Немного неправильно сформулировал.
Собсно,
"визуальный стиль" является способом преподнесения. И у ХВ стиль был всегда (это также отразилось на звуковой дорожке игры - восточные мотивы рулят
![Одобряю!](images/smilies/thumbsup.gif)
).
А
графический движок - это средство преподнесения, техническая деталь так сказать. Он отвечает за количество / качество спецэффектов, шейдеры, светотени, разрешение текстур, геометрию моделей и т/д. И на стиль почти не влияет.
Есть масса игр, которые несмотря на старость и убогость движка смогли стать популярными и местами культовыми благодаря неповторимому и оригинальному стилю. Яркий пример: Half-Life, AquaNox, FallOut 3, почти вся серия Legacy of Kain и т.п.