FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Планирую тут собрать небольшой ЧАВО для новичков. Лично я могу ответить на многие вопросы, но кроме сферы моделлинга и текстуринга - сам не занимался. Если кто-то из присутствующих моддеров присоединится, будет здорово.
Идея в том чтобы дать начинающему моддеру базовые начальные для изменений игры, а дальше уж пусть углубляется в туториалы. Для начала надо набрать вопросов. Задавайте) Пока напишу ответы на те вопросы, какими сам задавался и какие ответы нашел. Опытных моддеров прошу тоже поделиться опытом. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Начни с системы файлов что куда и что к чему грубо говоря.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Я не туториал пишу а FAQ. Будут вопросы - будут и ответы. Вопросы надо конкретные.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Возможно ли модить на вин 7-64, и какой инструментарий для этого нужен?
Сколько создается моделей и гоблинов для одного корабля? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Спасибо, скачал почитал
А про первый вопрос? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
regul поделись пожалуйста, я попробую, у меня 7-64. Не хочу менять ось она в полтора раза быстрей 32.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
1 Attachment(s)
Программа требует DirectX 8 , тоесть тебе на да закинуть dx8vb.dll в WINDOWS\system32
Естествено что в новых Windows не идут старые DirectX , особенно в Windows 7 качай в низу ... |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Спасибо помогла только файл нужно закидывать в Windows\SysWOW64. но это видимо для 64 разрядных осей.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Кто нибудъ обясните как пользоваться прогой Weapon-Script Editor ???
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Есть тут, кто по скайпу научит моддингу?? помогите пожалуйста начинающему.
_____ вопрос: как научить хранителя строить дронов? |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Quote:
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Ответьте то на вопрос: как научить Хранителя строить дронов??? Сам не могу разобратсья, всё испробовал...
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Достаточно просто, берешь подходящий класс, к примеру кэриер и подминаешь модель.
Вот в этих стоках назначаются какие модули будут строится на корабле В этом слот будут установлен завод файтеров StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 1", "HardpointProduction1", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Fighter", "", "", "", "", "", "", "") В этот завод корветов StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 2", "HardpointProduction2", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Corvette", "", "", "", "", "", "", "") здесь подсистемы, гипердвигатели ингибиторы и т.д. StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 1", "HardpointGeneric1", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed") StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 2", "HardpointGeneric2", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed") Сенсоры StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Sensors 1", "HardpointSensors1", "System", "Sensors", "Destroyable", "", "Hgn_C_Sensors_DetectHyperspace", "Hgn_C_Sensors_AdvancedArray", "Hgn_C_Sensors_DetectCloaked", "", "", "", "", "") "HardpointProduction1" - название точки крипления, прописывается в ход редакторе. "Destroyable" - разрушаем ли модуль "Hgn_C_Module_Hyperspace" - название модуля соотвествует названию папки где охраняться файлы модуля. Можно добавить и в ручную на любой корабль, но лучше сначала разобраться как это сделано на кэриере. Кроме точки крепления нужно удит еще указать ключевые точки анимации состыковки и отстыковки. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
За это вам конечно, большущее спасибо, но я не знаю ничего о ход'ах+ я уже разобрался с хранителем)), теперь рассказывайте мне о ход'ах))) что это, зачем надо, чем открыть?)
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
ход (*.hod) хранит в себе:
модель корабля (*.obj формат) колизион модель этого корабля текстуры (поедает текстуры в формате *.dds) лоды точки крепления прибамбасов(модули, точки оружия, точки анимаций повреждений) модель плазменного выхлапа хз как его еще назвать. патчи состыковки отстыковки с этим кораблем и дымового следа Взять можно тут, там же есть LuaDC для декомпеляции файлов *.ship *.event |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Стоп, а при чём тут ход, если строительство к скриптам относится?
