Недавно, повторно, была поднята тема:"кораблей-героев" для Комплекс-мода. Предлагаю высказываться по этой теме, и вносить предложения, т.к. идея реализуема вполне, прошу не вылезать за рамки баланса и не предлагать второй Батл Ассет. Желательно предлагать, Героев сразу с моделями (возможно из других модов), системой прокачки по соотношению к общему развитию!
================================================================================================
Как это будет выглядеть:
Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других).
На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта.
С опытом корабли получают повышение характеристик.
Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт.
Модули:
1. Слот для технических модулей (2 или 3):
- Sensor improver module
- Fusion module
- Manufacturing module
- Gravity well
- Disruptor module
- Fire control
2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота):
- Щиты
- Фаст трекинг
- Defence module
- Repair
- Antirad
- Cloak
3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор):
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility
4. Сенсоры (1):
- Adv.sensors
- Anti-cloak sensors
- Hyperspace sensors
- Anti-sensor module - действует как дисторшен проб.
5. Двигатель:
- Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний)
- Hyperdrive module
5. Орудийные слоты.
Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'.
+ возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет.
Два варианта:
1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию.
2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой.
*********************************************************
Пре-альфа 03 мода доступна по этому линку.
Или вот с
мэйл.ру
Это версия 0.3, исправлены баги в количестве, добавлена возможность строить на выбор четыре пушки: лазерные/фасттрекинг/свиперы.
немного информацииЭто пре-альфа, так что имейте это ввиду.
Чисто тест возможностей, и то - не всех.
*Чтобы посмотреть альфу грузимся за Хиигаран, "mothership + 10".*
Итак, есть корабль, на нем можно строить:
1 строительную подсистему (файтеры/корветы)
2 технических подсистемы (вкладка подсистем, выбор из пяти разных)
2 защитные подсистемы (последнняя вкладка, выбор из 5 разных)
1 подсистему двигателя ( предпоследняя вкладка, выбор из двух)
3 турели по выбору
+ у корабля есть основное вооружение:
4 фаст трекинг платформы.
по 13 кинетических пушек с каждого борта, итого 26
4 ракетных пусковых установки.
В зависимости от выбора подсистем и оружия мы варьируем боевые качества корабля - можно сделать дальнобойного спринтера, можно - тяжелый корабль ближнего боя, можно - налетчика-невидимку.
*******
В дальнейшем я добавлю кораблю:
+ разные ассеты для основных орудий, чтобы можно было выбирать например:
фаст трекинг сет или свипер сет
кинетик сет или пульсар или ион сет
дальние слабые ракеты / ближнего действия мощные ракеты
+ спец оружие которое работает по кнопке z (надо придумать)
+ сеты оружия/турели, достыпные при наборе опыта/хонора
Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать.
Нужны ваше мнение и идеи.
=Regul=