View Single Post
Old 10-25-2010, 08:22 AM   #13
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Корабли-герои!

Не знаю, может вообще со временем выделится эта идея в отдельный мод. Хотя это очень просто сделать отдельным типом игры или отдельной загрузкой (support, fleet, и т.п.) - всё равно Complex будет базой.

Несколько версий остова корабля, у каждого индивидуальные характеристики, вплоть до цены и скорости прыжка.

У корабля несколько слотов под модули - оружейные, защитные, двигатели, сенсоры, постройка. В каждом случае нужно выбирать между, например, повышением health'a или повышением repair'a, между щитом или противоракетными турелями и т.п. Каждый корабль имеет возможность строить один класс мелочи, раскидывать сенсоры.
Оружие ТОЛЬКО модульное, возможно, разные типы ассетов + отдельные пушки.

Добавлено через 29 часов 35 минут
Что мы уже имеем в Комплексе:
Drive module
Defence module
Fire module
Hyperspace module
Repair module
Manufacturing module
Gravity well
Cloak
Antirad
Sensor improver
Defence facilyty
Communication facility
Power disruptor
Fusion module
Harvest module

Sensors
- Adv.sensors
- Anti-cloak
- Hyperspace

Production
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

Shields:
- Hiigaran (Defence frigate)
- Vaygr (Guardian)
- Mass shield (Gudjking)

Weapons:
- Battle Asset
- Heavy Asset
- Medium Asset
- Light Asset
- Fast tracking turret
- Kinetic
- Ion
- Artillery
- Nuclear bomb
- Mine launcher
- Laser
- Pulsar
- Sweeper
- Emp
- Trinity


Как это будет выглядеть:

Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других).

На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта.

С опытом корабли получают повышение характеристик.

Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт.


Модули:

1. Слот для технических модулей (2 или 3):
- Sensor improver module
- Fusion module
- Manufacturing module
- Gravity well
- Disruptor module
- Fire control

2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота):
- Щиты
- Фаст трекинг
- Defence module
- Repair
- Antirad
- Cloak

3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор):
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

4. Сенсоры (1):
- Adv.sensors
- Anti-cloak sensors
- Hyperspace sensors
- Anti-sensor module - действует как дисторшен проб.

5. Двигатель:
- Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний)
- Hyperdrive module

5. Орудийные слоты.

Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'.

+ возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет.


Два варианта:

1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию.

2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой.

Last edited by regul : 10-26-2010 at 02:10 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote