Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Стрёмная вещь, эти анимации, так долго с ними мучался. Тригеры там очень косячно писать, а стандартных там мало и не подходят. Еле откопал как сделать чтоб анимация включалась когда корабль атакуют, и еще из симпла нашел способ врубить анимацию когда корабль определённую скорость набирает. Вообще x-system даёт множество тригеров, начиная от кол-ва хп, кол-ва особей в скваде (в случае мелочи), до состояний отданных приказов кораблю. Так еще и объединять эти условия можно различными образами.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
Добавлено через 1 минуту Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Filipp, Скрипты запускающие событие (анимацию) при соблюдениии требуемых условий.
Стандартные скучные и не позволяют делать анимации на интересные мне события. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
ROMAN
Долго ищу команду анимации на открытие дока ( выход или вход юнита в док) по типу хайгарской матери - люк большого дока. Случаем нет? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
Силка на tutorial.ms3d Устарела но может кто то выложит если сохранил , я отписался там ! |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Здорово, Миша! :friends:
Я говорю о скриптах анимации. Саму анимацию делаю по старинке в майке 5.0.1 Анимашки получаются (я их проверяю в игре простыми командами), но вот скрипты на открытие люка дока - не идут. Брал из самой игры (конкретно от хайгарской матери) но что-то не срастается. :confused: |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
Ты должен называть их так же как и в материнке , тогда скарее всего и заработает скрипт родной ! Проще говоря глянуть как называются те части моделей которые анимируются и назвать их так же в новом судне , я делал так и работало :) Rusinoff рад видать старожилу на форуме :friends: |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Я если что уже не помню ничего конкретного.
http://hw2wiki.net/wiki.hw2.info/ScopeMadstate.html Тут стандартные перечисленны |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Кто подскажет, как менять модели в hod'e? А то не помню... надо вроде сначала удались гоблинсы и старую модель, текстуры, а как поставить новое я не знаю...
Добавлено через 2 минуты А ещё (тупой вопрос) - а как называется верфь по-английски (в распакованной data)? Добавлено через 4 минуты Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Filipp, Я их в ход эдиторе делал анимеции (движение joint'ов, и моделей, прикреплённых к ним).
Модели в ход эдитор импортировать надо, меши, гоблины, текстуры. Для моделей еще лоды предусмотрены, но тебе одного хватит я думаю. Далее не забудь отцентрировать модель (чтобы желаемый центр модели совпал с главной точкой привязки root) |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Всем здоровья, рад, что форум живой :) очень опасаюсь закрытия этого всего, потому планирую все материалы скопировать в txt и согнать все файлики, сохранить и охранять =) что нового намутили тут?
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
да не закроют, если что можем скинуться на содержание этого сайта
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Привет всем еще живым на форуме:-)
Вопрос собственно такой. В моде "Вавилон 5" есть режим DEMO, где в центре карты спавнятся боты и рубятся друг с другом. Я объединил два мода - В5 и StarGate мод? Прописал Хатаки, что бы они рубились в центре карты с кораблями из В5 мода. Но вот незадача, Хатаки спавнятся без активных щитов. Где прописать в vgr_goa_hatak.ship что бы корабль спавнился уже с включенными щитами. Спасибо заранее. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
Вряд ли тебе кто то что то подскажет , это нада колупать мод B5 и понимать что да как там работает ! |
All times are GMT +3. The time now is 09:24 AM. |