View Single Post
Old 11-18-2008, 11:54 AM   #2
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,521
Re: Прохождение Homeworld без потерь

«Дизайнерские мины» есть только в Катаклизме – эсминец/носитель/дредноут (на выбор ), который должны вусмерть запаять Бентузи, чтобы игра пошла дальше, ну и пара пиявок на репульсоры кочевой луны; и в ХВ2 – между 10-й и 11-й миссиями неизвестно куда пропадает зонд, который в 8-й находит генераторы. В первом Homeworld мин нет. Вообще нет

Начну с более сложного случая. Голландец «садится на мель» лёгким флотом. Чтобы ракетный эсминец и прочие затянутые корабли не удумали покрошить истребители и корветы, с одной стороны подводятся наши эсминцы (только не очень близко) при поддержке одноимённых фрегатов. Они отвлекают на себя залпы свиты Ghostship'a, благо она маленькая и много вреда не сделает. Можно даже пострелять в ответ красочности ради, только аккуратно – все голландцевы корабли вскоре станут нашими. Тем временем с противоположной стороны подлетает вся наличная и безналичная мелочь и звонит до победного, т.е. до сообщения Разведотдела Флота (тот самый значок ХВ) о нейтрализации поля. Если подвести штук 80 кадешианских роевиков, можно понаблюдать кольца Сатурна – впечатляющее, надо сказать, зрелище

Если есть туранские ракетные корветы, можно дать им команду Missile Volley Attack – как у ракетного эсминца. Активизируется она нажатием кнопки Z, как и любая другая спецфункция. Но это долго и тянет если не на читерство, то на юзание багов игры – точно, т.к. запросто можно поливать Ghostship за пределами досягаемости его свиты.

Так или иначе, можем поздравить себя с успешным приобретением двух мультилучевых фрегатов и ракетного эсминца, который не влияет на общий их лимит (6 кораблей) и позволяет строить свои, которых не помешает соорудить парочку. Причём желательно до начала всеобщей приватизации в следующей миссии


Вторая «мина» ещё проще. Берём мультилучевые фрегаты, которых при правильном прохождении должно скопиться ровно 19 штук. Ими сверху «падаем» на астероид. В тоже самое время ударная группа в составе эсминцев и крейсеров при поддержке ремонтных фрегатов (трёх штук вполне хватит, но я предпочитаю великолепную пятёрку без вратаря) снизу-сбоку атакует эскорт камешка, тем самым оттягивая его она себя. 15 эсминцев и 4 крейсера вполне могут насадить весь эскорт на ионные клинки и утыкать болванками из рельсотронов – только успевай менять атакуемые корабли (как только начал гореть – кликаем на следующего, т.к. пока до наших дойдёт, вражеский успеет развалиться). Естественно, что обводить тяжёлые корабли рамкой с Ctrl'ом нельзя – получим недопустимое падение концентрации огня. Перед тем, как заняться фрегатами и эсминцами, лучше прихлопнуть назойливую мелочь, чтобы не мельтешила почём зря. Вообще, на старых машинах из-за снующих вокруг корветов игра страшно тормозила, но насколько это актуально сейчас – не могу сказать, т.к. проходил очень давно.

Итак, пока штурмгруппа отвлекает эскорт, мультилучевики свято выполняют наиглавнейший принцип Quake: хочешь жить – умей вертеться. И единственный минус заключается в том, что занятый нейтрализацией эскорта игрок, как правило, не успевает застать красочный разлом гадкой каменюки, которая в одночасье может всё испортить...
Ten is offline   Reply With Quote