Quote:
Originally Posted by EvilChaotic
У меня возник вопрос:
-- А как привязать турель к Hardpoint чтоб ее можно было перемащать в программе и создавать свои турельки?
|
Ну в принципе ето очень просто , как вы видели я использовал в своем моде EVE conflict другие турели !
Например запускаешь CFHodEd HOD editor и выбераеш к примеру hgn_destroyer !
И двигаешь куда тебе нада ето ....
Место положения турелей
Weapon_TurretFront_Position
Weapon_TurretTop_Position
Weapon_TurretBottom_Position
Weapon_TurretBack_Position
Но теперь нада подцепить новые турели на ети 4 точки ?!!!!!!!!
Значит лазим в файл hgn_destroyer.SHIP
И находим такие строки ...
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretTop", "Weapon_TurretTop");
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretBottom", "Weapon_TurretBottom");
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretFront", "Weapon_TurretFront");
StartShipWeaponConfig(NewShipType, "Hgn_KineticBurstCannonDestroyer", "Weapon_TurretBack", "Weapon_TurretBack");
Их нада обязательно заменить ! Поскольку ани ращитоны на те турели что закреплены на модели самого дестроера !
Значит мы подвинули 4 поинта тех что я вам сказал , на свои места куда захотите !
И теперь в писоем ето место того !
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT1", "Weapon_TurretTop", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT2", "Weapon_TurretBottom", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT3", "Weapon_TurretBack", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Weapon_SCT4", "Weapon_TurretFront", "System", "Innate", "Damageable", "hgn_lbc_smallburstcannon");
Последняя строка
hgn_lbc_smallburstcannon ето моя турель с другого мода !
Место этой мы в писойте другую турель что найдете в папке subsystem !