Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Слишком сложный? )))))))))
|
Re: [HW2] FX MOD
Возможно, и мне нравяться разные пути развития а не один и тот же, тем более там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Побольше, вообще-то я в нем был не меньше часа, успел Вортекс создать...
Лии делай что хош и говори что хош, но для меня сушествует только три мода - "Конец Времен" (Т.Е.О.Т) (так как это мод этого сайта :thumbsup:), ЮХВ (так как там есть СОМТАА, ТУРАНИКИ и КАДЕШИ) и этот мод так как в нем есть баланс... |
Re: [HW2] FX MOD
Баланс? В FX?? Притянут за уши ))
|
Re: [HW2] FX MOD
Ну не скажите, баланс-то в ФХ моде есть. Коммунист в этом деле прав. :friends:
Мод действительно на любителя, коими являемся мы с Коммунистом. А насчёт комплекса, честно говоря я его не понял и он для меня слишком сложный. :wallbash:Там много технологий и всё в нём довольно реалистично, но это ему+ конечно. :) Просто не мой мод, честно скажу. Не буду называть его отвратительным, потому что кому-то он действительно нравится, а вас, товарищ Ли, попрошу FX не обижать. :) |
Re: [HW2] FX MOD
Извеняюсь за оффтоп, но скажите пож-та мод, где есть клан Сомтау и Бентуси)))
|
Re: [HW2] FX MOD
Zack, все будит, но немного позже...
Думаю пора сдуть пыль с хомки, поставить этот мод и порубать))) а то приглашали меня, а я все отказывался (интересно почему у вас новая миссия не работает, у меня отлично работала в версии 1.82). |
Re: [HW2] FX MOD
[FX]Storm, в том вся и фишка, что на 1.85 последняя 4-я тестовая мисиия не работает.
Все остальное нормально функционирует, так что ставь фх 1.85 и стучи мне в асю, по хамачи порубимся.... Zack, насчет СОМТАУ сомневаюсь, а да и бентуси они тоже врятли введут... Добавлено через 35 часов 5 минут Кстати в поддтверждения моих слов читаем 910-й пост. Да, там даже новое меню появиось :) |
Re: [HW2] FX MOD
Там написано что новый FX Commander будет иметь сюжетную линии, и что там будут Проджениторы, Бентуси, и Т-Мат.
Меню классное, мне понравилось! уря поздравляю себя с 500 постом) юбилей |
Re: [HW2] FX MOD
Zack, не помню точно, но помойму в DustWars были Сомтау, но не как клан, а как часть флота хиигацев...
Точно я вспомнил... там ещё у дестров поворотные сопла были... и корабли Сомтау... |
Re: [HW2] FX MOD
Они были, но мода так и не увидел народ :off:
Кстати, ФХ мод скоро многих "удивит" - теперь прямо во время строительства можно будет менять оружие и двигатели на кораблях, начиная от капитальных и заканчивая микрокораблями ) |
Re: [HW2] FX MOD
Видели, ну думаю эту новую фишку так они сразу не выпустят, нужно сначало все протестировать! Хотя классно.
|
Re: [HW2] FX MOD
2 Attachment(s)
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит :(
|
Re: [HW2] FX MOD
У меня что-то то не идёт 1.8.5, говорит что не может получить доступ к какому-то процессу.
Да и 1.8.4 оба мода тоже. 1.81 и 1.83 запускаются, но при попытке играть вылетают :wallbash: Зато 1.7.2 идёт нормально. В чём дело? :help: Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Распаковываешь файл FXMOD172.big (у меня версия 1.72), ну и правишь содержимое. В папках ship и weapons, находятся данные о кораблях и вооружении соответственно. Там ещё много чего интересного, правда я сам до конца ещё не разобрался что к чему. При переделывании Хранителя, я правил файл \FXMOD172\ship\kpr_destroyer1.ship, в частности строки: Code:
NewShipType = StartShipConfig() Code:
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",1700,1700,"") - оба числа отвечают за мощность орудий, первое - минимальный, второе - максимальный урон Если чего будет непонятно, поищи в разделе моддинга HW2, или спрашивай, но в том же разделе, дабы не оффтопить, подскажу, что знаю. |
Re: [HW2] FX MOD
Спасибо огромное, а то меня коробило то, что в оригинале Дредноут - Саджуукопривратник живучее самого Саджуука.
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
В оригинале, у самого первого хранителя огневая мощь 4200ед. У Хранителей Абассида, около 1400ед. В оригинальном FX Mod 1000ед... В мною правленном FX Mod столько, сколько на представленном пару постов выше, скрине. Огневую мощь в 4200ед не стал ставить, ибо баланс убивает. Также броньку поправил с 192000ед до 320000ед. |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Получается я могу и фазовую пушку прописать, допустим, ионному фрегату? Если да, тогда где она будет расположена на корабле? К примеру, в оригинале у бентуса нет оружия. Если я пропишу ему пару ионок да пяток пульсарных пушек - как указать, где они будут расположены? И еще интересует, что означают эти параметры оружия: Weapon_KineticDriver1", "Weapon_KineticDriver1" - уж не оно самое расположение оружия? =) |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Можно конечно указать дополнительные орудийные точки, но к сожалению я не располагаю информацией, как это делается. Если всерьёз заинтересуешься моддингом HW2, рекомендую к прочтению этот раздел. Там можно найти массу полезной информации по его моддингу. Quote:
Code:
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1") Добавлено через 47 минут Спасибо AndrewN, что обьяснил. Дабы не распространять оффтоп, (тема-то ведь моду, а не моддингу посвящена), предлагаю задавать подобные, небольшие вопросы в свежесозданной мною теме. |
Re: [HW2] FX MOD
Да не, для моддинга у меня нет терпения) Просто хочу маленько уже существующие моды подправить =)
|
Re: [HW2] FX MOD
Первый - название оружия, второй - точка привязки в .hod-файле, третье - название анимации для эффекта выстрела в .events-файле.
