Кстати, о балансе...
Он окончательно летит нафиг в сетевой игре, после постройки Hyperspace modules. Весь тяжелый флот может прыгать сразу к противнику под нос и устраивать бучу. Фишка в том, что нынче в отличие от первого Хома гиперпрыжки стоят каких-то смешных денег, а астеройды наоборот содержат ресурсов - мама не горюй!

Ну и какой в это кайф?

Бум, надеяться в релизе этот момент учли и подправили...
Правда, нет худа без добра - запросто обходятся "засады" из неподвижных платформ
