Re: Мод модов)
Погодите ерничать. Последовательность действий то не сложная, по крайней мере, алгоритмизируемая. Кораблик - это файлы из папки ship и еще возможно subsystem. Чтобы вынуть корабль из бига, надо достать из него все файлы из папки Homeworld/data/ship/shipname/ ,и, если корабль имеет подсистемы - Homeworld/data/subsystem/subname. Допустим, у нас есть куча таких "архивов кораблей", в каждом из которых содержиться структура папок с файлами, которую стоит положить в "Data", и кораблик заработает, стоит только добавить его в build.lua. "Научить" прогу читать биг и показывать *obj может и сложновато, но копировать из своей БД в папку Data файлы и апать build.lua её научить можно.
|