор форума заблокировал вас в центре сообщества Homeworld 3 в теме «1 year Pass Essentially Stolen» за сообщение:
I waited 19 years for Homeworld 3 and I don't regret paying for the collector's edition. I regret that radical feminism and anti-white racism ruined the game's plot. My payment is gratitude to the developers for the previous games. But my payment is gratitude to the original developers who were at BBI
Причина блокировки:
This post contains racist or discriminatory content. This type of content is not allowed on the Steam Community.
Пока действует блокировка, вы не сможете оставлять сообщения в центре сообщества Homeworld 3 и публиковать контент в этом центре сообщества. Если вы считаете, что получили блокировку по ошибке, обратитесь в службу поддержки Steam.
Эта блокировка навсегда."
То есть за то, что я их обвиняю в дискриминации они меня забанили за дискриминацию. Пытался указывать на хорошее в игре, но для модерации и я враг, надоело. В итоге я изменил отзыв в стиме на негативный
Fencer
12-03-2024, 08:33 PM
radical feminism and anti-white racism
Красная тряпка, исход, увы, очевиден.
Другая печаль - что хороший сюжет нарисовать можно было и для такого актёрского состава. Было бы желание...
Mickey
12-11-2024, 02:50 PM
В итоге я изменил отзыв в стиме на негативный
Эх, я еще в первом же посте этого топика предлагал всем адекватным юзерам поставить негативный отзыв и написать соответствующий обзор. Какую же арку, тебе пришлось преодолеть, чтобы прийти к изначальному моему предложению;)
Лучше поздно чем никогда)
Akropolisis
12-21-2024, 10:06 PM
Кто-нибудь финальный обзор Хома в патчем 1.3 сделает?
Я не страдаю как все любители тут и самоубиваться из-за игрушки не буду, слава богу ) Но захожу редко, еще не играл, ждал финала.
Кто-нибудь финальный обзор Хома в патчем 1.3 сделает?
Можно посмотреть сессии у AlexTwoFoxich https://www.youtube.com/@Alex_Twofoxich/videos
Можно посмотреть длинный стрим где мы смотрим все новшества, если их можно так назвать,и обсуждаем вчетвером у меня:
https://youtu.be/3VAP0qHASyE?t=1540
https://youtu.be/t3vUYztaYFc
Akropolisis
12-22-2024, 10:39 PM
Можно посмотреть сессии у AlexTwoFoxich https://www.youtube.com/@Alex_Twofoxich/videos
Можно посмотреть длинный стрим где мы смотрим все новшества, если их можно так назвать,и обсуждаем вчетвером у меня:
https://youtu.be/3VAP0qHASyE?t=1540
https://youtu.be/t3vUYztaYFc
Спасибо, но не могу выделить 5 часов на просмотр пустых разговоров... имел в виду может статья-обзор на русском или английском
пустых разговоров...
ну не такие уж они и пустые, к слову, мы частенько собираемся и обсуждаем все это дело как ветераны модмейкинга, в т.ч. и Mickey и PandoraZero но согласен, 5 часов много, ну а как иначе рассмотреть весь этот горький катаклизм:)
Если вкратце то отличий от 1.2 не так много, разве что часть таииданского флота перекочевало из ХВР в ХВ3 как есть ) Появилось пару юнитов сомтау, аколит и фрегат ну и собсна так себе работающие гиперпрыжки в скирмише, на этом то особо ничего сверхкрутого больше нет. По мне так 1.2 был даже помасштабнее.
Pandorazero
12-25-2024, 06:19 AM
Спасибо, но не могу выделить 5 часов на просмотр пустых разговоров... имел в виду может статья-обзор на русском или английском
У AlexTwoFoxich есть видео чисто обзоры патчей , они короткие - поищи на канале его !
Лёшка
12-25-2024, 09:56 PM
У AlexTwoFoxich есть видео чисто обзоры патчей , они короткие - поищи на канале его !
Я не делал обзор на 1.3 версию, но зато делал AmDDRed:
https://www.youtube.com/watch?v=29l7wn1qxPk
И текстовый обзор от него же: https://docs.google.com/document/d/1fygMOXieYRJh8LaZ7Hr1D5CFgg2FNyRMTfRpqh2VWJI/edit?usp=sharing
Fencer
12-27-2024, 07:26 PM
И текстовый обзор от него же
Прочёл с интересом! Хотя, привычный рассудительный Дред, там поддался эмоциональному.
Наконец-то увидел предложение сделать Submarine Titans на движке ХВ!)
[BC]afGun
01-20-2025, 03:47 PM
Чет я читаю отзывы по ХВ3 и мне уже страшно игру включать-пробовать :gigi: (пока комп - старый динозавр, в игру еще не играл, надеюсь однажды сыграть. Или уже надеялся).
В двух словах кто-нибудь может мне сказать, стоит пробовать или нет? Сразу говорю, проходил все части, и по геймплею больше душе лежат Катаклизм и ХВ1 (по сюжету, в общем-то тоже).
