Форумы Homeworld3.RU

Форумы Homeworld3.RU (http://www.homeworld3.ru/forum/index.php)
-   Верфи близ Сарума [HW2 Modding] (http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   FAQ: моддинг HW2 для начинающих. (http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=2102)

regul 04-06-2011 07:56 PM

FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Планирую тут собрать небольшой ЧАВО для новичков. Лично я могу ответить на многие вопросы, но кроме сферы моделлинга и текстуринга - сам не занимался. Если кто-то из присутствующих моддеров присоединится, будет здорово.
Идея в том чтобы дать начинающему моддеру базовые начальные для изменений игры, а дальше уж пусть углубляется в туториалы.

Для начала надо набрать вопросов. Задавайте)
Пока напишу ответы на те вопросы, какими сам задавался и какие ответы нашел. Опытных моддеров прошу тоже поделиться опытом.

faxy 04-06-2011 08:04 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Начни с системы файлов что куда и что к чему грубо говоря.

regul 04-06-2011 08:10 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Я не туториал пишу а FAQ. Будут вопросы - будут и ответы. Вопросы надо конкретные.

KUPRUM 04-07-2011 07:41 AM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Возможно ли модить на вин 7-64, и какой инструментарий для этого нужен?

Сколько создается моделей и гоблинов для одного корабля?

karak 04-07-2011 12:51 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 44094)
Сколько создается моделей и гоблинов для одного корабля?

KUPRUM, Тут всё написано.

KUPRUM 04-07-2011 05:26 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Спасибо, скачал почитал

А про первый вопрос?

regul 04-07-2011 08:13 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Quote:

Originally Posted by KUPRUM (Post 44094)
Возможно ли модить на вин 7-64, и какой инструментарий для этого нужен?

Я лично модю на Win7 32x битной, всё робит вроде. Пользую в основном Complex tool pack.

KUPRUM 04-07-2011 11:20 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
regul поделись пожалуйста, я попробую, у меня 7-64. Не хочу менять ось она в полтора раза быстрей 32.

regul 04-08-2011 12:23 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
http://www.homeworld2complex.com/dow...ToolPack10.zip

KUPRUM 04-18-2011 01:48 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Наконец добрался до архива. Не получается запустить 4 программы


HODTool.exe
ROTTool.exe


CFHodEdit.exe
CFHodEd.exe

Pandorazero 04-18-2011 05:02 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
1 Attachment(s)
Программа требует DirectX 8 , тоесть тебе на да закинуть dx8vb.dll в WINDOWS\system32
Естествено что в новых Windows не идут старые DirectX , особенно в Windows 7
качай в низу ...

KUPRUM 04-18-2011 05:09 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Спасибо помогла только файл нужно закидывать в Windows\SysWOW64. но это видимо для 64 разрядных осей.

MrDeath 06-29-2011 10:19 AM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Кто нибудъ обясните как пользоваться прогой Weapon-Script Editor ???

Хранитель 02-06-2013 06:57 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Есть тут, кто по скайпу научит моддингу?? помогите пожалуйста начинающему.
_____
вопрос:
как научить хранителя строить дронов?

Fencer 02-06-2013 07:11 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Quote:

Originally Posted by Хранитель (Post 53810)
кто по скайпу научит моддингу?

Достаточно абстрактный вопрос, лучше конкретно формулируй что бы хотел уметь делать.

Хранитель 02-07-2013 08:49 AM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Ответьте то на вопрос: как научить Хранителя строить дронов??? Сам не могу разобратсья, всё испробовал...

KUPRUM 02-07-2013 10:38 AM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Достаточно просто, берешь подходящий класс, к примеру кэриер и подминаешь модель.

Вот в этих стоках назначаются какие модули будут строится на корабле

В этом слот будут установлен завод файтеров
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 1", "HardpointProduction1", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Fighter", "", "", "", "", "", "", "")

В этот завод корветов
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 2", "HardpointProduction2", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Corvette", "", "", "", "", "", "", "")

здесь подсистемы, гипердвигатели ингибиторы и т.д.
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 1", "HardpointGeneric1", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed")
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 2", "HardpointGeneric2", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed")

Сенсоры
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Sensors 1", "HardpointSensors1", "System", "Sensors", "Destroyable", "", "Hgn_C_Sensors_DetectHyperspace", "Hgn_C_Sensors_AdvancedArray", "Hgn_C_Sensors_DetectCloaked", "", "", "", "", "")


"HardpointProduction1" - название точки крипления, прописывается в ход редакторе.

"Destroyable" - разрушаем ли модуль

"Hgn_C_Module_Hyperspace" - название модуля соотвествует названию папки где охраняться файлы модуля.

Можно добавить и в ручную на любой корабль, но лучше сначала разобраться как это сделано на кэриере. Кроме точки крепления нужно удит еще указать ключевые точки анимации состыковки и отстыковки.


Работа в ход эдиторе.


Результат.

Хранитель 02-07-2013 02:16 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
За это вам конечно, большущее спасибо, но я не знаю ничего о ход'ах+ я уже разобрался с хранителем)), теперь рассказывайте мне о ход'ах))) что это, зачем надо, чем открыть?)

KUPRUM 02-07-2013 03:04 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
ход (*.hod) хранит в себе:

модель корабля (*.obj формат)
колизион модель этого корабля
текстуры (поедает текстуры в формате *.dds)
лоды
точки крепления прибамбасов(модули, точки оружия, точки анимаций повреждений)
модель плазменного выхлапа хз как его еще назвать.
патчи состыковки отстыковки с этим кораблем и дымового следа

Взять можно тут, там же есть LuaDC для декомпеляции файлов *.ship *.event

Fencer 02-07-2013 05:33 PM

Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.
 
Стоп, а при чём тут ход, если строительство к скриптам относится?


All times are GMT +3. The time now is 04:44 PM.