Секреты и пасхалки в Homeworld
1 Attachment(s)
У меня вот на примете другой глюк, точнее не глюк даже, скорее пасхалка :) Помните стычки с Хранителями? Не, дурацкий вопрос, конечно помните. А помните, что нам переводят бортлингвисты? Восьмая миссия:
Хранитель знает. Хранитель понимает. Хранитель видит врага. Десятая: Мы - Хранители Абассида. Мы - слуги Саджуука. Я как-то откопал эти звуковые дорожки и поэкспериментировал с ними (не помню зачем, может забавы ради). И при включённом реверсе услышал хорошо понятную английскую речь. Послушайте ;) По-моему бортлингвисты нам слегка морочат голову – это как минимум. |
Re: Ляпы в Homeworld2
Ну, хе, реликам ведь надо как-то изображать язык Предтеч.
Блин, я почти ничего не понял... Можешь написать?.. Пожалуйста... |
Re: Ляпы в Homeworld2
На фоне бренчанья мну многократно удалось услышать примерно следующее:
This is your destiny - in defeat Makaan! В переводе на великий и могучий: это твоя судьба - победить Макаана :) Возможно, это сдобренные спец.эффектами реплики из 3-й миссии. Тем не менее, жарят они всё также безжалостно (хотя - в 1.1 очень жалеют). |
Re: Ляпы в Homeworld2
Прослушал хорошенько. Итак.
44543.fda -- не уверен. In (and?) defeat Makaan. 44547.fda -- and the Vaygr. nis08.fda -- This your destiny... this your destiny... in defeat Makaan... in defeat Makaan and the Vaygr... this your destiny. Где "наших" лингвистов учили, действительно. |
Re: Ляпы в Homeworld2
Тогда получается Хранители должны были помагать нам также как Бентузи!
|
Re: Ляпы в Homeworld2
Возможно, Бентузеи поняли их, на ходу сориентировались и скоординировали с ними свои планы. Потом выдворили нас с арены задав нужный вектор пинка, вдохновив своей, вполне возможно - мнимой, самоотдачей.
После они с замиранием сердца наблюдали за нашими действиями. Т.е. по сути, воевали с Макааном до последнего Хиигарца. Прям как америка с Гитлером воевала "до последнего русского". |
Re: Ляпы в Homeworld2
А мне по началу показалось: Under feet (of) Makaan. =))
|
Угадайка
Итак представляю вашему вниманию игру Угадайка, по вселеной хомы.
Суть игры в следуешем: Можно узнать какие либо факты или интерености по хоме. Как играть? Очень просто, один человек задает вопрос а остальные пытаються на него ответить. Кто ответит может задавать вопрос или передать право задавания вопроса другому. если на вопрос не ответили то тот кто задал вопрос должен назвать ответ и сделать одно из двух. 1 Передать право вопроса другому игроку 2 Опять задавать вопрос.:hw: :hw: :hw: Итак мой первый вопрос. Какой корабль вошел во вторую хому из первой без изменений (только модель да текстуры полигонов наростили) и в какой папке моделей он находиться? Подсказка: Корабль в хоме 2 не используется. |
Re: Угадайка
Мда похоже никто незнает да? Ну ладно скажу уж. Откройте пожалуста директорию F:\Program Files\Homeworld II\Data\data\ship\neu_transport и там будет файл neu_transport.hod который содержит модели и текстуры Кхар-тобы !!! Надеюсь все поняли!!! Ну и передаю право задавать вопрос любому желающему.
|
2 Attachment(s)
Ну neu_transport.hod это конечно загадка века !!! Почему он там лежит в HW2 и ещё он не где не используется, такое ощущение что его просто там забыли :laugh:
Вот достал с neu transport.hod и перегнал в 3d max !!! Пришлось текстуры руками подправить, а так все понятно |
Re: Угадайка
Нашел в катаклизме очень много неиспользованных иконок. Например: Рекон, Мимик, Аколит, три Таиданских Сборщика, Киит-Са, Таиданский Эсминец, Таиданский Тяжелый Крейсер Возмездие, Вторая иконка бистов.
|
Re: Угадайка
Насколько я помню, рекон и аколит использовался :) Блин, не привычно смотреть на "эсминец", "тяжелый крейсер", ей богу, мор флот... Неужели нельзя называть все своими именами?
|
Короч в папке Homeworld.big\credits\english cодержиться картинки для кредитов так? Так, а вот если заглянуть например в Homeworld.big\credits\german или Homeworld.big\credits\french, то можно обнаружить 5 новых изображений которых нет в папке english.