Если она у тебя куплена то стоит раз попробовать. Если нет то лучше и не стоит, сам хотел купить, но посмотрев видео геймплея и прохождения сюжета понял что это просто крах. 20 с лишним лет ожидания и такой трэш что аж больно становиться. Можешь почитать эту тему и там народ так знатно бомбит по этому поводу. Согласен почти со всем, игра провал и шлак. Особенно в плане сюжета
mpv2909
01-22-2025, 01:07 PM
Попробовать, конечно, стоит, особенно после удаления денуво из игры, я даже не жалею, что отдал почти 4 тыщи рублей. Одиночная игра на 9 часов на сложной сложности интересная и атмосферная, не считая сюжета. Игровой процесс в чём-то не дотягивает до предыдущих частей
Лёшка
01-23-2025, 10:44 PM
afGun;64001']В двух словах кто-нибудь может мне сказать
Если у тебя ещё не куплена - только по очень большой скидке и если акк стима в РФ регионе, то "альтернативным" методом на соответствующих сайтах, т.к. франшиза HW в стиме забанена Take Two для РФ.
Если же куплена - то разок пройти сюжетку, поплеваться от кринжа в ней происходящего и забыть. Ну либо дальше уже в подпивасные варгеймы-скирмиш вкатываться, но актива почти нет, людей придётся пинговать в официальном дискорде игры в мультиплеер канале HW3. Как-то так.
Из единственных плюсов - к ХВ3 готовятся глобальные моды, переносящие корабли и сюжетки предыдущих частей, а также FX Galaxy, поэтому есть смысл подождать чисто ради них.
Mickey
01-27-2025, 01:49 PM
Из единственных плюсов - к ХВ3 готовятся глобальные моды, переносящие корабли и сюжетки предыдущих частей, а также FX Galaxy, поэтому есть смысл подождать чисто ради них.
К сожалению, лично я не вижу совершенно ни одного плюса. Я объясню, почему я так думаю. Дело в том, что сам движок Homeworld3 не сулит модерам ничего продвинутого. Я знаю что игра делалась на UE4, но я буду называть это движком Homeworld3.
Так вот, движок не поддерживает подсистем или какой то продвинутой физики объектов, вовсе не адаптирован для серьезной баллистики, способной пробивать при настраиваемых условиях насквозь объекты, не способен при определенных условиях рикашетить от поверхностей, каждый выпущенный сняряд исчезнет через n-ое количество секунд, что выглядит так же как в игре прошлого века. У кораблей нет какой либо продвинутой системы повреждений, нет разрушаемых частей, если нет подсистем, то нельзя создать атакуемые части кораблей типа движков или вооружения, короче в двигателе Homeworld3 нет совершенно ничего интересного для моддинга ибо мне кажется, что даже старый двигатель Homeworld2, давал модерам куда больше интересных вещей, а в Homeworld 3 игрок получает все те же летающие коробки, которые делают пиф-паф и все.
Да, это Unreal Engine 4 и возможно, некоторое из того что я перечислил можно реализовать, но только если ты профессиональный программист, глубоко понимающий Unreal Engine.
Что касается мода FX Galaxy, я крайне не люблю его, судя по пирамидкам и визуальным эффектам его делали китайские шизофреники:gigi:
Я помню телячий восторг с которым они перенесли свои корабли в Homeworld Remastered, теперь ситуация повторяется, они мгновенно перенесли свои корабли в Homeworld3, извергая не меньший восторг. Выглядит так, что что главная цель китайцев не сделать хороший мод, а бесконечно переносить свои корабли на все новую версию Homeworld, чтобы показать миру скриншоты или видео.
Мне кажется, чтобы сделать не плохой мод на рельсах Homeworld3, его должны делать профессиональные программисты, работающие в Unreal Engine. Хотя и тут все не просто. Мир программистов уже давно перешел на Unreal Engine 5, в то время как нам выдали игру на Unreal Engine 4. Даже не знаю, какой профессионал будет делать бесплатно мод для Homeworld3, причем откатываясь до UE4.
Сегодня, мне кажется что моды будут делать лишь не профессионалы, энтузиасты Homeworld, по этой причине ничего серьезного они создать не смогут. Дай Бог, чтобы я ошибался.
Mickey
02-02-2025, 06:16 PM
Ребята тут радостную весть, подвезли. Радостную для всех тех, кто был расстроен фактом изуродованной кампании Homeworld3.
Я надеюсь это правда и ублюдкам из "Sweet Baby Inс" реально настал конец:
https://www.youtube.com/watch?v=o_AEPZi-gnY
Искалечившим Homeworld3, превратившим его в woke полигон - гореть в аду. Браво Трампу!
[BC]afGun
02-03-2025, 05:58 PM
Если правда, и "повестка" лишилась поддержки госдепа, то это долгожданное торможение маятника, перед тем как тот качнется обратно. И тогда я не завидую реальным меньшинствам, которым попадет за компанию.
P.S. Наверное, я все же опробую ХВ3, когда на обновление компа раскачаюсь. В конце концов, ничто не запретит мне просто выйти из игры и удалить, если что сильно пойдет не так.