Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
В кампании вообще нет такого и быть не может, поскольку там Тварь единое целое во всех проявлениях... Selves, parts и весь сонм их. Где ж это видано чтоб Тварь могла заражать себя же?
А вот в мультиплеере другая ситуация - и Ebonite совершенно прав - таких криков там быть не должно. Тварь не настолько сильно воспринимает потерю личностных матриц, хе-хе) В ХВ1 такого нет, потому что там разработчики весьма толерантны ко всем расам, а в ХВ2 космофлот вообще потерял даже намёки на эмоции. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Прошёл только что опять эту игру.
Поясню тему, которая обсуждалась на второй странице, о том, что корабли вылетают за пределы карты. Да, наши корабли этого делать не должны, и их вылет не предусмотрен разработчиками. А вот вражеские корабли стоят за пределами некоторых карт и ждут момента, чтобы выдвинуться. Пример, это уровень, где надо сопровождать дружеский авианосец до телепортатора, расчищая ему дорогу. Помните главное условие, чтобы разведчики нас не засекли и не доложили на базу? И если нас засекут, то сразу выдвигается на нас 2 группы флота с дестроерами и поддержкой. Так вот, эти две группы стоят недалеко за границами карты. На карте их не видно, но если порыскать у края в нужном месте, то можно увидеть их в тумане. К этому времени мы можем иметь уже личей и высосать все соки из всех крупных кораблей. Предварительно нужно корабли-докторов сделать чахлыми и взорвать по-одному теми же личами. Доктора сами себя там не лечат. И когда наступает момент, и вся эта эскадра на нас начинает двигаться, каждому крупному кораблю достаточно одного выстрела. Вот ещё один прикол. Понятно, что нельзя переплавить (разобрать) крупные корабли, такие как авианосец, дестроер, дреднот. Однако это не относится к захваченным крузерам. Три крузера, отправленные одновременно на переплавку, одновременно залазят в материнский корабль. То ещё зрелище. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Помню миссию =) работал пиявками прям как скальпелем хирург, чуть больше повреждения и дестр превращается в ошметки, чуть меньше и работники не хотят его тащить...
Кстати все заметили что в последней миссии если спасти фрегаты-ремонтники республиканцев то они обязательно за карту улетают?) |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Не знаю, как насчёт улетают, но лечить мои корабли они отказывались. И что значит, дестроер превращается в ошмётки? Захватить можно после 50 % повреждений, а взрывается он на 100 %. Это очень большой диапазон. Да и если личей не ставить в режим вентиляции, они высасывают всё до последней капли и улетают с живого ещё корабля.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Народ, вобщем проблема с музыкой - при загрузке любого сохранения начинает играть один и тот же трек, так и должно быть? Если пройти миссию и перейти на следующую, он поменяется, но при сохранении/загрузке он опять вернется.
Версия 1.01, пробовал на русской и английской, разницы нет. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Та же петрушка...
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Вообще никогда не обращал внимания на музыку (ХВ1 не в счет) главное чтоб все стреляло правильно.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Но из-за грустной прихоти судьбы ( читай разработчиков ) это не так, мой друг.
В Катаклизме было произведено немало изменений и почти все посудины были переработаны для достижения... баланса? Или зрелищности? Некоторые вполне достойны, как напримр уменьшение брони ресурсосборщиков от 10800 до 3000, другие вызывают недоумение, как принесение в жертву скорости истребителей ради значительного увеличения бронирования, а пара изменений вызывают просто смех. Вы знаете что великий и грозный "Skaal Fa" теперь имеет огневую мощь этак в 5 раз слабее? Что сравнимо с уроном ракетного Корвета Тураников. Нашёл ещё одно смешное несоответсвие: в первой миссии из Carrier Veer'RAK киита Naabal вылетают Перехватчики киита Manaan :D .S> Не смотрите в мануал там баг сидит на баге и багом погоняет. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Решил перепройти игру.
