Quote:
Originally Posted by ZETT
И где ж там интересно 32-битный z-buffer ты видел?
|
Я его не видел

У меня вообще 43.45 стоят. Может такая фишка в новых дровах есть, те что 51.хх ...
Все затененные настройки, а также скрытые и в Риве, надо ставить на закладке Power User, предварительно открыв кнопкой внизу версию вашего детонатора. На моих дровах в Open GL есть упоминание только о 16-ти битном z. Я знаю точно что по умолчанию в D3D включен 24-х битный z, а какой по умолчанию включен в Open GL = Х.З. Проблема тока в том, что в детонаторах стали ключи шифровать
PS - вообще я уже видел игры где предлагается поставить 16,24,32-битный z-буфер. Т.е. он существует. И это факт
