View Single Post
Old 09-19-2008, 12:28 AM   #3
Dastox
СержантВ запасе
 
Dastox's Avatar
 
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
Стрелка Описание серии



Полноценных русскоязычных интернет ресурсов по игре нет. Есть руководство, опубликованное в журнале Лучшие Компьютерные Игры [link], но оно страдает массой неточностей. Еще есть тема игры на форумах Elite-Games.

Вкратце
Походовая космическая стратегия с акцентом на бои. Ход делится на стратегическую часть и тактические бои.

Карта трехмерная со свободным вращением: [link1 | link2].

Менеджмент империи максимально упрощен. Это наиболее "нагруженный" экран: [link]

В мультиплеере игроки выставляют лимит времени на стратегический ход примерно 2 минуты на первые ходов 50. Далее лимит постепенно поднимают до 5 мин. Дизайны кораблей и построение флота можно менять ожидая завршения битвы других игроков.

В мультиплеере можно свободно присоединяться к игре и уходить - AI может заменить отсутствующего игрока. В каком-то смысле у этой игры нет сингла - только мультиплеер на одного.

Еще упрощение: одна звезда - одна планета - одна арена для битв.


Бой
В открытом космосе или у планет. Бои производятся вручную или в автоматическом режиме, чтобы игрок не тратил время на малозначащие битвы, исход которых известен заранее. Во время боя строительство кораблей не ведется.

Бои трехмерны с "привязкой" к плоскости - корабли могут маневрировать по вертикали, но все команды перемещения отдаются на одной и той же плоскости:

[screenshot1 | screenshot2 | screenshot3]

Лимит времени на тактические битвы по умолчанию - 4 минуты. В пределе - 10 мин. Изменять лимит времени на битву можно, но не рекомендуется по соображениям баланса.

Движок игры просчитывает каждый снаряд в каждый момент времени. Поэтому введено ограничение на максимальное кол-во кораблей на поле боя, т.к. в бою могут участвовать все 8 игроков одновременно. Остальные корабли прибывают в качестве подкреплений.

Однако эта модель позволят буквально срезать турели с вражеских кораблей и взрывать их двигатели прицельным огнем.
Приближается крейсер на полной скорости? Отсеки ему двигатель - пускай дальше летит

Вот видеоролик прекрасно показывающий, что такое хаос битвы: [link].

А вот менее хаотичный бой: [link].

Существуют командные корабли, увеличивающие лимит кораблей на поле боя.

Второй аддон изменит механизм подкреплений - они станут появляться на поле боя в непосредственной близости от командного корабля. Без командного корабля подкрепления прибывают в случайном порядке. Неважно боевой будет корабль или корабль поддержки.


Дизайн кораблей
...производится по принципу Носовая/Целевая/Двигательная секции.

DeepScan/Extended Range/<двигатель> - Корабль обнаружения дальнего радиуса действия

Battlebridge/Barrage/<двигатель> - Крейсер-убийца (для крупных кораблей и планет)

Assault/PointDefense/<двигатель> - поддержка огнем и прикрытие от ракет

Доступны корабли трех классов. Каждый примерно в три раза больше предыдущего как по размеру, так и по вооружениям.

Во время боя корабли также уничтожаются по секциям. Чтобы взорвать корабль нужно взорвать две секции из трех (за исключением дредноутов, которые можно уничтожить только целиком). У каждой из рас свои предпочтения по прочности и вооруженности разных секций.


Расы
В оригинальной игре было 4 расы. Аддон "Born of Blood" добавил еще одну. Выходящий в октябре второй аддон добавит еще одну.

Одно из главных отличий рас друг от друга - метод перемещения в пространстве. Люди пользуются сети подпространственных тоннелей между звездами. Хайверы (Hive - англ. улей) летают на досветовых скоростях, но по прибытию в систему разворачивают врата, позволяющие телепортировать корабли в любую точку внутри империи.

Но расы разнятся не столько различными параметрами (скорость исследований, вооруженность кораблей и т.д.), сколько геймплеем. Используя термин ролевых игр - расы отличаются "отыгрышем". Чтобы действовать эффективно требуется "понять расу" - как играть за нее, в чем ее изюминка. Тактика и стратегия одной расы может быть неприменима для другой. Пользуясь жаргоном, Лиир сильно напоминают technological turtle. Хайвер - steamroller. А теперь помножим это на технологии, исследованные игроком, и получим неповторимый стратегический узор в каждой игре.


Исследования
В оригинальной игре порядка 150 технологий (древо технологий). Первый аддон добавил еще десятка три. Второй аддон добавит не меньше.

Большинство веток дерева технологий случайно. Для разных рас шансы разные. Дерево генерируется при старте игры. Посмотреть что будет в данной игре в мультиплеере невозможно.

Даже технология Point Defense Tracking дающая возможность эффективно сбивать ракеты имеет шанс менее 100%. Однако дерево достаточно разнообразно, чтобы предложить еще несколько способов (я когда-то насчитал семь).


Баланс
Вопреки заверениям множества рецензентов, баланс есть А отдельные детали и экономическая часть дотачивались на протяжении последних двух лет. Глав. дизайнер одновременно является одним из самых сильных игроков, который часто присоединяется к идущим играм.


Случайные события
Пример. Ситуация в мультиплеере - альянс двух игроков сражается с еще тремя игроками. Появляется Убийца Систем, который проделает изрядную дыру в империи одного из участников альянса, но потом уйдет во вражеское пространство.
"Сбивать будем?"


Управление и интерфейс
Это часть, за которую игру ругали больше всего. В частности тактические битвы. В игре использован подход непрямого управления боем - игрок назначает цели куда двигаться и на ком сконцентрировать огонь, а корабли лишь пытаются претворить в жизнь гениальный бред командующего.

Переведя корабль в режим преследования, а не сближения для атаки, и указав на цель, двигающуюся навстречу, не удивляйтесь столкновениям.

ИМХО - для игрока старой закалки, который сначала разбирается "а как в это играют?", интерфейс проблем не составит.


Предыстория
Мир игры был создан в первую очередь тандемом Arinn Dembo - Martin Cirulis. Вместе и по отдельности они работали над предысториями Arcanum, Ground Control, Homewold, Homeworld: Cataclysm. Но в этой игре нет кампании. Есть несколько сценариев, но они не отражают события в канонической версии мира SotS. Предыстория влияет на дизайн кораблей, решения AI, развитие мира от патча к патчу (зачастую патчи добавляли контент).

Теперь же, когда я читаю в видеоролике выложенном в первом посте - "Enough. The real war is coming" - и сопоставляю с той информацией, что игрокам удалось собрать и суммировать, я понимаю, что мир SotS по масштабу не меньше мира HW. Возможно больше и детальнее проработан.

Помимо SotS 2 запланирована разработка игры-кампании повествующей о неких событиях предшествующих сиквелу. Сюжет на 15-20 миссий, детальное управление флотом в 3D.

Также Arinn Dembo была написана новелла на английском языке, которая описывает события в канонической вселенной перед появлением Зуул. Некоторые фрагменты были выложены на официальный форум и впоследствии были выложены в wiki [link]. Если наберется достаточно желающих, могу взяться за перевод.

P.S. Получилось не очень-то вкратце

Last edited by Dastox : 09-19-2008 at 01:57 AM. Reason: добавлена картинка и ссылка на еще один ролик
Dastox is offline   Reply With Quote