Проблема такая: в миссии, где нужно не позволить Бентуси свалить из галактики, после завершения задания корабли не уходят в гиперпространство. А корабли Бентуси хоть и не атакуют, но являются враждебными и их можно обстреливать. Вылечил! :cool: *** Парни! Ни у кого не случалось таких неприятных моментов, когда во время диалогов между кораблями звуковые дорожки радиосообщений наползают друг на друга? :freakeyes: |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Есть такие моменты, например в конце 6-й миссии, где Каал-Что благодарит шахтёров за сопровождение. Считаю, что во всём виновата 1Сука со своим переводом.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Народ, хелп! У меня в первом хоме и в катаклизме появляется жуткое рыпение звука. Я думал что это колонки глючат, но в других прогах и в винде такого не наблюдается. Включаешь хом - сразу рыпение.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
У меня какое-то время был такой с первой частью. Исправлялось снижением аппаратного ускорения звука в настройках ДиИкса.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Ещё один баг. В той миссии, где с помощью мимика надо добыть фрагмент твари из Наггарока я уничтожил всех имперцев кроме ракетного эсминца. НО рабочих сразу для захвата не хватило. С притсыкованным рабочим эсминец попёрся вертикально вверх и скоро вылетел за пределы карты. И при этом мне защитали поражение. У кого-нибудь такое было?
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Вот не знаю, глюк это, или особенность игры - корабли Сомтау заметно меньше весят, чем корабли кушан и таиданцев. Особенно это заметно, если сравнить дредноут рудокопов и эсминец таиданцев.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Quote:
Помимо меньшего веса, корабли Сомтау обладают также и меньшим запасом прочности, в сравнении с аналогичными кораблями Кушан и Таиидан. Да и рудокопы они не абы какие, вполне могли разработать какой-нибудь облегчённый сплав. Кстати тот-же эсминец, и по огневой мощи дредноуту уступает не так уж сильно. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Quote:
И кстати, а какое отношение вес и прочность сомтаауийских кораблей имеет к описанному мною в том посте случаю? Добавлено через 7 минут Какое, извиниете, дред легче тяж крейсера???? В игре написана масса Аватара Кушан - 10 000 тонн, а Архангела Сомтаау - 85 000 тонн? Где же легче??? |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
А ты посмотри на разницу дат... >_<
Когда корабли компа отлетают достаточно они исчезают. Сравнивая мануалы заметил, что Бырки бездумно переписали весы жутко уменьшив весы крупных кораблей (в среднем в 5 раз) и таким образом, как-то внезапно, крейсер тайдан (131 кт веса, в оригинале - 800 кт) рказался легче дреда сомтау (152 кт), хотя последний как минимум в 2 раза больше (не сравнивал, честно говоря, только на глазок) Добавлено через 8 минут В игре крейсер и дредноут весят 10 и 12 кт соответственно. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Интересно, откуда это у тебя такие данные? По мне так в 1ом Хв (читай мой пост выше) корабли были легче а в Кате их утяжелили. И ещё раз справшиваю - каое отношение это имеет к описанной мной проблеме? Дело в том что поражение мне защитали когда корабль покинул пределы карты, но на нём по прежнему висели 2-ое моих рабочих и после появления надписи "Игра окончена" он продолжал лететь вместе с ними.
|
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Джаспер, ты представляешь, одинм постом можно отвечать на два вопроса.
Но я повторюсь: а) Quote:
Quote:
Прочитал ещё раз, не впечатлён. Данные первые из мануалов, вторые из файлов игры. А вот где ты взял свои 85 тысяч - загадка. |
Re: Ошибки, баги и глюки Катаклизма
Данные беру из меню строительства:):
Про дредноута ошибся - перепутал запас брони и массу. Он весит 152 000 тонн. А вот Аватар, мало чем отличающийся от таииданского крейсера из 1ого ХВ почему-то тока 10 000 тонн. |
All times are GMT +3. The time now is 08:07 AM. |