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Как понять колизион модель, что такое текстуры, сколько раз слышу, объясните, разжуйте, лоды тоже не знаю что это... Объясните мне пожалуйста(
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
у меня не получается ему подсистему поставить(((
Добавлено через 26 минут Еееееееееееее! Получилось))) Я разобрался))) |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
1 Attachment(s)
Вот блин, опять проблемы, хотел переделать вайгровский носитель под лёгкий эсминец предтечей... Вроди сделал всё правильно, но на запуске тормозит... скидываю вам файлы, поищите ошибку, я не понимаю, чего я накосячил...... :( вас интересует только lightdestroyer, всё остальное нужное, относящееся к другим кораблем лежит у меня в папке, не беспокойтесь, только чтоже с этим переделанным носителем?
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Там в папке Homeworld2\Bin\Release есть файл Hw2.log там пишутся ошибки.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Не совсем то понятно чо в ней пишется =/. Я смотрел его, кажись чего то с лимитом отрядов...
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
он у тебя жалуется на
Error: could not find static data for build data (Kpr_ResourceCollector) У тебя в build.lua описаны корабли { Type = Ship, ThingToBuild = "Kpr_ResourceCollector", RequiredResearch = "", RequiredShipSUdSystems = "", DisplayPriority = 20, DisplayedName = "Collector", Description = "Need For RUs", }, { Type = Ship, ThingToBuild = "Kpr_ResourceController", RequiredResearch = "", RequiredShipSUdSystems = "", DisplayPriority = 21, DisplayedName = "Resource Controller", Description = "Need For RUs", }, } Вот их то и не может найти игра. |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Я же сказал что они у меня есть!!! просто в архив я их не засунул, это уже давно проверено и работает 100000000%
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Хранитель, ну так надо было и мне их выслать.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Я думал в архив не влезут, попробую сжать посильнее , вышлю, прости))
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
почитал лог, во что говорит:
Hw2.log Добавлено через 3 часа 42 минуты Ну ответьте блин, застрял на этом месте, делать нечего, скучно(( |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
может стоит удалить Loaded Archive: 'Complex744.big'?
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Сам не понимаешь, тогда лучше вообще молчи( :weep::weep:
Добавлено через 1 минуту это твоё "может" говорит о том, что ты сам не понимаешь в чём дело( Добавлено через 17 минут ааааа, не могу сжать архив меньше чем 4,19 МБ( *Facepalm* |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Так выложи на какой-нить хостинг файлов и тут ссылку на него.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Вспомнился тут стишок, который я ещё в начальной школе учил когда-то:
Медведя лет пяти-шести, учили как себя вести... И пусть не в тему сказан тот, Но к месту здесь его исход. :) |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Хранитель, а ты проверил?
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
короче, начал заново, пошагово с проверками после каждого шага, пока всё получается, Носитель ваигров стреляет как дредноут)):gigi:
Добавлено через 20 часов 30 минут Модю, модю... испытываю... решил выложить, что у меня там твориться) :bluegrin: https://www.youtube.com/watch?v=cmu2...ature=youtu.be |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
Сейчас кампанию пройду и буду вас дергать опять) буду учиться писать свои миссии)))
Добавлено через 3 минуты 3 миссии осталось) Добавлено через 20 часов 40 минут всё прошёл... панеслась :rofl::lolboom:... итак... как создать простенькую миссию № 16... а точнее, чо в ней будет: 1)появляется ваш хиийгарский флот в какой-нить карте (ну с картами у меня проблем нету, разобрался...) потом 2)проходит 4 секунды, чтобы наш флот уже вышел из гипера 3)рядом появляется какой-нибудь корабль любой, но враждебный, например носитель ваигров (из гипера выходит конечно) 4)появляются чёрные рамочки:bluegrin: 5)камера центрируется на носителе 6)появляются титры: "Бла бла бла бла бла":bluegrin: 7)проходит 4 секунды 8) рамочки убираются 9)носитель ваигров запускает 10 эскадр бомбардировщиков 10) они нас атакуют ___________ как это сделать, в каком файле... и тд и тп очень подробно |
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
А ни в каком. За десять лет коммьюнити по моддингу ХВ2 так до конца и не разобралось с написанием своих миссий.
|
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
аааааааааааа так не честно(
Добавлено через 1 час 10 минут А кто вас просит до конца? Ведь возможно сделать то, что я описал выше? |
All times are GMT +3. The time now is 10:04 AM. |