Для окончательного релиза остается сделать:
1. Население.Сделать наконец население вейгровским фригам ракетным, население мисслдестроеру и салважам. Загвоздка в отключении возможности строительства после исчерпания лимита. Кто в курсе как сделать?
Сделано! Спасибо Roman'y
2.
Перевод.Сделать русскую и англ. Версии через locales.
Все описания кораблец и исследований находятся в biuld.lua и research.lua в папках
Data\scripts\building and research\hiigaran (vaygr)
В чистом 7.5это английские описания.
В дате 22 это русский описания.
Но. Мы можем поменять все описания цифровыми обозначениями типа $7006, $7007 и т.д., тогда игра будет искать описания в
Data\locale\English\buildresearch.ucs
или
Data\locale\Russian\buildresearch.ucs
в соответствующих строках.
Так что, если мы так сделаем, мы сможем запускать игру с параметром "-locale english" или "-locale russian" и играть на родном языке даже если у игроков языки разные.
Можно ли играть с разными локалями?
Нужны люди:
1. Кто займется русскими локалями.
2. Кто займется английскими локалями.
Нужно будет не только переносить описание, но и сверять его с данными скрипта (требования, множитель апгрейда и т.д.) и корректировать походу.
Запуск по локалям сделан (Спасибо Roman'y). Теперь возможен вариант, когда русскоязычный и англоязычный пользователи смогут воевать по сети каждый видя свой родной язык. Осталось проверить и привести в адекватное состояние русский перевод и исправить английский.
3.
Баланс.Доточить уже баланс - всем кто не может помочь ничем иным - просьба активно играть (в последние даты разумеется) и выявлять острые углы баланса.
"И вечный бой, покой нам только снится"))
4.
Видео (Интро).Талос доделывает видео, которое мы приделаем на заставку 7.5. У меня подозрения что видос для того чтобы его хом проигрывал надо перекодить по хитрому - кто-нибудь знает точно?
5.
Бэки.В процессе новые бэкграунды главного меню и загрузки игры. Нужен фотошопер.
Бэки есть, много, отсортируем и возможно налепим какой-нибудь текст. Фотошопер бы пригодился.
6.
Баги.Практически разобрались с багом когда истребители разбивались о кэпиталы. Теперь нужно отловить всё что можем исправить более мелкое. Просьба такая же как и в пункте про баланс - активно играть и писать баги.
За прошедшее время багов стало куда меньше, всё что нашли - исправили.
7.
По мелочи.Некоторые поанируемые мелкие изменения:
1. Вернуть кэпиталам по ОДНОМУ куску салважа с ценой в 1/4 стоимости корабля в обвесе.
2. Найти/сделать Вайграм новый красивый эффект гиперпрыжка.
В проекте.
8.
Апдейтер.Наши умельцы написали небольшую прогу, которая сама проверяет обновление на нашем фтп и устанавливает его в вашу директорию игры, так что все мучения датами скоро отпадут, и возможно это будет делаться через меню игры.
Просьба помочь чем можете.
Еще про тестирование.С целью отполировать баланс мода, проводим предрелизное тестирование. Тестирование проводится между группами кораблей с одинаковыми уровнями апгрейдов и на одинаковую сумму. Т.е. если дестр стоит 2000, то против него выпускаем фригов на такую же сумму, а не один.
Надо протестить:
Хиигара vs Хиигара:
1. классы 'strong vs' против 'strong vs'
2. классы 'weak vs' против 'weak vs'
То есть, тестим например бомберы против ганшипов, бомберы против истребителей, бомберы против фригов, против дестров, против батлов и т.д.
Хиигара vs Вайгр:
1. классы 'strong vs' против 'strong vs'
2. классы 'weak vs' против 'weak vs'
Вайгр vs Вайгр:
1. классы 'strong vs' против 'strong vs'
2. классы 'weak vs' против 'weak vs'
Получается, для тестирования куча просто вариантов, но в первую очередь надо протестить:
фригаты (в первую очередь - тулвар, ионник, снайпер Хиигар; саппорт, миссл, артиллери)
батлы хиигар
класс файтеров (х-бомберы, интрудер, ланцетник и т.д.)
миссл платформы обоих рас
корветы ()
форты
Результаты пишите в комменты (сколько против скольки и кто кого).
P.S. Любознательный читатель может спросить - а где взять Complex 7.5? Ответ на этот вопрос он может получить на
нашем сервере TeamSpeak3.