Вот иконки спичей из клизмы (они повредились при конвертирований так что они будут не очень) там много неиспользываных иконок. А вот коечто из бига клизмы: |
Ещё такая тема... скажу сразу спорная, так что не бейте, если окажусь не прав. В роликах часто видно зарисовки современной техники. Я не буду пока спрашивать про сам ролик, но - в игре есть шаттл. Да-да, он есть, но прорисован до неузнаваемости. Вопрос - где?
И ещё последний вопрос, на который даже я незнаю 100% ответ, так что спрошу просто на засыпку... вот вы так обсуждаете neu_transport.hod - а вы помните, где он проскальзывал в первом хомволде не считая истории бентуси о караке? |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
В Садах, точнее, в Соборе Кадеша -- 8 миссия.
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Вот мультпостеры :) Плз, пользуйтесь кнопочкой «Правка» – склеивать несколько сообщений на одну тему не самое приятное занятие, впрочем, как и читать их. Так же напоминаю, что в теме обсуждаются секреты и пасхалки ХВ1/К/2. Весь оффтоп перенесён в более подходящую тему. Думаю, Дред будет рад :)
Теперь по теме. Quote:
Вообще, на форумах реликньюс описано много пасхалок, особенно к ХВ2 ;) Я могу закопипасть их сюда, но думаю, что и без меня желающих будет много. А ну, кто больше? :) |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
В клизме я находил еще BeastMissleDestroyer кушан, хотя у кушан в клизме вообще нет MissleDestroyer. Видимо он планировался для какой то вырезанной миссии и сюжет был хоть на чуточку интересней и длиннее.
Там еще есть заглушки для nis. mission5nis3 - тоже довольно интересен, хотя в игру не попал! (скринов дать немогу так как диск после Format - All). |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
4 Attachment(s)
А как вам это? Ничего не напоминает?
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Кривой фотошоп...?
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Сбацал главный корабль Предтеч? Круто... :cool: но какой-то он скучный... Да и про размеры не уверен...
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Вообще-то это самодельный keeper_foundry за авторством Goatman'a, если мне не изменяет память. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod, кроме того, эту шестиметровую дуру можно найти и отдельно. Но на пасхалки она не тянет никак :)
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
ЭЛЕМЕНТАРНО ВАТСОН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lol:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
А вот еще одна пасхалка\интересность! Выдержка из HW2Log:
Code:
Mon Jun 16 11:55:21 2008 |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
:off:
Интересно, что могло служить Убийцей этому мазеру-предтече? Кто помог ей разлететься на четверть вселенной и образовать Кладбище Карос??? Чего это Предтечи так быстро свалили из галактики? Почему не убрали за собой в конце концов :rofl: Да ещё оставили здесь всяких козлов, которые якобы охраняют остатки "жизнедеятельности" предтеч... Всякие злобные пёсики, тягачи, дроны с жизнями как у крупного корабля... Киперы...Дредноут...Да и Саджуук... Неужели они все сдохли здесь, на этом корабле? |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Поскольку Тен пока не сподобился выложить это в русском варианте, ловите так, может кто из вас переведёт. Интересностей оказывается туча))
http://wiki.reliccommunity.com/Easter_egg |
Эврика!!
