Homeworld, я считаю, должна иметь четкий сюжет и побольше игровой "песочницы", как сейчас принято говорить, чтобы в нее было интересно играть и даже переигрывать. Конечно, не стоит отказываться от самого главного в Хоме - сюжета и научной разумной фантастики. В первой Хоме, в Катаклизме и во второй были переживания за "родной мир", значит, третий Хом должен сохранить этот дух.
Мне иногда хотелось бы посмотреть на самую первую, известную нам войну, Кушан против Тайдан, когда первых отправили в изгнание, но тогда не останется секретности, а секретность просто обязана присутствовать в такой игре.

Но где же в Хоме сделаешь "песочницу"? Надо подумать...
