Quote:
Э... Наверное имелось в виду наоборот?
|
Наверно да
Пасиб, исправил.
Вдогонку - в принципе, подсистемы можно отстраивать внутри, а огонь концентрировать на тех участках обшивки, за которыми эти самые подсистемы и находятся. Постоянный прозвон одного и того же места, запросто сможет снизить эффективность подсистемы, а то и вовсе лишить её работоспособности. Выход стройный и логичный, и единственный ИМХО минус - снижение наглядности: подсистема большая и контрастная, видно её издалека, а по истекающему плазмой корпусу какого-нить носителя не скажешь, где именно ему выбило пробки.
Quote:
Но какой-то он был красивый.
|
А ведь верно! ХВ1 - он более прагматичен и насыщен логикой, а ХВ2 - просто (или не очень, это уж кому как) красивая сказка, перекликающаяся с мечтами из далёкого детства... Просто игры действительно получились разными, а самое главное - от ХВ2 мы не того ждали. Так-то он получился очень даже ничего. Просто это... не совсем ХВ, что ли?