Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Вопиющая жертва реальностью ради играбельности - сохранение способностей/ТТХ юнита при наличии любого количества повреждений. Это присутствует в большинстве игр. (Вспомните героя кваки и его предков с 1% жизни всё также шустро бегающим/стреляющим/собирающим баночки нагруженным полутонной оружия).
Не так то, видимо, просто управлять всеми способностями юнитов поотдельности, сложная модель получается. Вот удалось авторам реализовать "выкалывание глаз" хотябы на крупнейших кораблях - уже спасибо.
|