В ХВ1 действительно есть динамическая система сложности, но как-то странно она работает – видимо, потолок, достигается очень быстро, и мы почти всегда играем на максимуме. И непонятно, от чего эта самая сложность зависит – можно уничтожить не так уж и много туранских истребителей-корветов, и получить все 5 фрегатов, а можно с час громить всё новые и новые орды рейдеров, а в итоге прозванивать криотреи будут всего 3 (одна группа) или вообще 2 (вторая группа) корабля противника. В пятой миссии эсминец тоже может быть один, и в Туманности минимум на 2 фрегата меньше.
Эсминец был у
Ксел-Нага. Но в скриптах карт прописаны именно фрегаты, так что скорее всего это баг. Да и не попадался мне на глаза код, меняющий типы кораблей при начале очередной миссии.
Побольше кораблей в миссиях прописать, естественно, можно – карты, по счастью, в движок не компилируются. Но это наоборот, сильно облегчит игру, особенно если корабли будут потяжелее