1 Attachment(s)
Господа оффицеры! У меня произошло озарение! Кто знает язык Предтеч? Я нашёл расшифровку. Берём WavePad, дастаём из хомы речь Хранителя, открываем в WavePad-е и нажимаем кнопку "Reverse". Вот, что говорили хранители в миссии 10 (ремонт Дредноута и жертва Бентуси):
"And beware? can defit, we come" Кто знает английский, извините, коль коряво написано, у меня грамматика хромает :wallbash: Кидаю звуки для ознакомления. |
Re: Вытягиваем музыку из HW2
Баян. Причем бородатый.
|
Re: Вытягиваем музыку из HW2
В теме ''Ляпы'' я бы не додумался искать.
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Я вдруг заметил, что в миссии "Причал дредноута" ДВА Причала. Один находится за "зоной передвижения". Не знаю знаете вы это или нет, но я обнаружил это впервые.
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан? :)
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем 1. Name : GenericResourcerSwarm // Description : Generic FSM for swarming resourcing ships Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники? зы просто интересно // Name : HonourGuardSwarm // Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship в оригинале там мультибимы 2. отрывок из последней миссии LSTRING_OBEradicate "Eradicate Enemy Forces" LSTRING_OBKillMothership "Destroy Emperor's Flagship" LSTRING_Objective1 "Destroy ALL SHIPS!" Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship 3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders) Возможно ктото не знает) 4. Старое дерево технологий, много вкусного) #define Tech_NewAlloys 0 #define Tech_MassDrive1Kt 1 #define Tech_CoolingSystems 2 #define Tech_CloakDefenseFighter 3 #define Tech_TargetingSystems 4 #define Tech_PlasmaWeapons 5 #define Tech_Chassis1 6 #define Tech_MassDrive10Kt 7 #define Tech_MediumGuns 8 #define Tech_MineLayerTech 9 #define Tech_Chassis2 10 #define Tech_AdvancedCoolingSystems 11 #define Tech_MassDrive100Kt 12 #define Tech_FireControl 13 #define Tech_SupportRefuelTech 14 #define Tech_AdvanceTacticalSupport 15 #define Tech_IonWeapons 16 #define Tech_DDDFDFGFTech 17 #define Tech_Chassis3 18 #define Tech_MassDrive1Mt 19 #define Tech_AdvancedFireControl 20 #define Tech_MissileWeapons 21 #define Tech_ConstructionTech 22 #define Tech_HeavyGuns 23 #define Tech_ProximityDetector 24 #define Tech_SensorsArrayTech 25 #define Tech_GravityWellGeneratorTech 26 #define Tech_CloakGeneratorTech 27 #define Tech_RepairTech 28 #define Tech_SalvageTech 29 еще #define GS_LargeEnergyCannon 0 #define GS_LargeIonCannon 1 #define GS_LargePlasmaBomb 2 #define GS_LargeProjectile 3 #define GS_MediumEnergyCannon 4 #define GS_MediumIonCannon 5 #define GS_MediumPlasmaBomb 6 #define GS_MediumProjectile 7 #define GS_MineLauncher 8 #define GS_MissleLauncher 9 #define GS_SmallEnergyCannon 10 #define GS_SmallIonCannon 11 #define GS_SmallPlasmaBomb 12 #define GS_SmallProjectile 13 #define GS_VeryLargeEnergyCannon 14 #define GS_VeryLargeIonCannon 15 #define GS_VeryLargePlasmaBomb 16 #define GS_Laser 17 No Comments Кроме того: В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат и т.д. У каждого корабля должен быть свой позывной и номер, например Charlie 6 (Six). |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
2. В бета версию все же круче звучит) |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного :) И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков... |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость :) что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.
Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя. Добавлено через 2 минуты Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг. |
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок :)
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Уж не тот-ли, что играл львиную долю 2й (а также в 4й и в 15й) миссии HW, и служил её фоном, в процессе отражения атак рейдеров?
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Ebonite, нет, конечно :) То, что ты упоминаешь - боевая тема рейдеров.
Шторм, только не рок, а джаз. И это название от сообщества, скажем так - официальных названий ХВЦ-шных композиций, насколько мне известно, в сети нет. |
All times are GMT +3. The time now is 07:52 AM. |