|
Re: [HW2] FX MOD
Товарищи-соратники, хочу скачать FX Mod 1.85, но вот смущают жалобы, что этот мод не идёт / вылетает / глючит / не запускается...
Можете подробно и толково обьяснить, что перед этим нужно сделать с HW2 от 1С, чтобы мод шёл нормально? |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
2. Надо пропачтить оригинал (или сначала пропачтить 1Совским пачтем, а затем перевести в оригинал). 3. Скачать FX мод и установить. Я его вторым способом поставил, пахало всё, правда мод версии 1.83, мне чета 85 не понравилась совсем :( PS: Нa самом деле мод так себе, тупо рас напихали и усё. Unified Hiigaran Fleet куда лучше. |
Re: [HW2] FX MOD
Благодарю Лёха, займусь этим, как время свободное выдастся. :friends:
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
ЗЫ: Ты меня прям как Тен назвал. :off: |
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
|
Re: [HW2] FX MOD
Снова приветсвую. Сейчас вышел Фх-Емпайр 0.6 - как думаете качать его?
Весит почти 300 мегов :hw: ЗЫ. Продолжение Фх 1.85. |
Re: [HW2] FX MOD
Поставил эмпайр 0.6. В общем никакое это не продолжение.
2 расы - вэй и хиигара. "Сквад" состоит из 1 корабля - интеры, бомберы, корвы и т.д. Здесь больше микроменеджемента - мне лично по душе. |
Re: [HW2] FX MOD
Доброго времени суток. Скачал мод FX 1.85 и радовался пока не начал играть за Туранских рейдеров.
Во-первых, удивил спёртый вариант крейсера у Таиданцев 0_о Во-вторых, некое Azrael Attacker класса истребитель имеет урон 55 и броню 20 (дохнет от одного плевка перехватчиков!), при том абсолютно не стреляет, то есть вообще не ведёт огня (даже ЭМП не запускает). В третьих, тяжелый ракетный крейсер (тоже спёртый у Таиданцев) так же не ведёт огня, но с бронёй у него всё в порядке. Объясните диллему, может что-то самому ручками подправить надо? |
Re: [HW2] FX MOD
Мелочью не очень пользуюсь, но этот тяжелый ракетный крейсер стреляет только по кораблям тяжелого класса, типа батлов... и ракетный шквал у него огого... Правда на весь лимит из строить не надо - хватит и одного. :)
Добавлено через 2 часа 38 минут Кстати, подскажите может кто в курсе... Если поставить этот мод версии 1.85, то вместе с ним в игре появляются карты которые уже (как я понял) входят или защиты в этот мод, а у меня есть просто карты (отдельные). Они в виде файлов которые копируются в \Homeworld2\Data\... Но даже сделав это всё равно в игре они не отображаться (без мода всё работает и карты видны). Как сделать так, чтобы добавить карты, но и чтобы мод был? |
Re: [HW2] FX MOD
Rose, попробуй в ярлыке добавить -overridebigfile
|
Re: [HW2] FX MOD
Увы не прокатило, хомяк видит только карты которые в моде 1.85. В самой игре (если играть плаер против ЦПУ) есть режимы: хомяк класик, космос... и ни в одном режиме ничего. Даже не могу найти те карты, которые есть в этом моде, после чего делаю вывод, что они зашиты в сам БИГ файл. И видать чтобы добавить туда свои, надо вшивать их в БИГ... :(
|
Re: [HW2] FX MOD
ИМХО ставь 1.86 и проблем не будет (там у тураников все оригинал стоит).
А вообще если хочеш нормальный мод ставь наш мод "THE End of Times". |
Re: [HW2] FX MOD
Где можно скачать 1.86? Ну и собственно "THE End of Times". Плиззззз...
|
Re: [HW2] FX MOD
ФиХ мод можно скачать на ModDB, хотя мне по-прежнему непонятна любовь к этому низкосортному китацскому поделию. И да, на текущий момент последняя версия - 1.85.
Ну а "THE End of Times" не вышел, да это и логично – мы нашли China Gate, началась эра |
Re: [HW2] FX MOD
А что за China Gate?
|
Re: [HW2] FX MOD
Рабочее название осколка оригинального HW2, которому смогли найти применение в вышедшей игре. Собственно, вот и вот. Как вы уже догадались, это глаз Аррана, и именно туда в финальной заставке затолкали проджениторский мегакрейсер.
Название глазика, кстати, потрясающе коррелирует с именем художника :) |
All times are GMT +3. The time now is 08:44 AM. |